 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河
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! T8 h* R0 J: t* O8 t视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
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8 x0 T9 Y# v/ h( D. s- ]/ o视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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7 n Q f8 d8 u5 A- @5 i(由Osama Dorias提供。CBC)
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$ Q0 ]7 \; S6 v; u, _5 d" \9 n" y他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
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8 W5 k! ]$ X' H1 Y他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。+ ]* H$ ?* S" z; L- u1 X* I9 N
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他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
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+ D# l, X! D! P4 ]1 z: Q4 B有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。3 P& z6 b1 ~6 ~# |
1 p% Q6 h* v/ V+ ?- t$ k/ z; `+ S- g他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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* Y2 _. p5 L4 Y: R2 ~/ H# x更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。4 p' F6 T+ l* H3 y3 v1 P
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老板赚大钱 员工累吐血
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1 g* K1 d( @1 p4 b; zCBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。# E+ \6 h4 S, l8 {7 ?2 g& D
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。: l- ~, w1 ~9 l* l. h6 j
3 O( M% t$ Y! F) c加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
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5 j& u1 y) v$ S6 v: s" y0 `员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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# q9 E2 `% q; K身怀绝技的Dorias终于解脱
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/ x$ \0 x8 x) d4 F* t) {CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。8 @6 V3 o% G3 E
, j) o) K/ k {* m2 ~他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:" f$ i3 j7 i [! E* L
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(Eli Glasner/CBC)
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