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微软拟利用XBox游戏 挖掘盈利增长点

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发表于 2005-11-15 07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软公司(Microsoft)今天将披露相关计划,在一个在线市场的帮助下,利用第二代Xbox游戏机赚钱。用户可以通过这个在线市场下载游戏和音乐视频。
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$ @& l9 ]* H/ m" y. `9 _2 a在最初版游戏机为期4年的开发和营销中,该软件集团的家庭和娱乐部门亏损了近40亿美元。该部门希望Xbox Live Marketplace的销售将帮助部门扭亏为盈。在这个在线市场中,用户将能从多达400件物品中进行选购。( v) ^/ z3 v& P. I3 |

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) u1 _, _- e' V% Y6 T$ m- s微软从Xbox游戏机的销售、公司游戏工作室开发的游戏以及其它使用该平台的游戏发行商的版税中赚取营收。Xbox Live服务还将带来注册用户收入。全球有逾200万该服务的会员在互联网上“对战”。
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, D6 n) l9 C( }4 ]该服务将于11月22日推出,从那一天起,微软用户将能下载完整版游戏,尽管是些相对简单的游戏,如《宝石迷阵》(Bejeweled)和《祖玛印加古青蛙》(Zuma),以及西洋双陆棋和扑克牌游戏。在线商店可提供所有游戏机游戏,但主要发行商还没有为此举作好准备,微软将冒疏远零售商的风险。0 S1 _* z* y+ t; i
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在线市场将为一些流行的游戏提供免费交互式演示,如电子艺界(Electronic Arts)最新版Fifa足球游戏和基于新电影的《金刚》(King Kong)游戏。
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在线市场上也将有摇滚乐队弗朗兹•费迪南(Franz Ferdinand)和音魔演唱组(Audioslave)新的音乐视频。: R- ]! m3 s7 K1 J; R. `0 q9 T! G
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) X2 ]% `1 |9 P! `  p实际上Xbox 360游戏机将开通另一个频道,微软通过它能销售和交付家庭数字娱乐。
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