埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 584|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
4 {% |& R+ Q) i3 J+ ]4 P2 U  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。/ @7 j8 h  _2 x& j- A
$ I" a8 ^  i! I/ Z/ c- D
  广电系进军网游提升行业地位
( P& @' y$ H% p" _
8 s( a5 m% s, D6 t  m' O7 I  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
9 s5 K: g  `- A6 v6 g* q# }( t2 X* T- M, W& [
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。2 K+ h0 ~' [, h' h. S/ y* f
7 U8 j* J5 ]+ |$ {) p& u$ I
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
- L9 M! v( E* R/ m* G, c
8 j7 a5 N: x9 b6 K" z1 t1 b2 v2 E  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
$ h7 n! L0 i, U- H9 b& C9 B0 |+ T1 v, x2 |- R, u7 q5 O
  中国网游最缺的还是天才. h3 b" q( Q: L, f; |* x
% L3 z% [5 }& I
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。$ q2 S  I4 m3 J6 W3 O0 M; o3 m0 @( E

8 t) H" P: w- ~/ t; p  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)1 G& C4 l( y% ?$ @) ?% ?
2 }! p5 p9 _* Z/ H/ x
  以下是专访实录:
0 B& S4 R; E' w9 b# u1 q6 U8 A8 B/ ]- x
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?) e& ]% j" l" `  I: f
# @% p# Y/ n0 j, I1 F0 I% h, a5 l4 }
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
" b, T, G# u/ s+ Q  u, K3 c9 l9 {- h; ]: l
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
/ T5 v& G# `- |6 W7 c
# g8 r/ |( l5 K# X  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
: r' f, L; P( p- y1 s; ~5 a! P" ^1 t! \5 ^( ^
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?4 K" N- x  r% z$ o5 R- c6 ^
" P8 P- M# y! f: W6 d
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
. L1 A* g5 a; D$ @2 a6 E, v( m: O" p  W: A( Y
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?( m' x5 H2 K! T4 L0 f% p7 N
% a) ~0 L- F5 a- C. e' L7 m" R. j) G
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
  ]$ C1 @3 b2 z+ i# T
( O* o& V- R3 P) w4 U  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?1 k( A2 N7 Q& ]" b) G8 |

$ t7 C/ @( [$ `! B% t7 o. S$ i! s  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。' b  p  j) }1 |! [2 }, u# a& b1 Y
3 X6 \/ n9 F9 O, z! a! g
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?# S4 [- b& ?: _8 |+ y9 [+ H% u

5 B8 i8 z3 O; |0 L) a  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
5 H+ A8 }; [9 y$ O% H% o; c) p+ a  F; B8 Q: L
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
/ E9 T* p  l) k- ~! T* W" I3 n- J+ e' F2 B9 f& \
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
: `3 n  c, {2 h/ i. I+ d- P" _7 R( R" H
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
0 `2 J# b) s' @0 U6 n' w  q2 ?: N5 B, g
  ?( d( x9 m7 n! R( f8 q; v+ k( g  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。+ Q; n8 T  Q! T" Y

- Y: h$ l5 E" S% `9 I  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?( G1 i5 a3 D9 O; s' O3 ]
& W; m7 a$ A  J% l
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
  k+ B0 q) C# |: q# d# m5 a, Q0 T
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
& a: R8 g6 m& N, F1 l% `3 N# t& n) c8 h; R
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。5 E' I, ?9 L4 s  ?: n

; d4 U$ H7 _  l4 F6 X  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
$ p& e: r1 E5 [5 _0 f. z. ]
6 v  \" U4 m2 C0 d2 m9 c' ]  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。1 w& ~6 N% p4 z, b& ?1 S' Z
" V6 x* i4 L  ^$ d5 D7 m
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?  s% ?! c# S: _% n
4 C. }- Q% Q& ?* {: G
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。) x0 A. b5 M& `

! M  B* X  o# k. G  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
$ e1 Z" m& f3 ]) m7 Z+ ?( f' S5 S9 k6 b- c! C# X5 W3 X
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
$ c/ H) g* h0 ]
8 a1 O- F, R( i3 k2 T  陈阳简历:$ h, W( s0 i* H! ]  R9 h

6 V& l3 p! T) w  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。; w$ R0 R  |2 u! S: K
5 f  l! T8 s! X) c
> 相关阅读:
+ R( o1 [  E! }' n地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧; ~9 _  }& S; T0 e2 u( ^
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲0 w0 C  u0 w% n' C2 r
中视网元与美国艺电合作 4 A2 r/ ~4 z& y3 Q) N, U
% W' {- z" D) k; W" k$ l9 T- w
+ E; A# Z# ^  |0 j/ q6 K* D0 \

  n( a$ ^" n: q   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-5-3 23:20 , Processed in 0.115341 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表