 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
$ N$ g; m6 p c! P" v 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。$ U1 {+ |; `9 M1 {- u/ u6 l
: M4 {3 q, r4 u; s$ X4 l 广电系进军网游提升行业地位
5 A' I% ]5 @4 C! N. A
* R1 h. t- V1 ~- X! P7 E3 I' m2 S 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。7 v9 N d9 k+ w! O! Y+ F6 A' r
/ ^% B2 ~" C- b! C 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。 z7 S2 ?/ ^: I
- D I% j$ `4 K2 G8 [. E" ?7 E “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”' W7 y7 L, s# k6 e. f
( z+ v3 N+ ]. ]) ` K& E( O d5 D
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
, R1 x, D) P2 X/ [* f9 |8 Z" u+ R4 Y( r& G# A9 n' w
中国网游最缺的还是天才
?1 z/ u8 M# U h, {8 L; e1 K. b. m) b0 `5 M" m
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。& o' w6 v" e [! u9 N
' W0 f5 d8 c3 `( u$ q9 J
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
; B# H) p% ~' `7 z( T9 x
! `( \. C' g8 C5 n6 X! X7 d F( K6 L 以下是专访实录:8 @+ T( `# I, L3 e
: s1 Z1 D+ H) p Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
3 P1 O' k1 ~, X$ C
9 H w8 ?# @( s6 N$ } A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。, y4 b4 i3 E! }+ P$ u4 ^6 F/ L
4 w% s$ o3 r! E+ w* g Q:会对网游行业产生什么样的影响?
4 y7 Y/ J/ h) c' B; e$ y. _+ l
1 W# ^3 S2 A" O% `$ M A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
+ `/ W; K2 h& S# D3 e
& \0 q1 Z x' V+ L F Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
P$ \ N, E+ ?) \* p1 D; a" f/ O) ?- i
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。7 _! l1 G- C7 B3 L+ Y
; r q& |" a; o- q) S$ ^ Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
) C4 \- \; r" X" f* a
( {, _# }' Q3 W6 t1 @ A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
( S. P% q7 }. T, [# D
& W5 o4 \* O2 y* K% U J Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
! [$ w0 a: X5 @3 }, K6 w# _
4 S3 Z* P* Z# g: ^& Q( w, `9 d A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。$ m9 `, Z; J6 E5 w# x# @
0 N' ]1 D4 X& j6 F- F3 A! e6 V
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?7 S: B2 D4 }) `- H
6 }; { y; Q9 \# i, v4 e A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。- D: a% \8 d; G
+ i+ Y7 u; L: j" r5 k" @) A% |
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
/ s- A$ K# M( z- ]" P1 N! I
3 }4 X. s. S6 n4 K" N' ]' L A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。% ]0 M, e# t3 ]
7 H2 p% c. y: ^" ?$ R- T7 y. [3 l
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
! g3 P7 n# i6 A+ _. y2 U2 R' ^7 v/ X/ p( k3 C- [! \
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
S* ^8 G, ~" x0 Q: s! q& }% R: E3 z9 K3 k
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?, u, a+ a0 ?8 _. f u
6 m' {* e1 O2 i# V3 H A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。; g. x9 ^6 F3 |/ Z
# u) W6 e, S* P1 j6 I, u/ z
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
; }6 q8 n: A6 R) S. i i4 L( a+ Y5 ]: Y) g* a* W5 ]
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。9 y9 E$ T0 k8 A' ]% L7 {
/ C7 L& [; ^ ] Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
9 e7 | I1 ~# W/ I+ ?; r2 E
1 J0 O. t6 u" x6 t A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。; y8 D3 v0 ?2 t" q; \% D9 k
7 s5 Z) D8 l3 R) w j* f' z* Z7 F Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?7 n# ], w! i! P
9 [+ E+ ~8 y3 g* x6 P, P8 M
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
# q5 w* I ]# n' o- H
, o/ o5 R: t% E; I4 o Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
9 Y V2 [' y. d7 V2 p6 U( d1 c) h0 F4 O& s
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。9 E& g% e( [5 v. }7 F. c) X- s
3 D8 ~! Y; S5 S9 E
陈阳简历:
7 Q8 r, d- N; Y
. i; N: ]+ M) d% q* ^' i M( l5 X7 Y 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
% F5 {$ _, a. n7 Q8 Z% [+ v$ H* U% C5 F7 k" J% }8 X, i
> 相关阅读:
6 L' R5 U2 G$ a. y- ^地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
8 X( i* p5 k5 l6 {0 J图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
8 k/ ^9 D9 U- `6 R; U! Y中视网元与美国艺电合作 3 Z$ G2 N+ v: R2 {7 z
9 U3 U0 v8 U. c
( z& L5 F L9 U8 [" p3 ?0 i/ f- r% e' W
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|