埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 687|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
  f' H5 H$ }# b5 |  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。8 k1 g7 B4 \( N1 L1 K% W
$ U% X7 d; [2 d2 [3 N+ H
  广电系进军网游提升行业地位
1 x/ K0 J" i* c5 J6 S3 Y4 `. K; _4 \. b/ B7 a  K
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
; N, j: C2 h: h9 {3 O4 D% W$ U. @7 b
& w0 y8 b, ^- b; }4 J1 D- T  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。2 g1 c9 k  H0 F, K8 B2 K7 ^+ L

) _1 f$ Z" W; u2 e9 y9 M  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
( D0 q/ i4 V: M, {! v; C% ?- M! |9 g% }/ f7 m1 ?+ {
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”. f, D* F5 r* h) ^6 p$ H0 J

" P# Y8 W7 p- `' m7 Z( z  中国网游最缺的还是天才
* n, L' M. R" U: H/ N3 X0 r8 b/ q
: y- P/ i& N: l$ `  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。# F) m5 f% c1 ^. i

6 g2 }4 Y% o) Q! d( e1 P# a9 h# \  O  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)( d7 B$ ]! A5 }$ i- x: v

5 t+ V1 c( \; E5 P2 o) Q2 }  以下是专访实录:1 p# m) M7 f; U# ~) f

; ~+ _- D/ m4 v) q/ ~3 y2 }" D  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
* D# i3 Y! y" r" V4 e. C2 `
! o+ O8 l5 k+ h3 Q) c6 M  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。! M+ e' r1 l. Z
6 N0 m1 ~! M" n
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
0 X7 ^# N* c( J9 ?4 A, {6 I3 B
; a5 }, A1 [. Z# R) ?; f  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
2 _$ m- X9 W! h: D, l' v
: X3 L: o4 G# N  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?6 R/ y, j% j& x1 S' k, x

1 m& X3 g# P- B. E* Y$ c, c  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。3 U+ \% E" q! j7 c5 }- e( S
( V; a$ F+ j4 a. E7 i: a
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
3 q% @* h9 M0 M' P( Z: O4 {% N9 Y
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
+ Z, g% g- @( `& y  M4 v& i
) K+ t8 s% ~' k' M; U0 w' L  {  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?3 [. @5 y( z: N) v2 {

* C# R! t: J( z  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。# S9 x1 V3 P9 I

- K" O; K# Y; L! d  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
7 m3 i+ t) \) B! u) G0 U9 R! @0 G6 d
6 k. P' \9 S5 m4 C6 S1 H/ U  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
) z* q% U+ E% ^5 W6 h' b4 M
$ x7 s3 h& f" L' V: v4 K& S5 b) K  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?) I' E$ y9 w3 Y* S
1 a2 k+ w& u3 E- `' y
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。- o* y# j& U4 W7 o( j* |

. Y0 |, U: E; Y: l2 Z: g6 T  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
7 K) C9 b5 z7 f( [, c3 C5 c2 T6 i6 \2 n
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
( Y% ~& n, f5 S- b- ^6 E3 k7 n
7 ?7 H' @$ D3 g8 z' \9 l4 H  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
  r$ O7 A5 u+ p/ M" R4 j+ C; D; }4 K# n$ s1 Z
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。- l" i5 [# r; t$ q
, s9 ]) W2 Z6 M# H' E
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?( x/ H7 w& e1 a' w. F# J
# N. \5 D6 U. {, i+ E7 T
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
( r# b& a; R1 M  q
) P0 R# |3 A; R0 M9 O  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?2 ~/ \  l; F" _  j

7 e6 ^. m1 u! X! B# i  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
" o7 r% V# C4 Y& ?0 l; k, h
  J. s/ {( [  }4 x7 [4 k7 f, u& |  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
: h! T! ^, k1 j+ q5 r" x3 n+ o$ F
- ?0 c0 F% y; }# |  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
% }! H$ n6 o: T% o4 n( D; ~: _# e2 A+ a7 g' O, f: h
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
. H& o4 _& a1 c4 q: E( c
; X- @- b. B$ f# t  W$ R& J- v  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。# g; n/ y8 m- `0 E* ^
0 V, X+ |0 X" L5 U- c
陈阳简历:
9 ]# ]8 J0 r% z/ e
7 s# j' C  q. v) v8 L, A陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
, [9 V- Q7 N3 q. b6 z) y+ Y* v/ O* w0 u0 z
> 相关阅读:# a+ o9 \) L! \; t( `2 i( B3 h
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
' ^6 ]) F# q2 ~/ B陈阳:网络技术革新与服务革新) z8 L2 H& U' w" u
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 2 H* g3 z/ w8 e3 Q$ K7 y
' n4 b) p3 k/ j  C1 C+ W

& E, M4 t" i1 b4 e
( i( ^0 ^5 J1 T" F! v/ |, k& B; f  n. w5 v
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-5-13 00:35 , Processed in 0.115830 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表