 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
9 j% z) B& L# F' }" ?5 A 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。# G6 R8 ]5 Q: D) d
7 r, `* t7 ^$ G 广电系进军网游提升行业地位4 \0 {( U5 M* p' Z6 B. u
$ U: V6 Y" u G6 [9 J: |1 B5 H. H
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。: i I, O* i4 h
" M5 b# q7 q+ h! p
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
9 v0 l' a8 }0 L( ~. h
: J- Q. l7 u( ]3 [; G D( _ “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
; R1 f( |$ [8 x5 q2 @$ k: G" y
# f/ ~( L" X, E O9 m: p/ } F “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”& i+ D& j: Q) [6 t2 O( ]" N
3 N% e( }5 E5 |0 Q- F9 D: ^ 中国网游最缺的还是天才 }9 D7 O4 i) ]
$ U/ L6 a5 n# \7 _5 d9 E 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。# P @. D: x* i; a$ e
5 x; L: X1 K. ?4 y" e1 x! d8 u& U4 O2 C 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊); \# l! S4 X( q5 N
* ? T3 q2 _ ~; y% I 以下是专访实录: S% d% \3 g' n% q& a5 L3 Y
G. ]5 [, G+ G% G Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?6 P# N+ u1 f4 [6 g
$ h4 I& o l' V3 o4 u, r
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。( k5 @. X+ e9 i
5 B1 d2 M% V( V8 {; T9 k& e
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
+ y" N3 X5 N+ O5 K' D' w- p7 k9 N% L
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
; v2 n" y5 s3 @5 e3 k7 V, e) [ `# W& m* L, z3 z4 }
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?4 o9 h! `; A. f( j/ F _0 P
/ \0 _ y% Z+ s% w8 {% s" u A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
2 ~: `! ?0 y+ m6 S. E6 t5 n
6 s: F& g9 D5 v8 R6 C! Y3 e Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?2 J- R, Z* W% u
0 x3 u7 A0 D. ~* |9 O
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
4 M# ]3 |+ o9 f
, ]2 D$ ] t5 \# w7 g5 ~5 U Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. V& s) ~) X+ n( H2 F5 J- l6 g
, q$ C; @) i7 v& ]( H. P A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。0 s- J, P) B9 S' \$ p: f6 t5 c9 n
( S2 o) k! {- f" w( F6 E* F: C
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
1 N6 C! L1 t" J a x3 L+ A$ w$ m2 [8 Y; G" Z( `
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
1 d) Q g" ?5 y1 h$ k+ N0 i+ c, J
9 _3 k) B4 _; F( Z+ L) K Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
$ T2 @6 W) G5 c7 j4 }/ ^& a& }6 C3 n4 K6 U, ^1 h+ k
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
9 D6 }, Q# f5 _( C& Q8 O
5 T9 N. A% U# P7 F) i: C9 _ Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?# [ Q3 y: s# M- i- @7 Q
- _+ U2 _& I6 P
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。# J. t9 H! K! j% y/ e
" [8 n6 F3 _4 h1 U/ ?. l, Q
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
. L8 Q: X; q. K, t5 k& U
1 w; f$ Y# v$ V" c/ x# H+ w A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
% ~) r- J1 O- o/ [3 P3 l% e( D& p. a, Y, y6 ~, m$ X) i
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
- z6 V) G8 F5 @
5 F( e! D, r/ M% z A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
' @2 d( ?+ _! @( U( u
1 k- [$ O2 C+ u, k+ ~, ? Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
2 ^" g) Y/ L Z5 F1 D k" e. V/ G: |% D+ V+ x) j
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
4 {4 c: H0 v' I& j y& y3 w" G& e( {' `
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?6 J* H' G/ P9 C! e G, u
; r; J; i- p; h" I# \$ }+ R3 Q A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。( r6 D0 j8 Y7 l# c: E
' a* S$ H9 o" ]/ g2 J- c0 M
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
' ^2 K: Q6 s4 O- \9 U( A0 `
$ a% y" m/ }( P3 U A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。! _3 a! z: O4 o' M; V' y' W
. e7 A9 [ d0 D
陈阳简历:
9 G9 q+ A: P; H, M, T" W
& N5 c0 |6 _) v7 Y陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。# t! K% b- M& c1 K' X
; b2 t5 A. r$ j0 e; R$ [4 p
> 相关阅读:
, d& A! T0 d; a t2 F王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
% R) j5 P6 i$ v+ \, o陈阳:网络技术革新与服务革新4 d* X( M# {: ~$ {7 A8 O
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 : E- M3 X! m; g$ t+ J# I; U
: o* T' U* t5 l1 O/ M5 n
) v S0 {3 K" r
* m. K% ^. F4 d% ^2 C$ Z D
; q3 w' z, p5 I0 j4 O
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|