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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙% ], m6 z* B/ _0 M! M. d$ k) F

3 F# u0 p1 P# Z0 h# {- W! {" N3 D/ m2 h
" _% c6 H, {/ x6 W( f2 a
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
" Y, m3 _5 ?$ o. Y- cQQ:9342983  
, c  Y' {* i  y# @0 B0 O: U& l
2 v+ a/ A: k9 ~3 L0 D  d. J9 R" e
0 s. w) R; K, n* }$ f9 U
点击这里给我发消息
0 [& h* |2 x3 b% ~可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 3 M/ H# q+ R! _. f3 O+ A
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
+ `& C( ]0 r  x, {" D9 Y;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
0 S5 x% I8 s5 M% ~* \  p超级商人 0 330 330 0 5 0
6 i, \# l0 V4 E! s相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 / b: y- M! e/ W' m- t: U
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
" e- ~) O4 A' F# ?QQ:9342983  
/ ~4 Y! a5 u* L9 t2 Q/ m
8 U; n7 [  |$ o+ g
% g9 L4 s" H/ q
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
& c( R" i! I8 f3 Q# \9 ?( n, O( l7 A2 F
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
: J/ f- Q2 t; G( ?9 X8 Wnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
4 @% C  w! d1 K7 n( G9 t' e* ]这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
1 A6 j6 n$ V. r" f7 Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
) T. D# B% w0 X) f% g) m接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。   v+ }$ s; }! Z5 D) T" v5 S3 B
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ t5 o, f! u9 X' g6 ?/ `  Y6 w: J#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
/ D( m/ a* o1 D+ t  H6 W范例: # R- F( f$ q# D! C" o$ J4 T& P
* I' I' r8 \9 E: A8 V
;传送猪7的npc脚本 ) d; e$ t% R7 }6 l9 Y2 J* ~, H
[@main]
2 o+ b1 ^% S: H2 M0 ]5 d#if
$ d! g4 R* `0 }) d6 v/ a- x; Ocheckgold 10000 * Z4 e5 H, I  M0 y# A' X0 r
checklevel 30 : N3 _  R/ V; p9 j4 ?
#act # t3 |0 N1 m& B9 f4 b% k  a
take 金币 10000
4 o: V$ d! D& B# J5 {% ?0 e! tmap d717 + @1 b+ s, B0 e
break % s' c$ U" v; O' O/ v. P! q
#elsesay
9 p2 h) b5 O, W你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- `8 _8 d- d( X; A% _
! n( Q6 i3 W* X) V' Y; ^# {这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
7 B9 B6 l/ _5 H" }; M: \QQ:9342983  7 f* b5 g8 i. T4 E* U
* X% Q9 R  `3 P# ?" Q+ e* N8 n& {

$ \7 [0 O* j& i点击这里给我发消息) u# z, n! M! Y; S) f
第三节 段落脚本 QQ9342983' z  v+ v+ @; {4 c
2 H' P9 y5 n3 Y8 W! U
这一节我们来讲段落脚本。 % M. a) x5 x7 \6 d/ V. d! ?7 a. k
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 . Q/ z+ l$ D  k# z, f
范例:
& _7 a. U& p5 _( B. q2 h
% w0 e/ k1 s3 f2 B;赠送回城卷脚本
7 W+ ]4 s# L6 y8 ~[@main] ( U& m$ f7 }  G" p; N
#if
" V! U& S6 d  [0 D* |- A1 Dcheckpkpoint 2 0 i# K& |0 \8 {5 y* o
#act 2 V4 j3 I5 M0 }- ^6 E
goto @main-1 8 Z8 S# b3 F3 e7 ~
#elseact
* u4 J* F/ h: o& P) Ngive 回城卷 1 & H- ^4 {( j: D/ ]% R$ m, g
( u1 h, M  }& c8 ]: ~6 P3 y
[@main-1] 9 W! \- T6 {+ c( B: j& {
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & _1 {; r) s- B4 f; c  X
[@main-2]
4 H2 t0 A$ a# `! l. ]5 Q#if
4 o, S& `. X1 Z; k) m4 N7 N8 |#act
9 t" W  u! q3 F/ Z  C+ Y9 K& WParam1 t131 ; y) C! y8 a5 t% E1 b
Param2 10   x1 g: v' W8 @8 g5 ?3 b2 I7 a
Param3 10 % b) E# D( B" x$ R) ^* K7 i; d. X" O
MonGen 弓箭守卫 10 10
7 x  q/ a( E1 Smapmove T131 2 t3 _0 w  L0 z& }1 J4 V! H, @
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... & T! s0 f, i" @" @
-
' d0 G: [1 B" {) i! n2 P这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
7 D. `1 I! C9 T6 w4 a3 \. x7 e这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! Q" w: R: G1 d& C3 ]9 V% E, r8 WQQ:9342983  
2 R0 ]1 N" i$ q; ]( |
+ ]$ }5 [$ U  ~6 d7 S8 I8 V

! d+ t* L& h3 i. ]" B4 }点击这里给我发消息
+ \, _. n1 X7 x  y3 }9 d& n/ n第四节 函数和概率 QQ9342983
: S  n  |! ~6 G& k& ?0 d3 N4 l; A) r& O' j4 E
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 8 c$ {4 O3 r- c$ Q
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
1 ?6 |; c! B, {* D! i现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 / c; h( u! f6 b' f* T6 [0 G! }: x
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
6 v' G. ^& L; q4 K& D2 [. z范例: * U/ }- t! s: `# ?8 a8 k; a% `
" B% \$ `; a' T6 f4 N: G" M# w
[@main]
  |! V$ q% o$ L; G#IF & `4 w  e; P3 f; p. m) N
random 2
6 Q, `1 o( q0 N7 @#ACT
7 i3 u$ l/ K2 \$ s1 L5 W5 h- }goto @QUEST 8 }. s4 X, J) _, c' O' C/ i1 \
#ELSEACT
' i& i* a5 V3 S, H1 K* T( Lgoto @normal
  M8 ?% `4 `4 F7 h2 }, }8 g/ E% r/ A$ H
[@normal] 2 `& {0 Y- e. k5 T* k0 z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > . }( l# I6 ?4 s- W1 q5 h6 e) @
" u6 u5 `  o' J& F3 D" A5 T
[@quest] / k, f' N. l5 H  r: j
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
6 k8 F6 h/ u; H# J! ^! ~- o% V. a$ ]: d; x+ H
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 F8 M8 ?9 a9 q4 i* F& i在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 e& ]3 ]) i% K8 |
QQ:9342983  $ I/ k' A8 P' P9 _/ H0 [$ M5 |
- v: f( s5 p# A& _1 _2 `

" _& R; l7 ^, _% v" h' O点击这里给我发消息' D8 z, m/ v& O7 `$ ~2 |( N
第五节 交易类型npc QQ9342983; }% M, q- g" j
9 G: a$ K' M' z2 y: {
这一节我们来介绍交易类型npc 8 V9 t3 o9 N' ]3 I1 z5 h
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 & B/ _$ f$ b! j* B. j% d# X1 C
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 L2 _: y" t7 f$ j% k% j$ `" \9 I# C
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 & B5 k3 b3 }+ b( }
@s_repair 特殊修理
5 d3 P' h1 S$ x. K% ^3 _+ Q5 }$ N@buy 购买东西 ) f3 X4 U, h  |" d6 O
@sell 出售东西
, n: r( z4 }% `6 n7 c@repair 普通修理 , ~+ z; k# h, ?) z5 M7 ~
@makedrug 制作毒药
/ u% ]4 j+ |& _@storage 保管物品
3 E% s- U. i  z: [% |1 u@getback 取回物品 1 N) R* s" [0 L
@exit 关闭窗口 ) B6 s. a3 W" I- V, |0 N; n
@upgradenow 升级武器 . D+ d+ w1 r4 U
@getbackupgnow 取回武器
9 V! u/ u2 U* j7 S4 k交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ; S1 y1 N9 }5 [% \  n
;名称 数量 时间
# M: e: p  x1 Y9 H% ?, z木剑 10 10
- w; _- Z) x) ~& A八荒 10 10
' t/ c8 y  _* y- n5 \& V+ g凝霜 10 10
, D4 ^1 y4 h4 I( d5 O炼狱 10 10 . Z7 V( e7 T8 M2 p
;屠龙 10 10
+ A6 Z7 w3 R' {( H5 r! ]还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
# F% u# n5 k" C' l范例: 7 }* t0 M8 {8 N& R) A; g8 {  Y6 d
;武器店,带特修,带仓库
  V5 g4 v$ C' F8 d- x! i; a, T%100
) n7 a- R1 T& C! V! C* a+5 . p$ K* t' D+ b* }, ~7 ?. U
+6 9 _/ k7 _, I0 \+ C
+43
- D5 m" `( H3 o; -(这里必须空一行)
7 v+ ]# A2 A' ]$ @/ o[@main] 6 @. N% S. m. U5 ~4 a% n
#if
, S3 E1 A% ^. A, y' A#act
# O! t1 P8 o% _0 B- v8 G9 i% X3 Ghello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
  t. U7 G) Q+ O* C) [; M* @+ e: k& S, p
6 z& d7 e4 o6 A9 f; t+ `+ y# T[@buy]
; Q/ s$ ^9 y+ H您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
" j/ ~4 V' B  G8 a
9 \, M/ ^, s* v& q0 K' y" n3 }/ m( ?: n2 N
[@sell]
/ e( ]4 d. ]7 C* F' {) O4 y& m给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 z! }" o* `! _- _! m

9 W: ^. H& W, K6 ~; p[@repair]   T5 a3 F4 l& d( a+ E& p) ^( }
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > $ A. O( ~/ }7 |/ c' [5 n  N
;物品修理前的对话框
, }  F0 S2 y4 c9 N" ?( mQQ:9342983  
' J$ {7 ^; E: v: d  ~9 b. W, ^+ d/ ~9 y6 ]

' g7 I& D5 @( m  K8 j5 {0 ?点击这里给我发消息7 f3 T* Y( D- z9 F  L& u( E- V
[~@repair]
5 e: v$ Q" t* {* V4 E看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
& n: b+ a" [3 v# p: j2 |2 P;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 6 O, n) T0 W3 {6 o
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 K" R( a* P( T- W8 X9 x5 C. m[@storage] " a8 K& l7 ^# J7 [
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
1 x/ i7 L5 G+ C
( P5 |& s6 {- ^# Y[@getback]
1 D$ u! O* f) @, E7 `) V) F4 |请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
$ R8 L; n( |- P/ t
, I8 Q  x- q) E' ?- o$ i[goods]
2 n  m3 _, Y) y" v* s& s) v;名称 数量 时间
" Z: v" `/ @+ o9 U; o炼狱 10 10
/ }+ }  ?$ I& e9 L# l% z9 o3 Y' q( A银蛇 10 10 - r" N- G/ E' _8 q, I! z
魔杖 10 10 / M5 W/ V, {) H* K. c
无极棍 10 10 + ?; [  r- z! S$ }; x8 l/ o0 s
井中月 10 10 6 L; z' v5 G* a  n+ y8 J1 G6 O
血饮 10 10
. M2 P" }- U% g! w3 f命运之刃 10 10
: p% r/ L$ E$ Y1 j5 ^( V裁决之杖 10 10 - f6 c+ H. n& e. d. @6 b/ `
龙纹剑 10 10 3 i0 r9 V" i3 R4 a- c  T0 ?- _
骨玉权杖 10 10
0 L# v' c3 P" n/ S2 p; J( q# P( c赤血魔剑 10 10
, ?( c9 d5 d6 G* W: _7 y嗜魂法杖 10 10
  |/ K4 P4 |2 H" S+ y9 W( o2 [屠龙 10 10
5 a; W" F3 Y: l* g1 u! E" Q) w超级银蛇 10 10
2 c4 ^$ k: K( `" h4 GQQ:9342983  
% t9 H5 K$ \0 T4 |8 E5 ^& N- A6 A) o5 u2 \& O0 Q' ~
  S* W( a( s% z& r
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; A: ~0 @+ `7 }, w" E怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
  Y: z- ?; g) q) G5 B  M: }1 r8 @
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仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
1 k% j4 J; W: m, k& l1 ]9 E2 S如果有需要,请您随时联系我!1 [& |$ i) g; k, Z
QQ:9342983
+ z1 `  g  K, w( J, \$ d6 z! T- E姓名:周晓伟
5 i2 i, e6 [. G' b- G+ N' e电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟- I7 \* N. G5 S+ w
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