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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙/ p% Q7 p3 ]1 |" A/ `6 k
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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$ Z2 J0 o& T* @5 F/ y" Q% a1 `点击这里给我发消息
5 I% E( J! @- o可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " ^ l6 t8 u* _1 C7 L% \
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
' W5 u, P C; @* k$ I9 ];调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
$ B4 O. C+ r/ M超级商人 0 330 330 0 5 0
$ ?5 \5 v4 S6 p3 A7 \7 S相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
$ s0 E/ R9 W3 N. f! I和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 $ R1 z+ u% C3 i, s6 h6 l+ O/ m
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 q" S- k8 \1 B! |
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 * o; W; _, [% k' Q3 b* {& u4 I
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
; d$ @0 V9 j9 q. r9 G1 {接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 A) p) [! `. F7 k5 G) P' [7 k, Q下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : p. }, `0 @$ @& J* _
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
* i0 D8 a1 j' z2 @+ s2 c范例: ! ~$ b, V% Y- n# E, l9 ^
( }/ R# P% `* y, u( D. u
;传送猪7的npc脚本 5 x0 R- F2 y+ W! K; R; l! Y
[@main]
/ p, @& p- b( p#if 3 s1 l1 y7 \" i4 ]# D' \/ C1 q* O: u
checkgold 10000
6 N$ P! n2 n5 J7 _7 nchecklevel 30 % b# M. a7 [9 v) T1 D: r
#act 6 k% a3 z3 y5 P- i2 W/ O
take 金币 10000
, C' l( ?: a+ g7 \) g# z( omap d717
& ?# m4 Q2 n, O/ T6 A5 T3 e3 a2 tbreak
4 `. ?" z+ c7 k* \#elsesay
# N5 ?7 Z( c6 W& b9 p你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
, D' }, e* H! n2 \5 D* A! f" l( {0 x& Y. u5 K& a
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
, g, z" Z; Q O* {2 {QQ:9342983 / ~4 S, e8 t# ~" N- K
/ V" N' t2 G2 D/ Z9 O0 t; \+ z5 m# F % \9 M8 ]. b& A/ q3 |1 K: S
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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- I* ~8 L$ S5 z7 w' {- e这一节我们来讲段落脚本。 - F% h G* E! g% K9 r* A
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 B/ q5 W( K7 t; a f4 b9 V
范例: & r9 ^6 }& s$ P; u9 ~2 p- l; A P
! S* }$ y. d. w
;赠送回城卷脚本
8 s& p% n* Q! |4 l) [: k[@main]
* v2 N1 Q5 R: s2 p# L! O#if ' f. d0 X9 p8 [( X! s9 L. V
checkpkpoint 2
( M& ?+ E3 C7 H+ o( T: P/ N6 g#act
- K. W Z9 u& egoto @main-1
0 X: v& p+ X9 n8 r! z#elseact , T& d1 ^' P8 c# }! E! q+ Z" w
give 回城卷 1 5 U0 C) R' C) M. F7 c* W/ ~3 S; s
7 _/ E2 p# ~% h/ _# T- E) D- u9 y3 A
[@main-1]
0 z6 w4 h) e( Z你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 4 v# C& P: E9 }, k
[@main-2]
- C: n3 v$ c1 b8 @8 ^* U# _. Y#if
& F3 {* Y. ?, r( x9 a; N#act ; S, k0 O* `' d8 E+ A$ y
Param1 t131
( H" i X& G2 K: {. `% X [Param2 10 4 [* L* B( G( X( F$ t
Param3 10 2 D! @$ j8 t$ J' `4 P
MonGen 弓箭守卫 10 10 . n, m! Z! T' E3 X
mapmove T131
8 _; \1 a5 c! g! B. D;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... / R0 R$ R; Z$ \
-
% n+ U- N/ |! Q! G1 _" z) p0 k( J这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 K' e# A* }* R6 L" b& V+ s* c- j这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 1 D7 \; V5 Q, Z" q" S c
QQ:9342983 : _ L ~& s* Y. `( T+ }, A- b
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6 R2 Y* J1 e4 s第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 / M1 N# |3 R' a9 m9 l' K
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
0 V6 k7 ^; |* f% c8 I现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 * Y6 a8 d. j+ e* p
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
" `# c" Z d) k/ S: N' g范例: 7 f1 ?* T: K' z3 |$ O B/ e6 n7 t' Z5 e
! Z0 ~9 W/ A# ~' w" g[@main]
5 A( _8 `) _" G$ b# H7 J" c#IF
9 y8 I- g0 t0 \0 }: U8 ^random 2 9 Z# w3 c& N, g# D9 I) t! [4 s
#ACT
( S1 |9 K& h; fgoto @QUEST 7 Y% s5 ]0 \3 Y' r
#ELSEACT
' S$ B8 J" |& H0 F. p( T8 lgoto @normal , R% _) A5 i& N/ I
% [0 s" P7 X+ W; C# k
[@normal] * R: \ {7 H* @- S
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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3 z+ T" f' U: i# c5 w0 s: N[@quest]
* V+ G( W$ B; i2 C0 ?" j( I我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ; y0 f, S+ j, m+ G! x! w
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 1 o; O/ g e; f) ^1 \( ?
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 4 z, A# B; R/ A5 n) [/ \* z5 J
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第五节 交易类型npc QQ9342983
4 l& \1 A& B* C4 `7 x2 r' T0 i. l/ ]4 U
这一节我们来介绍交易类型npc
7 {8 \ ~* m( Y" r8 z7 z9 j+ J交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
% P5 L( ]' P: M开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 / G8 x6 K& k3 u8 R
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; S% e4 [6 X2 n* b3 \@s_repair 特殊修理 * \, ^5 _3 g9 J U- `
@buy 购买东西 1 E" Y ?. C7 p7 T
@sell 出售东西
9 L; b0 g- S6 @@repair 普通修理 3 H4 ?% m0 @" x; Z; u; `
@makedrug 制作毒药 3 S4 @ p6 i8 b5 s
@storage 保管物品
8 l$ l( {0 k. P) E2 U@getback 取回物品
$ j; B7 c3 t. h; o! G@exit 关闭窗口 ' e* [; ?9 d- O; O7 o
@upgradenow 升级武器
: M; ]% }4 b& Z) t H. R@getbackupgnow 取回武器 + s7 q/ f. W, f4 J- @ Q; ]
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) P' i9 a- i' Y( m' m) g) [( E3 W;名称 数量 时间 8 \/ v8 m3 ^; a: v# r, y% m0 ?
木剑 10 10
6 w% _5 ^8 z' s7 e+ O/ a) D/ u八荒 10 10
4 G. `( l) N* f) i3 Z! \: Q凝霜 10 10 ! C8 D! V9 c+ F5 V9 `& K9 }9 @; M
炼狱 10 10 8 D0 `: O2 c2 c8 \7 O* m3 ] x' Y
;屠龙 10 10
& V1 M/ k8 u" g还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" x% ~- u9 A* L# F9 y. L% |范例: . V7 o9 K* l, m: u' j$ a8 l
;武器店,带特修,带仓库
* a& ^% l6 i! g9 x%100
, S3 @) R7 x# v$ k `3 H8 J+5 h. J( w' I5 Z* y
+6
. k: O7 ?; t4 l* w! K+43
- t+ C6 b1 a- |2 ]" O% Q0 @; -(这里必须空一行) 4 p; }% b; O& @7 l
[@main]
. K# ]- Y7 z: V( S#if
: {, d* W% n& }- g0 Q#act
2 m* H& S/ Y; Bhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 3 ~+ I# o1 b' E8 C
0 i, J, s5 w8 G& T% q8 N- Y3 w[@buy] 5 {4 f" h! z. C* _& S8 ^
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, i4 l5 {, G5 I
# n! n& V0 R- A3 R' }
9 M5 I) ~; [1 P: K& F( s( M[@sell]
! `' Z1 i* L: e# g: z3 ?给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
- v7 |: X( a$ B- u' j+ g8 E
4 ?7 N* z5 R9 l* ^1 {[@repair] , u( e @3 I* k- h j( P
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
! E! E# {( ]* p" ]# N1 Q( M;物品修理前的对话框 , _8 c3 c( p1 z I
QQ:9342983 # Q; p3 Y2 v5 D ]. m4 l$ j
/ T) Y6 g9 p+ b# b# x1 f

/ R. K+ W9 Y# u! z点击这里给我发消息
5 R7 Y0 J& o0 n/ j[~@repair] 1 r' q# Q$ i/ u: ~ w. m
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
1 \* \- F2 a9 U0 |8 T/ |$ U% j" t;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 6 {8 z) P y. } B$ }
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
: g) Q+ X+ K5 N# a" }, |[@storage] + {! f- N' e( Q! X* e
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
5 R% f7 J) n$ C& k! } c2 X, I' O$ ?, \, r/ b; i. R5 n
[@getback] , t8 ~7 C* s9 K- S. X d- e" Y
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % ^' h# X! @# x2 j
. C! s% t& k- A5 N. A[goods] 1 ~2 A9 ?: _4 }! ~
;名称 数量 时间
7 H; r" o# U s F炼狱 10 10 1 t" u5 r" L& e. c5 e
银蛇 10 10 3 f1 D3 d) c5 }! U7 L3 }* A
魔杖 10 10 . q9 E0 x- f3 H8 U/ o9 X: t! V* {
无极棍 10 10 1 g8 R3 }/ u6 z4 K! L$ R
井中月 10 10
, |+ {- k$ U+ s血饮 10 10
3 K1 C& K0 x2 ~. v: W. ?( R命运之刃 10 10 I5 Q+ l5 z, I- j" W
裁决之杖 10 10 % O$ [1 C# o1 W: N
龙纹剑 10 10
* c# q: l& G* v* f骨玉权杖 10 10 ' E9 r! S+ y; r+ L
赤血魔剑 10 10
* i) m6 U4 D/ V e6 _* [- [, v嗜魂法杖 10 10
- j1 R6 O# L) F9 M" }; c/ B屠龙 10 10 1 g2 o$ d' Y& `
超级银蛇 10 10 ) W0 H% U9 I, }
QQ:9342983
) [& k7 k; M" }0 i& p$ d; F" q& D6 _$ y
* N9 E0 L; [" e$ m0 S$ O9 W 2 r# i @* F$ v- l1 o: X8 y- t7 d
点击这里给我发消息8 Q5 p" l" A( {( c
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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8 o' I4 e1 f2 w- @3 v/ ]8 G传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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姓名:周晓伟0 @) |- E7 @: e) c1 T
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