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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
- T1 B& u* Y9 ]# t" f# {! Z% t- I0 \$ T" z: W( w# a. ~
! }5 e  A5 F" w2 K

1 v2 {( @6 H7 H7 ^/ X很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983  C' f9 ^" G& Q6 l# e! M( _3 J, k1 U
QQ:9342983  
% N) S7 c5 f" v3 R8 z  D
6 c6 {, x/ c4 g7 k8 c$ K
* G+ N% r2 S8 U9 c
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- r/ F, Z5 e* z2 l1 B6 }- L$ d可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 - D& K5 ~7 v6 c
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
9 {- V9 a0 I2 n! L) f;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 * f5 s1 J8 V9 N8 q3 T
超级商人 0 330 330 0 5 0 4 F5 ~! E; ]/ b! [
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
4 a7 ?0 N6 s' D# a8 q0 _和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
& C# @1 ?3 f1 _( y$ h# AQQ:9342983  5 F3 B9 S0 s( E1 o! U% w4 f- A
6 l+ j- \) b% i! Z% h/ t' a  ], W8 }
3 s. P  e6 |7 |- `5 R# B: C( `
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$ s) J2 G  ]/ \! U# }第二节 脚本的制作 QQ9342983$ i* ]7 U; t- W
: r7 J  U0 c" c' ^  }# ]* Z
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 6 o. X9 s+ t0 `5 ?) w) x$ ~/ D! z* S
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc " c- R% B( ~; ~7 l  d0 G' K
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
* r) c. o  y$ |, q4 Y: k接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ( }- n& C; |5 ~) M. n
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 G- P9 Q" @4 B3 E" F
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ i, D) R- y  Z+ v3 _4 E#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 + d3 {$ h* ~% x. l: z$ K
范例:
6 ~3 D% ~* @& B: G4 q3 X  V( r: |7 _: I  M6 ?- e3 }/ }
;传送猪7的npc脚本 $ E# y1 z' d( o# ?7 s
[@main] % j6 {/ t9 O; Z$ M
#if
  O0 l7 G! x2 ?( K# ^& [8 Echeckgold 10000
) X0 |8 Z6 C0 r! I; y( F1 Ychecklevel 30 + L" o, o7 b$ f. o0 {
#act
) \: p) Z2 a) ?6 l# ?( h$ H. n" }take 金币 10000
9 Q+ }, V, o+ q  imap d717   p5 H4 Q$ D; ]; b5 D& u
break 5 A1 h$ A( x; H! q" j0 q
#elsesay
; n- ~" @4 L5 m) U) n- P' f3 G7 e5 J你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >   h9 ]9 \+ Z# \" {, b
; p6 P. ~, Q1 w5 Q  _* ~$ J( ~
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
. S$ F2 \9 x( P( [+ K# p# K" k1 QQQ:9342983  6 Q2 _$ R; B3 |

/ k7 t3 ~/ j7 R' ?6 X( P7 S' l

; ?$ i: B% d8 j+ ?6 Y点击这里给我发消息
! ~- ^- _$ g* Z1 N5 G) f2 m! \6 e第三节 段落脚本 QQ9342983, j) t4 r* J1 C8 e- u
* o' r! d; h  F1 P
这一节我们来讲段落脚本。 + D# n( R) S! T! g) s9 N1 Y$ q
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 0 X3 R. w$ \: i4 R1 E8 j8 o/ e
范例:
6 F3 Z4 d+ ^5 j2 C; W' D9 I& f! q
0 w. T' D8 T0 [4 K" Q) O;赠送回城卷脚本
6 @& M2 i, a) y0 Q; \& R[@main] # o1 c0 @* F& Q. @/ F+ R% J2 w' K
#if ( l# F* |) f, n, x7 ]
checkpkpoint 2
* \, b% T* a* g2 l4 _& p+ w. @0 w#act
( u' ]! G3 {# x; A) Z3 E/ Ogoto @main-1 ' W& M1 g4 Q$ [6 r
#elseact ' w/ J5 d8 x1 o- D2 T+ O' k9 a
give 回城卷 1 3 f+ u8 u1 o3 s  Q

( B  y& f' r' X. y' L[@main-1]
3 o% j6 K( Y2 @你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > / H5 ~# J; B) Z
[@main-2]
# Y! M* M  d* I# \#if
$ v* @+ i4 ?6 w8 w9 h' S4 v5 ~#act
1 i4 x. [/ n) WParam1 t131 4 F- ^: F$ q; U( g! Y3 M
Param2 10
2 g$ V/ c, e. o1 }* h3 S2 HParam3 10
2 P2 A- P4 X. _! EMonGen 弓箭守卫 10 10
6 Z+ |3 x1 }& q9 @: bmapmove T131
" u1 m9 E0 e1 u9 L' Z/ s" E;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 j2 }1 [" k/ S; O/ R
-
+ h0 n0 v; |. k( c+ W这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
2 N! y  \9 |  [" Z这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
, U3 l( J. O. U4 C% o: xQQ:9342983  
6 V; H1 X( W5 a
6 B6 H+ M$ b8 ^

; X+ [9 z; u4 r( V3 W1 U; G2 w8 X8 {点击这里给我发消息6 C9 z9 \4 r6 m& ~% F) S
第四节 函数和概率 QQ9342983
; j9 g6 p, m; f' Y5 d; P. A7 o. v) ?. J. I' \
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 3 s3 n% |9 l1 C# G; _7 x! w( ^
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
. J' |& g# _! z% \' @5 M' e现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 6 B& @4 v# R, |
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
' ?- ?& ]& x7 _% {) E4 d范例:
; N0 \; X7 N' m& b5 {' U) t. T* L' y
/ K  A+ B# A( N  h[@main]
, Q# c) B# O0 e/ m1 t#IF
8 y6 W: N8 L8 h0 y" M. Wrandom 2
. O# P" g. d  Q$ o#ACT ) `, _1 H0 D$ `$ ]! ~! A, j
goto @QUEST 3 C7 P, U# I) D2 r
#ELSEACT ( g* l; ?6 |$ Y3 _- `2 {# o
goto @normal : A9 H# c+ T# L* m, y8 v) _

# m2 m' h+ o9 @& T[@normal]
& ^, Q5 h4 y9 \7 k7 l2 [你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# z8 ~3 k* r5 p" _; G% ]. l
. F- M% k: N. @; \2 m: F# Z[@quest] . o6 b# F8 U6 w/ _; ~
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 0 a0 Y' L0 y3 r. ]2 B
2 u7 \( A; ?8 l( O( \+ {1 H- O0 i
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 + l5 A6 Z# F, B3 @# e
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 3 l; ?' s; x5 A
QQ:9342983  
1 v, A) o3 B( C/ j. |5 e+ n! e3 E: @$ E: b) V
" G* M4 `7 g3 h* K
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1 _+ T3 R" c! r# n: P; v第五节 交易类型npc QQ93429833 ]+ A; T1 A0 m/ H; y8 e" p
9 n. @3 F: X+ x! e( P) s
这一节我们来介绍交易类型npc
9 u; p* m1 a) Y2 b' k交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 5 `: _) x1 ]4 T
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % ?+ v1 V# U6 S8 x4 ~6 r' S9 X# k
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
" {0 t" @2 r$ n1 m% e# Z- I! I@s_repair 特殊修理
& i% r# E4 T! }# E8 F@buy 购买东西
! h2 w2 X5 F! p3 f! J@sell 出售东西
: r# x; A0 A9 l5 C" Q& q$ g1 S; V@repair 普通修理 # w9 @) N( Z; x; S/ o8 I
@makedrug 制作毒药
$ y7 q2 @& ?/ ]; x1 _  O' [@storage 保管物品
2 _3 g9 k) ]7 b4 q+ @@getback 取回物品
/ F* Q" e8 P) _/ B* V@exit 关闭窗口
, A8 s9 Y( V5 ~. a@upgradenow 升级武器
1 b( h6 g' e8 d@getbackupgnow 取回武器
+ g+ B0 g# ?# l( F! T5 I' I: ^1 h交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
/ e7 d. D% e- |5 }' Y& E% V! v% @;名称 数量 时间
' [% n" F! r  q$ ^木剑 10 10
. Q  Z& C9 n+ C1 P) V八荒 10 10 1 n) {$ h7 J6 X
凝霜 10 10
7 `! j0 O! ?) I: q9 w# c" Q炼狱 10 10 * w2 p4 u! y' P3 Z$ T9 l( q* F
;屠龙 10 10
$ |! N  s% g/ h1 F" l+ x还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. R* j1 ]- V  V$ g4 a, p0 X范例:
; D; K( r& _' B; ^;武器店,带特修,带仓库
4 c- D  F) ~+ _' Z%100 7 d- w' \1 d+ W
+5
# ]- G- z7 ^9 `) N+6 ) R5 z. z1 a" n% G0 d: _9 E
+43 ( s; S- H: U% O) r1 k2 G
; -(这里必须空一行) - w( r) N- A5 I& L2 V6 A7 {
[@main] & h' W. j1 ^& d& M( a; f( m
#if
/ N) C, k" L& T$ w' y#act
  G! O' s4 Z3 D4 C" T$ k0 J" _' |0 zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >   x+ |: k8 x4 v

2 Z: n* _, c+ {: y. o6 D[@buy]
% P/ f" ]2 t: s: d您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' u. ?& G. R8 X" W
7 p" p1 P. ^0 y+ K- c! q1 r
2 {( x/ Z# Y8 l7 F; v[@sell] 7 [  S0 w* A8 P! u* U7 F7 {* |. f
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 Z0 p0 T& x9 d" d7 U
- @8 X3 X8 e2 J7 l3 s0 @/ p[@repair] 2 i' W  U. r9 C
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' o5 Z* v, B6 }. U+ E1 p;物品修理前的对话框
* e3 Q$ K4 W& {9 z) I) d3 aQQ:9342983  % m. ~1 E2 k1 s4 a) }( J! E. c

  g5 \4 t) l/ v) s5 `3 [
  f, R9 c6 i1 u# ^" r6 K8 s' d8 [
点击这里给我发消息
$ ?" {5 m& f* Z' Q" s[~@repair] * |" m7 A6 U7 {/ Z  p
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
& H& N; Z6 _; s: T;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
4 t& Z- v, A% \* a" Y6 ];特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
. y! R+ E* x( ~5 h! ][@storage]
1 J' R! z' j- @8 h) _  U需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ' o+ c& x( ~2 P, }* U
9 w, U$ u4 }' R2 v( c
[@getback]
& @4 c+ i" `# l( K! u请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % z& L, U) w# ^* u

& d0 ]/ Q8 Z) m" v2 z" c: s  I: R) m% }[goods]
% s9 _9 R- K4 s* [. l# i4 o& Z" n;名称 数量 时间
/ Y3 a. A# A5 W$ t# g6 ?炼狱 10 10 2 G& m9 F- m  i0 r9 ]& H
银蛇 10 10 7 g  B( j) {2 G5 Y; n8 p. z
魔杖 10 10 % ]( N' G9 o# {; S4 n9 {6 Y& C2 X
无极棍 10 10
4 x$ F6 @5 Q* D* d# L3 K5 R井中月 10 10
6 V5 w( |4 x  e血饮 10 10 * j+ H9 f6 N1 J: {
命运之刃 10 10
& ^9 X  J* y" R7 Q0 Z裁决之杖 10 10
2 e0 I; w5 G, A9 E6 l/ K龙纹剑 10 10
* X: w$ ?! W8 P. X骨玉权杖 10 10 3 o1 r& n, X& G3 k, ~4 l$ E! W
赤血魔剑 10 10 1 Y* K( d6 H2 V* K0 p0 s3 I5 l/ N0 l
嗜魂法杖 10 10 ; M8 s7 U0 d# @- b
屠龙 10 10 , k: y! Q! M4 v) |
超级银蛇 10 10 7 G% V5 }4 [, B2 K' I
QQ:9342983  + Z; }* @4 q& V7 H0 }' X  n+ p
2 E5 M, m- w. n
% z  s, j2 \; e1 Y  U6 B1 G5 Y  x
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9 n/ N5 g5 V5 C* n5 D怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧" A- C3 {$ q# b) u9 [/ [0 `$ }1 d
5 k7 q) a8 d/ g/ ~" l7 X  A5 \$ R
传奇私服开服一条龙
% T7 B) Y% G- Z6 k' Q传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url$ b0 b8 l3 G3 Z
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2 r+ ]' q6 W! W0 H6 u: b: B
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
' }0 c% b3 p" U传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134' U' u4 P7 ?! I: }' E
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
/ b8 o% D, M+ f如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟# V" m4 T& T7 d0 D& v
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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