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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙& S" U, A6 h; }( f2 N2 c
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: O9 R! ^# S6 o很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983; t! J2 n6 x: h- L& O
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 5 b0 x; b! A! S: Z: F( Z
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
" U. D! `) |$ c" ]( u! L, m;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 o3 D3 L* m4 ^1 m$ ~3 I超级商人 0 330 330 0 5 0
6 t' |( p% @& f# i' z8 G* s6 N相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 $ c4 h5 B) m' _+ s! R9 C% j, y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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# V0 F' b4 [6 p
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第二节 脚本的制作 QQ9342983: e' C6 L. D" X2 W7 n" v9 b0 r
$ y7 E) I+ ^5 }现在步入正题,谈谈脚本的制作。
5 z8 F4 h' i# ]npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 Q ^# }1 C! c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
f; x8 M! |1 |+ |) o接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. + N$ u3 Y( ]" Q; d9 C
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
, p- Y/ `9 w" z下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 R) j+ m5 m* |2 B; T2 ~
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
1 V) _" I' H1 C4 ~范例: 3 B3 Y& O6 }. s$ a5 y& K
% I& N5 h" Z& F8 s0 `( G/ s;传送猪7的npc脚本 2 r6 n; w+ l, |$ y$ Z! e8 m" e) s
[@main] & R6 ?: q* B5 Q
#if
8 n. D; B8 k# J: R( fcheckgold 10000 * R' { G. \* c: W+ C0 i
checklevel 30
$ x8 ]+ r6 }8 } X$ O0 w4 S#act
/ z: ?. r) s+ |6 g- J4 Ktake 金币 10000 9 R z2 E& @ O: G
map d717
3 `1 K& {; R" J' Z/ ]/ e0 dbreak " S. a/ w9 m8 j/ ?7 U. [! A
#elsesay
9 J2 V$ u& J. P) N* r你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
) d& i5 ], c* B- ?/ H; y3 f6 P% D
9 Y$ J' N( t9 f3 T- c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 9 L1 P( \# o5 {0 o
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9 \/ N& C/ O. s2 ?1 V第三节 段落脚本 QQ9342983
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+ j9 y v* R$ O' a4 t: Q; X! ]! Y这一节我们来讲段落脚本。 2 i Z5 [3 q; e/ x: t( U# ]
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
# e9 o) h/ _1 U5 o- E$ G2 T范例: ; g! \% g. W K) ^7 g, o
0 ]) C: d; r' L$ j& J) j; f3 f k;赠送回城卷脚本
) U. |; w; c/ s V, M0 f3 Z4 X8 I& y[@main] # w9 N0 {5 w X- ^
#if ; ]+ X5 a& [' F( j2 S1 s
checkpkpoint 2 9 c2 J# N4 `0 `) y9 X
#act , C5 h! h a4 l" E
goto @main-1
$ t" O2 p3 N5 c* [! c#elseact
3 O' S# f2 t9 k" Vgive 回城卷 1 ! ~; F! b, V1 u( p8 [# {* p8 {5 u7 t
$ ?0 Z. b5 ] k9 s, }: t[@main-1] + w# A! w/ h# I, Z! V
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
) g/ r& b+ H- l* ][@main-2]
1 x+ k I0 z9 K/ z/ i$ M#if 2 N# N8 W! g8 ], n2 B3 U$ a
#act
: f; s8 ~% w3 T4 R- SParam1 t131
" U: W9 i- q! R5 `6 T- LParam2 10
9 o$ H$ M' f& H) M L H3 |Param3 10 5 b- F$ a6 j9 F8 r
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 L H/ Z3 w& Y' J6 Y3 M# s* r% v+ ]* Vmapmove T131 4 z6 B" M- z+ ?
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % D9 }9 y9 |3 Y4 @! J: W/ Z0 H
-
8 [4 `$ ]" g; P' e. K( n这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ & E% e' N3 b% c, K/ y% t' F. V
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 6 }6 s$ c- _0 O+ ], C% O8 N1 C& Z
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2 z A+ Q! [. t3 I第四节 函数和概率 QQ9342983
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$ G8 ]7 D4 q e5 F2 K$ p这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 - Z2 l! e& T! W$ h/ H
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
: V3 a2 P6 K1 X" T+ t现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
! Z3 E, X* R: N5 h* G还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, S! H: D1 N2 V% h5 t7 o范例:
: c4 b) e4 k! {$ \1 m& B5 _
* S+ A. L$ C) Q# B5 _[@main]
( H, b" {9 a. J3 e#IF
6 b+ q7 x0 M4 g0 \: |: d8 u% zrandom 2
. w% t* R5 J6 ~# H; _6 e5 y% C( V#ACT 5 ~& N9 a7 _* h
goto @QUEST
# m% W) q, J7 U% M; H) R- y#ELSEACT
; K" o& s! i3 k2 V+ x( ]7 p& T3 Ggoto @normal
& a7 l; g9 Y& }; M+ t9 v8 u, c! S! x" }
; D/ W9 K4 t E7 q6 c7 T$ [, M[@normal]
( W7 c9 g0 h4 A. L你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 2 s$ u# p& T" M" ~
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我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 8 B& P1 g; q5 b9 b% F& O
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 $ t# a& D' c0 s* Q4 k& R
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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- x( @" ]8 |' B: z# L第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc 5 v6 Y; v! E2 S2 M
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
" M! Z( Z3 `: e- Q开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 - v- F+ q% T. P
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, t+ G' }6 ?) b2 T- a5 ^8 A2 w# R@s_repair 特殊修理
: _& H p9 d! n( k/ F4 G/ R5 b5 R@buy 购买东西
) t: A( f- F: E/ d@sell 出售东西 + c! x- H! h7 K0 c4 x
@repair 普通修理
s" k$ d1 y2 M: W. c& u@makedrug 制作毒药
7 c; o: ? i& V@storage 保管物品 - q8 d- {$ i# w* L! j2 d: O* q8 Z# W) \
@getback 取回物品
, p* i7 Z. I# M; l0 P9 D) C@exit 关闭窗口 " @+ J4 A0 u* I* O' w
@upgradenow 升级武器 7 ?% ]- O. ]+ U8 V- y, j
@getbackupgnow 取回武器 & u5 m/ ^3 e U" K0 I6 q$ @
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
/ [7 O# f0 w0 Y& c$ }8 a' u;名称 数量 时间
. b( h3 k& f/ _8 P木剑 10 10
( E( Z8 }+ H, _ F1 L1 ~八荒 10 10 $ J. }% V8 a6 G7 d, K/ x
凝霜 10 10
* [; ~! }& n' V' `# T炼狱 10 10 ) N" w" b! k1 b: O* ~
;屠龙 10 10 8 y+ {* f2 C$ a9 A8 n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
/ Q8 t7 |. k3 E- Z范例: $ p8 D2 w& v) o0 A# X" f6 _% \' m
;武器店,带特修,带仓库 ; H+ Q- C1 ]: R
%100
1 K* J6 B+ k. e/ u4 t1 a8 m+5 . X" X: u1 f* P. I) E! K0 J* l
+6
; e9 V. X8 A5 { t: V+43
' a3 b6 D! T; f- X5 O5 u1 G; -(这里必须空一行) e+ M, b2 S) C! S+ G
[@main]
$ o* x3 P2 [+ S1 f3 A: \- p* @#if / |% B+ v4 b$ T. k( v( D
#act
. }9 n& V4 D7 A4 f& U$ l; n5 x% Y. qhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" A% g: v9 E# L1 `& u# C7 Q
3 {) E+ J2 I# @[@buy]
& j2 G; s! O6 C- v* l您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ; h4 ^% s+ h$ w+ U O
) D! C% m2 a& E+ W1 P' O, q
% Z- h) i, [ Y4 ^( D* B[@sell] 2 z) d+ o5 Y& g5 g# O- g
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 5 d1 ?+ F- I6 d- @
; \+ i6 |; b o* S3 i* e[@repair]
h; P' `1 b8 }$ u5 p- K您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
/ j8 f5 k# }& J. y# s( U;物品修理前的对话框 6 K& Z% E) M: n4 [/ g/ I J* X
QQ:9342983
. k$ _/ A1 | s/ A9 D% [" s ]: E; f( N1 @/ P2 ?
3 T* V; A! j3 s6 ], @
点击这里给我发消息: y4 k9 p, w3 t+ [* X
[~@repair]
$ O1 S6 a8 C; T/ A$ W, p. e( k2 o看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
; r* |/ ~# Y# g( K$ D4 i;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
( P% L" a; z1 w. P;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
* Q* D+ I5 M' N; z[@storage] 3 m& u7 S1 c% I- H
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . M, j; l' i- l5 k' D r
! G5 ^/ x5 c( T& Y
[@getback]
- W: @/ s( p0 G. o请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > n. e* Z6 S( @2 c0 o! U9 x6 W3 p
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[goods] 5 V; j! {2 ]8 l. u( ?- n
;名称 数量 时间 $ v! ^$ s5 a0 C; c7 I
炼狱 10 10 ' R- @! _, |, R- F+ ]
银蛇 10 10 ; ]1 K9 Y6 B( Y
魔杖 10 10 3 _# `9 ^3 }' Z3 ]. i
无极棍 10 10 7 L2 K( A% R. p
井中月 10 10
. o! z0 T# a% m: z血饮 10 10 * |: K1 e- y" r, D3 u# g8 b- d
命运之刃 10 10 $ T; d) }: @; Z
裁决之杖 10 10 & j% m d& Q( x% i) e! z. l
龙纹剑 10 10
# `: L$ o0 \8 M骨玉权杖 10 10
0 C7 N3 ?! s D1 q) i# o3 P& n: _赤血魔剑 10 10 % y/ N/ {- L" A& P5 y6 B
嗜魂法杖 10 10
! ]1 n3 t, Y, ]1 ?0 s; Y" w屠龙 10 10 Z* | G5 g3 Y: ?. E8 i! y
超级银蛇 10 10
, X7 w, t' q$ s4 f* n" u- ]1 y. p+ PQQ:9342983
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! K! x( L. s. n1 J) t8 |8 [3 z怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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1 B+ Q& P( _. i传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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/ C" }2 w& Z2 B. R( t! E仿盛大英雄合击卧龙版
* {$ {3 ?! C$ K R# J. o传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
/ S8 w0 e) w* e6 ^2 [/ c* b* [传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp) t, A: ], T% Z$ ?+ L: |# c7 P
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如果有需要,请您随时联系我!0 Z# ] l; [ t# }, f
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