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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
* m% G2 B* Q' a3 l$ R5 ?+ `* X# x* c0 u+ U

# p) L3 m4 ?4 k' g3 z7 l8 U5 ?. ^. r6 m0 l5 q
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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3 s) y( H" O, b. p4 N
点击这里给我发消息% g& e7 H0 \; n
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
8 T/ d; j- D& q2 ]' @npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 4 |  T! v2 a; [: {* r* p
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 8 Q2 N, c3 M0 I  P' P+ V& n
超级商人 0 330 330 0 5 0 6 u; ~( p9 M) q. q7 S/ l
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, g( l& ~' \6 v/ Z' `/ N' M和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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" j: ?6 ^9 W9 P; l) m1 x, d

$ Y9 F! Y( N3 ^( [2 j) |" {! R点击这里给我发消息" g9 {. \* I' i5 K. _$ l
第二节 脚本的制作 QQ9342983' t% q& s- w2 R* ]$ Y  K

' W) [  f& r' Z, K- e现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 S! o' z% b. r5 g  S7 S$ fnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 {6 Y# `. n$ ~2 h5 V
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 / s& c3 C; O. l5 F0 t
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
8 q4 B" f9 _( s- l6 K5 `7 ~. ?5 E接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 R# M# Q# E) @9 u9 Q, _1 z, j
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 F4 H; {+ w& H#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 c) \7 y/ {: H+ t: Q- f: C
范例: : a& F" P' L: J- g0 q$ b& k& I' j
* ^% ^- d* s2 I6 o8 x
;传送猪7的npc脚本
9 O* M5 n3 u+ u2 G[@main] 9 Y, a  K) B- b
#if
7 i9 o! x1 r/ |; p: g; }4 `! wcheckgold 10000   b0 j: a" l0 X3 G- m$ C. p
checklevel 30
# C4 s' W; W% j; i5 i#act . e+ }9 {7 o: q" D; s2 T( F
take 金币 10000
8 @% H( A- [" r# M" Pmap d717 & ^" s( C  S* U7 E" K* b
break
( Q* y' \+ H% t#elsesay   `0 a* L" W5 I+ d  o& g- m
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
$ R4 X7 @# }! a9 o# Z9 G$ N$ H) X, w8 C3 T; J0 ?8 E
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
. Y( w6 B2 r( T) R7 wQQ:9342983  
/ k: k9 _. y, M6 s& |1 h$ z
7 m" v# w; D( H$ i
9 g4 D1 V: ]2 O* g" X8 X. b
点击这里给我发消息  o5 _; n( S5 E8 K
第三节 段落脚本 QQ9342983
% U2 c* A7 v( b. L
/ G, D1 y( V1 F/ g) z' S这一节我们来讲段落脚本。
6 c& T- V" P, y! P) J7 v$ X复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
$ e- x; ~$ @: j  R范例:
0 J7 u3 h8 g; X; M) ^
/ k; H6 Y- t# J6 f1 v; Z% Y;赠送回城卷脚本 6 H2 O9 i3 \& t
[@main]
: }2 A! x- i! P: M3 J3 z, {8 R9 t#if
; e/ }0 d+ g* p/ Mcheckpkpoint 2 / a5 s# L5 y2 Z  ~
#act
) J7 I4 K9 j6 R  y/ r* r% F; kgoto @main-1 ' H6 E5 I4 y& t3 g
#elseact . w) v% a* z0 n+ U) g
give 回城卷 1 1 Q: `/ _, x/ u$ u

) N6 u$ Q7 O9 K1 [7 p& t[@main-1] + W9 c/ Z9 I- |/ J. t
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 5 T( g" ]. s+ F3 k- T/ z
[@main-2] 8 V+ T2 y& a0 `* G; L- c- F: \/ j
#if
% Q3 P! k8 `" x( P#act $ [# L! Z* v. _/ e2 w& w* g
Param1 t131 ( q% S" K( h# u2 A
Param2 10 # ~; j: R2 X) w0 {
Param3 10 4 w- F9 k) W& C# H
MonGen 弓箭守卫 10 10
; |" t1 b; g2 i  j8 }# gmapmove T131 & S+ |& ^9 i' m: |
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
3 A7 o' u* }8 R. ~' D" D0 C- ]-
* W8 l/ d  @6 d这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ & \" ?9 b; N$ y
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 7 m  {9 q) k/ t5 y
QQ:9342983  
8 {3 s# j4 `0 y$ o
( d5 q1 G( M9 d& J) R& w
$ L( ?# y6 p" ]2 F7 F4 a9 C
点击这里给我发消息5 g1 j. [' p1 U; f* _: [
第四节 函数和概率 QQ9342983
+ A7 `" m  z1 M( N. q2 q9 R0 ~: Z* j. q' w/ H4 T
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 3 r0 Y- Q0 K" u- w5 v
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 1 B$ O" d# q3 a* p9 w# S
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。   C, g* i! _: m9 }
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 S5 Q& i/ Y  b, G5 y4 g范例:
: W- ]) h1 ^8 k: G4 c- l1 b! [! w
6 x5 I3 L" l" S" J3 Q[@main]
) V3 P4 ~( x1 z( v* z& p8 i6 w#IF
7 }7 o% T; E0 U/ i; c# yrandom 2
: K9 e/ V7 k7 U; r& @#ACT
1 x9 ^+ d2 @: P3 |% Rgoto @QUEST 1 s& ], h9 e* _2 f6 I4 c/ c
#ELSEACT
( Z. [3 u5 Y* L; Y8 ]3 lgoto @normal
: p4 Q/ F) f4 q/ B/ |: A( @. Q7 {" q# w# d! Z5 d8 B2 ?
[@normal]
: w" L" B* M- c# [你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
! N3 W: W0 F+ O" K1 G
( E$ X: H4 v' g# Z[@quest]
+ m# h1 I  J) O- d$ X我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 6 N7 M4 B7 E5 o
; r8 H# }( I& q# Y
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % T- j4 v" z. U- G& {
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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" ]3 b& x- a8 ]; m+ b% Y
' b# q8 |9 C3 T& B

, @0 Z6 v* J7 z( o5 d! S点击这里给我发消息) ^* Y% c9 B4 [" P
第五节 交易类型npc QQ9342983) q4 S  ?7 y8 c
3 d9 M8 d8 t4 w% Y: r, c
这一节我们来介绍交易类型npc 2 @6 ^# b" x7 W- S9 S5 `- u
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 # P( L$ K) Q: J* b0 H' x7 L5 f
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。   l* v( D% e9 O
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 : `. l3 u! ^+ t' X) \- }
@s_repair 特殊修理 ' o( ], ]2 O7 W
@buy 购买东西
4 t; x6 y/ v. e/ o9 K' b* X5 l& s@sell 出售东西
" o: Q' [$ ^6 y9 v- a$ |@repair 普通修理
' {" p' P9 v7 j9 C) t@makedrug 制作毒药 & e/ e+ V% M( G) b6 k
@storage 保管物品 + }- g1 M1 O" R
@getback 取回物品 . X, T) V; m- G. Z1 R7 y! s( Q
@exit 关闭窗口
% m. v; S+ W) t# G8 D@upgradenow 升级武器
2 y) }! Z3 d0 v" C@getbackupgnow 取回武器
# k# O. w8 O, C0 P+ Z交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
6 P/ b2 N$ ~; F6 A7 B, w% S;名称 数量 时间
* K# ?( }* ?# l* ^- G) P: J木剑 10 10
2 x. {6 C9 p/ H4 [  t8 V" `5 \八荒 10 10 2 u2 V! b& [* ?" r! @, M
凝霜 10 10 * p: J* B9 |, _
炼狱 10 10
# U1 H8 \( g( N* R;屠龙 10 10 8 l; p. U6 F/ z9 o
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... + [1 l5 v. U4 j7 G
范例: 7 V4 q" }% Q* Z# E
;武器店,带特修,带仓库
3 q' l; z% w0 j% R; B%100
5 S) A8 F6 _% J1 _- R8 G, ^5 x+5 $ S7 e1 X2 ]$ p; b9 ?, |
+6 ; q- E( }# x# ~) [+ P* `
+43 0 w6 N6 o# @( v- O) |+ D( c' x
; -(这里必须空一行)
4 J% }* V/ O  U2 t# S( V3 U[@main]
8 `3 w- X. b0 y% ]8 X' x2 J  e6 r4 Q8 [#if
$ L& N. g4 b2 X2 r#act * `2 J7 y6 q* z
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
6 J+ K5 S5 K0 U, W7 w2 N; `
: B( f" l- I7 Q[@buy] & D/ L/ C" {1 z) {# @
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 r! E7 m  \: w- C; u) J
+ m4 k0 h: F5 ^, T  H
. S# Y8 G8 @' X& k5 R: n. x: d[@sell] / k4 j, Q( H$ B/ i* O) X
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
* K0 u: n' Z. v8 s: B* M
+ `$ J' y; a9 p# n6 ]: a6 b/ f$ s/ k+ v[@repair] $ h: E) N4 f/ @# E$ r& K
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 0 c: X1 Y4 V6 J4 n( m  A
;物品修理前的对话框
& t/ w9 w- H2 |- zQQ:9342983  
, @+ N0 o* M. m+ P! z2 ^4 U* w% h
5 g' B( N6 ]" \7 z5 i
. c+ a; |* f; o
点击这里给我发消息( a# ]1 J$ ~5 S0 |
[~@repair]
$ G* @+ E8 W+ |0 v看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
: Q3 x4 ?6 V* H! C8 X& Y4 e;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] * c7 B) I% I2 r5 H" B2 r0 d
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ! D8 ~. `' Z/ Q  G6 i
[@storage]
  B& ?5 J5 ]4 b5 h需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' A! X" q3 D2 k. `: o; L( ]/ ^7 {. Q
[@getback] ! E# ?* n7 N" z6 x
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ) P* X: K5 |2 K# M8 V
: c. M2 m( N. A' n6 P  Z
[goods]
0 v* w  N  {: h; O;名称 数量 时间
; R' D5 g* v9 [( M2 \( S& w$ o炼狱 10 10 * d& F4 y) {/ o4 A3 X3 g
银蛇 10 10
! T; u; B/ Z* T8 W魔杖 10 10 & E1 E5 D# M3 i/ q
无极棍 10 10 ; G: d/ G' Y9 q0 |# h
井中月 10 10
" c, I6 d$ d" P: J血饮 10 10 % X, o0 \7 u* V7 [( c
命运之刃 10 10
' w' p  C2 W. t6 Y* r裁决之杖 10 10 , _8 B" ]. K7 U: W; r
龙纹剑 10 10
- `+ v8 ]7 S& l# k7 P" L骨玉权杖 10 10
7 M( W' p* w' J  h' r3 V3 y赤血魔剑 10 10 4 ]7 D& Y. k' y
嗜魂法杖 10 10
8 U# e3 B( S2 T3 l) e. B" M屠龙 10 10 6 N4 }) i: `4 k# W4 V
超级银蛇 10 10 / Z2 S% f( @& N' r6 F2 r2 e
QQ:9342983  
8 s0 n5 }+ ~7 k" {$ E4 L
! ~8 Z3 L- g8 ?, J2 Q
0 O, ^1 i9 x, t& |* ]8 U/ R
点击这里给我发消息" ~' o& ]4 G% x. Z5 \4 {
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
5 E2 z% i8 `6 Y$ L8 ?
" K+ k9 I3 K0 P7 I3 E, Z+ F1 P4 f传奇私服开服一条龙 ( Q: m0 G8 K1 E
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url& e- h1 d8 Q3 ?2 k( w# o
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp* ?6 M6 v: J0 f/ |7 }: k7 h
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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) V$ ?. c8 L+ A+ b6 M( F0 p传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com1 X* K% F  g& ~$ b- W$ F( V
如果有需要,请您随时联系我!
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