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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
* A/ [$ _/ {; V/ m8 p0 ^7 T- K) P, p( A

! b$ q6 N$ A3 ~# R, {5 }2 d" N: j/ b- b* j- _  N
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429838 d- \1 g) h5 M( ^6 D
QQ:9342983  
' [5 F4 F( H6 K; I2 ^0 h8 o( R" I! n+ H! I$ r1 m' q

( R' ^" _! K1 o: Z8 f3 o: e# d点击这里给我发消息
# f% b8 P$ r3 Q) ^& m% L$ _0 q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
; Z' p3 x2 C& F, bnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 5 B  O" A& P5 t+ D4 S# j9 [
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 4 E: t& \: C2 m& _$ \; f
超级商人 0 330 330 0 5 0 / Q, ~2 C4 x( ]7 B3 n* B( k
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 u1 J  {/ [' _+ N+ F# Y- a
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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5 b/ Q6 l6 W2 ~1 F, m
8 L+ E- }6 r8 S! |
点击这里给我发消息) K/ @1 E: ?4 B) R; L
第二节 脚本的制作 QQ9342983
6 b+ j* y) c" |
2 u$ T% G6 Z: P现在步入正题,谈谈脚本的制作。
, }# ~- b2 t% c6 |. pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 u- c# q' ~1 r$ a6 u/ a  x
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
1 l* O- H! Y/ n+ H接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
! H- o7 a3 ~- u5 P接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
2 r& g: ^$ M. `: F下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' {  C# W" o- \#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 }$ o5 J7 z. B: M范例: & V6 O& j) k  [# C6 g

4 b7 q1 h- F& [% q7 v+ O' Z6 f' a  w;传送猪7的npc脚本 ! d) I; D5 Y0 I# s9 y
[@main] $ W* Y4 \3 F8 M& R
#if ; G0 K; m0 H  E3 l& |" w7 G4 q0 n
checkgold 10000
- A& w% L! v7 Achecklevel 30 - A4 l4 A# J3 m
#act
9 P" M) L* _* S1 _. B8 ?% s# _take 金币 10000
, y- i  Y6 Y* a( E, `map d717 1 D; t: Q% d5 ?  _9 }' D1 k# p; [
break
* R, t' X; y5 A#elsesay + c, C8 r% `, s% l% A) t; q6 V
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 7 X' E6 h; p0 x
1 U) U2 c$ d- G, Z0 p
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
# z: i5 }4 ]" P9 ?- m  A+ lQQ:9342983  
  R3 f! P7 @5 H1 g4 X# m1 A- F7 W' Z: ?# e# L) R- V1 @( n/ j) E( n

" L' L6 Z+ G3 r+ _1 p) E! S点击这里给我发消息: k) I$ L. J* r9 H
第三节 段落脚本 QQ9342983
% ^5 _" O6 @* L  j4 J; b. {" d3 x( ]+ k* b: @
这一节我们来讲段落脚本。
2 z3 u- O6 f7 t, c* A. {+ k# Z复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
' P# _4 T  q6 p7 U/ Z# u范例:
: U9 j, Z3 |% n5 ^* x- {8 l# e" U
;赠送回城卷脚本
3 J7 K: f3 n0 u- s- j[@main] 4 t' b! Z# Z8 j* X7 n0 U( p6 a/ \, h# S
#if
% D8 O- a# I) n9 dcheckpkpoint 2
; J1 }  X4 T8 i/ O  y$ a; h#act
2 `. J2 l5 w& y8 \0 ygoto @main-1 ! c2 h' _  h( Z+ z: S, }
#elseact
/ R- M- Y  _2 c. z) {4 Lgive 回城卷 1
6 ]0 v& z1 y2 U$ `7 Y' j4 N. o7 j  ^
& k; T# e; G( g/ a* o4 j[@main-1] 8 |: J! ~4 o' O; ?/ v5 |9 R
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; e: }% i, Q( L; r; o; |  Y" C[@main-2] , w/ E2 {/ v, Z" Z1 x1 o
#if
+ G2 y5 Y% D1 `$ z" Z4 l#act ! g/ j/ W$ R( Q: |$ i  T0 [
Param1 t131
2 m1 H5 D  u3 q5 M7 S5 L; Y3 S: bParam2 10
# y& G6 I: \: b# HParam3 10
. V& a: }7 S4 ^  F. d8 x1 }5 K6 dMonGen 弓箭守卫 10 10 . F* ?4 u$ _% ?* @
mapmove T131
+ U% K8 a' J) {2 i- R& [9 ^;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 2 C+ g9 [$ O2 g! l- Z
- " `; L; s. m) u/ N, ~
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
* ^% y: ?" e  a1 y这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ! w+ J$ \; k' Z+ u/ p
QQ:9342983  
7 e% X: W! J! F$ q9 {$ S/ c2 ^3 k9 {) T; r" x& c+ N
) K: S0 `& n. X" e( |: D
点击这里给我发消息
& P9 b2 E. z. [/ M第四节 函数和概率 QQ9342983/ g6 h# E" ~! [

/ w5 _1 X. _- g2 Q- `2 B3 L这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
6 X! N  m9 o/ [/ {! J; k- ]5 C% O8 v我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 - ?% g( m! }( i' M# _
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
4 w& u7 C4 _2 w- _6 [3 u# m6 s6 B还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( P: z5 ]1 {# `: N1 D范例: : |. N( C8 \% {; v$ n: r- Y

+ X) @7 q* d+ |! ]/ \[@main]
  Q4 a, w5 Y( @$ }( Q7 |#IF
/ O( h$ ]1 R. r8 A( m1 @6 |) Vrandom 2 8 V  G# m4 t( P' N+ R0 n* [7 {
#ACT # c- x) J6 p' R' f& H  S9 r) Y
goto @QUEST + h; X# N. D+ w1 U; C0 s" a
#ELSEACT : @" k  F0 e1 v2 N% x& B
goto @normal ! K$ K& `% ]; x( p. C, h

' x5 W' F  x" A1 d. A3 L[@normal]
0 q9 J& G* J5 b* W) _9 ]# C* n& P你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
: H" \# L! I$ o: Y9 K: I+ V2 I; s
1 n' j" j! W) s% u[@quest] : T) a1 t2 `, U  l) i, _
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 5 p/ }7 e- |! P& L! u1 z
! L- s2 B7 |/ r% I$ l
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 0 W2 t, P2 J: X6 F" ?1 g. V
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ' J1 r5 g% k. |5 Q
QQ:9342983  . c1 e/ a- C$ K
; b: w. c, W2 O% P) W7 R0 C( t" k
- D* X  f! e" S  e# Z2 @
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第五节 交易类型npc QQ93429832 z* H8 V; G4 s
0 j: P$ N- b7 C% L8 K
这一节我们来介绍交易类型npc 3 P% U; F% o% S$ k$ {
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 - V% [% M5 G0 n
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ' c7 z' \( a7 H# {5 \
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 X2 u: r" I. w8 O/ h! W
@s_repair 特殊修理 ! q1 E1 I' S; B; `
@buy 购买东西 9 ~6 S7 C4 a* k
@sell 出售东西
$ I1 |% D0 {/ V@repair 普通修理
) k& j5 x% q: K5 H; @+ j@makedrug 制作毒药 0 R7 h$ M* X: O- G7 q" J* X. X
@storage 保管物品
5 P0 c4 k5 V4 Y@getback 取回物品 # h* x+ _  d# M* U
@exit 关闭窗口
: N9 P; h$ [3 R; k% f@upgradenow 升级武器
: L8 }4 ]) z# C@getbackupgnow 取回武器 # b; X" K3 S4 a* X9 x9 p
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) {8 o: Z8 {4 E/ c) a) h1 R;名称 数量 时间
! \- A. n6 V2 q% M9 o4 U8 B. [: O木剑 10 10
8 Q9 {+ L- m- x' }6 @4 I八荒 10 10 0 C$ q9 W% U& H- n3 n2 w8 d
凝霜 10 10 ) E6 K' g: i: n: m( [( U
炼狱 10 10 9 k( q0 s; h, |2 M& o+ m! ?, x: r
;屠龙 10 10
" a5 T  i& T+ C7 [还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% }2 \1 W0 Y! ~/ L8 g范例: 0 M! E, o" a4 j5 g/ W! F
;武器店,带特修,带仓库
, {! X3 q. X9 F1 v9 f%100
" I0 N' N# L1 {5 B, S+5 5 ~' q+ e  p' F, p; J
+6
( ?, V3 n$ I7 e1 J8 H1 |+43
2 \6 A! M2 |$ O% \. h1 W; -(这里必须空一行) : D2 u& L# X& S/ G8 |) A
[@main]
, s; M% e) B8 O& U+ e* u#if ! Q; A, Q' A* S9 v5 v" Y
#act 4 f4 T2 ~) P( s  F2 ?( D* w* ?" X
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > / b7 j1 W  o3 u5 O
" }/ I( C+ Q( W' |3 M3 P% v
[@buy]
; v6 `8 \) q3 `7 [/ L  h您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " o* g( m& ]6 o5 q

; ?6 U/ {- [; S6 Z- w1 V" Z  c6 C4 F) o6 _9 ^; Q
[@sell]
' F5 f: T- ?4 i# k& ]3 G给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ) c- v" D, p6 k4 b9 S; `4 l; h% x

5 |( f" z& d- i' q" [8 x[@repair] / n1 [, R1 B! E; u% d# z
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# O0 s+ d. W3 Q! M" Q6 ~  S# I;物品修理前的对话框 . Q4 ~& \- q  Q6 F
QQ:9342983  1 q& f! B# v& r6 n( z7 w/ F

3 F4 }2 z! q- {
; P/ f7 T2 g. o9 e( m
点击这里给我发消息
* g2 P  A* A/ n0 Z# Y$ j[~@repair] 2 R: g9 L. l5 \
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
  d! E. S% Z$ K' V0 l! ];物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ; y* P2 |) A6 l7 k# t- [
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' \9 A& |: B+ ^* w
[@storage]
' {" R0 m  |3 k3 n$ i需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > / ]+ F6 i1 W4 e' U8 Z
, u9 ?' Y# k  h( K4 \( n% X' a
[@getback] - _0 z. i2 K6 [2 a3 j
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 9 `) B, Y/ A$ u& C7 `
# p9 W, v, n& B
[goods] 3 r: z3 u. b& V: O/ J5 i
;名称 数量 时间 3 C/ p" u* u+ Y& \/ ^4 o
炼狱 10 10 3 z  d8 N2 m& \6 C$ Q& n
银蛇 10 10
: s3 p: l& S+ K7 W魔杖 10 10
. D8 j; Y2 ?( k. g6 J! S无极棍 10 10
. J8 q& k/ F: s$ d' s% T; m井中月 10 10 / _: n' V  Z+ \% {6 H/ x: t6 A( i
血饮 10 10 : b* R9 ?) _0 M$ o
命运之刃 10 10 / k1 a. T! \  n- x4 Z
裁决之杖 10 10
5 i1 A, A6 g1 b: m% R# a6 C6 D龙纹剑 10 10 # a& |0 N$ Z8 f. `) F
骨玉权杖 10 10
2 k5 C0 L" \# b) i" Y6 _& b赤血魔剑 10 10
0 O# f- l4 P2 c) ~嗜魂法杖 10 10 6 d3 W5 `# H, C" P
屠龙 10 10
, U3 Q; d! D  I  b超级银蛇 10 10 3 C( M6 q) [" P$ d* l, d
QQ:9342983  
) s9 }" F( g! ^  |3 C# H7 ~" P- ?/ N. i. _6 f8 I/ B
% t: P8 q7 q' ?& Z# B; v2 V( \
点击这里给我发消息- N1 f8 n9 E2 R- n4 U
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
9 T5 e9 f3 m+ ~5 K) v: d9 P/ h- D2 F
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2 H: _3 M' a, V% x5 pQQ:9342983
' p: B4 h4 `$ G6 L姓名:周晓伟/ K% T7 z2 d  ~$ q
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
5 v7 q8 b8 _/ f1 p, M- X地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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