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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙" h/ W) F4 O& ~9 u
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0 ~( ?( V& L, h5 G. s+ |很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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. [! ~/ a& ^7 ^+ c, y3 p; Y3 S可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) E' R1 F8 x+ @) ~4 n
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; O( G( H: |$ `, g. C6 W: F
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; F0 x2 y% L8 p3 `超级商人 0 330 330 0 5 0 / m7 t. l7 p& Y% A$ U0 ?7 z
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . t' E$ Y, _8 K8 s+ U2 _& j* o
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * L0 J7 N- g0 t6 p
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( ~ m1 b4 p0 u/ U' |* k第二节 脚本的制作 QQ9342983
) b% @" f' f/ r/ @( ?3 X9 F5 o; \6 n8 q4 H
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
' T: C) x7 h$ ?) }5 Y9 o6 j. u* t# Pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
Y- {, j. s# D+ W& _& f- q+ `1 |这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
! C4 l! e# A) Y3 \& q# X接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 K$ {; w7 H/ N# G. \# K/ `- T
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ A* K. i. \- C/ d' D \下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 g( [! Q+ d0 S: p. m# ?, u#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ) _0 ^* o, y8 [. K/ X5 ~* R
范例:
2 Q$ p# ^8 ?! v4 k3 N9 s( e! y: t% Z
;传送猪7的npc脚本 8 h2 M# z0 o- _- ~5 t8 C
[@main] - N9 U2 ^4 S, w: F( V# y# s4 M) G5 e
#if 9 E/ ]7 v) {+ n+ D" C
checkgold 10000
3 q% t X. }" Pchecklevel 30
: m9 l: `, _+ d4 I5 ]8 C! C; h#act 5 N' N" b$ O9 t& @" x
take 金币 10000 ; P& R7 \+ N3 R" f& b9 O
map d717
0 U/ |% `( z. U8 O. L. F3 t zbreak - `4 e# E0 B8 n6 v* s0 s
#elsesay
# V* Z+ K( ~! s: \. P你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 2 `5 A6 Q( E. l& ]
x# U4 G5 X% E7 t% {' x这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
/ {2 M/ w) m* @% ~QQ:9342983 8 {6 T2 c- g& w, ^, |9 ?1 f
* s8 g& Y }5 a: l6 p) [: D* [ ; C( G- _5 r {3 T' ^
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第三节 段落脚本 QQ9342983
+ @# \& G" k, Y
+ h% h8 @5 R$ x, @9 v+ w& `' j2 ^3 f这一节我们来讲段落脚本。 7 g% M5 h. R' b, W& I
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ) ~3 c, f8 j: X) P
范例:
% z! h) W: b( M4 K( U2 B, e4 \' H6 g# w y9 Y3 ? ^0 J
;赠送回城卷脚本 % S2 O9 ^: }# ]% n
[@main] q- j' Y/ P1 S4 w- d( s
#if
) E+ o! A8 e# f; L& Lcheckpkpoint 2
- D$ m8 [1 Y3 m6 e$ m/ X0 K) M#act * ]" g" a" G5 z- G: }2 m
goto @main-1 % v; B; L9 i1 B3 {, \
#elseact
' O3 K# g: a; d4 Y* Cgive 回城卷 1
; S1 O8 F6 _- \, m. e" l
! I% M1 r! F0 M2 x- j) q9 Q1 o+ b[@main-1] 9 Z$ _: A0 M, O4 S/ L
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
X8 J5 _7 |+ [, U4 h[@main-2]
: ~+ m( l$ C" W+ z x! |4 w0 v+ o8 I#if ( T* T2 a/ f5 z4 m: M0 ]& {9 J$ D w
#act
; N; Y u8 G5 U- iParam1 t131
( F; v+ a0 F) C& s& nParam2 10
9 U% y) o1 b; h* Z1 a; h$ R' CParam3 10
. |+ H0 w# w/ nMonGen 弓箭守卫 10 10
# R5 _' c4 Y) l# l& u, @! qmapmove T131
' j8 ?" `! H, H& W& C2 p4 l;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# @( [3 v( a2 y4 Z! n- % V0 v3 Y( j" ^6 U
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , p$ M# R$ w9 k- J( M
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
& A5 T- g1 C A# h$ I8 z% v: bQQ:9342983 / j+ ?0 ~* ?/ @6 u: A
5 p# y% o1 y/ D2 _ m
" V6 _; P/ t! l, m5 C3 E+ I点击这里给我发消息
% ~3 t3 _ Q R* \第四节 函数和概率 QQ9342983
5 _1 B7 s4 s% o, r: a
% M6 _1 }' z/ N3 b& c这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 / ^0 B! E8 }, Z, S- _0 i( g7 m
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 3 H% r2 o+ _# v* d: I
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
$ ^" {2 j- \) F- l+ q还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
* D2 w& C' \/ J/ q范例:
g. Q$ {" s i# M6 a2 e9 u" ]3 h1 \0 j, Z% ^; l4 P7 f3 E: D
[@main] ( V, V1 Q/ h; R6 Y; ]) E
#IF : c1 w& w7 G# D9 w9 P
random 2
0 k8 m& E. f5 c' W. ?% k#ACT
5 M; u, T7 `; }3 Y% lgoto @QUEST
8 w6 E2 M& D+ V$ `$ [0 N3 L#ELSEACT
% y5 z" [$ g8 V+ G+ \goto @normal ! O w; x: R8 E
5 D# z2 _4 x ]( y
[@normal] + J9 N4 i6 n+ i- }. t3 _ G
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , ^* A% k- e3 n; K# i( n3 D2 `
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[@quest] : Y% f' \8 v' o+ L/ d+ I
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, R: m5 P' C7 q
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
9 V3 v8 S }6 r4 j6 n5 \0 g在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 - y' q# _9 V2 C3 U
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8 r' I( g! B' r# [$ t 4 t+ ^" `( {# S2 y& I1 T/ j* ]; O& T
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第五节 交易类型npc QQ93429839 a; l5 O6 c8 _5 Z9 j/ ~% T
$ D2 g$ r3 U$ W# U$ s7 R0 ]这一节我们来介绍交易类型npc
' ?( L* V% t; @1 {交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
$ _4 ]! m* t. t# p1 e: z开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
0 }/ W0 b5 j' T+ t2 w$ P4 D接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 N8 ]5 A# s' _- c' _+ ]) J0 r( x
@s_repair 特殊修理
2 t- E" l5 L+ M3 p@buy 购买东西
: X3 a6 ^2 U y% [+ z) [@sell 出售东西
1 {8 k" D: o- P7 l7 X. H@repair 普通修理 . E' }; a9 A1 J
@makedrug 制作毒药
3 I) q; Q2 q! g( b* U; L9 z@storage 保管物品 7 B* p% q. Y' g; c+ h
@getback 取回物品
0 H2 }7 ?+ Q1 J* M, g5 ]5 g# X@exit 关闭窗口
. g' x' z* _8 o$ \+ D@upgradenow 升级武器
* K& g% G2 U- {& [9 e S, S& x5 t$ _@getbackupgnow 取回武器 ( T$ c# J, u+ @4 K% C t
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
* ^% `( \7 h- m1 `& M;名称 数量 时间 & J9 }- g( t& i1 x9 x
木剑 10 10 & \3 r4 j" V7 W c
八荒 10 10
_0 n8 o2 V5 [* p1 o凝霜 10 10
7 G. S% A* d L4 I炼狱 10 10 & A6 ]0 B, b8 ~- |/ t: [
;屠龙 10 10 + K0 A; h( ], G
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% q. A( C+ u4 _5 ? L范例: 3 R( }; K! c3 f7 \+ R
;武器店,带特修,带仓库
* f( @0 [! }0 s9 |" N3 R( ]6 `%100
$ i) h4 H' G; O' O3 Q+5 6 ]+ g& x; n* ?: o
+6 9 z. b: J) e# t3 Y- Y/ V
+43
1 h B2 Q3 ?) }6 @8 e6 }) i; -(这里必须空一行) . `9 U- T& T; W
[@main]
! b3 U, r: g8 z# k1 e. f/ G* M& k#if 4 a% H* ~# d& t( e, h1 d& C
#act # B& ?: ~: f+ l: ]8 X. I ` G
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > / b7 [' N# D" J( S# {+ c
* J, @% g1 [; T+ Q( K& E$ x. H[@buy] - t8 ?& U( {" b% T
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 8 }4 T$ T. f% P! `
& x N8 I6 W* y
5 ]2 x- j" r0 k* H- H+ z) r[@sell]
5 n. _. y, v; h# H0 v0 E* @# l! m给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
6 r. D' v! M5 n# u& i0 r9 Q; J% e s2 [) j
[@repair]
7 I! u% Q, s$ Q: G您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > $ W" l; j7 P- I& t
;物品修理前的对话框
6 T- t& J6 z4 A# R- yQQ:9342983 # G* u& H# Z% ?* e$ d
6 p% `! v/ h/ c% r4 D, q* O7 x: ]' ]

G( O( h0 P. |8 }点击这里给我发消息% j2 f8 t9 J" |6 a9 u) d) [
[~@repair]
6 T$ y/ z6 o+ \; c: ]* @看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
f" m9 w5 {4 R! H9 d;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
0 C: i+ I! r8 b5 s; f;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 2 O: V) e' a8 _4 m4 x; r f! Z4 w# I
[@storage] 1 {' k" g4 V% P& }0 R6 ~- D N3 S
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
% W+ o |9 j6 ~- W
' C, A! B a9 c[@getback] . D7 K- u5 I3 S4 W' i
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > , O6 u$ d7 B) d. i& R |5 M& t
: Y# N" F7 B# e8 f! [; p
[goods] + Y7 V% n3 z4 }
;名称 数量 时间 9 O9 Z" Z/ {) m/ b. J ~8 K
炼狱 10 10 & b4 g! s4 d& c* @. I
银蛇 10 10 . o5 y& Y* X- a- g! f+ D7 |
魔杖 10 10
% L: N# C3 q5 Z& i6 B$ k无极棍 10 10 ) v$ h& @# C) g0 V; I- [. H1 q2 V/ I
井中月 10 10
! K& j. c# o+ k, S9 |) I; _血饮 10 10 / }/ N( j4 G7 G) y# U1 I$ q
命运之刃 10 10
2 x+ [# Q2 g& x1 ~" ~) F- V裁决之杖 10 10 $ G$ w$ Q* F7 y# R/ Z( J
龙纹剑 10 10 ) s# H% J4 C/ z Z
骨玉权杖 10 10 - K" R) J5 O: D; M& @5 `' c% ?
赤血魔剑 10 10 % i- q$ _+ c3 _$ t/ E; ]
嗜魂法杖 10 10 - n- @% }9 H% l6 [
屠龙 10 10
' E) S' q) \8 x4 Q超级银蛇 10 10
- G0 r; @) s! W+ \0 }7 T# dQQ:9342983
" m: J/ ?2 v2 x/ W9 l/ c- N4 T1 b; R t, z) _ i, f5 p! t$ v
; E# _1 D% V6 o6 Q. d! {7 O8 G
点击这里给我发消息: Z j1 h7 y, M5 m9 S
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧5 s5 x$ G9 Z$ N; i3 E1 R* ~& q6 Y
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% `8 b" N/ y( G" \3 {仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
8 Z+ [. a+ ~1 ?: B传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp7 S" \& ` _- F+ v) `; V+ d
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