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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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; u/ {- o: o# Z# S' f; g0 u. A
. E3 A' w1 d/ F, i很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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6 L; M( {, A; {, g点击这里给我发消息 U: w8 @% \4 t
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
) A" r8 A7 O0 {+ W8 @npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: . ]' M) D. ^% V
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 , C1 z; w" l+ C+ ]
超级商人 0 330 330 0 5 0
( {. W8 P( }) h相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
1 `' g9 H# P% k/ p和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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5 i2 i( Z2 F, w0 R# [点击这里给我发消息; s r8 g# N9 [# f4 |0 J% W
第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 3 n# m9 ^! z. k+ o
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
; s# n( H9 _( c这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
n0 T+ b! [3 Q- i( M# ~. m4 ^8 r接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 1 q! A! j- n* Z# R) m6 o
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 V9 c' w2 [* J4 w1 P4 R下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 @8 p- J* H) a# E
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
2 b7 f* i5 ^3 @& X范例: `( p7 Y4 l) R, c
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;传送猪7的npc脚本 + Z; l; J! H9 V5 X
[@main] + e5 H$ _ g9 y, I" E K" Q1 l# b( c
#if
/ g. }1 m( w( q6 d( G* o7 O; Fcheckgold 10000 $ [- m9 T' H1 _0 r
checklevel 30
' }; a. b, `- V6 J* H#act : ~+ F* E4 C/ U, _7 S6 Z6 P
take 金币 10000
' B: J8 G i: A7 Dmap d717 # @; G0 D: _, ~6 ~( ~0 c
break
2 c; k x- O- }! v" S#elsesay
+ c9 z7 g% v. e' @* [9 D! }' p3 s9 E你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > % O% X4 l' b! ^4 U. ]; x1 P
" |$ Y/ u& |8 u1 X L t" K$ O8 w9 g这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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2 j- M/ m5 |* l. U' h点击这里给我发消息
6 Z+ ^3 w3 R+ o- I第三节 段落脚本 QQ9342983
/ Q# I: T7 l" N( E W- }
' `) n% B5 E# ]9 j4 C这一节我们来讲段落脚本。 ) O" d2 f/ E% H' c0 R+ A
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 A! m$ A2 J. l3 E, S
范例:
, r% g0 I+ ]5 r2 H! B9 m' J* A: y& c# N
;赠送回城卷脚本 k& E: V1 n& h$ f) l
[@main] ) j J" `6 v7 O% o5 y* h- _. G1 T* g
#if : E3 e3 O/ W/ u+ T9 R5 l8 Z( g
checkpkpoint 2 ( R/ n C: n; q& R# R6 D* J3 f
#act
% _ n7 {+ B. e- S. k" ? o4 {% Sgoto @main-1
, d" r5 u6 k, |7 k3 n0 e#elseact
' Z& \( M, o7 ogive 回城卷 1
$ }$ O3 [# M% D+ k, P
) Q# ]+ P& F( \[@main-1]
- R1 H# D9 z& V# w7 `你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > # j" m( J$ G5 f2 T5 x3 L) S
[@main-2]
) m D. q5 x+ ?. W#if + Z7 y* t1 I# d+ Z% K+ h6 ]
#act & M2 a% c# `, T
Param1 t131
0 H3 S( l, b* F9 N% s0 xParam2 10 $ L5 f; n) N+ p& u
Param3 10
$ F5 H' S- w4 m. CMonGen 弓箭守卫 10 10
! S( p( X9 @' _" {; B/ b# f/ omapmove T131 3 X1 {: v, s( A) r. \
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
( y& b) y" z+ W% o5 u- 2 P/ a# J; V( Z9 K
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ + }" P( D) u9 R8 ?! e7 i6 j! W
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & v# O/ }% @2 g- j
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第四节 函数和概率 QQ9342983
4 \+ R6 y4 n6 I8 y% h- l' k) H% c. d0 h* y/ Z, V
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
( A' U9 }0 p+ V1 O+ S O- {. R# y我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
6 `; @7 A4 g, h* M- c7 c现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ' A4 _ K7 s: n
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
1 N# a+ F% Y: x6 H$ B6 i- l: ?范例:
+ Q$ R8 }* Q2 H7 Y" ~: a- I
@ {! G: x/ j! K: p* Z[@main]
4 \9 Z$ r- |6 `. i#IF
: L1 ]0 t' r: vrandom 2
; F) j! [0 b1 \7 |7 Q. @7 y#ACT 8 {8 _7 Q* Q% g* M4 H; e
goto @QUEST
! ^4 ?! r4 z i% P l7 b#ELSEACT 4 [) {( r6 w& J9 r' t
goto @normal
9 W# t6 L0 n- k' ?) H; f' l; w5 e. T/ ^& N; W8 Z/ L4 W
[@normal]
$ P6 U( H8 h: L- U3 ?你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ( C) o0 w7 g, y& ]3 I, }
8 ]" U& Z2 I' x! Q1 P
[@quest]
% y2 |% P+ O1 u, H V; ~- b我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > . i' L' H& l8 X) R4 w, f6 V
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 / `- X& B3 X8 \7 y1 u( S" }
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " z4 ~/ A! D' Q
QQ:9342983 ' f0 z [7 I/ I
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7 d! p8 O7 R0 B/ W点击这里给我发消息& K5 x; s0 }$ u# v, f0 F
第五节 交易类型npc QQ93429837 ^- K. J0 }5 c8 l# K+ y- a& g, B
0 x3 [4 d. S! A I; G这一节我们来介绍交易类型npc 0 H; F S0 ?# y$ x! o0 {
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
7 D( d! F0 Z# g5 g开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
* K0 Q! H- p' ~: q" W* ]' G接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
( r9 p/ a1 D+ T! R$ }@s_repair 特殊修理
/ h; O: K5 E% y @# ^@buy 购买东西
% U) N: s0 C. ?$ d5 d7 v: p% U@sell 出售东西
) q& S4 f1 W! r$ f6 P/ r@repair 普通修理 4 t0 [, g- u! `' X# L
@makedrug 制作毒药
" I9 X! i& S% P0 v9 h/ U9 n( J@storage 保管物品 & f2 ?) B+ \$ P9 \. J5 t5 v3 S2 K f
@getback 取回物品
! k! K5 M0 O$ H; i8 m@exit 关闭窗口
% C3 o( X6 A! ~& S: B@upgradenow 升级武器
1 h! }7 x) a6 o, J. B( ^@getbackupgnow 取回武器 - [: E, {6 h* \/ ^4 [# `
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: L6 p( u9 R" w
;名称 数量 时间
) w4 P2 J- @, ~& U3 w木剑 10 10 $ F( U; D6 ^* g. O4 G; c
八荒 10 10
0 I1 r$ R3 a7 N6 R凝霜 10 10
* a! ]4 _8 l3 h" f炼狱 10 10 4 Y( G2 \5 m {% [$ x+ P6 F0 _. W
;屠龙 10 10
, N- B. o' |" D$ r: t还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 2 V6 z5 g" M6 |$ M* S
范例:
* ?2 Q4 z0 U4 G1 u;武器店,带特修,带仓库
! ^+ ]" K1 Q- ~, Y# _5 i%100
: \$ i7 N9 Z1 n) P* E+5 & u6 T ~+ i1 v
+6 * O" f6 o' `0 Y: ^" Y
+43 7 M C- B$ s. m
; -(这里必须空一行)
$ y) `9 R9 A' j9 U& l9 X" Z[@main]
J* u0 g: a g7 N8 }$ ]4 e#if
, z* A N* z' D#act
- V# z/ x( X$ S: l* y) K3 k6 G$ e2 thello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > " d( l$ o2 {+ A0 E4 [7 `7 {
8 r* d2 h& v$ I R* u
[@buy] 8 f- F8 ]4 c8 u& @- \- O/ i- g
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > * i2 u+ E6 S& Q# a, S$ E/ Y
+ k0 s0 W% Z- p8 G# k& p) h+ t
4 d, o o) |5 w# V[@sell]
5 }9 h- u; c1 z8 }3 B" i给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
1 ]2 \3 @( o% y! B3 L- `8 B' I% G2 q+ ~# q
[@repair] " t1 P3 R2 a' A9 b: u
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 2 V. e. ], X: x+ ?
;物品修理前的对话框
: P3 x7 A- w2 q1 b- X6 _: {' yQQ:9342983
9 z) N6 l: N j+ k1 ?- f3 J
/ S' d, a/ z! w: F* a- b$ |7 l
0 t8 F w8 h0 _" w$ e4 a2 D点击这里给我发消息
# @2 }8 I- y0 Q' `# g[~@repair]
( _' `' F% X0 p% I5 [8 d! K4 }看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
. K0 B& j5 y- M" \/ ?2 E4 R;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
6 ^) E& h1 n' y;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 " E U: l# a1 e0 h0 C
[@storage] ! e( p, x" r, ] B
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
6 Z7 V B' e% t" f7 q; Q, y- u. ]2 B& H3 `% O/ z2 l2 W! `, K, Y
[@getback]
6 ?7 E# O, R+ L! s P9 @% o U- k2 k请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > & i) {( }% t7 V
k. L1 e! h6 [; Y, V& U6 A2 N
[goods]
. y; y' A$ a- \6 w: h+ o% m/ s;名称 数量 时间
$ K, @$ t/ ~. A炼狱 10 10 ' s( ]7 E; H5 Z
银蛇 10 10 7 |8 F% n3 q% { U
魔杖 10 10 $ A& S, U. k% O+ q# m7 c. w6 Z. G
无极棍 10 10 ' ` e) P# \8 I1 K
井中月 10 10
' S$ O3 v$ s9 `; R5 r血饮 10 10 3 r8 X3 V3 l; a
命运之刃 10 10 . l( o; }, {; \" @; J
裁决之杖 10 10
7 Z: `% t4 W3 p6 E: F2 J龙纹剑 10 10
0 I/ w0 S" T A) R7 r6 g% _6 B, l骨玉权杖 10 10 / c$ R4 d* E, `+ ]; K% {
赤血魔剑 10 10
% V- ~ ]; A# m" ?& y* G嗜魂法杖 10 10
8 h: T) m# w% t) [' ?4 h& s屠龙 10 10
2 c: q) f) Z" Z7 a: R$ q9 x超级银蛇 10 10
! B' i/ f: K1 d- pQQ:9342983
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; p3 U' @1 d- O I怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧! k( H* g2 e+ a. O5 P
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