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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙( Z" x, d, z t, p, y- H
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. @0 ?, g+ L5 R' W F2 i2 h很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429830 ?( w' O" s3 ], c* }7 E6 b( e
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 7 k7 Q' s, F8 [' Q2 w
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: , d: G- M1 T' S. d8 n& m: u
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& n z8 e) l! D4 K& ?( G超级商人 0 330 330 0 5 0
% o% { F9 I% p* P相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
$ l: j: @! q3 K: k和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
4 B9 z. j7 w: S( T/ L* [( _QQ:9342983 Z! I9 }5 z( f6 U9 R* D7 _
3 _& @$ p0 s8 k8 L/ Q( f* M 1 e" W# a# z1 m3 p; D
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% K- g& @ \ }4 e; V第二节 脚本的制作 QQ9342983. L* w: \1 w! Y4 r) ?
+ ?6 V2 v: s% u$ p6 T& t现在步入正题,谈谈脚本的制作。 " d7 d5 N0 e/ g" G1 \* t* ?
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
# a* k* ^$ z; p( `% \3 [这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ' v$ x: h1 s* Y% n* W# d8 A
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
+ O4 G! x* O! i) {# C$ D" _+ B8 E1 I; a接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 g. M$ i" U, a4 [5 ^" {4 ?1 ]/ c下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! m' Z* n. [6 W, \
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
) c) `' `/ _) W范例: * e- f$ w" ?3 ]6 r" } B# C: N! g1 T
/ |, d3 l! @' q+ r$ S: g# B8 L;传送猪7的npc脚本
! B2 W0 P8 S/ Z1 s. H2 C% H% h[@main] , V/ x& z( o+ a7 Z- _4 c
#if 2 o A- c& b. D
checkgold 10000
3 z0 q, H; ?* o( }5 l7 c Dchecklevel 30 / H% f. ?8 \2 C* J
#act
0 l M+ ]2 E) w/ `1 ctake 金币 10000 + t% w$ s# a1 ]; S/ {) n* v
map d717 1 N; V S4 K1 E, k
break
% D2 W% f& c) x# ], f0 l#elsesay
6 [5 W/ r5 N( L: p7 P) @你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 2 h4 z' D/ |1 ~. J5 f$ ^
" I( q: ]% y y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " A; Y( h/ U. y3 w0 A( T8 W* q
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! ]. ^( L V$ n2 x3 g8 A0 l" j. R7 ]& S" k, r1 S! B

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' e( M8 p$ p4 u- Z+ f1 l/ R; a; y第三节 段落脚本 QQ9342983
* n2 @( s4 M5 p; X- V( \ E& E+ f) q& r& d% p) K# i5 H
这一节我们来讲段落脚本。
+ x" }* d- J5 |复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
4 d9 n9 e& u" e, Q+ |2 V( k范例:
1 E& X: y8 u) T" R9 O7 n; S X
;赠送回城卷脚本
' |. {4 U" ~$ Y- Q( k( G& ~* f[@main]
9 R& b3 l) x3 x#if
# H% ~' E+ {& e) Kcheckpkpoint 2
" O2 z. w) T1 i. [: |$ f( e#act 4 F% a; t) B# `6 L6 |* R
goto @main-1
$ S& n. ~: K" Q4 y#elseact ) }# Z9 }+ q y4 }, H: F) Q+ K
give 回城卷 1 ) n( s" ]% q5 Z& N
) l( z9 Z' J5 x! C
[@main-1]
& |5 N4 ^! j3 W w你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ! m0 ~: R9 N4 ?0 {; E. B4 t
[@main-2]
) @5 o8 j& B( d/ v9 l3 R8 O#if
. q. h" A: w/ U' ]9 K3 S A1 `#act 3 V6 m1 X/ c8 T% d+ r) ~& r i; ]
Param1 t131 & ]9 d, s9 Q4 r% x& K/ U% v
Param2 10
( M5 l/ ^- m0 mParam3 10
7 B: u9 K- o& b( \2 nMonGen 弓箭守卫 10 10 / x' r7 ~0 W9 ]) f6 S; S% C
mapmove T131
' H9 O/ u" k3 v0 O/ k- L;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... & {! s% ?! _$ G6 T
-
; z7 F B' ~4 P+ r; W$ j; G" ]这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 V6 L! {* C: j) c: E" [1 d这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & j. y$ T1 S5 J9 k8 k; g+ E, k) A
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9 P9 T8 D6 E7 e8 T' m# C% C' O3 y- C6 W7 @6 R) [: w

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$ }1 \' I4 Y8 {. ]- C/ `第四节 函数和概率 QQ9342983& `/ G4 f$ H0 c% z$ p f y6 f
* @7 t3 C H# p, D7 G' b8 M
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
# C/ E6 g5 _, P; A( D+ Q我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
" m% l* j. C4 R( _8 q现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
6 I9 K6 L, ]. g: v; g" \, m还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
B: {: } S" ]2 R; q* h' y( m0 \范例:
, }- y; N5 I0 H) G! D
) m9 ~2 ?1 E `[@main]
5 r X, m5 k4 @! S) B* o#IF
' `8 C% t& X6 }( l! hrandom 2 , q. ]* t3 n" v+ R" F# H. f
#ACT
" ?3 F# p' Q- Vgoto @QUEST }# r! _ G6 y
#ELSEACT
9 `! J; T; H: X% j% wgoto @normal / F' b8 L: O, p! N5 ]" j* {
3 ~: G2 x1 t' U0 i: R3 p: s1 K
[@normal]
k6 l2 W! W: L你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# P( Z. l/ R+ R2 h2 ~1 K7 z2 z3 }
4 B( n8 L' N" n8 W+ Z[@quest] + r5 o* X$ L0 w2 h( M p9 v
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
! a( ~# T1 r# v {: F. ^* g
5 S; Z! @# i% H6 b$ J; E, j. I这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ) G2 U+ T3 r# U) [
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 0 c( d5 G2 Z) M
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a- l- ~9 S7 p, a第五节 交易类型npc QQ9342983, J9 K1 E& K3 v" s* W
! F: j/ T& @) T
这一节我们来介绍交易类型npc 6 n% l. y) Q& K+ a' b3 h
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ p6 ]6 P% j0 D- |3 B# q& r! j- u开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
7 R3 y- b) C: N% ^1 P2 d接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
w6 s, B) Y+ T5 r2 h& A9 C& P@s_repair 特殊修理 1 m& d* S' X) s, S2 i, Z
@buy 购买东西 / f7 Z1 B% R+ s6 U3 |
@sell 出售东西
0 @. N' Y r8 t6 i@repair 普通修理 3 T/ m8 L) G4 F! R7 U% D6 N
@makedrug 制作毒药 ! L; N# ?; C2 | M! H+ p
@storage 保管物品
1 S! J- \1 d8 v- o" m% k, I@getback 取回物品
9 v+ R2 {' z& i0 ?# n$ @/ o@exit 关闭窗口
: G9 x( D" H( s+ m@upgradenow 升级武器
2 H8 G9 r& F" l9 o) d* x$ c1 a@getbackupgnow 取回武器
- K% v6 ?9 Q: X# n) l交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 4 ^& }) ]: @6 O9 A$ Y
;名称 数量 时间
; u! s, B4 I0 l2 ]木剑 10 10 6 G/ [/ K& Z: U7 [* x
八荒 10 10 5 d! y- J3 s1 F1 G
凝霜 10 10
8 C0 J6 l% C6 c, s9 n, `炼狱 10 10
& t k8 o5 W: h5 ];屠龙 10 10 ; g/ Q( j. ~7 e* O% `1 t' k
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % l0 V y9 H/ F8 i1 R" I% `
范例: ; T) A" x4 V$ D1 M
;武器店,带特修,带仓库
5 D( Y( J; c8 P5 J%100 ) N* N$ c) p0 M& l; N+ l7 x8 ~
+5 5 V& h* M, M6 c K8 e
+6 - C {/ U8 U( y% w
+43 ) ] R$ N& l7 }* A! [
; -(这里必须空一行) ( P4 m! \. Z2 C* m( h
[@main] ) m: i2 q9 d9 P5 \
#if / [9 S1 s( ? N2 A* o$ J
#act # s* T4 F: G9 m% c. W/ G/ ?
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
1 d5 q5 n9 Y# i* B; ?5 t3 \5 [, C3 H7 L
[@buy] 7 g/ {+ R( W: S" a8 j
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > l2 E% s- Y9 d, a8 [4 B8 z
0 k4 C8 @: Z7 v
1 b J& U2 s; ~/ E/ g. S" `[@sell] 4 q$ A/ W2 O+ o" {- _1 f6 O% S; G9 z7 |
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
, V' u4 @1 y' z' ^+ N1 w! {' T) Q; l# h( O5 f
[@repair] , s( L% H ]3 O3 A; w7 Q5 F
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
8 q; ~, q3 B& b: }/ z6 k. m% a; ];物品修理前的对话框
* H( z! {5 E) U) a5 @9 QQQ:9342983
8 T, H3 i$ R) i. E) o' {- c, K# I) r% F7 e4 g

$ r/ K3 K& h, v点击这里给我发消息8 S+ n6 y* ]- o1 ?3 e$ o
[~@repair]
1 |8 V( l% K2 M# g看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 1 z* E7 z! O1 m/ f8 I* |* R
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ; V, k8 G6 S$ D( H% z7 j. ^1 ~) Q% W0 B
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
. U4 r5 D+ p2 V2 g( E8 b, L[@storage]
) M! E. i2 }; w( v4 g需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > " j3 r9 G, A6 ~
) P4 J9 z: e+ P: }
[@getback]
: y6 u+ S r/ N' }4 v- }请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > , y6 W# c* T/ [0 w; x7 T
0 Q5 b! `+ k, x8 F) T& h
[goods]
. V6 @6 m K6 v;名称 数量 时间
. u/ X% a* c0 i4 A7 v5 Z: K9 E炼狱 10 10 9 X0 D! [6 {* r3 {4 p
银蛇 10 10 . K- T3 @: q6 z6 l, ?/ I
魔杖 10 10
* f. T k$ \' ^& W- E" c无极棍 10 10
. a% h9 \ n2 y2 q9 K$ L8 ~9 Z: n井中月 10 10 9 e! s% K) H: i' s+ m: N5 C
血饮 10 10
7 x6 m8 i9 X, n9 t' L命运之刃 10 10 1 J9 x8 d/ S: J1 s" O; q
裁决之杖 10 10
3 ]# T- i7 F" B% p( j4 R; G7 J龙纹剑 10 10 " [% v8 ?, [- g) L( ~
骨玉权杖 10 10
9 W$ |4 R, P Y" ~2 V. q# C赤血魔剑 10 10
' k# g6 w, ?2 M d) V6 {嗜魂法杖 10 10 + ?. z( p5 w$ o4 u9 w' C
屠龙 10 10 ' w9 Q. z8 ]; |4 g. y+ Z2 p
超级银蛇 10 10
4 h& \ G* [/ f6 eQQ:9342983 ; i! P. p! ? j Z3 H2 R& P
. ~7 N& R8 a4 o. F) A7 g
5 `5 a8 \$ ~; P) M# M# L点击这里给我发消息
7 o( c! [8 o3 N* ^/ B怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
1 e2 N7 n1 P% Z* W( @如果有需要,请您随时联系我!
* ]* O6 X( j) O5 j( jQQ:9342983$ X8 ~8 ^! n! K. M" _
姓名:周晓伟; u& {5 a6 W$ [( J9 B7 z2 |
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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