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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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k! C( U. f; j x很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 ]' u0 X3 w3 D0 W+ ~2 d! R1 k
QQ:9342983 1 O u8 A" t7 I! D& X+ G- w
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: M! ~$ \2 g+ ?3 _- u. S" L& N可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 / d% e* C6 B7 G5 i
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
! t1 P5 R1 s; a, ~* p, O& ^) H- v( ~;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
% p. L, y3 `" O4 z! j' B超级商人 0 330 330 0 5 0 $ t5 D- P! w1 O; T g* y6 l1 [* W
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 9 O0 c8 n( v D( q4 T% f
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983+ G. t5 E9 o7 j; c; |6 V
4 [; p% [0 R9 F" P; R8 I现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ) s9 p: k( ^0 C$ Y
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 M( G5 E9 h' l这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
& o- B1 u" [! J# x接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. + Y" G6 h3 y! E2 L/ s" J3 ]
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % o& a$ j& C* Z# s5 y4 x
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 k/ P! G. L4 I8 q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ! h/ f" h% p% b) C! d* \2 x
范例: ! O% S* K( _) D- N+ H w8 S
6 h* B" s. H% f+ @4 U;传送猪7的npc脚本 / Y. J3 ^6 D. u4 c" F- E' y
[@main] , o) y u/ g2 \; X3 w
#if ' E' B- X1 H$ l
checkgold 10000 + ^( _1 H0 ~/ O$ Z
checklevel 30 8 y* g7 m2 p0 A8 P
#act " w6 D, u2 G8 b f1 P7 W' ?/ R( U
take 金币 10000 4 a; y- b% {5 I+ P Y
map d717 7 ^2 B- B. k" ] H D( I: Y1 C
break
% f) Q% D' }- Y+ |6 Y#elsesay
% \: ]2 H8 n2 ^3 U/ N( s8 u你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > - |) F. J. \6 r0 e0 n
6 Y; r: s+ L3 A5 _/ E8 k6 Z这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 % f3 {/ t& A0 e$ G& B ?
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. T/ d! g% @' e$ S: W3 ^& P第三节 段落脚本 QQ9342983) ]' { {8 N! h# J# t3 x9 H. ~
# y+ K, H0 W1 r. b: X$ e这一节我们来讲段落脚本。
4 l9 H4 [, ^3 B' u" m% a/ W: a; _8 W复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
6 a" G- K2 J4 }( @6 h范例:
4 z& ^, U* `3 l7 I. e4 {6 ^
! T! ~& E8 @ b; Q8 \;赠送回城卷脚本
4 [9 ]( j! X% Q- r% k[@main] ) B: I; k8 `! _# [: t8 _- h T& `
#if
: l" }& U- s8 t4 P& {* ?checkpkpoint 2 * m8 K* d3 u- }3 O5 ^* ~. J! E3 Y a7 h
#act : Q8 i. E# Q; T: t; I/ x
goto @main-1 % w& M- L7 i2 E8 y2 W# u0 _. g `
#elseact ' y" f; X) n: a# y6 H4 ^
give 回城卷 1 5 f" _" h5 a2 \% O8 D. g
. y+ M9 P& D9 f" R( m% j. J[@main-1] $ L3 B9 Q6 d1 v" A
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
2 g7 O" O5 I( u( P1 v[@main-2] 0 b9 X1 i5 } Q U4 k% L
#if " c! F4 b# k( c H6 Q o
#act . k D( V4 A ^2 W% r+ g7 c
Param1 t131
5 [$ _% U+ G# ` ^9 ]Param2 10
; h& w$ N# Q: c+ Y$ EParam3 10
, H+ Z/ _# _% b8 A/ p6 \3 xMonGen 弓箭守卫 10 10 ! h4 }% D# ^2 y$ F3 z
mapmove T131
& A1 Z% W- U0 X# b$ P! }! H;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
3 V2 J' V/ g. r W/ F8 A- w. Z; a" G# o/ h/ u
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ) ^: L- ^6 V. l
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 $ R; L4 ~/ x: X. C& J$ U
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$ g6 P% j x _$ t! [! H点击这里给我发消息2 W5 b! j% l' \/ ?# j5 V
第四节 函数和概率 QQ9342983; }6 }! A) Q3 o9 E E
! Z- `. C1 K' k# m: }( C! A这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
+ C" h5 {( ^/ N' T- Q我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
5 W1 D! `' E) h现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
% z2 ?7 e! _4 ^9 P- v8 l0 Y还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
- r* m! Y* Z) ~+ W范例:
* V; l0 i. g7 a; @3 \! Q' [
8 h5 {$ T6 l, Q) |$ f[@main] 3 U) l3 e+ U- r9 v+ s; B5 G+ `4 [
#IF
5 t! U! D% ~5 `0 H0 nrandom 2
$ b6 |- l# ?' }6 D+ C, X9 p#ACT 8 l$ H9 P/ W; a) }
goto @QUEST
' L# o7 V% f$ q1 \#ELSEACT
$ v2 j+ @8 U8 V0 q' Ugoto @normal
3 f; m& |' t, m) c8 H. E$ M! e7 h. Z7 @/ q6 ?
[@normal]
9 M4 O* z+ Y' b, R你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > " ~+ P; R$ D, n `- `3 n
/ }8 M! S$ V$ l9 ^0 \[@quest] 7 Z+ g' ^% |! ^. p
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
5 T4 t. ]. _8 N0 L+ U* g* l( A! @) r D* [# S2 F
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
$ j! T, L9 n: v! C- f* x在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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& e, S' Q; ~- S8 e0 b第五节 交易类型npc QQ9342983
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* K# k) R8 f/ T: n! ]这一节我们来介绍交易类型npc m% R* s# {9 C: r5 M# `
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 0 B- R# A) T/ ^9 E
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
' j L9 S: k5 Q接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 }( l" ^; s* ~$ b5 W/ I: L B9 }@s_repair 特殊修理 1 V6 t6 Q( w4 [3 U. G) R+ G
@buy 购买东西 % Z" j, @6 Q2 o/ E
@sell 出售东西
8 v, C o7 ~* v: K@repair 普通修理 2 F, a5 h. v" v5 K
@makedrug 制作毒药 6 y v0 E" s \* o; O; I* C
@storage 保管物品
9 F4 {. b3 b' a7 v5 X5 S+ i@getback 取回物品 ' Q4 b9 R! ?2 @# r' }4 \" w2 H; |
@exit 关闭窗口 * S& E" t, t9 U; L4 O0 S! i
@upgradenow 升级武器
/ w) O0 ~; `; o! |- `/ E" h% Q0 h@getbackupgnow 取回武器
^( v& L: a% @% H I3 n交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
$ }7 p/ L& N# G;名称 数量 时间
; @$ x8 O6 ?# B木剑 10 10 b* }% H3 E& I# @5 D$ y
八荒 10 10 . M* V& E( f! a( c$ A: ?
凝霜 10 10 ( o9 j1 o6 {) X- I
炼狱 10 10 ) S9 x- u0 m _, W/ n. t5 m
;屠龙 10 10 2 M# O' m! P2 a. Q$ P$ p$ b: h
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. N0 u. q4 H" y& _8 R范例: - O( Y; M' G+ k. x+ ]
;武器店,带特修,带仓库 $ j n5 t+ U4 l/ J) `6 _
%100 $ t5 b) Z) m" c3 i/ `2 U8 X: L
+5 * g7 F( c- M3 G% A q
+6 9 J4 g7 q. h) q& O
+43
# h) K5 z( V. e* N; -(这里必须空一行) ' Q1 L2 ?5 n# ~- c8 w" O: T# p
[@main]
1 o+ K2 G) U& ^#if 2 I4 r$ ~4 k5 v* u( Z5 |, C! y- E
#act
3 t8 o8 X K# s2 J1 {+ j m4 Uhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
8 Z6 G9 W9 H' C
W, ]5 M5 ~/ e) u# Q; m- H[@buy]
& w/ X( g3 [. Q1 }: I您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
2 d& E6 s. f( J( Q5 U" U2 k. M4 Z4 I
3 Y+ J+ J1 B9 l) i; c
[@sell]
& [ s1 D+ Q& x! b) |+ Z6 b给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . r, Y+ Z; N, ]+ m
8 c- X$ p6 p$ ^0 ]$ C[@repair]
0 X6 w, U( s6 n" v: u M0 m您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > . d p; T; ~0 I0 j+ o
;物品修理前的对话框
) d5 p" E% a9 r3 r/ [+ kQQ:9342983 . a' O7 c! s' ]- o0 \
2 G/ _$ O* b: x* R7 G. O% B. @
$ m+ n/ C: a- x/ c8 ^* m9 z! W
点击这里给我发消息
& ?4 p+ c- \: |[~@repair]
3 W" d* w7 `, G# j6 ]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
1 l% V" z$ ^( } Q# M/ Z* D;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + \& w, o: v& a& }3 Y. S' t% D4 W# m
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( }: b, }7 Z/ u. c' {7 Z7 f
[@storage]
. N3 U" \, Q9 [% D6 a& u* ~* w8 T需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' ?% ^8 y, E1 U2 a6 E/ b2 Q0 B0 {* A
[@getback] ; w$ t6 M. {4 G3 \- L
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 6 J0 B; w, Z8 ~( H, Y5 ]" @3 R( `2 {0 R3 H
& J/ c$ d4 N. x$ |% X$ V[goods]
0 H" o. t+ ]! Y5 D;名称 数量 时间 , d) ~7 y8 v+ o9 U* \
炼狱 10 10
1 ^3 G K/ d3 p$ V; V* y6 p5 o- j银蛇 10 10
2 A3 f V1 T6 x# j8 f魔杖 10 10 : m) s1 ^7 w1 p7 q- V
无极棍 10 10
/ a$ z' v+ r: ?* s: p3 A井中月 10 10 5 T* d9 `9 u' x4 c+ K5 f: t% n. H
血饮 10 10
( p6 B7 ?7 h; n1 S: `7 E6 n命运之刃 10 10
' i+ F- h3 y& h2 J; E# H裁决之杖 10 10
1 y( L# [7 X. T1 x0 w) T龙纹剑 10 10 + x) J: e9 S" d3 l4 H
骨玉权杖 10 10
2 J7 f1 `; s X: U5 P( {! k7 K赤血魔剑 10 10
. z% q) [3 a3 J7 K9 e5 G7 {$ d嗜魂法杖 10 10 + F) Y N' X7 l1 L1 b$ R
屠龙 10 10
3 _" V6 b3 |1 h超级银蛇 10 10 % ]* t" J" H! _' K9 P
QQ:9342983
6 H% L( L0 H2 g l# L T. e6 t, N: X) g" \, Z
) ~7 M! d& ]0 [# _: s. a8 L
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧% r. \6 B" Q: ]% `
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