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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙4 f! n1 z% s' n3 q/ [- ]- e5 C2 Z
6 D( V7 K. J6 J7 b# m& _* g

2 h. N2 v! n# i" w
" F. X+ R# L6 K很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983! x7 Z' t/ {" g* g
QQ:9342983  
$ a0 V9 y, s: p( z2 |8 P. q# R3 g0 a( d! _7 \  ^

, e; r& w7 R7 e, @点击这里给我发消息
! }' A9 z2 T5 o. E2 [. p可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
) N" X, R- \$ s. d# x. `npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: . m3 q. L1 N0 Z& l8 D  a6 W% ]
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 3 i* W2 X+ ^9 S( y# [
超级商人 0 330 330 0 5 0
; O$ N  b- `$ |: H' a5 i相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
) }% f" {$ }4 a/ \8 t  z7 W; J和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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& @" z" M+ F$ j: G# @5 C3 ?第二节 脚本的制作 QQ9342983, I: Z& s0 C& ]- }% A+ v! Y0 x
+ A+ J3 y6 K) Q8 y4 ]
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
0 n% U& Q% l: Y0 B1 ~npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
; B0 t, F2 y" V- V5 g# r$ i( G这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
- c% Y5 w8 B# z4 D接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. # ?! M: k+ q4 b) H2 i$ J
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; x/ s6 I, B, g( N
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# {" [; G- ]; b* T' t1 E: V#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
) L  Y( ]6 M, i' r; f范例: ; L2 L. U( _; [; j, e! f% v! [8 L
0 y- T; J7 |! W& R$ F  c6 ^- l$ V1 W" T
;传送猪7的npc脚本 " s5 C4 w# U2 K. T) K5 w+ O2 y
[@main] ! K' r& ~8 ?+ z  \7 X# L- Z" P  k
#if
& u* w9 I% L' N" gcheckgold 10000
$ P0 t9 y5 p7 E. n0 fchecklevel 30 + M4 z$ X! [1 k& U
#act $ u) ?$ k1 Q- Q" T- _6 p
take 金币 10000 - i+ d5 a  V, m9 a3 s( D5 m
map d717 : M- i" S# B/ s& n) \9 S
break
% I; M9 Z; C% S/ e/ o#elsesay ; u- q+ `& d- y3 {) u6 w$ t
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; V3 M) ]7 t& t' {6 [- f
" v6 o$ J" t, V4 k* g/ o
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
6 n' G3 @% F7 `& O$ IQQ:9342983  
, D8 x& E9 A* m* g) D" C
) [' e  p" P1 Y: C: H) R

1 R2 p! b2 M; ]0 M2 E( L1 H& r; [点击这里给我发消息1 o* g3 P9 i0 h: Q9 I
第三节 段落脚本 QQ9342983; @- {- r7 J. l0 ~

2 K7 s2 O% i" W, ?" P" `这一节我们来讲段落脚本。 8 v. y' h- q: G
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
1 Y+ y! l( X; T" S6 y" j范例:
& l! g% Y7 n' c' c2 r( ^: w
1 f0 F* h8 y: f;赠送回城卷脚本 , O% z" B! H1 Y- D( G/ Y
[@main]
+ P6 h8 [3 F, C+ f#if
! Q5 C2 X# i/ I4 y) l  X8 scheckpkpoint 2 8 M/ p, x' w: G$ _6 A
#act
( F& @2 v9 q7 [8 n+ Dgoto @main-1 # f4 B+ M$ D6 m7 X8 r
#elseact
  `( o& b8 u; Z- l$ ]give 回城卷 1
  \& K5 Y& h5 p1 G  n% Y
. h2 n+ S) _5 e6 X5 a! p[@main-1]
; W, R+ C) G2 _$ n) @' w( G你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
- p6 q3 C5 J2 U4 G" v4 z, C  I[@main-2] 2 f! D/ `: S3 T2 |
#if
$ \5 s1 x9 {8 |) S" S#act & m# A; X; R; L* M- Z2 R
Param1 t131 9 i- T2 x! y- n9 P3 C3 E" A
Param2 10 1 p3 [9 H' h) I% w
Param3 10 # U5 t8 P1 o+ X3 b! Z$ [7 h% @
MonGen 弓箭守卫 10 10
) v: X4 a& g0 f3 h* a$ \mapmove T131 $ Y" w, b5 s; C1 _
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
( t( b" s0 ^2 Y1 d; W-
: j  E0 N9 B' e这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
6 P2 D& B  T! v' Q; A这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
3 Q8 [! l, n' k+ Z4 x! Z/ }; j0 IQQ:9342983  
# A: J) |* g2 r2 D  C3 \5 E6 h2 Q- a7 E2 x9 a+ N1 g) X
8 i- G5 j* X( t/ ]+ }6 }$ e
点击这里给我发消息5 X8 f# J! d3 A5 q/ y) I
第四节 函数和概率 QQ9342983
" X. h% v5 f- }7 t) Z6 q/ e
( x( ~% i, c& A/ L: `2 }) V这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ( E5 C: N( c. q/ c" C) J) g( `1 m4 G
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 + K' d5 h+ }# {8 a: h7 t! z
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
  K! a6 _# H$ y还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
1 W; g5 K7 {# u- _* m# ^范例: ; f: k7 |- H+ _9 r9 r( I

2 X4 f" f0 N( u0 l[@main]
; [$ c9 |( r9 V( f, ]# F  O9 d8 \#IF
& ]5 t  Z# D' x/ W, `. Grandom 2 ' }9 W' L" @; ]6 z0 K7 F
#ACT 7 x+ a- O4 s, Q2 H
goto @QUEST
% X+ L8 c" F1 a% ]#ELSEACT % @% `! `# w2 N* b5 R2 p5 E4 f
goto @normal . q5 Q+ W4 R& m6 o
& ]9 z* C! {9 H" m
[@normal] * ^# L2 ?$ f: D% Q
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > : x: f" T. K% F+ @

8 H0 m1 u6 i. ~/ E[@quest] $ h/ G: r  T: H4 O, u7 P
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
- O; U2 t0 E6 x( J
- g6 [( c$ G3 f9 a" j" f这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 R7 j0 s- |- a& w. r
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
$ G- r  L. i; p& v) ]+ AQQ:9342983  
0 Q6 R: N3 i/ J1 r/ N! y+ i2 x+ o6 g% O2 l
8 [" W3 c8 O/ W2 C5 u( y
点击这里给我发消息
0 t6 v, b% r# [/ X/ s6 ^7 d第五节 交易类型npc QQ9342983
: z& z+ d( A- l0 o) c6 u7 t  t3 [# ]+ |$ d+ N8 x( I& z
这一节我们来介绍交易类型npc
( P5 J* f. X/ a交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
$ e$ r" m. a* p7 v! y- u开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 # C0 Y9 {% i( P8 m' c$ |5 O
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
" [$ V0 ~+ @8 F2 L, D) E@s_repair 特殊修理
: e5 d9 B) g: n! f& I6 d@buy 购买东西 2 n1 F& n, ?! V( M- w4 d
@sell 出售东西
2 q2 @- k( R4 h2 d3 n0 v: |- W@repair 普通修理
8 p" m" e  i* E) g@makedrug 制作毒药 ! v5 l- U4 }4 E- @# T
@storage 保管物品
3 J6 s" \/ a' ?3 a) U@getback 取回物品
3 C6 b. n- F9 S, `7 F& J@exit 关闭窗口 9 `) M1 @/ e% N5 ~
@upgradenow 升级武器 ; h4 F8 }9 N  n$ L
@getbackupgnow 取回武器 $ \0 B6 w2 |3 y( }+ [! b
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
# u* q' g0 b8 P- ?;名称 数量 时间 6 w3 B" A: s5 x" H$ w3 F. V
木剑 10 10 * a' e5 c: H- L3 Z; A% w0 P
八荒 10 10 , ]  K1 b/ @  Z, K, u4 f
凝霜 10 10
9 o5 {4 {/ c4 ?/ W; r炼狱 10 10 2 b0 P, G; |% p! Q$ Z% Y# l" I  }
;屠龙 10 10
& z  ?* O1 V' D" |+ x* X7 A1 g还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
5 ~# i. j( g. |3 u, M, s范例:
8 ]: R  p  q  M9 l+ \4 L& q;武器店,带特修,带仓库
6 E- \. M, Z! n8 M, `) B5 `%100
+ X# }6 N/ B  l& b+5
2 p4 y3 a6 B" t6 s  ~/ M4 h# B+6 3 h5 m4 D, T- s. L
+43 ) ~! z+ h* F8 b+ A" t- n0 [* Z/ t
; -(这里必须空一行) & F7 G5 u6 v4 G. E
[@main]
: T2 j- Y; {. o2 W4 W#if 0 m& K  W4 N% X* p/ z6 z% [
#act * a' d6 _9 C; h# _) G1 ^
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
9 t# T5 ]% i6 J# ]2 x. r; k; ?; e6 z' v3 Y+ H$ x
[@buy] $ B' P  Q8 D2 C+ c
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
+ t; V! N, r4 j. w( h3 A) r# I6 w
: E4 C) a7 h1 g4 X: E) V$ s" [. O# e7 K
[@sell] - Q4 e% e, \, S
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > # z: e) E$ i7 \, X( w1 _

4 z1 \8 H0 b+ m! b[@repair] 9 _+ p! X9 d5 j2 d1 h/ U6 W; O1 g
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
7 s% g3 \& r1 e( Y. t;物品修理前的对话框
; A& B# P2 l, j% vQQ:9342983  * S& T4 W; s) D% }

7 m+ t7 O  W: W. y& T

) w' [: S" h  V' E# n点击这里给我发消息3 \/ c! e- m3 M# c
[~@repair]
9 ^+ J1 z) W* a5 z, v看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > . c& `' V% U/ G6 Y. q5 ~9 d
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
$ c6 I: i6 W% w# `% ~% r;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' ^9 E$ ^0 t! [$ z$ Y8 P+ Y" d
[@storage]
' Z" y- r' d' L4 e9 R$ d需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
' ?+ q/ G- q/ C) N3 I% R8 O) T" Z+ D" w! X! [
[@getback]
; v& ^7 S! q& ]9 D" _4 k1 J请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 D+ x" K/ T3 _7 W( @5 c7 K) [2 u; q0 t
[goods] 1 J' N5 g/ R8 n! @; t
;名称 数量 时间
& R' }( l- [2 {2 g4 g. }炼狱 10 10 1 U4 _  S2 I9 S3 s/ C0 y
银蛇 10 10
  ]# e1 `' t) K2 _+ w魔杖 10 10 " F; D: R) _6 d* L" X1 x
无极棍 10 10
. F( t0 @3 {( T, I井中月 10 10
. X5 Y* i8 I/ h8 ^- M3 |: R6 u7 H血饮 10 10
+ C) I+ E1 P4 m/ Y" R: ]命运之刃 10 10 ! W$ ?2 @- ~0 Q8 I
裁决之杖 10 10 ( I0 y6 U  [$ x& X+ _
龙纹剑 10 10 " {! v) r& E% l
骨玉权杖 10 10
# O8 @  M% I0 Y& a/ ?$ _$ {/ x赤血魔剑 10 10
6 |5 I$ v$ Y% ?8 |! z* C' S7 f" l嗜魂法杖 10 10
' o1 a4 i7 w0 P; ^屠龙 10 10
% i* [2 i6 i6 B, q- q超级银蛇 10 10 3 b; O, m0 U) {: u
QQ:9342983  + B$ z% E2 D2 h

) ?& Z! L5 _- M! `' J( ?# H9 W( {- ]

" P* T6 ~2 H  O* J点击这里给我发消息
9 B6 k4 J! `9 V4 K* R怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 |! x" {% ]( G9 x% M
4 @0 i' K: V8 d% B' t
传奇私服开服一条龙
' C+ W# Q9 d3 J, Y' M传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
' u' X  n0 x9 [. m- y/ G( x, t[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

1 E- S4 I  r8 J/ o1 a: b7 X. o仿盛大英雄合击卧龙版
0 S8 q9 B; D/ n, |. b+ ?! \传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
6 d4 u7 M' d+ {1 J( ~传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp0 ]! P& j# R' j  f9 k: Q2 A
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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) B1 D' F! l! y传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
3 h3 r: u, C. d传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
; z" ~& q( @6 s. P如果有需要,请您随时联系我!  g' r$ U7 X: e7 w; ^3 r* c
QQ:9342983
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟/ s8 V) v% M" h, M% h" @
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