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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
" e* w7 H3 G& i  A在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ) a1 U/ A4 a  u  m1 J( v
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 & e  i( j- G( i1 X# i+ q
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
3 B; i% _3 h3 U2 d( R% p5 G, r基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
+ T" z8 q; x$ `; \; f0 U4 s1 L后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
% ^! x. U" L* o实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 2 A7 n' j% F8 q1 p. C, u  v) ?, }2 v
举例如下: 3 h( r( f" N9 M/ F: C" e" D
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
) E" S( v3 r, p1 K) t& x0 }则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 8 ]4 G9 w; t; v5 p) x# v+ H
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; % M% F8 s3 k) V/ [7 W- D/ b
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 0 A5 s# o/ m5 `% O# T/ V0 N. W
即有移动26格的能力。
7 H( y; J) C) w( U2 \, \& _8 Z6 c2 K
二、地表对移动力的消耗:
  h& U$ y* H- C0 Y; V3 g6 B% w$ D一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
& x0 V5 y6 v/ y" I: C如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 $ |' h- s0 j- j3 `9 ?& J
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
& {: I0 b1 s4 {) @0 O7 c还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 , B( k/ s# n$ \8 X3 c
8 P) P3 k4 M' ^. q9 |4 z& w
三、当前移动点数的显示: ! Q# h! c' x: Y9 l1 `
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
4 l& d1 f/ x$ u' D: P/ p) N+ `我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
; V1 S! ~2 p( g' r如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 + e" M% n3 [( h- I
8 L, y( Q! t0 ]# u* X1 X
Note: . q& v8 Y& a0 G, V
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 , d1 V0 C7 q5 f, |& z. N/ h% n
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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