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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 3 x; Y- ~' X5 n( h$ s0 J# o) h
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ( q; V1 X/ d8 ]9 L% U3 P" ~, j! q
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 7 B8 r1 H5 `5 v. \4 L
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
3 a7 B* V1 ^' y! Y基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
$ _! c& C0 o- e. B  T2 w后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
8 t; j% m# ^) k* X8 \实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 % Y8 @8 Z% U6 I( v
举例如下:
6 }/ Z. k4 |/ \& {0 F% c* d) q英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 - ?2 p8 h7 C, ^& k) f- C! }4 {- ]% {
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
8 O# i6 E- G2 T  ~+ }1 f后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
3 q0 F  @- e' d* E- z, f实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
7 \& }+ z. o0 @即有移动26格的能力。
4 O8 j1 D7 T) \
0 Q+ w5 o5 a# Z# o, M( w5 q4 `二、地表对移动力的消耗: ; R1 \) h. G4 Y/ d; k
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
  v% O* h) U5 ~1 k' i" J如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 6 S; b1 a* i* }* X4 L
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
7 h6 k" b  ]: V1 P还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 4 A% k$ d! m+ ~) L; ^
% X5 E/ v# @8 x& P: D
三、当前移动点数的显示:   w# W* |0 @7 [; t9 U7 R
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
- q  c( m: W3 F1 f我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
* s. g, D$ D: a! T3 s! ~; s如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
; @/ E) F: K# \  B
5 d3 x0 A' F6 U0 _Note:
3 X9 U. P, E) k$ t以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 / D4 S% h, o, p6 G# N. d" ?# w
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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