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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数: 2 C5 f8 r/ i- A* j, S6 E
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 % S/ e! i) i5 c. b, j
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
7 }+ E$ t1 l$ l" c5 o, t假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 0 o2 O8 \& v' F* ~. v
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
7 @9 J" v' P4 X+ a后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
% E, }# a5 N  k实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 3 {8 Z' @  S5 `0 B
举例如下: & ?. G4 m' [$ J9 Y0 b( J4 f
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
1 U( a5 v3 d  w则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
# N+ f9 o4 F& n! `1 k* r后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; % s" c% j/ E5 s2 ~/ v% B- m
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
& _2 m8 Y5 B3 J7 `2 \0 |% A即有移动26格的能力。
: H. s5 Y" v6 |; s+ E/ N* T7 T( o3 F7 q# u; i
二、地表对移动力的消耗: 1 O# R0 Z, C( c; O9 w! S
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 . d4 _0 u, J6 y- d& a
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ; E2 x: t4 W2 u3 i1 C7 w9 C4 ]
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 % [+ m! m3 R' G0 i# ^
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 4 O. z$ ~3 n7 m/ M3 j! r+ r
. G5 P, D7 @6 D* i( [  b
三、当前移动点数的显示: : J  _' k' Y! T0 V$ |( D
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 1 E, B4 ?3 X% m; G. B
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
( o7 u% B" |9 W& y0 y# C4 ?' n如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 ! P6 ^, E! y6 R2 s7 _! z, h
0 \% j  P" z1 w
Note:
" k+ e% C- z% d* V以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 9 k2 {+ ~  ^5 `7 H5 e& c
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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