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一、英雄拥有的移动力点数:
) y2 {5 V ]; l! K5 v) J在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
8 ~/ E0 X9 j% t& Y英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 & K- g+ N# r, H9 E
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: , r( ?+ [% T# a% a4 w% N
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); ! a' v5 C& B9 i. `
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
+ `( v7 ^! ~, _实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 + ^* P0 V' a0 z2 S8 Y0 ?
举例如下:
; ~( Q( D+ O4 X8 r英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 0 t0 V) ~$ U# L3 a
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
' j r" a9 G! r8 E( q+ m; B a后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; & z7 @! ~ H q
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ( P/ w2 N+ H6 B, F. N6 d
即有移动26格的能力。
! C! H4 t% H6 s& M, G0 F" \5 I+ x( }+ T+ q+ m
二、地表对移动力的消耗:
2 T$ d; y$ J6 I5 q5 w一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
( r7 ]& ^: y+ l5 l/ [如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 4 \7 @7 e0 e0 L3 p. d
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 ' I" L+ z% p/ O" E+ S. ^4 j! v1 s
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 9 L" R! q7 M" X; _1 g
# m& Y9 j1 v7 c2 c三、当前移动点数的显示:
4 p( d+ {2 s% Y+ e- |* k在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 * @3 O4 a3 s* P2 Q5 I2 d- `/ ~
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
( x7 r; s& Q* {- z) o; Q( \+ ?如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
9 p) z5 }1 F6 ?/ e
' O6 m$ _" O K5 XNote: . I6 M7 j5 m8 k5 r0 w$ g
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 0 S- e" b& x" N8 L7 u! I
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
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