 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
|
作者:吴楚河
2 U1 o, K' G- \! y; A# V! Y F( J3 b' ~
视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!. e6 {( }0 g1 V% `6 q
9 E, A, a1 l* Q5 x# o' P& t视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。* w. Z) ~5 j% f3 V8 K8 y
- x+ t1 k3 \5 I8 w
9 `6 T2 D, V' f7 x
. Z- d' d$ v: F" B' S2 H
(由Osama Dorias提供。CBC)
* M) S& Q, O5 L) t) g2 J
1 ?1 b* Z& q* L$ o6 W2 |( n6 U他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
- k8 A8 L3 p6 L. {6 n
5 Q* s+ w1 E8 {还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。% u5 h/ B7 R' M; J$ y& h
0 ~$ L7 H$ X2 A
他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。
+ y* i/ O5 V; K9 O' G+ U9 h$ g: D! ^/ Z. I9 A. `1 s/ V ]# J
他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
- z( G1 K+ g) n' J j& B: F! P) R- @6 B) P. g1 q
有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。1 `5 b8 l( Z0 k1 }& _2 C
7 V4 Z" Z1 y! e
他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
: ?8 c/ q( E3 V4 w* h6 c" @) s2 d
他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!* b2 h) e1 s" k8 c: J9 S+ b
! u! V+ H6 z Q* b/ c2 Q3 W更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。7 e7 y* q7 @: [$ t9 u
9 o* ]) J/ X& c. m老板赚大钱 员工累吐血
- |7 T6 W2 m9 v0 W% `0 U1 u6 C3 d8 u: [6 N5 S3 x7 d; E) _$ h( c" r. s" {4 l
CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。/ ?" w* c* }3 B. b. b4 [& c) I
- T& A8 r. b$ c8 A7 U' A4 G# L+ K视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。- F: ~ w; w' t$ M
- E Y1 `* A+ `* W K: @6 r" c
加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。, Y4 J# @, h9 U) s& {
* V! n h$ w: z: P2 ^员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
7 P0 A4 b. P9 c: K
3 i1 S0 O" d( f. i/ h
5 g# B* u; Y' z! |4 O5 k5 f8 Y
# c* M4 G4 @' b* [
* d o! d! m5 _/ A# ^$ ] j) F; R+ P
* A$ H; v' j6 F
身怀绝技的Dorias终于解脱" A1 `9 W2 N3 A$ Z: v5 G
8 Z- n9 e: T( V rCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。3 Y2 `1 m3 @; `$ n
5 [: G& Q0 S& {8 X
他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。& R2 z# ~! f- Y8 C0 A, t
1 S/ e( @ l6 E: Z7 d& i4 d( `1 h
他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:; A$ }+ |, K1 _4 r
/ x2 @' X, _9 \& ~/ j# [, J5 ~9 a0 g7 W3 B. B7 n- R
- f* x4 f: s/ N0 J* A(Eli Glasner/CBC)
# O* f2 x$ @, W+ _' Q# M) ~! K. D1 \: F( S+ y$ Y: Z9 G' q& I: p
|
|