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[加国新闻] 女怕嫁错郎男怕入错行 在加拿大别干这一行!

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发表于 2019-4-28 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:吴楚河
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
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- B4 i# V6 ~: ]; i; {: O1 E视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。/ E- v$ F: P: v4 u1 h4 i8 N# ^6 Q
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2 ?* {3 k! Z4 x6 n; a7 Z' X(由Osama Dorias提供。CBC)" T7 u; v( P/ K! p: B
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。; S+ k8 u2 B) y2 |

6 e- p) r2 `7 ?他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。  l, _" m* r6 n- A# G

. {) t2 v2 {3 R3 D: m  w  @$ z2 W5 ^4 R他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。9 x% l0 v' i- i$ I4 t

  B' Y% V% d$ ]1 |有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。3 O" |3 P% O# ], U
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。/ |! d0 w+ k, w. S1 |3 w

% d1 ^# O' y- r他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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8 R" V# j+ W' T$ f( A! s更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。4 q# ]( V+ Y) w+ W7 t$ e
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老板赚大钱 员工累吐血! p, d& U6 ]" P/ z0 C1 S7 [/ q
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。# V' }: R4 G" G& S) w+ U; b/ P. u; U
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。8 ]( Z3 T$ h* o/ T$ @, C+ {
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
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0 ], m9 |) q1 ]2 p员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:! }# q& H; _1 \1 U9 G8 l0 I

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. ~5 B7 B' d3 X$ L7 I7 k身怀绝技的Dorias终于解脱

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5 L" V: T. O4 r* L5 y" n/ HCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
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他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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鲜花(78) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-29 22:36 | 显示全部楼层
大型搬家
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发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
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