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《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》, + a9 U8 B. u- S# x9 d: u! E: C2 Q3 o
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
% _- Q! a, B0 p- x5 t ^而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。这从而也导致了一月片荒。
5 k5 ? [6 ?6 ~: Y( k: w* S, ]3 `1 N在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。: ?! A/ [+ z3 {2 B& P, _$ |8 u
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在海外的小伙伴们可以通过Fancast,稍后即可免费观看这部电影啦。帮你突破网络限制,还在等什么,快去试试看吧!: }+ Y; f1 @1 E# I1 i
影片结合现今最流行的密室逃生游戏,把密室游戏做到极致,变成了名副其实的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
8 U. k8 y* u( G6 |* q5 n坦白讲当初看预告片时,并没引起我多少观看的欲望,首先群演没有着重的知名演员参与,再来影片的两位导演只是参与过电影的幕后制作,此前并没有拿得出手的作品,这都降低了《密室逃生》的吸引力。
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( ~+ F, ]% t0 Z, p, }( Z8 `但好在正片的节奏把握得还不错,而且每个新密室的到来,就像游戏打关卡一样新鲜,观众跟着角色们一起解密,一起逃生,还可以用上帝视角去理解每个角色背后不为人知的秘密。
! w' Z# _1 _+ w8 v$ p1 W每一处密室的细节,也是经过精心设计,而且和每一个闯关的角色都有分不开的关系,有一些谜题也只有当事人能解答出来,有一些谜题需要残忍的牺牲别人来获取答案,有一些谜题则需要团队协作来找到出口。
* l M, W5 L/ K- M% e# ~这让我想到了游戏设计的一个原则,大概意思是一款好玩的游戏,不能太难,也不能太容易,要正好掐中体验者难与易的平衡点,再加上一些成就感和吸引力,就能让游戏在可玩性上有较长的生命力。
/ R5 |$ ]* o% @& w) T6 W这个游戏理念放在《密室逃生》很适合,这六位主角分别来自不同行业不同身份,但他们都曾经死里逃生变成最幸运的一位,创造密室逃生的人把他们集结在一起,私人订制的给他们制造了各种关卡,这些关卡让他们回忆不堪的往事,也释放了他们内心的魔鬼或救赎。
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如果要是我们进去玩这款密室逃生,可玩性一定不高,估计在第一关就全部烧成碳了。所以说创造这些密室逃生的神秘组织,一定是游戏界的编造高手,他们了解每个玩家角色的能力,还有玩家的性格和行为模式,从而制造出平衡性很好的密室逃生: ]5 C+ F5 L0 ?6 Q" G+ `. E
[( {0 Q' {. e1 l' [! A" {——剧透预警——6 ?, h/ _( `# A) U
影片最后让人想到了《暗网2》,这一整串密室游戏,都是为了让观众打赏火箭游轮飞艇666。6 D6 y( m- z1 y: g1 \
如果《密室逃生》就此发展到这,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但书呆子女主的逆袭,反客为主,让影片增色不少,但不要以为这样就结束了,影片结局牵引出了神秘组织,把密室逃生放到了现实环境下。0 V; q4 W( v$ ~5 }
最后神秘组织在测试飞机失事生还几率,也侧面印证了我前面说的可玩性问题,让影片从密室逃生变成了现实逃生,高智商解密版《死神来了》,绝对是要拍续集的节奏了。+ A' u- Q5 [$ |* v+ h/ N
这样的第三幕让我直接给影片多加一星,也挺期待续集的,关键是对那神秘组织的真身特别感兴趣,《密室逃生》在这样档期下豆瓣7.4分也算对得起这部电影了。
& L, r* @" q0 W d4 F当然,对比于以前温子仁的经典《电锯惊魂》,你大爷终究还是你大爷。不管从血浆程度,限制级程度上,《电锯惊魂》系列的宽限范围都更适合成人,也更能体现这种逃生类型的残酷性。
( T4 J L9 k4 R更核心的是,电锯惊魂系列是把那些藐视生命,有过生命原罪的人进行炼狱测试,而惩治者老爷子则充当法律之外的上帝,让游戏中的人在测试中找到自己的罪行,然后接受应有的惩罚或救赎。6 P9 ^2 Y1 n6 B; S' _; Q
光《电锯惊魂》这样的罪与罚的游戏动机,就让《电锯惊魂》前几部成为了惊悚片的经典,相对于《密室逃生》,在挑战谁更幸运动机比较下,《电锯惊魂》就明显高出好几个档次。' y, ^0 N' _+ |: g; I5 p
0 f- D/ }% o* b' c1 S5 S而且在角色魅力上,《电锯惊魂》打造出了一个邪典众人崇拜的反派,那经典的面具,那句深入人心的台词:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,这些都是《密室逃生》可以借鉴的更大上升空间。
5 |2 R- m5 @( B0 Y! [总的来说,惊悚悬疑题材这几年沉寂得比较厉害,《密室逃生》惊喜大于平庸,再加上影片在国内外都选了一个好档期,也让这部小成本电影荣登北美票房周末冠军,在国内也取得很不错的票房和口碑,如果大伙还在犹豫看什么爽片,现在的《密室逃生》还不错的选择。0 F' `& b' ?3 P$ h
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