 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
0 Y9 g% R( N m$ o; ?; H \ 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
& R, {8 _8 F, h0 F/ j4 B* Z3 o& a. _. U o5 o3 h* L+ z
广电系进军网游提升行业地位* \$ ]1 g. z9 s- c5 K; M* b( y
9 O& H# ]' Y- S! v: j 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
+ P6 p, Z4 r% ]# @ y+ e# h6 T7 O. o' C/ I* E) m
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
& V. Q+ T% \# o* q, P
, r: E$ n) K9 t. K" s “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”3 z( W; c! ?# |& o
3 \2 \' E" t. i “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”# r' D7 v5 ~! ^1 ^/ u
, z+ F, o2 ?$ s0 T6 g
中国网游最缺的还是天才
- W% [9 y& r A9 ^
- j5 F1 \9 j1 l 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
0 n3 w6 S+ e* O9 Q9 |5 m3 y! e' y( ?) r5 j1 U' O
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)( q P: E* y; s% m2 f
( L/ h& k. i# n
以下是专访实录:' F, i7 Q. S6 x0 k8 s3 N2 b2 j8 n& b. _' F
C8 S. {& {* K* @
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
5 s; a2 w. |* w- N C9 p. r8 e% ~; |" r/ f; O0 L
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
. J* M/ h! \9 S* b) D" V, Z
) x* y9 h/ _9 m" Q0 b: @ Q:会对网游行业产生什么样的影响?
0 T9 Q2 `& D) C* T8 {
+ g5 z5 D/ B& k: e2 O* f. ?* o6 k A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。& A% E" d' p* d* H
: [! h, S& |( W9 j' o6 y; Y
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?, ? R8 S9 Q" K, e( t9 I7 m9 M
& s0 C; F' x- Z+ P$ v4 D A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
5 s, ?3 ~! E N/ k9 \4 o7 F* Q
! i" B8 G1 A3 R) v* ~ Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
6 o* L) T/ ?. ?5 s
+ B3 S1 e6 D1 R0 i A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
1 k( F) Y: Z" ^6 [: \5 ~3 h: \* [9 f
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
! ?1 Q# J6 ~: y" k* l5 ~2 B( x$ h" F3 l
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。+ s! E* x2 N' T$ N' p- ]% O! {
- S. l) G3 x' H7 C Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?. `$ a# s; D7 `- |9 v$ i
) M4 G# r$ V* s* h& J
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
& a9 K: _ {' L0 v) `7 w. p
2 b# Y- U! B# o! m$ F Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
6 T' ^+ l4 N# y* f: H! [' w
( K* y9 X, H7 j' N( z/ R A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。# P3 n% x0 I: L# b& C2 R
8 [1 N) n1 \4 ~
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
+ m( w* c( ^$ w, ^3 i% m0 v1 u! V1 ]
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
% c7 v; g- J! m# o+ T5 z
- {5 k' T2 E9 R( `6 G Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?4 T. c) K% X5 z
3 G* v" X0 E$ T" f7 U1 P
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
+ N( X: D- V; `. J0 e+ c
3 x t, B0 E; \; e Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
& w0 ]. N; w! u8 |# _1 ]" ^/ b
) h' h- U3 K3 J+ O A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。8 [2 f/ h2 q7 Q% p3 [8 J7 O
; I: ?1 J6 E) ~8 C; q
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?7 i3 K2 n: T. C7 V6 }
' ~) b, L! h7 N5 Y6 n
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。9 F2 L6 e& U* }* K
- G! E2 W0 C+ C3 Y& J: S Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?3 u, L6 a( V+ h- X s6 y; b
7 r/ e K8 h1 [5 O9 Z$ q/ ], ?: h
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
. V: p2 J! z0 L6 A# @+ l9 w* v, J) J1 J3 Z2 t
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
3 W+ n. w$ `' Y4 K8 c% e0 |/ H* K9 C& N. `# ~# |; V
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
2 Z) M3 }: ^8 ~2 ?1 ^3 f
% v+ ~" G4 U4 m5 Q陈阳简历:2 z ^9 \2 c! ?/ p
3 D1 o; S0 O6 N7 t' `4 c陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。' ` e9 Y+ L# l) h
9 g0 |; `8 _" j! Y
> 相关阅读:
3 l+ t% `- b% d: {/ t- Y王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
; }% M* A7 P0 j. q7 ?/ ~陈阳:网络技术革新与服务革新
& Q: `( ~+ ` \# {1 g陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
9 n1 Y6 B1 Y# _( W2 f
1 L2 r( e2 Z! j: |6 T7 K# `
7 Q1 k, s1 {0 s& ]5 J: {" a1 y- w0 \: X! D
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|