 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
) t; A) w# b# B3 x; ]4 [0 s 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。0 D0 i2 Q/ g' j$ t* C, p8 V' F
; V+ I3 ]+ z. { 广电系进军网游提升行业地位$ d- ~8 U$ C2 N. v, m
) Q% y) s8 @* R1 T3 Q- j! q# G( o 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。6 S9 {+ J8 i2 n G% p1 m
9 ? H, N& F- W: z# E4 U' P$ q
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
j$ z' z1 S0 n$ z3 g- H$ U9 ^- L E* {3 U; W0 W: l8 H4 I
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”8 L5 Y! F0 r0 y- v0 t' N9 o; B) J
% ?; s& e) H% |1 J0 y: I “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”+ `1 s+ U1 U. _- P w( ?* i
# ?# p1 O+ q; T8 u6 j; B
中国网游最缺的还是天才7 G+ {9 k0 `3 I: k2 O# ]1 j% r
' A# W2 a+ D: {1 S" {9 k 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。2 i2 u' o/ ]) n6 w$ k( B( w) C
! f7 {- y/ y/ D* F1 I% x' D
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
9 F3 L0 e& ~7 M
% Y5 n9 q% M! L$ U% \; N 以下是专访实录:
, b3 m9 _0 x1 Q# d/ `* E
: V1 ]+ |. `. \ m4 e% b6 E/ D Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?; V7 v' C f$ g5 V. t
- `1 `9 ?4 {6 l9 g2 t
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。4 n0 b2 s; x4 ?& E0 \
* P7 }$ }8 V, y$ M) a) H- T" P Q:会对网游行业产生什么样的影响?- o$ n+ J% g( ^( S1 |6 w5 r
9 ~5 O8 c; r+ o2 I& T* v6 H A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
/ C; X6 C$ I1 b5 Z6 X# j. x" Q
9 S& |! `. m8 V0 G$ o3 t) l- R2 Z Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?4 N1 P* ?9 m, \3 n. |" u2 N
! U# P r8 C2 d' V; J9 O# l
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
+ c$ M- C4 Q- i) e F+ ^% J( E' S9 v6 C" u3 G
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
7 T2 v1 ?- T, \$ q B( s2 c3 E& w1 N0 G
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 o4 Q% l F/ x9 F" @& p
O+ b& j2 P/ J' C
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
# J& G$ x2 ~. G3 Q7 ]
0 l" Y9 ~) N$ ^6 I, l* Z A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
1 X1 F8 r* C/ \8 o6 {
4 y- m# g: U& o; i& T8 r Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?6 W; D/ F6 w& _( r p. g$ g
9 l* C# X+ N5 }6 v! b A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。- @3 i1 X# j8 N e
0 x3 [0 m n+ e A Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?. Z9 R( b# d! h" S* K* e( n
) \* a' g9 y9 B4 v8 H$ i. T7 g+ Q S* z* d% K A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
9 S- C) U4 j* i2 o' x
' u7 i+ y/ k) Z, n Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?9 d2 U4 n" Y6 O; ^- w6 [
+ A) W6 P0 P% c- }% x A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。6 E: ^- y G* r: O6 G: |; V( {; ]
4 G4 H. k! s T8 u. d1 F; f8 z9 @
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?, ?' Y3 [5 u# \/ N3 H# T; b9 T
% u) B6 u" X( L [ @% n/ x A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
, m5 D' L8 q. e, q; P
6 J& O4 O6 e8 R U' e1 @ Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
: s( a7 L) }% g; {1 u9 p
0 _5 r7 b. E: @' @7 E% { A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。0 m/ t A7 O( V7 {; n- |
- W _; c, E: H; g7 ^3 n; t5 Q
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?$ W! G ]0 `- y- Q) }: M
$ I$ `, x; H; N A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。3 H' H# c* v2 I& K4 |
" S7 N6 c9 O5 |( N1 G
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
( K6 k4 ~% ]! u! @6 p+ |" L5 I4 S% k1 k5 ^# M6 i: {) o: W
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。) k0 I' I( r% e& }8 [9 K
8 f. |+ K! f3 o* ?; L# T9 `
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
O; V6 W/ H A+ M
6 c8 X, @$ {2 Z: H& k* t/ F/ D! j0 ^ A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
- i4 n5 o% g3 g2 Z4 J* t* A/ x, x9 ?) B5 ?1 @3 I) p" ]; ~
陈阳简历:4 c- ^: ^' u& L/ [+ F7 T0 p' K
3 C* U) A+ o# |! ^, z" A
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。+ @* D1 l2 @4 w0 g$ X% c. O
7 _3 |( L( h( Z4 P( V
> 相关阅读:: Q/ N4 t5 z* Q' }4 `
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
* e) U5 Z. Y3 o7 ^ k8 e6 x. v$ z陈阳:网络技术革新与服务革新7 _/ k0 R, V9 u3 |! x4 c
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
8 N# h2 |7 f5 \9 \$ G7 k. \ N s3 E& N$ c
0 Z" b" B# i$ |( r4 S1 S' i
4 s# N' F8 W) }! l 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|