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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
/ f: t0 U/ J3 z$ c6 r5 c 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。* H9 l, v6 @' d; x+ O
# }. M1 B4 @( b- {# @ 广电系进军网游提升行业地位; H' G# `+ k, T- e2 H% B. J
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央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”" ]# W. f3 V- T$ o k/ n
" j: ]* G* h3 w1 I" X 中国网游最缺的还是天才; ~2 g) U+ W4 b$ s
' _) M' J9 Y, i% f* { 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。8 k C" {! a+ c8 ?: I2 u- U
+ F7 r) D _ n- M 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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0 b7 O5 ~5 d3 H. {. n 以下是专访实录:
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% c6 o$ u1 L6 x0 g& b7 y. V Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?8 ?6 K% H9 d3 l* D
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A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。# C |9 a% C3 {( i. u
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Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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* y1 f d0 c5 @8 r, ]2 O3 S4 q: X; e$ d A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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7 O0 a/ U5 d* Q6 p# ~8 ^ Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?4 h2 C, c) t* j' w+ C
/ _1 }# o$ k4 C2 B: b0 l. g A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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" [, q$ Y/ A& l Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?; p' A" c! ~6 K2 H1 U9 j2 G, C
* E/ I1 Q1 x7 ^ A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。" N/ _+ W, V$ A2 D( H* s% P
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Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?; i7 @/ l& R6 a p7 z: b
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A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
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; v- [! a% \$ p* N/ C2 b Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
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' y7 u2 D& Z r6 i/ g- A A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。0 d# r, b8 I; s; o. i, {
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Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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# \: Y9 l" E6 H( U B A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。( ]9 C1 H4 l" o7 e' I
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Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?5 t: m4 r$ T v" ]1 a) ]
( @/ V0 I8 g% k6 S. W5 O9 p* ? A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。' D) _ p% M4 |, K7 t8 i
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Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?$ J8 o7 f* U; S" R
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A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。4 L' _' R9 z$ ^
/ Q2 j8 ?" d$ t$ ]: [4 w2 n- J Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?0 ~9 P5 w2 L# k1 s; ]7 l
5 c/ k$ A4 m; E+ v6 K6 [6 ~ A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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0 f5 Q( t5 ^5 ^! X3 ?8 O5 h Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
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A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。* j, A; X1 g3 T6 n& h
. m5 `8 r1 d. \3 u# m y Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?* a! n- P0 q; _; N) U/ k
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A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。+ ] C( y3 ]2 j& I
* x' c, _, G# N R( m$ h. w# f/ z& X Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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. f" V; e5 h% ^ A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。$ k: q- O+ P! o4 }: @. t1 k- C G- a
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陈阳简历:6 O% E7 u& W1 q* O9 i/ W
8 m* p q0 x! g: q陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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