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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

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发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
- Q+ t( s! V6 |5 _  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。2 g- J8 A& h/ y* k6 |
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  广电系进军网游提升行业地位
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6 f4 V: W( h" @9 Y$ A) {# K" k; E- r; G  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。) R. l. b% |8 A' c) a/ c3 ^

+ Q: h! w% h; ?4 x  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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7 _) s0 n1 F4 ?  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”" \% i/ K  ~: c+ u9 Q% i+ w( Y

/ @' ?9 ]8 j4 d# b1 q% Q  中国网游最缺的还是天才# D# ^. W. }; C

1 F) r5 f9 g/ J8 A- D4 d1 H  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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- I) D1 r9 b+ y  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)9 [. x+ U3 w5 v0 U4 Z7 f+ l

' D/ R$ i3 E8 U9 M8 `1 ~+ x  以下是专访实录:3 @4 T' L) L0 p$ ?, x5 K
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  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?9 R6 Z- V+ e* v, h3 c. N

; U# v: q" \5 j( }6 O  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。# y7 V. Q( z. w* w& {: \9 G+ \

" T! N2 L3 J7 B7 i  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?  ]3 \2 b  @6 r2 ^9 Q
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  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。* v3 O; q9 L7 @  ~& B4 n9 m/ _
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  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?) g& r7 u9 Y9 _

4 c& R) {' L0 s& g+ ], l  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。8 W& D& V" e' X0 D+ _2 D
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  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?% [$ i: X& Q( E  w

5 n! X1 ?5 o5 W4 `' N3 |) {  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。/ c8 l( v8 l7 }# s" N

2 I- N5 Y. ]! N  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?, e; r1 y& k! X2 p6 f, \$ p: H

( r8 u" c9 `) h% c; |3 q9 C  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。/ ^4 y5 Z! o& N5 l8 H- P' j' H5 ^+ T
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  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?8 C5 E6 o& g$ W2 {

/ A1 u. v/ |2 i  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
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- K& s% R2 T" }# L5 U  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。0 N7 n9 Z1 n! n2 h/ p
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  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?  F7 u! A! _% Y! b% j; I& T. G
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  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。, A/ v, R; v# ~/ L

1 m8 h* Z) a+ h2 ~  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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0 _0 v1 `4 ^& R( N  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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9 p8 |& S% C5 F1 m( D- i) u  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?4 F0 }6 H- X2 u) {8 [

" l, o1 t2 Z. s2 P" Z/ L( s  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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, v$ k$ A8 ]: w  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?  [" M: A" _. c
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  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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0 C+ @* Q' ^1 n( z  `& c  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?& w- J6 C9 \( P, s: c+ ]

. w& R) U, V! m9 P  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。+ k. a' Y7 E, g/ l& D
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陈阳简历:4 h- `- E  p& R5 ^4 a
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陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。* L3 T) l- v$ Q9 L
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