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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙+ D. D% ]. R. X, G/ o7 @0 N

! {8 O3 h7 z2 ]
% S7 {) k% ?* K6 r; r
. _; b2 _% P$ w8 v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983( `- ^& f7 l3 t9 F) V3 g* a
QQ:9342983  
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$ h- Y1 W0 y0 h& z点击这里给我发消息0 ?2 ~" N/ N' O- k/ _
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 6 M% T5 I: s! y  S: U& h
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: . h5 h* u. S7 ?$ l* ?! n- {
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
1 B1 ~" {9 I8 q; ^; J/ v超级商人 0 330 330 0 5 0
# n8 U; r4 [; h3 u! s1 h8 v* U相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ; @3 m! x9 Q/ G4 w' p' Q' W4 P0 [
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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* r: Q; V' H  K) }8 d$ Z9 b* q

7 G3 v) O$ W+ M  U& k. Z$ @% E点击这里给我发消息
$ G0 |, a" E5 ^- l4 ^第二节 脚本的制作 QQ9342983
) Z/ y6 L' J. P6 u$ h% D( k! [9 e" e* t
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( f9 s8 I* B+ Q  W: X
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 1 R- c7 Z+ L! ?/ e
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 " g2 ?; ~' o. v9 S
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
$ ]) v6 s- D: F% r! ]接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' x' j! u" e0 d1 Q0 @下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * z- t8 t& G  R% R! M
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( E% c# G6 t/ q  ~范例:
' P* ]; {( W" c3 s
* |) ^& v/ @6 j& V3 ];传送猪7的npc脚本
& I, w7 C" ]2 V6 I7 N[@main]
( D8 |3 |% g7 i5 M+ i#if
. I' _& F/ m4 Q9 ?5 `4 hcheckgold 10000
( e* q& n: |$ o  w9 J' Tchecklevel 30
1 p2 N) Y5 z  q3 z/ b/ P7 g' m: K9 a! x#act 6 ]" r/ E( R; Q) Q( T5 T9 Y
take 金币 10000
! Y: P% S; k  U1 @. d+ N, fmap d717
* k. |7 @/ j' i; @4 Xbreak
* }- q! @: Y! }' H7 b& I#elsesay
1 U# i2 j2 W2 b* u. [你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- J) N, C/ @: F) b
1 _4 e3 X/ F' y' c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 9 j3 P! Q$ z. P3 o& G5 d
QQ:9342983  
. n3 p" A: n" ?# w5 U) ]/ z# x
; z8 y0 w- |* L) Y- d* L: U5 B
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# r% K" _' C9 i2 N" X9 F6 e第三节 段落脚本 QQ93429831 j! m* u" H. a8 ^% ^& z0 c0 t
: b) o- m( v* }, N& \) k' `
这一节我们来讲段落脚本。 7 G0 o+ i0 [( A3 B4 h& h/ w
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 I6 f, ^8 n# s$ U范例: % Q$ t2 @) k7 [. z( e! s
: B; m, K/ Z- P7 ]% h" v9 c9 L1 O
;赠送回城卷脚本
4 w7 g7 @, x1 H5 S, A! T' d' Y) u[@main] 6 m/ \+ n9 y; c& s  I& Z8 ?$ l. w
#if
7 W# \. M+ X  L6 i/ [  W, fcheckpkpoint 2 ) Z$ C& [: }! C- H6 x. G
#act 3 Q$ v; p$ ^" s
goto @main-1
7 H" h" T8 r$ _: ~0 [# r/ O#elseact
1 \- M' t5 e0 @: G; A* ugive 回城卷 1   y& t- A+ L3 l; y
5 e/ H: x; Y, J
[@main-1]
$ d' ^1 k  c* X3 N5 R8 T- H你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
6 l0 w/ N+ R% s9 [+ C! }0 b[@main-2]
# m# M6 L/ v$ ~4 Z+ T2 u4 o/ f5 b#if
6 D& a/ [& N4 D/ W, W5 y* T#act # d# t  G+ }) ^/ @" g% _
Param1 t131 7 z, M0 J+ y7 R7 C1 n# a
Param2 10
, E/ i6 x- {7 t% Y8 ^) pParam3 10 8 I. T9 @& I( A  [9 b( Z7 M
MonGen 弓箭守卫 10 10 4 a" l0 c4 \" _/ c; Z3 F
mapmove T131 . b& ^( j  O! n( j
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 6 O- }1 }8 X" d5 w2 ~4 i
-
3 T5 ^$ v% ]. w1 T( {& z这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ $ T3 |* D/ r. w( I6 @& V, u
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 9 C5 n- M' T8 l& w& u% y
QQ:9342983  
# ?5 v2 b/ i5 F1 U1 I( P1 ~4 A$ L5 t8 l0 e
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. d! k0 [+ Q+ H第四节 函数和概率 QQ9342983: \9 i  Z1 j) U

% G( ?+ Z% D) C1 C4 H7 S4 Y3 F$ E这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
  R( x& z, H7 ?+ ^' Z  h' L! ]我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
& p6 j) I2 F6 o3 d6 a+ h/ k现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
8 Y9 @; Q6 \! e  Z) i还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
$ W7 x0 y; L7 U, n1 ], z范例: - @0 v  s' ~6 I7 ~- A% n7 r
1 k% R( g1 r3 N# o; D- r" ^5 ?
[@main] 3 i) W( ^6 I# h8 d  v9 ~" y' S! o
#IF
7 F; \2 r! d/ krandom 2
6 _8 ?  E8 |6 M! `& B* `#ACT
. a  d. b/ N: y4 o) t! hgoto @QUEST
; x* L2 B1 d8 m6 V) _#ELSEACT
8 o. x# y( X8 j2 W* U3 @goto @normal ; s+ \3 G4 X8 G% a" j/ d. T

% `3 e0 }. c. k$ _[@normal]
3 o4 z9 j( n" ~$ s你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > $ X6 U" `7 @$ W5 y: L

; M+ S+ j% ]" ]& |4 }/ d* n[@quest] 6 j" I" N( T; ?! `+ v- U. T  ^
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
$ e/ A5 b. k0 [- ~; u, ~. @5 w( u" g. R0 ^, H
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
" c1 V9 @4 l9 ^9 N# j, {* K在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 5 Q: \0 M! M; B9 C% O* e* P1 z
QQ:9342983  $ X  ^8 H9 Q$ r2 h1 O3 N
" n9 ~: j# O6 o. t6 C
1 Q! @& `( n$ s' f/ e
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2 t, A- ~1 a. u第五节 交易类型npc QQ93429839 B, N5 j' }: x# l
; Z  I' A; X4 U/ G/ E) _0 A
这一节我们来介绍交易类型npc
. R  k" T& Z) J, \8 M9 [1 J交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
9 h0 \( O5 A1 J开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 - @( h7 o' e0 T1 }  p
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 3 a; V8 q) Y, {0 F
@s_repair 特殊修理 0 F# [9 t! G  U! r
@buy 购买东西 & T" v! T' q& H* Q
@sell 出售东西
! ]3 j, k& p9 U- x@repair 普通修理 * h7 Q- @% T1 v2 C; T
@makedrug 制作毒药 9 r. |7 O8 m5 g6 c- B% X6 C- i/ E
@storage 保管物品 " A/ b/ ^( G5 k/ {- G0 F
@getback 取回物品 - N- C1 P+ X( q# @  H- F
@exit 关闭窗口 * R9 H: |& A- v  t
@upgradenow 升级武器 9 ?; t8 J# t1 Z$ E- x$ H+ S
@getbackupgnow 取回武器
& K) T5 ]" P) F7 N0 s( e交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 H2 Y, g# c9 n- Y4 H( B: [
;名称 数量 时间 # R; H9 N/ |* O4 c! G' }$ g. s( j
木剑 10 10
' J# X# J+ t" {7 a, r$ M$ N八荒 10 10 9 ^5 x/ F; {. N: P
凝霜 10 10
( z( v; n0 s0 M/ t2 `  c6 K2 p炼狱 10 10
3 _/ G/ y+ b0 y6 h;屠龙 10 10
4 X; e/ ~7 @5 x8 @+ \) m还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
& R/ Y, w' K+ d$ _/ Z: \, N范例: , v4 l6 Z4 J. M
;武器店,带特修,带仓库 7 w5 u% r( J2 f1 J' {
%100 ' M/ X6 q5 O  h# a( A1 c. f
+5
/ z' ]+ M0 o+ [$ Q, R  D. L1 U+6 6 f1 x2 H2 p4 H! B7 R4 `
+43
9 |/ Y4 Z4 n! x; @) _! R; -(这里必须空一行) 0 Y5 Q5 d4 x: B) j, a6 {* O: z
[@main] ; v( C' i- \+ t8 r
#if
! n: s0 V( A' L7 h' H$ F- ~#act + B$ ^# M4 s6 Z" U% G7 w
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ' }8 s' H8 v. `* r
: Y- c) h$ n1 H$ ]1 \) a
[@buy] 3 ], p8 p0 u1 U: r
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( O4 e+ T" k- \1 v! [

- d  L6 b" F0 T2 g5 D9 u4 {5 k5 F* ]$ v7 d2 V! n0 }* e, M
[@sell]
4 D5 k* \! Q4 o6 M给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 R% R- A- |, |3 @/ H0 h2 N5 Z
# O! i7 f5 L, P9 ?8 j
[@repair]
; v- k" H' T) F% ]" V( i$ p+ y9 f您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 7 `' S3 b  u0 P1 w, }1 l
;物品修理前的对话框
/ F) [5 h2 Y; b0 q) hQQ:9342983  
  P0 e. _! A* m7 O" N9 w' r$ W% ^) u$ V, [3 }* H6 s

& k+ n  y8 A5 U; ^( j点击这里给我发消息0 D+ v6 b' ]# j- X
[~@repair]
, P5 m/ z, ^% n- j0 o. A看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
( X- p+ d: p; `8 N;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
- ]) _8 H. [2 z$ F" c& ]( D;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 4 t8 H) T) O1 [4 E6 F0 V
[@storage]
8 @: U! h' M! Y2 F. I! [需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
3 c. g" z2 N1 Y3 ?
7 u/ o" d  I* z; ]8 ]$ G[@getback]
4 g3 _% }7 P% k请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
2 u8 T( U% ?- B4 W+ M' M9 y1 l9 x! z
[goods] ' X3 ~9 C- x4 a4 {" w5 {  i' B
;名称 数量 时间 6 M5 _( N! Q% {8 P" Q! d' m# O
炼狱 10 10 0 J% p% h. S3 {1 E
银蛇 10 10 - D9 i9 o- H7 \+ O
魔杖 10 10 1 [8 u) ^8 `' u, Y% K, v
无极棍 10 10
$ {7 w, c2 ~9 }% B; ?! |8 X2 F井中月 10 10 ! g$ {9 z, |% I
血饮 10 10
9 A. Y6 P, k1 G! ~, k( b' @+ s命运之刃 10 10 ! L! f( M% `' U( a
裁决之杖 10 10
1 z9 \; D0 v+ n龙纹剑 10 10
/ p1 R4 b# _- t  W1 D$ @! \骨玉权杖 10 10 ' S4 `$ j- A8 p" F5 ?
赤血魔剑 10 10 ' q9 K0 F1 C' N
嗜魂法杖 10 10 2 w  B2 a* x, N6 t" K! r0 L
屠龙 10 10
0 F- Z9 j- ^, T6 N4 ]9 O超级银蛇 10 10
+ d7 d4 A! Q" |) F8 WQQ:9342983  : P3 Y4 _8 f; l# q( h

6 S2 }8 F: N" |& b. j  X1 R# P/ p6 n

! k" ?1 x& X, i点击这里给我发消息
, [1 C  o6 z! [3 h7 w怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
# l& m, ?! s- m5 R! e/ g) s; R# h) I4 G# i" k
传奇私服开服一条龙 0 B! l% Z( h) `/ k
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
2 m/ g- Z% q) k7 v% p" r1 l$ a[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
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仿盛大英雄合击卧龙版5 k! R/ L5 O; u$ F) z
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com: S$ g; k4 q* m2 d  g# b
传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
' E. h, m3 e, i3 j传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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. U/ I2 j* i9 A7 q8 {; Y  M# z传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com- ~6 B& d% j. J) a
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