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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙' p: @' }% `, P( g/ n& N8 m8 }4 H% B: `
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
" `: P& m, |; jQQ:9342983 1 z* h, z, W% m; E1 l8 e! C
, c% K" E! }! C, {
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: C; F, H2 r$ L5 i9 v. E可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) y( O, ]9 d: F" @, g2 O
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 3 u9 U. C3 n! j. }8 r
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
7 b% O+ O/ O6 P# i1 v8 K) k超级商人 0 330 330 0 5 0 9 _9 a: [! a9 N8 d
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 + x$ l- U4 K. y" G0 W
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 $ p8 H& p: Z Y3 [8 T/ d5 ?1 t' B
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第二节 脚本的制作 QQ9342983& n5 Z2 z M1 U7 a8 {
R! a7 Q; A5 H l现在步入正题,谈谈脚本的制作。 + z1 ~2 d2 @: A$ g/ C
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
; H( D2 o9 w- m5 `) d这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
/ o& w& y' W, b" ^6 H8 t& A接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
+ ^3 J }* W, H# R+ q. c$ X4 }接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) o4 `- g( {1 Q0 ? T
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 S! t5 c5 q! Z7 L& a# \, y$ H#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ' |/ [ K6 T3 r7 Y6 W$ ^
范例:
, a: @/ u( R X" m! ^
: m M6 A% w6 Z;传送猪7的npc脚本 ; ^! Y% b! W8 @& L9 a6 Q" P( L, W; Y
[@main]
% F1 f9 I9 U0 K# C9 G4 I#if
5 `- n0 C, t7 P$ ^checkgold 10000 / ?' w/ Y9 F3 P
checklevel 30 ) o, u; ?5 O" a- X+ \
#act & Q+ v# D9 f6 h
take 金币 10000
) n% L* V8 w, D1 ?1 ]! {% e/ q8 F0 Hmap d717
; Z B" A7 P( h* K( Tbreak ! ]) J# h/ y' C3 z! _- F5 f
#elsesay ) O( a" b7 `# Y! l8 U' u
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
+ X. M# S* J. Z2 h3 ~+ y) {! y+ ?* g% u! G* b) A
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
b: i4 e8 e+ [7 t0 oQQ:9342983
; j+ J: H9 \0 N% Y' m* L3 F+ i2 D2 J5 r: i9 z* Z
# {) ~! ^* S8 Y% m5 D4 {3 j7 ?# [; t2 q
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4 k3 O0 x+ L u' M8 ]! w第三节 段落脚本 QQ9342983& x8 R0 n5 j4 k' o9 V) U7 }
+ d7 q! R4 K. }' I这一节我们来讲段落脚本。 / ~2 G1 _# M$ K7 ]0 V
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
& m, n) M# K) o1 p范例:
" d9 S/ q- A% k4 h& f
9 H0 v' Z' z+ C: L( h, t4 b8 e;赠送回城卷脚本
: t8 T* D5 C2 y2 j[@main]
! h# c1 o( i# l7 g4 S#if
, F6 w6 d- I5 @checkpkpoint 2 ) I1 P P- R1 B$ K; Z) B
#act
! B+ t0 y: L; f/ L8 fgoto @main-1 % n E! y" _% l
#elseact + @9 I. c2 |5 y
give 回城卷 1
]" F* I- V ?
( S- ^% R2 K1 _[@main-1]
2 B1 u3 T! G2 Q$ H# c# e% {你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
. I4 B0 o# S; X6 F6 s& q[@main-2] ! k% [' a7 x. j8 J
#if
4 }5 C, B- n" o, i* F! e% r#act
" O( [/ a. Y7 }- fParam1 t131 2 Q0 m. P3 b% S8 ~
Param2 10
3 [# P+ h6 ]* i+ C- I9 O4 [0 v) lParam3 10 ; |9 B$ Y& U4 P% v/ r
MonGen 弓箭守卫 10 10
! Z& X/ s* G$ j4 Gmapmove T131 8 j6 L7 k7 c, U" [! [$ V& z3 z( o
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
6 `7 y3 K6 B- k; D- ' U& K( \+ r X$ K! I
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
2 w2 `2 X' F& }: L这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ( `/ `+ _5 |+ o9 k; t& H' T0 X) g
QQ:9342983 / b; r7 a7 }, G9 r1 c
; i! z9 I' L Q* a/ k k

9 l, e& D4 F- U$ b2 ?点击这里给我发消息3 C9 f( [+ G. y: [. W$ T
第四节 函数和概率 QQ9342983
$ c4 h) G7 R& ~$ i; L$ `) r% \5 D, L4 \( F1 A3 j1 m/ D
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ( C, e7 q. \+ u) ]. p' u& D) o$ V! B
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 - @# F/ B f1 a i1 y) s" s
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 _$ z7 T5 j7 v% B- t, l7 m m还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 + o' g7 A# \# \# @" [: q; D, D$ {3 R
范例: 7 B9 u6 ^, y2 `
6 K0 ?) S# U- d4 s4 w8 Y0 l
[@main] & ~8 j- `. }& A# t& @, ^2 _
#IF ; O ^5 f% I( h& F N# {4 t5 [
random 2
* H; b0 e: P* e. L* k#ACT
" g8 n9 `& s x0 d; I0 l* K0 fgoto @QUEST
" E2 r! i1 s( }- [#ELSEACT
5 v; ~0 @0 E2 s7 Kgoto @normal & B% `6 l6 U& g5 w4 @
% t5 I7 P% y5 m# X* p
[@normal]
- i" s# O J0 F6 T ]你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
, w0 O& a* c8 i' V
- o- U E4 M8 I3 X& N[@quest]
[. D( v* p P* `2 k ?7 X+ {我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
2 [ |2 I; O$ m
# y; c- `/ a E. i. {这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 m& z+ W# O9 h( h& W0 K
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 : L n! |( ?1 X' \
QQ:9342983 % S: I; a: |1 D/ g$ Y7 D6 f- {
: A) m* ]- u3 n/ Z n2 q' h

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1 G# T }) D z( ]7 H, L2 {7 j1 O第五节 交易类型npc QQ9342983
% z, D3 Y% ?1 r, G. |* ]6 B1 C: {# B+ T% H `* w) d* i; k4 z. n) K
这一节我们来介绍交易类型npc
1 L- e+ U+ S3 l3 e+ `7 l1 n交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ! f, n; h9 Y2 L1 u
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 f% ?. N0 S/ @4 X6 d* r) X接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 5 p2 z s4 d- t- d$ I* \# C' S
@s_repair 特殊修理 : [/ P- m8 `& v( _3 B
@buy 购买东西
M6 A3 _) {8 }( F! c1 E* t% ?@sell 出售东西 " K) p& D, K. b G( Z' F
@repair 普通修理
; k, w) q7 }7 p2 ]7 H9 m@makedrug 制作毒药
* a1 I; Y& C. `1 C( M1 l" w; g@storage 保管物品 6 ^* [+ u( g- o. ]/ v5 n9 E
@getback 取回物品
7 E0 l& G4 m" r0 c@exit 关闭窗口 7 V1 `- Q# h- ~3 P1 g+ x( m
@upgradenow 升级武器
, K- N! C6 B. v# O- V@getbackupgnow 取回武器 2 [1 `* v! U3 A7 H8 B" x0 J- [- B
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: % T. a" T6 x8 X% d
;名称 数量 时间 R T* n" E3 e% G3 Z* ^
木剑 10 10
! S$ s# V: \8 K# M6 N7 R八荒 10 10 # ~# d3 x0 K1 a
凝霜 10 10
0 Z1 B1 h; R+ u) L炼狱 10 10
+ C, r2 c, a5 R7 S- k2 Z$ M# \;屠龙 10 10 / N7 o) U9 D) p. _2 h1 F
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 7 z; Z6 G0 I% p1 x
范例: ) b$ H1 V' J. q, p f- @
;武器店,带特修,带仓库 - c/ b5 \$ T, U& e/ c
%100
: E" E4 k6 n) Z y/ G- |: k- i+5 8 J( z$ f, g4 [) s z# q$ p0 k
+6 ; m) D3 Z7 u r$ d, V( C% Q- W
+43 - o* a, v4 d: _; I+ x3 G( B( ~
; -(这里必须空一行)
7 s( I5 l1 `, A[@main]
) Y. V0 ]8 h" Z7 Q5 D7 G9 p#if 1 G" }( \, j7 |
#act
+ e0 ]' x5 U( I, H5 yhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > % L, V" A: K3 d- J% P! \
. Y. Y. Y$ ?0 U- {( |: x5 g
[@buy]
3 T- M @1 h+ W( P您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
) q* D. b' Z" z8 S
8 G- J3 H f' v4 J, ~" k [% F3 H: m y
[@sell] * O/ o& v4 p T& }: a
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' }& |. o$ w- a& d: R: T! }
5 e, P: T+ Y X+ o# j5 q
[@repair] 3 r7 L( c) { Y. C2 O
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
5 N# N& x8 V. l: ~9 _' P/ o* w;物品修理前的对话框
. m, a! v _3 g6 [$ qQQ:9342983
- C2 x) }5 x- l- h; E8 g; c! Z+ u% k! W8 p- B8 V& g; }2 n
+ S8 C9 _) b% l! ?$ j& B/ {
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( `8 _) N2 \3 [8 P9 n[~@repair] x, }. @* ^5 q, e
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
% v+ [7 y5 O3 U. ~$ P8 ]* e* k: w: G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
. [" s8 Y! A7 Y6 ~;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( ^$ \, N5 L( H/ E$ V' y
[@storage] ( Q/ I. ?. M, ^
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > % X3 m5 Q t5 A* y+ }
9 ]& A" F3 D4 `% z$ L( A
[@getback] . L4 S5 \( U. b: K# d
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 5 {; H. Y- V3 @# B+ F# N
: l Y- F' s# u" n8 U
[goods]
, \ K! k( f6 E;名称 数量 时间
6 j0 o# k1 G u& G# {( W/ A3 b炼狱 10 10 . {- N: _: a+ N3 J- w
银蛇 10 10 1 N5 P8 E/ k3 t, ~
魔杖 10 10
, b* K# c3 v s/ U! Q无极棍 10 10
! q$ n* A G, S* I井中月 10 10
5 y2 N) r4 [/ t& h- C) N& Q血饮 10 10
, v7 N- y4 _2 t3 t# E, I命运之刃 10 10 - O( h$ x h$ k
裁决之杖 10 10
/ r+ Z& c/ f* l' V8 I% o龙纹剑 10 10
- C' ?3 O! F& q. `& m! S骨玉权杖 10 10 ) I$ R$ _$ e2 \
赤血魔剑 10 10
& `& N. E' o0 o4 L: h( k嗜魂法杖 10 10 - r9 I# R. Y$ e* Z1 n9 K* _
屠龙 10 10
2 a: y, c J) V$ Y超级银蛇 10 10 7 R. c) T* e0 x* O. u, J1 R* M
QQ:9342983
9 Z( X7 q% C! ?) T0 Y8 M G; [6 B) Y
- |( E* F# J0 B
' Q$ ~8 }- r$ y点击这里给我发消息 X& r+ C, n5 q! X. s
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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/ l5 n( ?9 M2 _. [& x' T# j* {2 l传奇私服开服一条龙
% [2 |% d6 ?: M$ @传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
! ^" T6 d# H; O2 R$ W& v[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍/ v4 \! M- q. ]4 ]
仿盛大英雄合击卧龙版7 J& k, w+ d* i& B* {' w/ Z
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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