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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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! C1 y i3 r+ e6 L3 N; p很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983# D) Q% k% x* J0 e7 S
QQ:9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) z8 Y: ?+ T9 Z. `7 ]
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 8 W) a! R" L) |( C) w1 n, W
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
3 a: B8 T# t: z+ g超级商人 0 330 330 0 5 0
1 m- |$ p+ e3 w7 i$ b2 l5 ?相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
: f* s' R, e, _$ f* l和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 7 j: V+ }( @0 l9 K
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第二节 脚本的制作 QQ93429833 H3 ^3 i; ^# A f. Q/ z& p9 f
" o" f- C+ _3 q \7 I S现在步入正题,谈谈脚本的制作。 2 D9 i' F& q8 L5 q0 e' v+ |
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
X/ x! ~8 h! a) Z" r这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 : A) f1 Q- _5 v7 p+ i8 u) x6 t& g6 t; m
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
! }6 \0 I" e% z3 P0 ]# t, J接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 b2 R" V" p9 t, V. i9 }" x下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : e: T3 l6 T: P# x( U) ~6 j/ }
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
' @6 E. {0 A& C y! V3 `3 U范例: 6 z# Y9 U7 s/ Y5 a- r! U, e7 r9 V8 d
0 N8 h% B& L+ w0 D% z, W
;传送猪7的npc脚本 . o) Y$ T" A; Z0 A4 R
[@main] % m& f* b/ J7 v; g/ Y9 \5 j+ j* ?: ~
#if - W3 Q! x& J3 S+ y8 t9 j& P
checkgold 10000 ( F8 y: W+ G! S# u" c! N9 ^! p c
checklevel 30
/ _7 S0 ]% D! g. L#act ! \( X- ]5 W# @1 w' {# @5 n# ^1 n
take 金币 10000
% ^- Q& r- g4 D& F6 C8 zmap d717
( h/ g" y0 S0 u6 ]7 H9 Nbreak
# R5 z( _$ \! U. h7 h#elsesay
8 |' d) F% S5 v# S: {你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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9 g# a$ x6 ~0 W9 W& q$ b# Y这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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- c6 V. j& F: ]# Q5 l) l/ c' i6 M; ^& }

* r' `8 |4 z2 H2 j' J点击这里给我发消息
& H% L: Q3 q+ ~' D7 S第三节 段落脚本 QQ9342983
+ {: S0 X# R* ?" N( k- ?6 Z; i! Z, @5 B# N/ n0 Y
这一节我们来讲段落脚本。
- z5 t$ ?- B9 T: U2 [复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 . j0 p* y+ o z. j3 r6 x$ W/ W
范例:
: Z2 i/ ]8 D6 @5 ~7 v( U
! |$ Z2 z: ~ @0 I;赠送回城卷脚本 4 A( o6 K% t9 k. p6 ]8 {
[@main]
9 a6 G; `' G3 W4 t#if 2 k. h+ f2 L2 Q: q' ]
checkpkpoint 2
% G/ K; B, u9 J. ^5 Q#act * }- b# x3 ^' _' \. C2 A
goto @main-1
$ C4 w& ]2 S. U! t+ H#elseact n$ W) l) |. d7 f" i0 E. L* G
give 回城卷 1
' j/ y( O* M1 {" P4 R0 ?9 U3 A
( Y& z6 w Q9 [% ~[@main-1]
) p* r2 T3 a; F你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
/ }5 `8 E9 C; _- [9 R1 ~[@main-2]
; M7 @$ D! p6 u#if
2 |5 A) q( L* Y/ b3 Z* t7 T3 W#act . e' h& n9 f1 V
Param1 t131 9 z. ]" q# }9 m4 @
Param2 10
5 d7 Q3 p# Q- ?& \# k+ J9 vParam3 10 ) U* k, D' h4 s4 p) C; t
MonGen 弓箭守卫 10 10 - U( n' s1 }1 I* N( Z( v, i' O% b
mapmove T131 % @- ]5 ~" f' |
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ) p5 u. v& B, {3 U t/ h! q) m" | ~7 i
- # H( W K, I! a A3 _
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # i6 H+ {) R0 H; e
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; K) _- F$ s+ o$ f/ v6 Z
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) g7 f M+ M8 `7 n$ |; @0 X, B6 [ 1 [' f! e3 R# P4 C9 Q+ A
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) r0 n1 g/ t% D) ]第四节 函数和概率 QQ9342983
( f& p4 V, d4 s/ |& O( \9 j2 n1 N/ A- P% a
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
7 {* I C" M6 H7 R p我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 D) o" q6 P K" A" T
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 4 ?* R+ l- ?2 o) f
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 # R5 v2 `% l' R- I- f" J" O
范例:
|0 c( f" ?4 Q, V# e, t% Y. _9 l2 Z& F) o: e
[@main] 9 }% V' O+ y! u" T
#IF
& K5 G6 O$ \: ?4 J1 A! srandom 2
+ P1 l: a8 o$ B2 y#ACT
: X; j& v1 z- p$ Ngoto @QUEST 3 P3 i9 F8 a* ?6 n* ]: @4 `4 k' D
#ELSEACT
- [2 w6 x' P) r1 V( @8 R& n8 Ugoto @normal
1 e7 K2 k5 i1 \; J9 a
9 M9 R; X& i# _, x2 Y% ][@normal]
8 `* P$ s4 U: D) _0 B* R W1 _你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 2 M+ E8 }/ u5 X# }1 E& J
, ]7 J% f, I. M/ O
[@quest]
* T0 U$ P l, W8 I0 w% y我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
7 m. u8 M9 W; r( r7 D; b f* K; ~, p5 ~3 J# e
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 4 p2 T1 b7 x! }1 T6 V# y1 S
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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$ M8 I4 }& k3 O' U1 n- E% k) {( B# S% @; P
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第五节 交易类型npc QQ9342983
0 P9 k4 F9 G1 ~- k7 I! x; h" i; i# `. o; k6 P1 k
这一节我们来介绍交易类型npc $ k; y3 B5 R2 {' l
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ S& ~& E& N0 J/ ~8 ?# O开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % X$ d' A2 A' z8 n) b
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 3 H5 `4 M$ D" w" |) H) I
@s_repair 特殊修理 3 e2 t1 w; `% e9 r2 C/ z
@buy 购买东西
& e W% \6 b1 j@sell 出售东西 ) N7 n; V9 v+ V t3 K0 S
@repair 普通修理 ' k% B6 l& F) [3 j: X% j
@makedrug 制作毒药 , v" E$ b2 w7 l# j
@storage 保管物品
, r9 {0 B$ Z& B$ ]! G' K@getback 取回物品 , |% Z. I) g& W9 `7 _5 Q
@exit 关闭窗口
1 _. e5 W, v# Y* `/ V# r5 y@upgradenow 升级武器
' ?) T, b9 p! q n@getbackupgnow 取回武器
# a7 s: M* W) O; B& H交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ! A% ~- H8 C/ `$ h8 k) H
;名称 数量 时间 9 q# S: Z' Y5 I3 e' {
木剑 10 10 , f2 ^4 S3 }7 A* ]6 C* `5 b
八荒 10 10
b) L5 B0 c3 p; d凝霜 10 10
8 q4 _6 m( X# g炼狱 10 10
2 }+ u& D2 E. D2 X;屠龙 10 10
' m7 I& e+ |. r6 c还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
* C- U5 ^# a/ ]5 k范例:
: A" z7 W, B) k& Q/ s% m3 S- U* _;武器店,带特修,带仓库
. {7 q- J4 K4 R! Z$ Q+ L, F, `%100 ) _2 ^" P! ?. k) q/ H
+5 8 w( d+ i2 c# u ~7 A$ A" h0 k
+6 " j' Q: u4 x& V! {7 [# y
+43
1 B, m2 S5 N. k& \' L$ ?; -(这里必须空一行)
. K" m" p d4 I4 L/ I[@main] : U/ H+ e8 a8 u5 j3 }
#if
: i' {, e5 Q1 g5 e9 o#act , C' E" b3 _' S( w, z. s
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
' J$ r$ a8 J% B+ T3 b: s3 m- U& S: ]% E; B) ~* Z, I
[@buy]
, |! T: N1 {% l5 {% Q/ [7 [, i% P# P6 A您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
V) G% E# f9 Z4 `0 X& }
2 `, @+ a: [* [: y) I. p3 E1 t# Q. u" `8 z2 w. Q0 Q7 h7 F- z
[@sell] : w# m: ?8 R9 ~+ j# T5 ]
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 7 S5 B1 Q( [# D2 p) e; z
7 Z! j& G+ C2 }+ _
[@repair]
! J, J! A$ W% g% t1 Z* E+ ]# S您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 0 o3 z Q& n! g2 D# v. t
;物品修理前的对话框 0 G# O4 C" A$ s" |0 R$ V8 j
QQ:9342983
! P6 J: y& b x2 _8 A
) l3 a3 r( P1 ~% B \$ Y 8 x$ r& w' p/ y* n
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% _0 m% Z; z" Q% @5 Q) Z[~@repair]
) k3 P1 q+ H7 h0 @看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
! m$ d2 T* M0 h! m; Q! F;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
* U3 q* g. o9 y Y; J;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 1 }5 H5 g. _. g, b( }$ m" v
[@storage] % R/ g" v, {1 b# @
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 2 k/ `6 d7 E, m. ?* x
+ \! S$ y: Q! I) ~[@getback]
% [/ F. e% ^4 A& k- ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% e. q% u5 E+ P
1 J) V7 m% Q, t4 F6 Y) ]2 Q[goods]
+ g5 R- A/ @0 L1 g;名称 数量 时间
% \ ]4 S3 T, s% e/ t6 z炼狱 10 10 7 g: u3 a# z( b
银蛇 10 10
3 w: e2 x! O& g, k. l( e魔杖 10 10
/ b4 }* L2 q9 J6 ?6 m8 a无极棍 10 10 * b7 A" j4 {1 m- h7 J! v( f$ j: o
井中月 10 10
6 Q- C. [ D6 v2 p血饮 10 10
% `6 L1 d, Q" d: l5 J命运之刃 10 10
* w; I/ {8 o- J5 x裁决之杖 10 10
( S- t7 F' ~( z8 G, ?龙纹剑 10 10
$ k8 z3 U0 I @8 t骨玉权杖 10 10
+ ]7 ? @4 k7 S2 C1 C赤血魔剑 10 10
8 Q! V1 b2 H2 ]5 E4 G嗜魂法杖 10 10
8 ?, Z) J: v' P3 n4 ~屠龙 10 10
0 I$ G8 _8 v$ T) W9 y# b. N& ]- V超级银蛇 10 10 5 D& K! S7 U; E2 b
QQ:9342983
/ a8 Q6 T7 v9 `( L
; ]. u" |# R8 H& x0 d
p1 E# q& `1 P' ^8 w点击这里给我发消息% ]% t5 E5 l; h. S2 K' b- u
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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1 P; }6 p- H+ {0 ~: r. Z: E仿盛大英雄合击卧龙版5 ~7 b. l. \( V) T" z$ X- W
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
1 u. ^& p5 E1 G传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1345 }% x8 M ?; R: R5 u
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