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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
7 n: C7 o( v1 [% V! X& T% q/ m, Q0 h% ?8 S

( c: ?7 |& ]9 j8 D/ f! o0 M% |, e/ j0 s; B- W
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983' s/ I6 Z8 X6 l8 a, {
QQ:9342983  
; m8 \" N; [  n! o, d7 }5 I+ Q* Y( ~$ u" U* n6 d) x

1 b9 j' u/ [8 d, l) N点击这里给我发消息
' K" l4 c0 U  q. m3 C- B, u) i可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 3 ^! F! Y8 X- \
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
( f6 ~8 T* x) t+ E9 @9 s;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
2 V# Y0 w: Y/ q超级商人 0 330 330 0 5 0
0 P/ r) `( E4 U) K相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 : N0 P2 E" ]6 q% ]; L/ e
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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1 p) e& D9 U9 v& G' [0 {) K- {0 i& @/ X
2 s( p' M# t8 Z
+ _8 r8 ^+ o) W# v$ v
点击这里给我发消息% M% L; n2 f. {' u0 E- Z  t
第二节 脚本的制作 QQ9342983( b. T. u1 R! u7 Q; {3 V

* H2 g( {$ v' u" K0 S现在步入正题,谈谈脚本的制作。
9 \. s5 D5 @: x* H0 x4 A" }/ t' f8 ?npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc & d2 x9 k( e2 m$ B/ N) _) E0 L" D
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
( @! {8 s) h/ Q- ~& u接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% R, d6 ?( T$ b7 b接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 - t  |) B: x' k
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 7 P1 L' l: n) w8 }, U+ T) z# z
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 + D  |+ T/ ~& X0 E5 L0 R
范例: 4 k$ ?7 x% @& [- {4 Q; h0 f" h

5 D9 R6 O, Z2 ~9 ?. H;传送猪7的npc脚本
1 z0 T. ^! m; {[@main]
5 s: s/ T1 u1 {' G$ l#if 6 |! w7 y6 \' `8 L; T
checkgold 10000 2 B# K0 t9 r) b8 r. ~* F2 `# e
checklevel 30
3 R, K0 X6 J' C3 F+ v- J' o4 @' Z#act 1 P) p+ i" s  K/ ~) j
take 金币 10000 # @1 e  e: V$ t  [& N& n  z
map d717
4 [& I! x6 d3 O8 o/ V4 P- Vbreak 1 b, b% ]% s( `( A) u' Y8 I
#elsesay 5 z) C$ ?4 J% |* t
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : V) X; B, y1 V
4 b6 |! _+ L, S) z" Y- Y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
4 H" M/ k/ R& N' T% \+ A, ZQQ:9342983  
* h) S; b# H' N1 `+ E1 k3 q8 H5 l: O, M

- J  |$ S9 T: e, K- o7 }' A点击这里给我发消息. d9 R6 |1 {' `( F6 Y! L
第三节 段落脚本 QQ9342983
$ N* {  {; _) Z+ Q
" p3 s: t! }& r2 @! K这一节我们来讲段落脚本。
. t- b7 {8 o2 n- c8 v复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; C% K) q9 o% J2 G! I6 X5 F' O范例: ; i$ N% j2 s( h+ ]6 a, f

9 _* {. A' L3 }1 B$ d;赠送回城卷脚本
" K$ m/ h- Z+ D6 W7 V4 B[@main] ' e3 i$ D4 o% d; e& g
#if - J' f- Q  e# S+ u
checkpkpoint 2 ' V9 w; E( {% Y& ~7 h- v" B  ]$ @
#act
0 j- r# _. l' v1 ^% |3 Vgoto @main-1
, `# ?/ {% j6 A' s; e$ ~#elseact
* h) T3 a0 T+ _, Igive 回城卷 1
; P, T6 P# L6 t$ G, _. ?
" f0 ^3 g6 W! f6 ?[@main-1] , S% H* k) v& C5 S+ t' ]
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
8 b- l' |5 Y) \4 j- M[@main-2]
3 j! d- ?" W. `5 T( O#if 5 |# O5 G0 ?) r# e; a+ K
#act
: `" ?/ e' `: \# e8 VParam1 t131 2 @& z7 p) D5 c, `8 W
Param2 10 : b6 {( a7 w) S& y3 I- o7 _% ~9 I
Param3 10 . j. b+ z' \8 ?$ Q. n: z
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 L0 z2 J6 H3 [: L# u( z1 U
mapmove T131 " G5 a+ Y" L& O: W' Y* q$ @
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
& w2 H4 s5 J( c% r. H$ E-
, q0 Z6 ?  c: k: X9 x/ F+ x这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 a  b5 t! A7 p1 p- E; O) ?+ d- y这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
/ I+ m! n) N7 m# k0 g6 r0 t! uQQ:9342983  
8 ]$ X$ Q* X; f: d3 @# r0 ^
/ k, p, U2 m/ Z8 L( Y
# A! U9 _$ \# q5 G& l
点击这里给我发消息
  x: m" V* v$ f; J% U; S- |第四节 函数和概率 QQ9342983
  q0 K' P6 n" L: o$ d( G7 L- H2 ~( i- u
9 K- k- T9 R  W* t% a+ k这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
2 Y1 j. e( h# q我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 # r8 O# F0 G$ H5 B8 l
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) n" H) M( a0 D+ }; o3 e9 S1 W* \9 @, E3 O
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 * R( ]9 g2 e+ w% d
范例: 8 Z" G/ T$ |% r$ i' m/ d% J4 [
4 C5 r8 X8 {+ V% v' z% p  I( I" [
[@main]   P5 K6 H: T8 D9 l
#IF
- X* K! y6 g* }5 B  c: k/ ~6 @random 2 2 `7 o$ |7 H+ n" R
#ACT
, Y- i1 P2 |/ j4 y- Hgoto @QUEST
: p; D& n9 o. Y, y. _#ELSEACT % H  U- |1 j- `: R# W% \
goto @normal
" r  d! _8 g8 p5 _( u1 X( [8 [( ?; d2 R8 N
[@normal]
$ I2 I. t' Y  Y5 N4 z9 l你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
5 C- ~6 T9 c. b% m
! F) m6 d8 ^+ M! b[@quest]
/ H4 K" i# h2 M( M3 W- P+ v! U我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 9 p; Q0 c# H5 E2 H" b2 O) F

/ M% q/ K  M! L# n3 f这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
; A+ B8 i; W3 N! {在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 7 w4 Z  g$ g0 H
QQ:9342983  
( s- ?! z' [9 A2 ^* c- C* _4 Q9 z( Q6 _; L; ^' n3 S

3 W) L5 u/ H% k% Q% f1 g* _点击这里给我发消息
: G4 u  c: b5 f; _& p第五节 交易类型npc QQ93429833 Q. b* c; e8 j2 ^8 L
! S8 h' A4 N  U0 l  E# {
这一节我们来介绍交易类型npc 6 M6 v) t% C; {5 }* K
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 3 Q! V$ h" I& q
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ N( f7 M# M; F& E4 _2 `0 a
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 c- d- E) w5 c! _+ R$ X1 P
@s_repair 特殊修理
% B3 u" M; g. d0 u1 X  h4 m7 z( |* L@buy 购买东西 7 ?7 Z% H) f( z' o
@sell 出售东西 6 w1 y: k5 L; u: S9 _2 z* e/ T
@repair 普通修理
6 {9 R" T# v4 q6 S@makedrug 制作毒药
8 Z* v0 T3 y/ {; z  B& _. }: R) [@storage 保管物品
; k- E2 k( z! m$ C@getback 取回物品
: G7 ^$ ^/ L/ K' U$ p! A@exit 关闭窗口
" l9 q- Q! n1 z0 ]& ?4 G@upgradenow 升级武器
5 a  [. ?4 ]# E% F3 ~1 I@getbackupgnow 取回武器
4 J, U. _/ q& E) J交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: . i+ q) O$ Z) r7 Z8 }
;名称 数量 时间 ' l4 Q( D" w& G, l
木剑 10 10
/ \1 h& P7 t* b八荒 10 10 ' ?* v6 S7 R6 z+ w  C+ @" ^
凝霜 10 10 4 s! T& n0 P5 C
炼狱 10 10
7 v) v* L( X' V% D; g5 |;屠龙 10 10 6 I9 J7 w  j$ j1 |; W. j! c2 i: g
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. C8 f. {8 ^/ O! ?+ Q6 G范例:
8 K) W8 S! H3 `4 F# h* L;武器店,带特修,带仓库
# }: p  ]( B$ B  p%100
' B- F* O/ [) K, P/ n1 N1 b+5
. s4 I1 }# U8 G/ j( m) a5 z+6
$ P/ a# R4 r8 ~6 P2 N, n* a+43
  p8 ]  l% \8 J; -(这里必须空一行) ; M4 o. v4 n" `# o. @
[@main] 7 P, T% D) C' ^9 M+ Q1 @# J# m% V
#if 6 G+ s* o! a7 s( d" k
#act
' G" Q! H) a2 e3 ~; |5 ^hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ( P) X4 c* G& P' @1 `
: X0 S% }" g" e- \8 o3 [1 x4 N
[@buy] ! X, r6 s8 F' u8 y8 Q/ p1 |0 V
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 a1 \- |# R1 T4 e# |& K; i, J8 x* e, F0 D' Y

; d  ]/ U1 y- ~* R; e4 B[@sell]
  j, }$ k% i" ]* \. [" I给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
! r9 ]$ o: D- t3 g' Q* n& S
  x7 u. _7 t/ ^# z& Q- P4 A[@repair] 6 p2 ~4 C$ H+ w% `3 g* m; b
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
+ d4 l9 B* J% y- \, }/ A;物品修理前的对话框
- @) d3 }# a0 i* cQQ:9342983  5 v' S% u, d- v4 h8 T
2 {7 ^* s1 p' U; N

' U0 R  ^5 J& Q: K$ W点击这里给我发消息
, V+ n4 Y/ n8 K( X7 n; p3 A- g3 p6 x[~@repair] , H- d$ v8 q. s! D
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ( ^7 M2 q( i4 I, a
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
7 x. l& O# M! {;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 0 c6 A! `6 `" L
[@storage] ( u$ o. F/ j; ~0 e" G8 Z
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
; i, `9 @7 f# ]* k4 T1 K" m+ r$ q8 D2 u0 {
[@getback]
6 Z! d2 i- f5 i$ n+ X+ ^请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ! S0 \% U$ q& M
1 i2 i/ A/ b  t9 A' H% I! S
[goods]
, x, o% z- _. P; Q" [;名称 数量 时间
( Y7 a  }9 j9 f  q0 t, S" e: j炼狱 10 10 & ]( ]& x1 H6 h# d9 x. m9 ]
银蛇 10 10
& h3 A, Y" [% W) o4 q1 t6 N- S魔杖 10 10
3 X' S4 p& i6 y" W# q: e9 Y无极棍 10 10
1 @: |. n. }$ r' [井中月 10 10 0 L) V( h  d' X& r
血饮 10 10
# B$ S( [; G8 ?- f# A  ]命运之刃 10 10 " X9 Z; B7 e& r/ C6 C0 t' C
裁决之杖 10 10 9 {3 M8 d4 R+ k) J9 H0 Z
龙纹剑 10 10 ) F; T  B! M3 G* |
骨玉权杖 10 10
9 t  {0 g+ l7 ~' S+ G6 ~赤血魔剑 10 10 . @. U& [' ^) S) G; ]8 ^
嗜魂法杖 10 10 5 x( M/ K/ p4 p9 K9 {
屠龙 10 10 8 Q6 Q9 V  d) }2 k, V7 L* p
超级银蛇 10 10
0 u  ~- `6 h+ A9 l0 E+ EQQ:9342983  + K. `" t8 z* q- C

5 z' F0 m, P! P4 q$ q; r

/ V7 J$ F- o$ M  g9 w点击这里给我发消息
/ V% v, U! j" N- k/ p0 q! u! g! S怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧3 N. l  F  U: T: e

7 j1 D6 }; H! c6 [$ B传奇私服开服一条龙
5 B! _+ h, A  N7 f5 j- P: E传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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