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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙6 S7 t0 K9 n4 T3 |- X# n
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7 O( s: s8 c3 u, j/ R# u很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429834 w* z5 o: i, r, l/ O
QQ:9342983 8 d( ]0 F" X. [9 J9 |7 n( D( @
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
4 o8 m' }' B _5 H- y$ k7 Y, {! vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
8 z7 Y7 a7 b, i: m;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 7 _" g# i+ k0 l- D$ y# r" x
超级商人 0 330 330 0 5 0 # q8 P4 O) [. a2 T
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
0 s8 W7 x* f+ H) q# w和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ^, ? Q+ l H/ @
QQ:9342983
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1 ~% A' ]9 s( J1 n" P A 6 ^& R/ E! q; R& R7 v! Q' k& P
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
. q+ M9 |: [) E/ [6 d" k, |9 R6 c
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
& ]/ J* A8 V N x7 {- y: Ynpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 A- Z; w7 c- x/ p$ W8 a x' K8 @
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 `2 I& a0 z( F; ]
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
& O q4 o/ y8 ~接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; X) m8 V& s0 P4 Q# ]
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' X Y, a* [) k; I$ h
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( a/ m t& q2 B( C6 c9 s范例:
# a; q" z, v& L2 C' p* n. p4 z" z1 z% Y9 A
;传送猪7的npc脚本 8 `& I" Z' N2 N k& t
[@main]
3 J# Q: {! q5 C, s$ n( |: U#if
; V# c! O: n8 Y2 T" }" d: icheckgold 10000
! \1 k4 J8 f# y- y) n' [. o7 l7 d/ d8 U: Lchecklevel 30 . v2 V& t2 h- E- M
#act # ^4 _. ^' U- F: T; Q
take 金币 10000 $ P* U* b7 v1 L; X
map d717
+ ?" P Z. k" s& M0 Wbreak
1 E" W* m P7 r6 u#elsesay
: n& `6 D q% t) Q* E; I: s你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
& E6 T% c+ i4 x& M% c. C
+ }0 C% r- m& o/ Y/ Q5 R这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
- s# Y n. z3 w# I/ p8 ZQQ:9342983
5 j) M$ A( X: k7 w! i
- [+ w$ y. Y& H! u , c: k1 [' p; L7 j: w
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* u5 p. F7 [! j" B7 H第三节 段落脚本 QQ93429832 p% x+ H% n6 B! Z* t/ f* s
% ^& J9 B. B$ |$ N" U9 P这一节我们来讲段落脚本。 / J! D/ Q& F" N( i( V
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
5 _. ]5 v! T5 y! u) w. ~1 |范例:
! }0 F3 e$ L' t; D
0 \/ ~6 ?8 v7 T9 Q# C;赠送回城卷脚本
5 V, S9 v# g! m: a. |" s. W0 M[@main] - D6 b, ?5 t0 m* N
#if
9 Y# ?3 r: r! F6 ?checkpkpoint 2 R+ x, G5 p: a1 @; a4 O
#act
0 R+ {& o# W0 i: f; F( V0 @goto @main-1 # I/ h! s/ m; N' l1 S" j+ Y r4 o
#elseact 2 i9 w: ?/ W* C- ?+ R
give 回城卷 1
( q$ @- c U( f1 @! ?& U% m
% k. o0 n; t8 I( w[@main-1] 3 q+ x3 K, f/ C9 ?, t3 B( ~ X. \
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
, K/ {* Z; k8 h/ a/ ], ^4 N8 E' F[@main-2] 3 x% @3 r8 f( q% w& c8 R
#if 5 B: t0 i7 R+ {: i
#act
1 a; ~" F6 z& OParam1 t131
5 {& o. W! H! C4 PParam2 10 * D& G! I1 e8 J* W
Param3 10
- \* \5 ?& i7 \MonGen 弓箭守卫 10 10 0 d) i9 u* u1 S0 f- a$ D$ A3 l
mapmove T131
1 D5 _, N7 k7 y I4 H6 H' m E;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % E6 ~9 M7 q& G' N9 l
- 4 b% @" x% c& R; c7 P/ X7 m1 K
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: p) E% I# G7 q& X这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 # B5 |3 ]4 {4 t( j
QQ:9342983 9 I, e6 H) E0 M1 o$ c
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; G1 N" `$ |) y( l/ N点击这里给我发消息
, R# C2 L- B9 a% V% l. @7 d u第四节 函数和概率 QQ9342983
: c! ?7 l8 M! b& a( T5 D! y0 r
+ H {; ?. W/ ?% ?% d这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ i0 N b: q- m/ s3 ^我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 6 H& l" [* o5 m
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 8 P! s9 `; c {* I! S4 Z9 Q
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
h3 y+ T l% f( {4 ]范例: ; V7 R3 }+ Q+ i. q, l/ R' z
2 g/ C1 N; H3 G& `+ p[@main] 7 N7 t; B/ N( r d1 M3 p, Y
#IF 4 A" A( l9 [+ g
random 2
5 b ?/ a" e j#ACT , S" h2 W6 o/ i& ]+ G+ @6 R
goto @QUEST + @$ Y$ M* ]2 @: V) ?8 v
#ELSEACT
& F( \9 r* o' }* u' I, A$ l7 kgoto @normal , y9 |! B( f: `+ n
. d; E) T3 n7 O3 m% x
[@normal]
9 S U/ Y8 @& m) q4 x6 P) \你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
' h) X9 H; h# _/ p [6 W9 p0 t7 i& s
[@quest] 7 k9 X# @" X7 ^: E: w7 R
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ( j4 T( C/ D" X+ i7 ~! k# I' f0 ~" j
3 O4 R! l( @- P* g
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ' T! i! k6 k# G, m! P
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
% z3 _3 A$ } N, ^9 q* {QQ:9342983
. u; h/ o+ }- W1 p u9 k0 }/ R% v2 F7 h
, o+ S7 O/ L7 H1 |% }
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第五节 交易类型npc QQ9342983' L0 V J3 r/ X/ s" J# @
" i: F/ W5 q. {& E, j' q
这一节我们来介绍交易类型npc $ e7 ?; ^, {7 r+ A
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
B* @2 z/ T& B- ?# b# T1 W开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
1 A# l* ]" @9 ~4 e6 b3 l接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 K B2 j: ]6 ~+ y
@s_repair 特殊修理
( G: ? Z4 S# C@buy 购买东西 1 J/ y4 m! V3 }5 e# v' y: g$ T
@sell 出售东西
t: l6 C6 u! r" D) [@repair 普通修理
- x* o0 E5 Z, I$ o6 h; m@makedrug 制作毒药 ( L% U Z" O/ C# G' d( e
@storage 保管物品
5 X0 U" S, ?0 W% t# I@getback 取回物品
2 ^% i& S0 U6 x3 C( o5 |@exit 关闭窗口 8 `1 }! n/ ?4 }
@upgradenow 升级武器
" o7 V2 [. B! O+ C@getbackupgnow 取回武器 9 U6 c# O1 g$ p
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: % a C1 D) {, y7 S8 @6 p
;名称 数量 时间
h! U/ a0 B+ L+ Y3 `木剑 10 10 1 g5 J- }9 c$ ?" Z2 d
八荒 10 10 " _9 j# [6 r4 h1 D* t' a
凝霜 10 10
) c% |, d. Y9 X5 m/ m炼狱 10 10
7 d ?% V' n! j5 U; i( ]; o: b;屠龙 10 10
: h# M8 E5 Y7 q还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 }3 A. D1 ~+ |* _. r. A范例: # o7 W2 {; c, y1 M! I, ~( U
;武器店,带特修,带仓库 $ A9 |: U' ?5 i/ f' a) {
%100 , G+ X. k5 Y7 d& |" M3 d
+5 ' r+ Y2 S& I0 z. s
+6
2 P4 @4 |9 ?) D! [% A. K$ E- x- e+43 6 |. b# }. L; R
; -(这里必须空一行) . w0 F9 `2 z- q9 P+ I2 r9 D
[@main]
5 B: W, Z6 G& T#if
3 O8 \: e; y0 ]" s( p' E- V/ L2 V5 A#act
! M; s% J* m5 g& N8 Q5 Chello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
$ t/ H9 i. H6 @ ?
$ M6 x9 ~" W* S" M9 y6 N% o' k6 A[@buy]
2 I. U+ v: Q0 \' b您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 3 W7 D# | h2 O& y. ~' N; l7 Z( _/ J
+ G9 z$ J4 ^" b) X- W7 }. K1 {6 ?" g' e# }" `
[@sell] % u2 W9 q0 b Y$ l9 F; K' T
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
" ]4 ?4 ?7 R+ v& m/ G
) A; B \, y' P, j p, N0 u[@repair]
4 |3 f$ b! s2 v J6 u h. q您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 5 I; @) i; r8 ]; x4 Z/ v
;物品修理前的对话框
' |2 ^' {* k$ P. [5 i3 E6 UQQ:9342983
- w# M- T2 ^2 \& b/ c/ Q6 F! X4 E0 u: D2 A4 q( [+ ]
9 t# o4 e1 _8 q7 k' y3 n
点击这里给我发消息
6 h) m+ L/ D4 w8 q! j[~@repair] 5 m" U" l# B, I0 u& q8 S
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ c* d4 n% G- c& X$ V;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] $ l2 i* N" {( c3 a \0 L) K; z/ \
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 T* X. u8 B: @3 i! c; K
[@storage] 0 e4 k9 r7 W! B6 o. c
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
2 F, M1 ^) P1 N" m0 P; e) D" ?* |& U
[@getback]
% Q) x0 f5 l2 a0 ]; S) `/ c) q. A请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % ?- U. K2 R+ n
/ B7 Z6 w$ V/ D9 w0 Z[goods]
2 V9 H2 }. r* _;名称 数量 时间 0 t" d' m9 w' M' @( I; ^
炼狱 10 10
2 m2 f" D* X8 J7 N0 v银蛇 10 10
s/ [7 _1 W3 g( N: f4 g1 V, k% ~1 c4 `魔杖 10 10 2 z7 W4 V: x) l2 |- d9 P2 ~# K) w
无极棍 10 10 5 W# Y4 }. N- U7 R6 r0 R
井中月 10 10
8 M' c6 g! w2 }$ Y血饮 10 10
/ h1 J4 Y5 I$ T. v9 a& I命运之刃 10 10 4 v8 V! S, X2 T# N) `. P
裁决之杖 10 10 / f1 \ p' o/ D3 Y" ?; U. r
龙纹剑 10 10 ! z. j4 ?0 H7 a* B. Q; h2 Q
骨玉权杖 10 10
' h: P6 S! |: i' y赤血魔剑 10 10 8 Q; f- l6 _% ^9 h/ p
嗜魂法杖 10 10
0 _3 n% g, D, `' a9 ~. J屠龙 10 10 & M# X* w6 ]; k: l8 | _
超级银蛇 10 10
# D1 l L* w; l6 oQQ:9342983 , ~ H* x0 p4 @
# t, ^* x1 {# {5 o1 |

( f3 I6 }3 X% n* ^2 U8 ~+ Z点击这里给我发消息
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, t9 |6 F0 Z6 E4 ?4 ~/ h2 C3 }0 z5 B
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url1 I, V* k& K) l
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: z _# y' r# R9 D" D7 T1 t仿盛大英雄合击卧龙版
2 Y/ F5 `- a4 {0 V# g传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
! t) Q; V" ~# ~! f. K2 U" p: Y. [传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
0 u+ B; f5 {' ^3 d6 ^! p" @: ^传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
3 k+ F* \& f. d, l仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85) q+ y6 q: _/ j( x' c, ^
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
* E9 p0 R9 I. o8 ]3 A# m# F) k传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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