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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
3 J3 Q8 `9 ]/ n& {$ `* @
3 ]- V4 \1 P2 y( z' g: P
1 \. W( w/ v+ f/ x3 ]
5 l; u4 `$ H4 ?. ?1 ~1 Z很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429834 K0 @+ H( g- |2 l
QQ:9342983  
  G0 ?5 e. A3 N2 _) n; O
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% V8 J- }+ P. G! P2 |点击这里给我发消息0 H* W% l) Z; T; N8 L8 n
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
/ U. F& s5 c0 j, I" X* s. jnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: - z9 c3 j" h) F' b: W! k
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
% Z8 A. g* {( x& j  K7 f* Z8 Q  W超级商人 0 330 330 0 5 0 . E. X) ~9 E. C& J
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 4 a9 E, \: k$ e* ~
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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) i, Y+ s( t9 D* M' N( E& R( s
# K* i/ A7 n$ e( o" b( ^: `
点击这里给我发消息
5 L- A' l6 e5 P/ p7 b  M  l第二节 脚本的制作 QQ9342983
& K7 i# ^% P3 L& V3 V  v$ j, q
: f3 f) S* `& l6 S( M& s3 I现在步入正题,谈谈脚本的制作。 + O" Y/ _9 j4 p* {$ m) R
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- q' G7 Q! Y. M1 a' a% J! A2 N这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
' I  {  U. v9 A. z# K7 Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ( x0 Z/ e3 `6 ?8 O
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 4 G) C3 s& H- ?8 e( q9 w
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 V  k+ a9 U/ ~! A
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
+ P9 `+ e- _! y. s$ H范例:
/ \9 f* m  k% n1 @( B
. f; I# T3 N. [3 @) B- p: h;传送猪7的npc脚本
6 e9 w, c7 F& N[@main] 0 S  S( {. y1 d+ w, {4 M2 Q, Q' y
#if ) p- Q% Z. \, j  _; a
checkgold 10000 * K' a5 m: V0 C
checklevel 30 9 B3 P5 @8 p* Y* S! h
#act . a, b$ x1 G, \0 V0 f
take 金币 10000
2 y8 }9 C( w, e9 F4 |* g9 tmap d717
7 c% M$ |& n) n. j, Gbreak ! W7 S7 A; ?( Q! m# L" b0 @% c
#elsesay ! y/ m$ ^, y* \0 l" H
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* o# K  V7 d. Y6 E; S$ v' Y
) c  F$ D! H* S6 V% X, b' y这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
) {" Q7 ?' L' Q; ?+ O/ qQQ:9342983  
8 L$ K! x3 s. A8 d
: I1 |4 A& l% v

3 k+ f- I9 S4 C点击这里给我发消息
  H- c$ ~  X/ r第三节 段落脚本 QQ9342983! }2 h0 b- X0 S3 f& D

7 }" {3 ~5 F7 X! \6 s4 D6 B' w这一节我们来讲段落脚本。 & L( U- H' e* t
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 # L8 O) P" d% j* r4 T5 X1 a$ G
范例: $ I8 V% [: f7 Z# F' f+ Y" s

# t7 @; R, a! H$ a" G0 E1 }7 m! t;赠送回城卷脚本 5 _1 V) i( y; J; l$ O8 j5 T$ b
[@main]
% e( y1 p2 q6 `#if 0 q" a1 o! [5 p/ \* R2 J8 v
checkpkpoint 2
0 i( O( t  X0 T#act ( f6 y4 [$ X& v
goto @main-1 , {6 r8 D2 J/ v  f( _& e1 ~
#elseact 9 t( s, B3 g/ y) {0 b  _
give 回城卷 1 ; b& y8 k0 A* C4 L) ^  z, q
% f% L; \% }" M  O  d' u
[@main-1]
) j2 f  K9 F0 O0 L- c+ R) ^你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ( A4 o2 }6 c& e5 E: o9 g3 y" w
[@main-2] " _/ H! e9 ^. y3 B4 c) `
#if / J$ C( L5 B/ ]3 f  x' M4 I3 O
#act
# _% w" v2 \$ q$ f' k$ \Param1 t131 / e" [5 p7 P; L0 s- b  H
Param2 10
( r, ~$ ~8 F4 E0 @& r7 k) G& XParam3 10 ! R( A, N- O9 V- `& e! u, H2 Y
MonGen 弓箭守卫 10 10 6 ~3 D6 m% u4 ]0 K/ L9 C- o( U  [
mapmove T131 6 ?4 Q8 F$ |; \  [! b' N( o
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + O$ R+ e. }( s5 ]
- & j3 ?& j+ H  _+ s5 N
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
2 }2 t/ f  |  i- L; ~) L- ^) v这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
1 @* q3 M% ]; h8 CQQ:9342983  " W; A1 r! @0 F# ]. J

/ g# g. t' S; J. O3 a" m! D

) Y& b. }: |+ q/ J  A点击这里给我发消息- Q/ F8 S& V& S$ M7 w
第四节 函数和概率 QQ9342983
8 W+ B: F) {: O1 w( e( q2 F, a
2 m4 O* x( W, B8 o; j这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
* ^" h0 ?. @! T9 w5 W我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 3 s4 f1 i0 J) P) \1 G+ q
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) W' o" w. p- V2 X# Z4 [1 I* |
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
  @/ p$ b5 H& B范例:
2 @# G6 v# k! B8 I$ [2 V  B$ ]2 J6 q
[@main] / r' b$ j: P- e! f% l
#IF
0 p. ^6 Z2 x, W" e# g  X' h! _random 2
# x2 J: W" H  d8 ?2 c. P#ACT
5 A4 H: S% i) L4 p4 ~  A) bgoto @QUEST & B  O3 B4 I$ [  W+ |
#ELSEACT
9 x4 D; `" ?  F0 F; f3 U, Wgoto @normal 7 ~) Y( G* \7 d2 P: r
/ s1 v0 E( V  e" v! D: Y8 W
[@normal]
4 B( |: |3 Z5 Y. F你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % \$ s$ G0 m$ d6 W& g8 ~% @, p
  t9 k6 q( D( W! d
[@quest] ' ?: z* M( f- o
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
% V+ `8 G$ h; Y! {  q6 x3 D' W
" V: P2 \3 _  X  C$ x# i/ O8 t$ I. S这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
8 {! f. L. V: A4 j在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 4 H1 i. {# W6 H! s8 Q, r
QQ:9342983  
6 j4 y' v8 v- j# S# }6 T
$ V9 h( ~8 k# f7 t7 \: f

# n9 Q& d, ]" t2 d点击这里给我发消息
" W8 {9 k, e. s+ c+ N! A第五节 交易类型npc QQ93429834 ^( r: \9 d0 U: ]1 [- l" N

9 H2 g7 a( ~* m! `9 |这一节我们来介绍交易类型npc
4 J* @4 T  @- q9 ?; H# V交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 : R4 o' Y: C# g) a5 |0 g8 ]
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
1 u* I3 w7 x( S接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 , F( |. i! o& {
@s_repair 特殊修理 " ~( I. z9 Q  O( q  {
@buy 购买东西
9 u( g3 ^8 v9 j( T: k@sell 出售东西 " {% D# @' ^) r2 i2 h2 O
@repair 普通修理 & E4 R& @; I9 ~+ m
@makedrug 制作毒药
0 @* b; e! H, Z0 D5 u+ W@storage 保管物品 ; z# A* Y$ H8 o- x3 e& u- \7 y
@getback 取回物品 # {' w& G9 n" u' z$ W5 H
@exit 关闭窗口
1 C9 M0 N6 B1 i+ O9 |% ^@upgradenow 升级武器 * q& @/ j( [: B+ ^8 y
@getbackupgnow 取回武器 0 O) Q* s+ X' O/ s. q
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
5 c1 U6 f& Y. I;名称 数量 时间 & ], c/ {4 {& {) S8 x
木剑 10 10
# p5 S) f) z# U+ A; e0 `) ?八荒 10 10
! m" b- g" |: V; F6 i6 V凝霜 10 10 6 R3 M8 ^" R4 w# V  I  w
炼狱 10 10
) x/ O# Z4 @' K1 [1 [& l;屠龙 10 10
" u+ g1 }* u6 ]* j8 i1 Z2 a还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... * A% k- W; U% m
范例:
3 }2 h! z6 R! o8 _9 s;武器店,带特修,带仓库 7 `+ [# S& {5 b% \
%100
7 P+ B0 _# `, X# O7 J+ p/ k+5 . {9 a/ M2 B& z- s7 i
+6
; \+ z7 `" b: j1 f( A0 |6 U+43 & W  j/ {3 ~' O/ m
; -(这里必须空一行)
5 B9 s, r6 y, t$ F3 g[@main] ; C( @& V5 B' g# F
#if 1 D0 C: J+ ]' {1 J$ N
#act 8 W. t! A0 V  G9 s0 O; V1 C
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" w5 a. ^. D. {1 B' V1 A# M0 Y4 @! y$ ^3 `: n* A
[@buy]
3 [0 ]" T( X9 T6 `3 @您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > % f8 }- X; {& N/ s5 T
  l; \" Y1 n1 o: J

0 T! h9 q( [& Y# s[@sell]
, ^5 e. a  {" A3 Z给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
- ~! |: x! M0 d9 t# o; t3 A6 K# K9 A- O! u
[@repair] 9 V1 Z$ e8 r( ^: m7 {% b2 h
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
& O: a' q4 b: v8 V. ^;物品修理前的对话框
, b  B2 x, ]/ s2 X& }" LQQ:9342983  
4 n9 k8 {, ~& n( o7 {: N4 O% ]+ R0 @. F. }

8 V5 r7 X* J& h点击这里给我发消息/ Q* {" G1 J6 j9 ^! o
[~@repair] " I3 w, `" L1 D
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
, i8 c9 k1 k% ?" J! D( z- R7 S% g;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
4 F! w0 Z4 v. V2 C. L;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
# s: s. q. s9 j" q[@storage]
$ s0 l5 a5 O6 i' p$ k* A: `, z需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 7 u: C3 z: L$ q3 S! L

- j" n* A9 k3 \$ D$ F4 ][@getback]
. l* t' |( U" \; n请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 1 M( |, z) E8 R9 L

1 z: G% R# \  h6 z[goods] , [  Q% D4 ^! k9 {2 p
;名称 数量 时间
# Y) e4 _) P- O炼狱 10 10 8 {# [3 M& }' F, A/ a9 |, o5 Q+ j' B, i
银蛇 10 10
. Y/ \8 y+ e1 Q8 ^9 n魔杖 10 10
9 p! n7 L" M2 U4 X1 U3 K5 I无极棍 10 10
; T) \4 n; N- r0 M3 ?: X0 ~井中月 10 10 9 M, ^* z% m# ^* i% v  q& N+ N4 l
血饮 10 10   B" u- a0 O) T: t! }
命运之刃 10 10
8 q$ v1 k" O! j裁决之杖 10 10
0 B4 W( @' ^# i: o# K龙纹剑 10 10 " q( D2 s! T" T" c$ M4 b$ F
骨玉权杖 10 10
1 g0 @  q/ V$ k. M  w赤血魔剑 10 10
: M/ ]/ X' X3 C" Y2 u. y嗜魂法杖 10 10 " D/ I+ }* N+ l: v+ |* m
屠龙 10 10 5 u1 j) F4 Y( B$ s6 s" C1 U
超级银蛇 10 10
" ~" W( f5 _& ]QQ:9342983  
( n% I2 F' x# U( C& X! m! @
! g6 Y5 ~/ u) B( h

) ~# }1 W6 q) E点击这里给我发消息& Z/ `# u9 V* ~0 v/ z# w
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
' y% _+ {9 F! C+ ]6 K( F' P9 |
7 f5 ?2 d% v3 |1 W传奇私服开服一条龙
, N) x5 e3 M! m传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url6 ~3 U( ^4 X  g1 A0 t9 `4 ], h( T% s
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6 @* B4 q; w) U) P. R仿盛大英雄合击卧龙版6 e  G4 k+ w% x. D
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, ?" M. x8 V/ e/ T7 y/ `传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
9 \: g- h( v# }0 M传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134* F2 h8 R9 J" g) w% o4 ?+ ^5 \/ V
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