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只是想作为引子,也是方便自己,交流一下在攻克种种10人困难模式中所碰到的问题和可以调整的策略.因为所在的团队并不算成熟,所以25人暂时属于过渡期.World of Warcraft
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# X7 d `3 j1 y7 S下面是我打过的一些困难模式的感觉,偶然会谈到25人的感受,如果有特殊技巧,欢迎大家交流,咱们也不拼FD不是......希望有错和有用信息的大家能多多交流.WOW Guide
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7 @: C( _4 |) t/ @: c* O城墙区
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火焰巨兽四塔:场面非常混乱,各种光柱和漫长的战斗,还有各种伤害,生命塔的提高效果最强,其他塔的干扰都只能算一般.现时已经难不住什么队伍了.
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7 ~" x; |9 O+ J6 T" O* v; O2 z1 U难点:冰塔的冰柱实际范围比视觉效果大.
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掉落:一塔会有两征服牌子,二塔多一个宝珠,三塔再多一个牌子,四塔多一件226掉落.
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4 v7 y: [5 ]" P' E8 n# b) C; wXT-002:打暴心的DPS要求是基本,10人下很轻松,2补或者3补都随意,站位方面远程和近战分开,放好黑水白光就是free loot.0 U5 v f" C+ N) D
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难点:Debuff的放生地点选择.WoW
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9 t! }3 d) X' z掉落:一征服,多一226装备,宝珠.2 i( D4 u8 g" N" X/ v4 D4 X
3 X" z4 T, V& t8 e钢铁议会:个人感觉是第二简单的困难模式,25人模式下可怕的25秒死T变成了60秒,120秒充足的时间给你打,伤害也不算过分.! y3 Y# I* F# A( h8 A6 E: J. J
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难点:T的生存其实很简单,反而是其他人的存活经常构成问题.# |5 ^6 G! i! `4 W
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掉落:两征服,多一件226装备,宝珠.
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索林姆:个人感觉第三简单的困难模式,全员冰抗后治疗压力不算过分,站位分散好闪电的影响可以拉到最小,职业也没有太多限制.
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' P2 h2 T8 ]8 M/ s难点:失衡打击后T的存活,保证DPS,小怪的心控无所谓了,那是25人的关键点.
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% j; _' C7 L' a4 Q5 B# w. y* z E/ K掉落:一征服,多一件226装备,宝珠?
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4 U4 Q$ Z: Q4 A! F1 [, [# _霍迪尔:第一简单的困难模式,压缩你的DPS吧,混合队在这里不如纯菜刀/纯法系好用,随便组合都能打.3分钟的限制,已经可以随便打了!
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难点:把治疗压力压缩到最小.8 ^; K6 l) B* i Y* L" i0 p
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠. WoW Flash Game
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弗蕾亚:比较考验全员存活的困难模式, 也是这场战斗让我们的DPS开始喜欢吃石血增强生存能力而不是DPS.整场战斗都处在随时可能死人的情况下.
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难点:远距离抓治疗,地震太阳光烈炎DEBUFF静电一起出现后几乎无可避免的极低血量,治疗压力.
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3 `! n; u7 }1 b$ ?: Z* d* G7 S掉落:牌子都是征服,一树多一征服牌子,二树多一宝珠,三树多一件226装备.
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米米隆:当前版本仅次于关灯有狗的难度,纯菜刀不适合这个BOSS,至少保证两个远程,需要慢慢的磨和和时间来渡过. WoW Flash Game: n6 G) T& y6 O' E9 u
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难点:所有. b2 v9 @. ?, H
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.
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将军:尝试过几次,萨钢出来后的小怪治疗压力很大,但嗜血全开后大概1分钟左右可以打暴,期间治疗一定要躲好暗影暴击,其余都不是难点.
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难点:治疗控蓝,DPS爆发.
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.. b, |( c+ U; i$ y& J! x1 l7 I8 v6 A
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有狗神:建议关灯顺序-霍爷爷>米米隆>弗雷亚>索林姆.
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4 W. k% ?8 _1 s4 {/ A难点:考虑到索林姆三阶段的击杀小怪能力,他是必须留下的,不然可杀小怪的P3和无法杀死小怪的P3,一个天上一个地下.
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3 L) f. b( }( q! b! e& s" E% U" d掉落:三灯两征服牌子,两灯多一219掉落,一灯多一226掉落和宝珠,关灯多一226触手饰品.(25人关灯,传闻掉落米米隆之头,310%速度坐骑)* Q; _' \# Z+ P/ c/ B
宅男房间 WoW4 ]; T& z- J% f
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天文宅:谜!
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弱点:谜!3 A9 Q7 v5 b3 l' r, ?
8 r! J+ r0 G' [! u2 _4 D掉落:谜!
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; b7 g: `& N5 t# U: f; k' N t& \5 l暂时也就那么多了,毕竟我也不是专业高玩,想知道更多攻略,去以下网站看看吧。
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http://www.savewowgold.com/Guide/WOWGuide.aspx |
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