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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: # E4 Y: ]. |8 F) ~; `. q; L; w
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 7 {5 X7 X7 Y( }+ C8 Y7 V, U
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
. G$ |: W" V2 d* s( c8 A, M- B假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
  P/ [$ V9 q( V( o) \+ d, |; s基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); # y, g# I& f. x2 n4 B% |* C# n
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 4 I4 @% v; q3 R/ [: Z6 x) U
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 1 H' ~$ g" {( ?% C$ f- s
举例如下:
) d  P. b5 [( o5 G英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 # t7 O/ n* D+ U/ O6 Z$ {
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
% j! M8 _0 f1 _0 M后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 4 a( M( _, H, A& ~& J; G8 {
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
7 h  `. j/ j# t3 k4 V即有移动26格的能力。
- k; V0 x+ r- U4 J) L7 _4 s8 m: O
二、地表对移动力的消耗: ! K6 n3 u  g2 M" U1 j
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ! z4 q# c4 f3 M5 E) \0 g
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 6 C9 N9 V2 y) v  f+ D0 ], O
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
4 Y' R  q7 y. o- l4 t8 K还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
, o: T: q' Z3 p% V5 e4 U- A6 g3 O" o. e7 e: \; P
三、当前移动点数的显示:
" x2 k3 n8 ^0 K5 f1 k+ O- N在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 $ P: d8 l. u5 o) Y0 X: C7 C" M! a5 D
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 8 A5 H% X+ }+ c" u
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 % }  ^3 R0 `( v% V5 ~

  Q, q# q( h$ A5 U, B6 D1 @Note:
; s  v' ~  G0 y% A以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 8 |: S- [% m) F5 b  \# i8 c
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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