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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: : ]) ^1 G+ h# B; w8 q3 ~
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 * L, P- \2 L6 w9 U
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 ( S% X: @6 D1 H" {! P- o
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
1 d5 {1 \0 v8 U/ w3 d1 f9 S" b6 q基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
2 n3 c" R0 B/ E( N' Y( L5 x后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
7 h; [. g5 M# P" W1 u' q, D) a/ X$ g实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ! w5 A) x, ^" j3 U$ y; d
举例如下:
6 P1 P; f9 j& s( G+ \  p英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 : }0 F2 g# |( ]3 @6 @4 i* J
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
% a3 `8 b* k3 m1 Z/ \/ t+ T* M* H5 ~后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
( d9 |4 R: G) z2 |实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
6 g; z, f* d! O6 W+ R6 [# F即有移动26格的能力。
# R* K9 @+ j+ d& P# R/ M7 \$ L
* l2 p" [2 V7 ?2 H二、地表对移动力的消耗:
9 _" x0 D; a* o) J一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 % Q' F* m, F7 n7 t  U. z: G2 ?) T
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
$ `* O' E7 Y  D3 U/ P举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 % F9 I, D) D9 B$ q- m: i- m
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
1 L2 N, O  ?& Q& ^; w! B
: P8 i: S/ N# B' H& r: q# V+ t三、当前移动点数的显示:
, m, d$ u$ f: ^1 |在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
$ c9 `0 a. I: o/ u: Z5 Q我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
" h1 n4 x  c% S' I" R6 b# k: r; H如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
  r1 E$ s; t" q5 l
/ f. ^" a# K5 k/ aNote:
! F  i' Q; R* o; o7 x以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ' w4 n4 O* X' d$ @
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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