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一、英雄拥有的移动力点数:
) H8 X+ H I- [在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
( R, ?( Z! _ b0 j英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
* T* w4 W. q. u, N0 |1 D假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 7 O& R" p7 C+ s) g }
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
' c: _! N; b, F* s i' T后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; " [' J0 h$ Q7 R( M, I) m
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ( D, k! q6 t: R( A: k! K
举例如下:
% p4 L: C" q0 [7 V( O英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 2 v$ j2 i v/ K; M) W. Q
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
3 y6 K- i) h" C1 y. |9 e# }5 _后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ! M& Q7 o$ Z- W& s) }: z
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; * U% }1 r2 ]6 ^- O6 Q% M2 F* |& x1 p( b. v
即有移动26格的能力。 / M( `; m0 s: M+ p
& I. }+ P3 V% m# M+ y# t
二、地表对移动力的消耗:
. Z4 ^8 z! Q3 W9 k ]一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 $ f" |2 `! H' c6 S) \: I% w
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
6 E; h; N' I& R3 `1 @% h7 z举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 4 y% M* O* n" O' K9 F7 h( M$ W% \& E
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
3 C' ]0 x$ [; F4 A3 j+ Q* n& Q6 J& L+ i$ N8 B5 c# v+ a
三、当前移动点数的显示:
, s) }( ~. U* H2 [* `+ G在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 : N: {" _# V2 @! \
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
: C! V3 a7 |; v% d; R8 g; J如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
2 s, U8 `2 ]* x& f9 [0 ^2 l& U, c2 ?6 K( W; U. i* Z# u" N1 e
Note:
9 d1 j, t- c$ z以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
8 v) ?7 o9 ]' g1 s: W' V, Q函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
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