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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
' g: E3 T% j7 t在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 3 d0 X, k) U8 Q% e% K
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) C3 V2 S  Z, W- K. d+ W假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ( t$ i$ ^9 E  y
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
6 o& U6 r8 U" _7 j+ a7 e后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
4 p* j5 e: L+ T1 h实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 0 I+ _/ r! r& K2 j& s
举例如下:
+ K, h6 T9 m1 i  N# I: Y英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
+ {5 t3 T; D0 d/ ?则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; % P5 x4 [( n7 _0 t# K* {; y2 ]
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; $ y/ z4 d) Y1 \  K/ ~) \9 a* E
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
" o& b. ]$ \' Z/ C' g即有移动26格的能力。
/ ^0 g% K: P/ J( Z2 I6 l9 O! U  h' O5 V. W$ w& w
二、地表对移动力的消耗:
: U! C" q) J( E& d( i2 k* p一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 + H- V4 t+ G3 x  h3 b$ E: z4 M
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
1 H- U* w$ i0 f& \2 Z. w) B. h举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
1 P9 C1 w, f7 ?) q还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 , _5 W+ K: l- I+ s' h% T; B" m6 C

0 `6 ]9 Q7 s1 g三、当前移动点数的显示:
) e" d3 P8 `8 y在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
% L  X; I% f, l( X9 i我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
0 P) G% V4 v5 B7 `/ r! ^如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 3 N' Z3 i& b# w- g( H
. l, L) v. U; [/ A" ]6 _# r' n
Note: 1 e  g" p0 N& y6 K
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
3 Q! o8 t3 U5 O) w+ z* l函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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