埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 2320|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数:
& L& {* @- y, V" a在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
! f1 k. X! B9 d8 H) m* K英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 . b$ r$ f$ Q4 ]1 ?. @7 J5 F
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
' Y; d8 u1 |+ G0 j; j基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
9 O* E8 h* S$ e7 E% s后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; $ k% V' c$ T9 @" n! B4 e2 K5 a6 @
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 2 b& e$ {) R1 t7 s) r9 {
举例如下: / g$ j; s2 Q3 a
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
. Y* R5 ~' n' e# x! |+ O8 e则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
* {( ?' f8 I" l后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
- T) E# u7 C, w. n$ O实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
% p, e" y( U1 m/ ^* f% M即有移动26格的能力。
6 B. _4 n  |& w3 U" F' x9 {9 @1 C) k7 W0 q) A
二、地表对移动力的消耗: , Q4 v  o$ f- t. h0 P4 |
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 # n' s& [9 F& Z5 v1 }6 \& z
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
1 }; J% Z! V0 Y0 k  k7 V7 A举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 . r- G0 r7 O  A' t/ L6 e
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
, j/ |& M( L/ k2 i# _# i5 T/ ^6 X5 ^- b; G9 w
三、当前移动点数的显示:
) v! W# _! ]4 c在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 ' N6 g' t: @! V
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
5 P0 U9 H, W* u/ Z# P% O$ r如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
; C" C7 r+ ^. D/ N" M" M+ Q
5 D( C! c# i4 L. Q( i" \Note:
, x+ [3 F, `3 J$ _) x以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ) s3 P" @& U. F  q9 K
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-10-26 18:22 , Processed in 0.303388 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表