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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
. K8 z6 q" N" e; N2 w在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 6 h% W/ W  ^) Y" O
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) u: F5 L5 Q8 B8 C' r假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: & S5 b1 P0 ^- p- r
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
5 w% k, _' X. |8 J6 a. X后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 9 T. M  i- U$ `% l
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
7 y- }. e0 R2 J, f+ D举例如下:
/ K9 L. @: p! x5 g' Q) u. L' `英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
' L; C5 Q. \5 l" j则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ' C2 s# E% ^+ h- j% w
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
4 H2 p9 T; W4 n, i  e实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
' f$ M+ c+ f. r  k# n( w/ |即有移动26格的能力。 ! l; U5 y  V7 g3 E
% d& t  C) [/ b3 P
二、地表对移动力的消耗:
  V" t4 B1 ^: {. J$ a( I( c一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 4 R& O( |! h: R+ m1 p! ?; X
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
7 N2 F1 M# }) x举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
8 r5 v( p& `3 s3 H, i9 l: z$ f5 u还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
/ L8 Q, e% V: I6 k# G- l! v' P6 ^" s9 Q5 Y/ W- g: O5 J) i" u% R
三、当前移动点数的显示:
, R! o: O9 @8 ?# b3 q7 f在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。   _% Z. |! V! o6 J7 @9 v
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) ( g) Z1 m& U5 k2 j, _
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
3 ?5 l- l: b6 }& R( y8 n& t/ {, I2 o7 W
Note:
# z. [2 n5 x0 i  P. y以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 : t) }8 t0 w1 }& |3 j5 o7 J- m* B% {
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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