 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)5 Q& S3 H0 x; E# p6 g+ P
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
* e/ h+ Z1 v t. H% E+ y
/ |8 C* v, l, O8 O, f! \ 广电系进军网游提升行业地位% y, }$ q3 E8 |5 o' Y
2 b$ U5 X8 {1 _0 _" B0 M) Z 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。9 L& S/ n* h/ g6 G/ F. t
) b2 V( j# f' i0 L# {
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。9 i7 l2 A" y; ] e
: d6 ^) A; h9 e$ V8 L8 G/ Q' E
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
/ J d" i8 K0 H. L7 Q# z$ z
; d; X+ R/ X: q7 c; u! } “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”( g0 F3 t% W9 S' i; G+ u; Q& I0 t
2 L0 P, Q- y9 m' Q! k' v
中国网游最缺的还是天才/ M H L$ `% c& t4 |
$ `5 E0 l. i' k' ]6 y
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
0 S, [% ^, q( C$ F% ~! M3 T! a" O5 Q! v" @3 T$ _( K/ A7 u
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
: H0 q/ q6 M/ y' U2 r5 Z, s1 M7 c! ?9 {5 |0 P
以下是专访实录:
7 p2 c7 c% c+ ^/ r9 f; s- C7 _
& Y4 }3 m6 y9 } Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
! z1 U) Z0 h! Q2 ?8 H" W/ k$ Y9 Z) g& K7 ^
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
- m% l5 I/ s/ p# {1 m" m) ~) g X* ?6 \! q: f4 B: g7 M) d! L/ x' K
Q:会对网游行业产生什么样的影响?! h' o+ F ^: r! y; r G$ l
# c! w7 O* l' t! [" s% o( g% c A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。$ o4 @2 A4 B$ k7 \5 R( ^
1 A) i7 h+ V, u/ M1 X/ u- P/ I+ w3 r7 H
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?4 f* J+ T( x6 C0 D$ R, T% x
. A' t4 y$ E% K+ |/ S' }5 o
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
; O! A1 ]. {- f4 }; G* B6 F
8 A: J) e4 K8 L Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
$ t/ T# u7 z! |: M( a0 l- U# \+ h: l! v( D7 o
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。 d0 I* j6 b1 L; d$ w- |1 b
3 A, E% l0 s' c8 ` Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
2 W- [; b1 [+ X/ X: P% N7 y" a4 ?0 P8 {4 y* G4 T2 N/ g2 G' }
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。5 ^$ z+ r) n, o4 N+ L9 z/ N$ U
, k/ o, Z A: ~& ^2 s Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
4 \* J6 H |1 F0 ~' P4 R' r! h$ }6 {" `% N
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。) h7 l. X4 [7 A H ^8 W& m2 M
, ]) l9 o, L) T8 r2 G+ ?
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算? J# q" j0 \6 \. e
" L9 \, c) k( H0 m6 ~
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
$ y' W+ f" }, ?7 G' d q7 D
5 L7 ^3 v6 ?. T& J, I Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
3 \6 ?8 i2 L# C0 Q- W$ D) b' `7 T0 C1 p2 M/ x9 q
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。( x: I9 i* o1 C- j4 L; w
1 v2 F/ U3 J: {) b% m0 }* }
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?4 j0 C# n4 L, d! g2 Q- t
$ M4 | N* M9 p! L+ J/ y1 L A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
2 \( R [) P; Z3 @8 S
8 K2 ~1 E9 M0 S2 [; c Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* f6 z2 ]1 ~ |
( G- }9 n* L( l/ `: { A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
2 j7 k' o/ ^" y5 ?* J( ^
- ]9 j1 r2 L. S8 D# B0 g Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢? z# n2 e) i, I4 X0 O7 J2 _8 r1 s& N
" n& v# ]! P9 `3 l% t: d( @ A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。6 ^% d4 P! V/ R( O
" q: X( ]' k# Z# _- M
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?/ m j8 l2 u1 L+ d( S
g9 P2 E: M& W( w+ L, }0 u: B A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
! Z8 F: Z# X5 ?' P9 B2 X6 O$ p1 [. w( l# i3 i
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
0 i, A8 M5 ?$ c! g6 O
: J0 {; u5 j3 o4 ]' A$ Z c A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。7 \, u& Q7 g3 _ J2 w k" b
' u6 v2 m) K4 T7 }) v. e2 Q- S$ L+ d# l 陈阳简历:
3 Z5 Z3 I* ~& V' _: r& b- s8 x; R% E6 z+ J; f6 h
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。* C; V# L! T! m
. U3 I0 b! H# `$ @> 相关阅读:6 A* N( z8 R+ y7 z
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧7 T/ o) k' ` U9 m& w. `8 d
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲" V4 ?" j- a2 V# i7 }1 r
中视网元与美国艺电合作 ) q, }" V& S/ A! k' i- y
* w3 n" ^. d$ L' C" A
. D, C1 a4 V' A" a t$ V* @% _1 O! C* h+ j0 S
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|