 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)' |0 M. ]' |8 y
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。2 H8 M! \4 P( I
0 A' i. i+ D8 Z. Q3 k! Z 广电系进军网游提升行业地位
* s1 G& H" e9 f& n: |6 n
! w6 e+ q1 r' J- |: d 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。/ H9 j1 F. ~2 j0 L' p6 Q1 Z' J8 E
! Y# ~5 G- j1 x
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。; w. E0 d" C4 \7 i) {3 T0 C8 ~3 g
3 y& l4 ]1 H4 {8 W4 Q
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”, a% v# n# P; K1 A
! B3 L8 R4 A1 D* C1 c
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
, x/ ^% W L* ^. P9 X; E: {/ v% X
中国网游最缺的还是天才
; n0 I- d" \& g: j {3 d$ z1 N- f& y: W# y; H* R
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。7 x5 I1 M, `: K3 |. A) h
6 `, H! u; m) X% ?7 {% q
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
; [' V( I7 o/ @9 J- D; Y& [# a, ~' g3 T- C! H+ p! V
以下是专访实录:0 w) o z, o+ e! W% S
1 k& J( q/ d' L; ?# |- b Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?" N& N6 l* R! F) b0 |% a! ]4 k
7 C. R6 y3 y) G) u7 [6 R A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
6 L7 R5 b& l' N* N' E& j& @9 c, t0 f4 G e' t
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
; K" u+ `2 u6 R0 ?4 q$ Y( l+ g0 R0 d) F9 l8 Y. W
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
8 K/ \: e# e4 n% b) U& E
- {' O7 H+ T7 `/ x! I Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
: \& k0 a- u7 S$ ]* a& V. C6 g3 q) e T2 K* a# U
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
8 X0 R% [; {9 U, H$ E4 [! t& Y9 e! y8 ]
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?9 G4 a$ }2 l4 a' _" H
) `# o* o( p; T) A3 k: j A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
" z0 j6 G' c) p A8 k
, d0 }3 W& o {9 f9 }/ |& x9 ~, v Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
, ]# j9 w) q1 ?9 a8 _ x9 b X
; ?/ E- u- A k0 H9 a( ]9 D) @: d A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。* L* H. A# H4 G" r! ?' L6 D
+ D0 v2 E% v1 @% ?$ K" A Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
+ m6 {2 r; o- v
" [7 V- n3 K0 c8 @! `" I1 Y A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
) Y* {6 y5 @0 B: }5 l# O$ a# a) c, E/ b) E- p, p2 N) I) |' q
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
1 \9 L g* w, i3 ? X9 {& R; j7 \! F. N/ X+ F0 N
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
5 K8 w ]7 u- g7 w8 w- |; K7 E! u3 i$ E$ {: F/ z# T/ u" L
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
# r7 V3 U4 L; i6 D; _) c- ~6 Z$ e: s
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。/ w/ Y% N# C8 ~' H
5 |4 [" |0 i- S8 S
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢? { D; L; r" x+ A7 I* o7 E5 \
7 J: M7 @$ g3 _5 u( A7 S1 O/ r7 c2 } A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。3 B' e% H: |7 O; E; \, {9 q
, O1 g- d A: A5 w7 I
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?1 i" Y* D* n, P. ]
% {' S' Q. I( Z+ H* I- v4 g1 \
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
3 {! F- H* o4 C4 r8 E4 L5 X c
" {7 j8 M0 Y" N Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?+ {1 t$ j+ K8 K: l4 p
) S: I0 N- g: b! r) i6 V
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
7 d; h1 P/ f" H% l2 B* x
- X! F5 O# ^1 U3 b0 a& H0 f Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?( r' j* f- ~* u6 g
H( u$ z) S! i, d/ E" J A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。8 V. T/ `8 B8 V' b
* |0 ?) M+ A, S+ f. E" R Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
) I' G6 M- E. J/ s4 ~
$ ~& j% z3 {' ]7 I1 P- e1 v/ V ^ A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。2 m8 H" {: C% Z* m. \- e
3 W B: T& n B. @9 F) |陈阳简历:
4 I4 b# B- N* N% P$ J! K; }# `7 a: U/ H, z7 m# z! _$ i
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
0 A, J4 Q) F5 W: a9 J5 W, |* K; v- j
> 相关阅读:8 B0 L! B/ |% I9 m
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合9 v$ w/ N: ] M3 K
陈阳:网络技术革新与服务革新+ e. J5 j, k8 n6 w
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
7 w! e' i5 g& k$ z3 }- O- i/ e' f* F8 ]; `0 V8 e* `
6 H, Y; w" ]; m* _" D R8 ?" u9 a# h/ z
0 U. A* I4 }4 y3 d0 O
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|