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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙# ^1 d; G8 g: K8 W
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
0 c" G" @' I/ q6 ~2 }QQ:9342983 ; |8 U, y0 m! ?- E8 C* s, {" ]
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0 F* M6 Q5 L8 |3 u! f( ?; [6 B q点击这里给我发消息
3 ^% z- F, @, `) B* G: R可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 , }; t' D6 `; E1 s$ Y. ~2 E& u
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 8 o; I+ J9 J0 f, K- L
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
$ x0 E% H5 d7 I; i3 F, ~% Q4 M超级商人 0 330 330 0 5 0
$ z$ i N3 i j$ _5 ^1 h相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . q" ?5 X) f1 E
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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. Z4 u( W* l% t7 E7 ?6 D0 U9 \第二节 脚本的制作 QQ9342983
; i0 n) c) k* L, C1 y4 o5 t
) @: w* ^+ e0 L! P/ H4 X7 S现在步入正题,谈谈脚本的制作。
5 h0 T/ c$ p* wnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
) |0 J \7 p: }0 G+ H这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
# \$ \9 U' \4 j8 B4 C1 j6 m接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. }% R9 k- C/ |1 \( m) Z
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. n: p' r' V. D! K% X% |下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
: _4 F8 p( m: j5 l2 d, D#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 7 m" N9 d9 p7 C( ~0 j: i$ L. M1 D
范例: 6 G4 R5 u2 B* x1 I6 b
0 C5 g: S) h" i;传送猪7的npc脚本
6 h4 A' [3 Z& {[@main]
2 }: Y7 u) `+ E8 B2 u# Y- ^9 o#if ; g7 g1 t% u8 K
checkgold 10000
% i+ h) Z: Z) ^8 @checklevel 30
! @: r! a. ?' L/ X6 C/ T) B/ Q! I#act ' i5 N, d1 N3 F8 L) U! \
take 金币 10000 % q8 p, O6 g( T5 ?0 e, W$ p3 u1 i+ w
map d717
) W! Z* b8 \7 l0 N. l7 V0 _break
Q! S% e; ?3 Y$ y#elsesay
9 r: i1 ?2 w! M你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
( [1 j" u: {1 }; Y) @, s" y8 u r* y6 v1 f/ @/ Q# U& {. [
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 4 A7 h9 }3 ~$ E) h' t( z' b
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2 k: b/ ?% P& p, }1 F第三节 段落脚本 QQ9342983$ @, s! a9 \* ]
1 o/ I3 i9 X' V3 z! a3 v; ~这一节我们来讲段落脚本。 ! H' I3 D" u1 `# i' h3 ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 : P; c/ Y3 @/ d* d5 K2 s
范例:
4 K* T. H# a' o! w8 H
/ j9 L' }( [1 G- o$ w, O7 S" `9 j;赠送回城卷脚本
# W) n: a& S) G7 _2 A; m% j[@main]
$ t7 L e% ]6 \4 Y1 {! e) G#if
0 [. B1 B$ x3 I8 acheckpkpoint 2
* w& i( }2 u F9 V3 x1 N; E# \#act ! v8 C7 F% ~- z, t) D! |
goto @main-1 5 C1 r0 Z& |& n3 F; P$ W6 B$ [3 S
#elseact
$ c. m) n9 n- C/ Zgive 回城卷 1 $ t6 E8 D: W5 o" r( I4 ^
- q# J6 ~) q" e* J
[@main-1] ) l% Q9 Y2 a) f( l7 v! e
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > - |4 {3 q$ E2 u6 l6 s" Q( B
[@main-2] . n9 @* y; [# _; l8 v, B
#if
2 e- N9 u5 {) \ s! |. p#act
) U; T1 L/ Y+ v/ VParam1 t131
3 a0 Z0 g3 ?, ^( f9 aParam2 10
" o) O7 g9 M! H C: N$ vParam3 10 3 [0 j3 a. u8 b9 p0 @% A
MonGen 弓箭守卫 10 10
- t/ T& F- o: b8 o1 }3 X" tmapmove T131 4 X' H+ ~# D3 f% c3 U
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
5 u. ^* |0 v' K) `+ [-
, `& D( g/ }4 y( m+ e+ [这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: n4 x( t5 D! X6 O/ z, p: Z! G这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & \, F2 V0 s) _0 S% N4 R/ T x/ j
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1 N/ U) ?0 d0 g: n3 W: x5 N第四节 函数和概率 QQ9342983
$ i) T4 }1 f' R4 J! A# ^ I5 d3 O
0 s" V! B5 A6 P& S这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; N7 y5 y# c5 _# n$ g/ T我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * R1 a M% o1 k/ p' e
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
1 P+ i% a8 \: [: s+ E# S }* {. Y! v! n还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ' W9 \) i; }' q: J: w. j; v$ m
范例: ; M' [8 j$ ]- o) r& ]9 G! {6 y
" M& A# x' r1 \ D
[@main] # W/ B" D& b/ {1 n
#IF 1 n. s% g# P2 v- o
random 2
% r/ V# b5 S6 R7 C2 W#ACT 0 U: H4 T. M; k- P6 ^; i% E7 K4 ?
goto @QUEST
6 h# F1 I- i8 v. F# I#ELSEACT " D* O) {9 T% @6 G6 ^: E' \% m4 t, y
goto @normal 8 j/ u( b$ U' |- @' r2 E; ]
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[@quest] + M8 k6 K2 E, Y% {) Z% i
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
# |2 S$ E$ v3 a# o在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # W* Q" E& {& M' e. h/ l
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; f) X! W2 \! u8 ^9 X8 w% ]! ?1 f/ @ ~
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6 r- O) t/ {3 d; @( r: l第五节 交易类型npc QQ9342983- q/ a; I9 B5 Z2 ?5 w# o
+ l2 N( w: V! N4 N/ h: M1 X3 @. ?5 ^这一节我们来介绍交易类型npc
& l. a @7 W" J, J, z5 H交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / e5 \! `& R' i, ]) `; w! @: T& S& o" T
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
8 b' ]( K. H2 `/ c o接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
8 D3 s+ R0 F x5 t@s_repair 特殊修理 8 r: W& \ R ^& m8 K
@buy 购买东西 0 x* o, J" M) h4 I+ F1 K5 L+ ?
@sell 出售东西 3 ^0 l) X v4 b; }7 ]
@repair 普通修理
7 O$ i/ A( }4 {3 a$ y1 n7 ^& L@makedrug 制作毒药 / D4 s7 T& ?. w
@storage 保管物品
# J: I# A. f% D3 M* c7 O. C@getback 取回物品 ) [( @7 [, ^( o' I& P2 h2 s7 b2 l
@exit 关闭窗口
$ L% I7 r9 P+ z2 T; i7 w* k& F@upgradenow 升级武器 : @& D0 Q, Z# E5 _% p) M+ ?0 q
@getbackupgnow 取回武器
3 y0 l, {% V \1 v交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
& c3 ^1 s2 E3 F+ M3 R;名称 数量 时间 7 s: C' N" n2 }1 [3 u, ~3 v' A
木剑 10 10
; \3 H. K) X4 ?' u. o9 z八荒 10 10 ! n/ M" z$ g0 I
凝霜 10 10 ( h+ U; _% ? s4 e
炼狱 10 10 $ O0 H4 s0 Y ^. l) Z ^
;屠龙 10 10
+ S/ n, f& G) T) }- E还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" t" B9 q y1 H5 d- }: t范例:
2 Q( Q" Z, x- q; N- k' K& t;武器店,带特修,带仓库
( g8 X9 F' R2 I g%100
6 l" t/ }. u3 g2 U( [9 e h$ u2 F+5
5 m/ y, J3 y3 O* `2 Z+6
- T. z D |5 P0 h+43
3 U+ m! H0 [. f& H, J( F$ h5 Z; -(这里必须空一行) 2 r$ P3 _, g; o; N
[@main] - A! k1 E0 |1 Z2 Q
#if , R8 C' P- o: c" d4 Z
#act
) c% |4 M" ~/ W) ?2 phello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! l3 ?. G5 W) H5 b2 H, T
* S9 N& v4 t; u) C1 {% _
[@buy] ' T/ U1 Q; d) I4 ^% W9 Y
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
- t( v* B r( a1 x: N$ [9 _. z* t; Y
! {: _9 h! g6 c9 h
[@sell]
& N/ M8 T% T; T4 i! D6 q! L* I给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > * d. h ^/ L6 g; n
2 j2 J, x' B, a# ?1 |& q[@repair] 9 X4 g m5 q0 m7 H6 ~
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
7 v. S" a0 ^3 ~: ?5 c9 P;物品修理前的对话框 5 k: k) D- L# |* W) y$ ^& m8 `5 s' J
QQ:9342983
9 Y- F# k' }/ \) ?% O* Y6 ?2 k( F2 p0 W

( T) u! x7 P& ~& ^1 [% Q7 y点击这里给我发消息3 J5 u* t# z3 |! @' x! _; Y
[~@repair]
( i4 l" O+ x" ]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 2 B2 f6 R& B8 h! a6 ]" e: S0 `! O
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
5 F7 r/ n b6 t" v! ?: F;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 & [' s) g9 o! a0 h# |
[@storage]
7 W+ T/ r# p0 x需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
6 t s0 e" Q3 n) N0 H; U+ M+ @7 L2 H& G" H
[@getback]
, y: F1 b q8 Y3 p2 r5 W请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 5 i! W" [: u# T& {, _
4 W8 `2 V+ Z. X/ z0 \
[goods]
& q- V8 m& Z e7 V4 n;名称 数量 时间 + u' ~6 r5 m t6 I( s
炼狱 10 10
+ M& O+ B1 k l" h- N银蛇 10 10
$ u/ |7 M% U ^魔杖 10 10
4 E" a- k( K! m% [+ L* h无极棍 10 10
9 ? g7 V ^4 `7 L' b' I: e井中月 10 10 ) Q k' \. r1 m( V; k2 x' t& @
血饮 10 10 , f& N5 H! m W- O3 y9 D. b: j
命运之刃 10 10
( V) W- }; Y! n4 J裁决之杖 10 10 ) ]. _, U/ l% w
龙纹剑 10 10
8 i% J. L3 w2 `骨玉权杖 10 10 % b7 Z# Z% ~- w! L: T, j
赤血魔剑 10 10
4 {/ D, W/ v/ ~0 `( ~' R5 b: y- T嗜魂法杖 10 10 0 s+ e6 I% n& I$ M
屠龙 10 10 5 g M2 v7 I% x: j- \6 O6 g+ C
超级银蛇 10 10
! b% @9 G; T0 C3 YQQ:9342983 4 }) v4 e/ Y' o% j7 Y+ H4 {: d1 Z/ C
; H& {; T9 J- [, c) M4 ?

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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧) j3 q1 `* h! Z; L1 s+ Y5 p
$ T1 N9 D9 k, F% r D传奇私服开服一条龙 # p- {. o; E _$ o
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url& E, B/ C0 V7 J. v9 j
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; H, _( Y/ ^7 r0 N6 H6 I传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
8 I% ^6 \. ^6 q1 r. G# R+ u传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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