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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
4 q" R: z; W. ]3 x1 P! i" ~
9 Z+ n0 S& G! o4 q, k: R( F9 Q  k  e4 O9 {
/ J, r- v' R  U: H5 B$ q
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 A  Z$ n/ B3 }9 t$ W
QQ:9342983  
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点击这里给我发消息6 a3 ^" \8 P' B: m. ^8 O1 F2 Q
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
+ F8 W3 c, w$ D* K5 X5 Snpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
. ]! V# V0 |# i; o% z;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
. M. E8 u7 c6 l2 F( j超级商人 0 330 330 0 5 0 7 u' o! \: f/ L% R( @
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 T  @$ Y/ Z7 M0 G8 h
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 : k6 s, q, v, R: l+ F+ u% l
QQ:9342983  
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; J0 w3 e+ J- [1 p: J1 V6 K点击这里给我发消息
. l; N  [! w! O% _第二节 脚本的制作 QQ9342983
6 ]3 s& R- o$ |# }6 ^4 J9 f& G2 R. U2 R% k! n  a
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( O4 p2 h! h; Y( O' s# x( J
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc # W" x4 S. |, \
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
( _5 g0 t" a) }7 p. [% b) m' k接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.   z, G; E# T, N* n; i; P" }
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 c/ t) |9 g% v% N
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' l, F" ]. w; ~4 u
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 _3 Z; b1 Z( t* ]0 [
范例: - E+ [4 c2 s" O  F

' V2 J7 b6 q& ?' B;传送猪7的npc脚本
, Z) q  Y* X) g- P[@main] # Q# s$ _7 n! y' @1 W# O
#if
, p% [9 U+ u4 I! `; ?+ t: {checkgold 10000 ! ]. j2 F; z2 W
checklevel 30 0 F+ c% G# ^, L* q7 s/ T
#act 2 J5 Y* Z" P4 d# a) B1 _6 N
take 金币 10000
  }2 o1 S1 Y9 Kmap d717
; A6 ]$ m0 c1 |$ o8 |' c- U! r" Q" dbreak % Z" j2 ]8 x3 ?+ D3 B3 `
#elsesay
# D  t7 q4 l  I3 A  ^5 ]9 i你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ) |7 }. c& [) {1 t
! G5 \9 c5 m9 y( }2 O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
' S, W5 |) x# H. U! m7 h$ A8 mQQ:9342983  ' R1 I3 }% m! t" H0 Z% T
4 _& F/ u9 v% v( `1 j  g
& v8 }2 f' j2 X; G7 \& l9 l! s$ V
点击这里给我发消息
: g6 V! E# m. Q. u. v' N- l第三节 段落脚本 QQ9342983
+ C0 V9 N+ |. }
% o) y6 X/ ?$ I3 p这一节我们来讲段落脚本。 # T2 k) o: A. E6 ]8 W; g3 @+ ^
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 O- e* H6 C' V5 T6 L范例:
6 b1 c! s& m( R# h1 }* u% U2 F; h1 e) G3 u
;赠送回城卷脚本 4 R+ x  V9 c* K' o% Z: X% z4 ?
[@main]
  D0 E' }+ `9 k: |3 {#if 2 x: Z# o- k: s2 q: R
checkpkpoint 2
3 i4 f; z  |& C9 R( d#act
) ~1 `2 F$ @: n, u- Igoto @main-1 / s# e5 K6 y! w3 O0 ^0 A
#elseact
3 j( D! [; E/ u$ X6 I2 dgive 回城卷 1 : v4 F0 S0 T) V7 s1 H' ]4 @

3 L. N) Y7 c; ^# Y; z7 \( y[@main-1] 9 L) W$ V* p1 _) |. u* G' E
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 9 `, `$ F' C, M+ ~
[@main-2]
; g7 \! m8 o; ^4 |#if
4 r$ |" I; x  W0 M2 z5 A#act
. I: \' G, @; ?% @/ i5 [Param1 t131 " b5 e. h; }# f2 Y( |
Param2 10 3 b7 @" o* N) s. v( I3 U
Param3 10
+ P( }* M9 f. \  BMonGen 弓箭守卫 10 10
! \$ ?1 Y: ]3 T9 q# fmapmove T131 : A3 r/ P* ^, t, c. F, L1 H! h
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; A$ {  m- U* V* a: s
- 3 P' W8 Y6 {) }6 g0 Z) v. B
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
, V+ t/ {9 T  d$ f这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
7 ~# I' z0 m9 e' }QQ:9342983  
1 D7 r& y8 K; ~5 }
% I4 n. }8 a1 ?9 T" Z

0 e3 d+ W2 W7 v1 h8 G" V2 R点击这里给我发消息
, `7 B2 t8 H2 O第四节 函数和概率 QQ9342983
( x/ Y% w$ C, S- C4 _( I! F. J  Z: _  `0 k: Z+ C. c
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
3 V+ z! G) x- E我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。   t0 B' N1 V) ]) G/ L
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 f( I7 ^5 Q. Z3 c还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 2 |6 E  l- y4 z9 }) |
范例:
& ?% u) E, Z8 |! p5 [) m9 U2 O
8 F2 C* O3 l( a[@main] , B7 w5 |# g( e5 Q" y; T
#IF
3 d! i5 O7 V. d; g3 I' frandom 2 $ T8 z9 u/ l7 h7 p$ Q& A& m
#ACT ' a- Y; U3 S9 r
goto @QUEST ; c, Q* P1 i3 l
#ELSEACT
; S" t' u/ Y8 X  s& {9 V' ogoto @normal 9 Y4 J* U, T2 z
3 C7 ^0 Y& D1 R' W) s( t2 _
[@normal]
3 D# s+ u! b5 U+ q! Q3 G你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , k1 B& q4 a9 V
8 B7 w# j( }7 {) C% ~, J( W
[@quest] ( [, D' `  ]0 H( ^( a' }/ h, A
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
: m: d* g+ X2 D5 U- W$ l! ^, C+ ]
) {' r& Y1 t+ x这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 6 x3 ], m4 y. O4 n2 q
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
" |* m+ d' }5 ^, M) Q' xQQ:9342983  # ~8 A2 N* u' h9 p7 I
( q, W& E2 U& g: c* o$ @
2 G+ p: u3 T7 e1 Q8 M2 i+ `
点击这里给我发消息* U! e3 u/ @& E" i4 o8 [
第五节 交易类型npc QQ9342983
8 F$ T4 S7 @+ d; a. u5 G# k8 |1 e6 A; R  T  [' H
这一节我们来介绍交易类型npc
8 W3 Y; D6 X( K1 M3 e交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
! \% V0 N- X) A4 W& n开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ H7 ]) o1 ^# _( L8 o' R
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
+ d# `3 [& i0 @! f: m  N2 J: s8 U@s_repair 特殊修理
+ o+ [! D! ~4 x- B( Y' G@buy 购买东西
  J5 J& ^9 P6 m7 Q  f& Z; L* D@sell 出售东西 8 S0 T; [, Z/ j; I
@repair 普通修理 - P! j3 }( J9 b: w# A
@makedrug 制作毒药 - S- H7 A$ x2 A; e2 v5 `( s5 ~
@storage 保管物品 : o& F/ ?, A9 @2 L9 D
@getback 取回物品
1 f/ H! I6 H; E3 K@exit 关闭窗口
$ Z0 v7 v! Z, P& {3 m7 k) _; r@upgradenow 升级武器
) \6 ^7 F, Q7 R@getbackupgnow 取回武器
& P$ B* p4 F, U" U# r7 n  c2 o( [交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) I' S% M$ e. Z  O0 `8 M;名称 数量 时间 4 M3 E- Q) }5 q7 T2 U  D
木剑 10 10 9 t$ K8 }' `- w8 d- d4 |; w
八荒 10 10 ) X# A/ {8 D1 D2 K: _
凝霜 10 10 / Z, r! }: S3 X
炼狱 10 10 + R" T- i9 x! f$ Q: C
;屠龙 10 10 # d  w6 C& |' J, M4 y* Z
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % T2 W3 ?2 W$ {5 y) E& G) x' w
范例: + V: B6 c' c# ~, I
;武器店,带特修,带仓库 - v( J( f" p( w# K1 r
%100 ; @' i6 F6 m% Q. Y2 |
+5 7 m4 U- e$ z( z7 X( z/ `, f
+6
$ ?. u( F  v0 l  w+43 ( B$ @8 Z8 w- G- a. G" ~4 S) f2 m
; -(这里必须空一行) : R1 h/ j, {' \
[@main] ' M" C! q  N- B' |2 d7 m
#if 8 ~2 v6 `7 @& ^, l) O
#act : L3 p& ?- S# l$ U* H( I( `
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" [) ?. P' f  N$ x- Z- ?  f- c& l9 F. R  T' n+ D
[@buy]
7 r' e! n% ]: u您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 i4 W. r! w7 {8 ]7 R  l  Y
, C' ]% t6 t, i1 ]
, N8 z: h+ g4 Y4 q[@sell]
  p3 |. S& C2 Y$ w! a( O8 s% `9 y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ; g4 V8 a1 ]: u2 O

; m: R/ {9 f& a6 X8 I[@repair]
' n. h, s5 q9 V3 B: y' t" q您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ' H% z2 Z& _" W5 m. I$ G# W$ \: G% s
;物品修理前的对话框 $ |: B$ P, ~) ?
QQ:9342983  
" b5 B3 X& `, f( ?7 Z
  R* h' w1 s; p9 T7 D4 c
7 I' F5 D" D4 `
点击这里给我发消息
9 R5 U% y- }( U: q[~@repair]
. V) r6 n! C$ q2 k, m; T% X: {看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 2 L: Y' i+ K9 \+ e  I. _6 c5 ]
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] & a$ c* ~  ?3 x5 s6 [' Y  H
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
7 F% Y% W( q! v[@storage]
  ?, A, j+ D8 k1 p需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ) b9 q8 H; L& X) [2 d8 x% y9 s, {* ~
. a" e2 P- C8 f; c% \  {% k& J
[@getback] 8 {- m2 ]# q$ I5 ?
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 8 C" ?. J4 e# e. z
8 q3 a' L" S3 t
[goods]
$ h% n) U0 k% P! ?: W7 I;名称 数量 时间
2 _- L4 y6 F& H" F  c& v$ O炼狱 10 10
) P, V& x- a3 l" Y2 Z银蛇 10 10
2 f0 k+ @% [$ {8 t; i0 l魔杖 10 10
/ _& J, ]9 [: [* ^无极棍 10 10 : ?  t3 A- G) k5 j; b& n# J5 \
井中月 10 10 ! n. [  [- k; U( U( Z/ A5 w: k
血饮 10 10
; `! L9 U: l  k) x命运之刃 10 10 4 N; c  @- l4 U
裁决之杖 10 10
4 B" C( o& ?7 z1 {% C龙纹剑 10 10 7 `; `2 }4 S- X% z; Y3 K
骨玉权杖 10 10
; M- T# X- F' x- _' [赤血魔剑 10 10 * D  U+ i+ z- L, {! S1 L: R7 T
嗜魂法杖 10 10   T& V+ T' m* h; r" t' X" y/ h; M
屠龙 10 10 + R: C( i9 D& h# c
超级银蛇 10 10 4 P; O- f# B- R8 p* }1 i9 I
QQ:9342983  9 o' b' F' c+ n) @+ a
! u. H( T" P! U/ N
8 G8 U3 ?5 R( x1 P$ u9 A# B5 ~
点击这里给我发消息% b; ]) C( S- a  [
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
! f( l! o0 ^. z0 X, \2 D
& w% J' B- C3 q5 D! ^* h传奇私服开服一条龙 $ ^: U  X# v, K' V: |# i
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
/ {1 }5 ~8 M) [[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
8 w3 s. X# k  q8 k9 S8 \# X7 w9 @
仿盛大英雄合击卧龙版- @1 J# r; X2 r/ L" @* m4 Q
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1341 t: g0 P: w+ q
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  D7 r+ K! C" L! v传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com! P5 H0 p% ~) F7 _2 p
如果有需要,请您随时联系我!
7 e! R: Q* c3 v2 y7 V8 GQQ:9342983/ n5 m# x6 R% h" Q6 c$ Y
姓名:周晓伟2 m! j' G& j6 I# P
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟; p% @7 ~. ]6 o8 I
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