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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 b2 C6 S; k" D. p9 B
! T* D" s% K& d) [
/ [' K& G9 L1 o2 Q# n0 \) @

2 M5 R! p; Y! ^- I很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
/ z1 k* Z+ J- t2 |* }QQ:9342983  8 \; W( F" F2 U7 k& m$ u
1 n% I8 C5 R; s; [% z

# x# E( |9 L# _2 W- A点击这里给我发消息  W2 x! x2 a8 w/ u: C0 B
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
/ R2 q( a7 o1 ?6 e& snpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
- |! N  f  k3 P) t;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 L6 k, f7 \3 c$ q. M超级商人 0 330 330 0 5 0
- l! m, Z7 L* y: J相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
- ^- h+ V2 V/ A# A和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
/ |1 Z! G' |3 _+ t: tQQ:9342983  - I+ y. |3 W6 a5 @9 `

' v! _0 @! |4 E

# J3 M, d  F  t' s4 A0 P. o+ k" C点击这里给我发消息8 J& M. q3 |+ o# l3 \9 Z# T
第二节 脚本的制作 QQ9342983
, j, ~0 l% |: {
# o- B1 T. W& e# Y! I7 G1 L现在步入正题,谈谈脚本的制作。 9 t2 n2 j" m$ ~' M; I
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc # S. f0 i) S& x9 n2 m
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 : T1 I. U- {+ m$ W, w
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
* e- x0 V- A# B接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' q% O8 X& _0 Q; s+ ]/ E: b下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" h+ S( j$ V2 `# k) H- K. f: N& c#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / ]' A! Z" G/ S/ `& e4 y! {
范例: ! K( T5 K0 t" B' c+ d
! A6 `* j2 _: }: [1 u& ^6 M
;传送猪7的npc脚本
% X0 i8 w9 f" H- U: }! _5 _0 }; }[@main]
& F2 h: _9 q+ ^#if , z9 C- J: \$ b/ J* S- U
checkgold 10000 # }3 Z" r7 K  V. ], Z
checklevel 30
+ F4 t* n5 s! ]- [  ?#act ; `1 ?. {$ v7 z$ i' [+ ~
take 金币 10000
1 Q! k% w: w4 M* W" b  ~map d717 7 i1 U3 m  }% H% k; h; K
break
6 s; e. C3 [+ p$ z$ y#elsesay * L  A" d$ X5 }3 P3 F! T
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
4 }3 _( W5 k) X
- s( f. F2 H2 M$ A( D; E' u这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
4 d4 Z/ C( B# I, c& e8 {QQ:9342983  " Z7 j0 j9 o  s% h

# ~5 r4 v4 g5 k9 d7 R1 n8 c* G# G4 ~

7 w, E3 H( X! l; G6 z) }9 U点击这里给我发消息
  X4 _0 W" l( n- v. X4 I第三节 段落脚本 QQ9342983/ r7 j( b( H5 O; ]- q; q

0 R* v2 |5 g* S/ b- G, X这一节我们来讲段落脚本。 8 w6 \: ~' t6 t6 e1 E- e2 N
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 / n' U' K7 {, J& D2 r9 C0 j
范例: , J  b/ @+ h3 J1 i) c- @

/ y, R: {0 X; Z+ @# s;赠送回城卷脚本 $ n, Y% f# b' d: e+ _+ D
[@main]
& ]9 n1 e9 P) S! Y' Y: p#if
) H7 @5 I9 _6 Z3 ucheckpkpoint 2 ; p8 \6 a! d$ H* b$ o" M
#act
# v- u# {- F1 T% r7 s8 y8 F- \2 Egoto @main-1 % T1 T9 O$ P+ M& d1 y7 K! l0 l
#elseact
: V; {4 J! g$ g2 Dgive 回城卷 1 + l( R* k9 c, d# S* B' ?5 P  H4 t
* g) o; _& f; J' s; w5 e3 i
[@main-1]
" o( x1 V) D& y你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > : k, ~3 m/ J4 [! k+ r8 v+ d
[@main-2]
6 j9 j1 f  V9 ^3 P$ E#if
6 V) @6 r4 g8 _* I. D#act   P, `) C! x. p1 O9 \# o
Param1 t131 8 ]  f6 s) P& \& }
Param2 10
: \$ `2 ?5 e3 |  wParam3 10
! h  E. ]' W& t! ]MonGen 弓箭守卫 10 10
2 k0 {5 a3 @! L8 _$ gmapmove T131 3 f8 o, d; M& |; g4 T; G
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 E+ N; H4 [9 t$ w: c+ N-
& r/ J8 u2 S/ d9 j! G4 Q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
+ J$ z. R* Z* `, v( F) a( g" J这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 2 I/ V' C- K- b+ A: @
QQ:9342983  . f/ ]+ G1 \. Q  u) _

, L8 {+ H$ n; t

/ _3 O5 v! s5 P点击这里给我发消息
8 w; l. p" j' u( L# W* }: ]第四节 函数和概率 QQ9342983
( Z9 U  J& m' S% U) ]5 o" i8 u& `, S8 t: t  G
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
  Q/ a9 u  A2 P我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 l  R8 s; E* r! {4 }
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
* x0 c) Z% T& O3 T. g还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
# h3 b: e" o! C& W范例:
  B* r3 g. C( q/ s5 O, G! j
4 g7 v* _8 O. o9 _4 h- x' ]  p[@main]
; b5 u2 f9 N  @. N#IF
5 H) ]. h) ~2 k% q4 E7 [random 2 & q! K. u- d  P+ F- J+ U
#ACT ( a% g" i. v+ J8 ]* _$ a
goto @QUEST 6 ?4 w# h1 A) S. A  w$ Z
#ELSEACT ) ^! O! D" G& K( O
goto @normal 8 L' W0 E. W8 h1 S5 Q) m

' G0 [( B4 c( X: ~8 V" j9 `: Z[@normal]
) O0 N! u4 g2 Y* O0 P4 A你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ' R5 N. ^$ }. h3 N7 T0 T

5 V4 o- @% c. f/ e+ H[@quest]
. o! Z4 V. O/ d我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ' `! v: V# t; v6 }. y; @0 D& c9 _
% U1 U" R0 \1 ?3 N: Z. e
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % V# g+ I5 S; j2 A" o% C
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 9 b$ Z; o& ]4 ]5 R' @1 f
QQ:9342983  - W2 \9 C* R9 s1 X; {7 n. z* u' o

  D& \$ H- s7 S; Y
+ g; T1 o) f; |. r/ j0 w6 y
点击这里给我发消息; y3 ], r4 }7 a; q; m
第五节 交易类型npc QQ9342983* e9 j- N+ `& Z- y: j& W2 X
) M# u- [$ T, |$ O# `
这一节我们来介绍交易类型npc
7 d9 E9 h! z1 i/ U- ?/ u交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 8 \# a) _' Y& S8 G. y! ?3 f3 U  }: Y
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ; q. o0 T. e5 h! [
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
5 ~  S' ^, s) e( j) z2 r. Y, n6 @' l0 F@s_repair 特殊修理 # H9 N0 Y; J! D: U. j0 U
@buy 购买东西 / u" @7 \( \) n) m* f
@sell 出售东西 ; R' e6 G: X0 ?; A# X. L2 j7 r
@repair 普通修理
1 W9 l0 C5 R% @2 o8 W3 ], V. N@makedrug 制作毒药
9 x+ Z+ w+ @& w@storage 保管物品
( F" V0 r! z7 q6 u@getback 取回物品
% }1 o( E! `1 L+ q  Y@exit 关闭窗口 1 e; i$ X0 A0 l1 M4 H
@upgradenow 升级武器 , @# S8 t$ z# P* Z( U  Y  n5 M' _4 P0 T
@getbackupgnow 取回武器 , u! M9 \  B$ K" Q$ U
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 3 I7 ~, @1 K, t- |8 j
;名称 数量 时间
1 \, o# I- `* ^/ x木剑 10 10 ' ~* U" E; E2 K
八荒 10 10
& G8 N( ^# `- Q& B凝霜 10 10 9 M$ G3 G' f+ u8 V
炼狱 10 10   l, |! _7 _+ {+ _) E9 r! t
;屠龙 10 10
+ B! }" @" r, g5 G! R还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
) L& o4 Y" _2 V& I; b& c) f范例:
* y% t' u0 |5 v. u) }5 W5 L;武器店,带特修,带仓库
! c3 H# n+ R( F- q5 f%100 + |# I. e; K& H* A
+5 : t9 D2 Y# f- G/ o6 d: n) I4 V( p
+6
/ |( Y1 V5 K" r8 b# G. h/ u' M+43 9 K$ n' Z, ~. }8 z' z6 J4 _+ P4 G
; -(这里必须空一行)
8 C! W6 W% r1 C, A, m7 Q[@main] 0 k/ t% D+ [# X  |
#if ( o9 O3 C/ |- Q* e/ `$ g
#act
- x" @- U$ m# z6 F* n2 Zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >   o' M% q# N. ?3 w8 {6 v
5 D, S0 |* D4 K, {( x7 N
[@buy] 8 {: h$ l1 P2 n' U& m% S. k8 @
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > # Q& g0 r- g* H

& {8 M) o7 N4 K9 O" _/ w5 b3 X9 w! R) L) k; v" ~2 P
[@sell]
  D- p) H8 |( {* h# c给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
5 w0 Y- \8 L( U; T" y* q) |! `
, X- i; S5 c7 l" g# i! c[@repair]
4 v8 D5 w, u7 b* L7 v! l您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
9 D8 Y3 i" u0 E0 _/ @( D! ];物品修理前的对话框
6 |" Y: ?% U- @3 vQQ:9342983  & O% r4 L( ]2 A
* x4 G6 ?  Q$ O& X7 f

; }# j2 b8 I, I1 K- D. v4 A# k点击这里给我发消息
9 ^0 }3 [% W4 x( ?# e[~@repair] & S+ e  T0 P9 B7 h# G3 r* V
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ! q' c9 V& G6 ]
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
6 W9 b1 ~% R3 D& p4 d" a& [+ `;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
& T  f1 [  b9 B4 a[@storage]
' V( V' z3 q, ~& {4 L需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
& f+ r9 B% {5 d* a0 U' }; ~) O$ g4 [# Y' S: z8 ]$ F: }/ r
[@getback]
0 w; \& x: _+ e$ j) o! E7 z请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
" d1 a( G) J$ x1 F5 N; A* U( t% Y9 R2 k5 b& k
[goods]
) B3 t/ S' g; |7 C  G;名称 数量 时间 " M( @  g  ~, S
炼狱 10 10 ) B: E* `- J: }$ _# Y5 A$ {7 X/ J  g
银蛇 10 10 - x6 b) m  I  G! }* u" A
魔杖 10 10 4 E2 u8 H7 V7 K7 Y: {
无极棍 10 10 & ?7 p; a, j# [, ]# [; @4 I
井中月 10 10
9 h5 S/ [( I  j' g5 q, K血饮 10 10 ; e4 ]! A" \/ O8 U' L0 ?- T
命运之刃 10 10 $ x. @$ S* V/ c$ l
裁决之杖 10 10 , F$ S7 M: m: Y1 |% g9 ~& s
龙纹剑 10 10 + p1 e( t0 B  ?  G: a2 s: N
骨玉权杖 10 10
2 P6 }9 E0 X# O赤血魔剑 10 10
. j( [0 V: H# p0 J/ z  o嗜魂法杖 10 10 ) |* K9 _1 r4 n6 g7 M% e
屠龙 10 10
  l5 r6 @' y6 q, ^# D- ~& ?超级银蛇 10 10   P; x- K8 b* Z8 \1 p( D5 _
QQ:9342983  
* x& x' j4 J' `+ @
1 x8 B% j+ `) p/ d, x
- z9 K6 {' x; @( `; O
点击这里给我发消息% z* V% m9 V7 P% [3 Y
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧* b$ @$ n2 a, j- S$ i& b& k; e

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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp+ T$ @+ o$ P& z4 _
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* i& g& M2 r# l( Y7 A* M  A' j: ]如果有需要,请您随时联系我!& E0 m. g, M; E$ R
QQ:93429836 e3 {" v9 I5 S& p1 h! R8 O
姓名:周晓伟
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+ ^4 A& J+ t* o# u9 M- d/ S地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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