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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙5 M, T* u$ l6 n4 m: i+ k% Q
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429833 ?! ^0 B" q) }
QQ:9342983
1 r# x E1 E' i2 h- o [; E3 b' L" \; a: j
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4 z* `! E4 B* g7 H9 u3 W可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
* v( d. [8 A. b, n3 Onpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
* _/ E, M i- u;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& N. z8 n& }2 X4 D0 D7 a6 m6 p5 i超级商人 0 330 330 0 5 0
2 w$ Z* Y/ g0 |& C" w相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 & w8 h- k5 y5 A& I9 ?
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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2 ^: f# ~. M, a8 y第二节 脚本的制作 QQ9342983
4 t) k. K9 P1 M' O, a* M, I/ z9 {, C. D2 l1 K6 M4 F. w, L
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 - [' T8 l) U; J* n! w
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc # b. ~3 q8 z5 X; D/ o' q: G% c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 m6 @0 R" ~7 S& a$ c; }& x4 ?4 Y, F K* r接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
/ u+ i8 k5 t8 x+ ` D5 p/ L接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ W: ~6 l7 x/ D6 I0 i: U# q8 \下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 7 m: z5 k# Q7 ]* w( v
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 3 f' M0 x* I$ t1 w* O/ X
范例:
$ f1 r w& @5 g- X; o; \ d$ V/ o. J& G8 V2 o# h9 b1 d* B
;传送猪7的npc脚本 # B) ]% L7 f/ x, t V5 r
[@main]
" ~6 [( D1 @2 A, I$ ]; d#if
_/ J: m$ Q+ L, o' Z" Dcheckgold 10000
% a0 s' x J7 N9 [" x' g9 _0 ochecklevel 30 / \, D( {& ^1 V/ y* k8 ?) H) h
#act
7 I7 U- ]4 Y) Ftake 金币 10000
0 |, Y7 | ~! _: f Lmap d717
6 V/ `9 ?: t9 W, R( Ubreak % _, q, i) S9 Y
#elsesay
: S6 l7 \' h. r$ d( a- p你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 0 G# ~9 ]2 n6 c5 ^
" e$ M* p4 A- P' O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
: u6 |- g1 n& ]$ e/ }5 c3 B$ |QQ:9342983
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8 }; A9 L' p3 @) u& u4 X0 W7 F# f点击这里给我发消息/ M' B+ J9 l* q8 R' R0 D
第三节 段落脚本 QQ93429830 r. R. g, H7 a4 k0 |5 M
, }- k; @; l n4 f- B
这一节我们来讲段落脚本。 3 ~1 Y% g1 J6 H- P' w: X
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
! u6 A+ L6 U8 @% r! M1 l$ o范例:
9 B" z3 X% `+ k- A' Z2 P2 L7 R5 H: w+ W+ k1 v. z! k& q0 i
;赠送回城卷脚本
- n3 v# G L: p1 p2 F[@main] , \% u. u! Y, m! G$ W6 [6 J
#if , c$ S5 ]; b% D5 q; c# l
checkpkpoint 2 : B' z& [3 |1 f/ Y$ S
#act % N4 T/ Q( B& F
goto @main-1 & ]7 o. W" B7 }) f* z4 E
#elseact + t. h! W. G& T& @
give 回城卷 1 + ^" S _% \8 ^1 x k/ u% h9 v8 y
9 U8 k1 Q! S+ W7 @6 s- ~[@main-1]
' q* |3 K8 K% a你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ! o& G6 S. ~6 B& \- m+ g0 m
[@main-2] # Q8 r; ^4 C6 m4 A
#if
7 b% {) T4 c: e) E1 f7 G G/ L7 i#act ( f. ]9 F" S& f! s( c5 d- A4 s: ~
Param1 t131 p O0 r d8 _
Param2 10
* G; I# q. o* Q1 T. [; WParam3 10 ( ^8 z- Q1 m6 c" ?9 } ~: s
MonGen 弓箭守卫 10 10 ( P, Z$ N6 c, w/ N( Y6 w1 g3 r1 S
mapmove T131 * r3 x+ W" @9 R6 ]9 J
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 k% l9 v$ ?5 C
-
2 B4 x. A' j8 Z, _; W' _" e6 u5 H这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) `. \, [+ q; g( h7 [1 a5 C$ N这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
3 z' m. R" v9 K9 p" U) eQQ:9342983 " t- ~: A6 [/ o& j; e
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( x+ w: [; z+ i4 J第四节 函数和概率 QQ9342983
/ A' O7 K# I8 W8 T, b+ ~" w. x/ R9 u
: H7 h+ f4 h/ o这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. a$ ]2 N/ v% j* V ~+ q8 K我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
# b4 r7 C% D: `: g4 O: C9 g现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
1 C, e- h* W7 D8 ~3 D% J还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ i- G6 G" w& i4 s范例: 5 k& o- |- k# g: R1 |$ G
& t$ e" M4 E% }6 k[@main]
+ s; b; }+ \3 F1 v' J; U/ K$ ]#IF
4 \, D+ A' e/ I$ urandom 2 * Z' E6 y% `+ k0 Z1 @% \$ s
#ACT
1 Q/ R! P3 _' L1 ~% @5 P) `goto @QUEST
! h5 T) H9 {/ X3 b: k#ELSEACT
' C4 h3 h" X( u/ z5 Igoto @normal
& } ~& C: G. G! D, u
3 t3 P3 u9 S3 P: u; o[@normal]
$ f) M; f$ ?& a# D你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 O8 V$ ?: q q- P) u4 v
4 ?' ]# F& T# Z, g0 D8 F$ l: m[@quest] 9 t8 _7 U5 C* N& m% m3 M
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % r. ] i% h2 j2 n& \/ g8 N
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ( T6 _2 O/ h# a$ b: t5 x
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* b& [7 T# Z t+ S
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; B5 C/ l! v( u% Z/ ]: M1 z3 C第五节 交易类型npc QQ9342983" W$ {* v# @6 B( C
% b" z3 X$ @2 y; t: {这一节我们来介绍交易类型npc
3 x, Q: m: C' N1 f/ ]交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 & ]- l5 T/ n5 {. {2 R0 o$ }4 @
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
$ F4 b8 ?8 B: J) O接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ; s2 |) Q6 q7 t9 A1 [, m; H1 z
@s_repair 特殊修理 & D0 Q3 d( s3 f3 @% I/ k
@buy 购买东西
2 ]/ x( E! m8 y/ j7 u@sell 出售东西
: c1 t& \% W7 K@repair 普通修理
' x @! U# r2 ?2 [3 N3 q, ]@makedrug 制作毒药 4 K0 H* H9 n# a+ c
@storage 保管物品
# }% {) F4 Y- R3 a( N l, V0 ?/ ?9 X@getback 取回物品
$ b# {) [3 Z* G" ^1 T@exit 关闭窗口 5 B2 n" U5 c5 G$ D* O
@upgradenow 升级武器 9 Q& w4 j3 X" V9 N4 m0 ]
@getbackupgnow 取回武器 d. V/ Y5 C/ D, F) B( W
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * B( y7 z8 f! I; m3 r. h
;名称 数量 时间 ! T R8 K/ a a+ B; }( Z
木剑 10 10 2 p6 V3 Y% P2 Y6 G+ l
八荒 10 10
6 N# @$ T, W0 _' s) ~凝霜 10 10
" f$ _- q# v" z# s炼狱 10 10 5 W4 k# t' U- m I u6 p
;屠龙 10 10
: ^* v# z& S! A+ m `5 H6 W- L, i* D还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... . K) z3 o# m+ {# J7 V
范例:
$ R% o8 l, X; o;武器店,带特修,带仓库 8 v$ C* s( y' c- |: h, }# E0 `8 }
%100
! s' @6 M$ \* l+5
6 f- I( J. K7 c7 `+6
8 t: v* a* |1 x( D5 B1 A; e+43 $ N! t; B1 _4 F- v( c* H, Z) \
; -(这里必须空一行)
r1 `4 k% s* y3 F4 s- D: Z[@main] 2 N' n! D$ M: {- k* e; ?/ ]7 r: U3 z
#if 1 R3 I7 M4 S/ C2 U: R" C, t
#act 3 G' |$ `/ O" L% k; \0 [
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > # }5 v9 _! m0 X& s
; b. l M# N8 V V
[@buy]
1 T7 ~ b9 [$ d# o- l" e您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
3 d* Q- F4 {9 ~, F, f9 J8 D6 u/ w
7 O: n5 f( j8 s. B/ G9 A1 u$ d- ]2 a, ]2 |7 @
[@sell] ( C2 d" { K4 \
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
6 a, j5 K$ |! L' x0 v% i- d! ], q7 M/ [2 e) [6 F$ e% ^- d
[@repair]
% n: ~2 Q8 ?) }# A您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
$ _) ^, d# F. q, t6 K;物品修理前的对话框
5 u( E- o5 [- g* Y- ~6 KQQ:9342983 6 f+ {& _5 Z S; `& O7 I2 R- p( h
7 u" m' f5 @4 @, S% \4 ?- }; o
8 E2 G. u* O: O5 y" ~& [3 ^点击这里给我发消息
6 j- ~/ i# `+ H7 f) Z3 B' t[~@repair] ' O. I* }3 Q9 r( F. \' g
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
) d1 Z) T s: c; _6 g- q;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 2 h4 ^! J! w# e+ j( r: {
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( A) Q9 T) v! T/ V' }( d8 }$ i2 s @1 W
[@storage] - z" u$ E; r& G/ E" F
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
* W, S0 E2 t, A9 V! `* z+ c$ m( w+ T% P0 D9 E
[@getback] ' G4 U# T- q4 Y3 d3 Z' m! w$ s! N
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 n3 \; y5 T; P, \9 N2 V6 ^ F3 V' n5 h$ h0 U: g2 t
[goods]
7 `! U/ d$ _$ L. y% P;名称 数量 时间
3 ~: N* \+ L; B1 K+ j( p9 N0 z; p炼狱 10 10
4 I% w5 h$ S$ p( O* R: h' w" h银蛇 10 10
* R% n8 E& v9 z. [% l魔杖 10 10
* B* {2 s: M1 v& g( V7 u无极棍 10 10
( E/ T" O: ?* i5 _井中月 10 10 ; f( }. W4 f$ R4 Q, Q
血饮 10 10
' m+ M0 g \) P2 ] M) \! b命运之刃 10 10
. e, W9 g+ x4 E裁决之杖 10 10 6 i! p; Z6 t& {) G/ c
龙纹剑 10 10
, Z& ]: L2 r3 p N( ] z, u4 K& ?骨玉权杖 10 10 $ |; D# a; u# P1 W/ \$ n
赤血魔剑 10 10
3 S- _9 S. @1 w1 H9 y1 {( K. v嗜魂法杖 10 10 7 X$ Y, @1 \" q0 ?- j' |$ W
屠龙 10 10
2 I% C( r& I0 s( q超级银蛇 10 10 ) V+ _ X5 y6 t u$ [
QQ:9342983 , k( T' Y" ~& L" \3 U
; x$ s, N) q: W ( j) ~$ x* D! F6 H- N4 i; `
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传奇私服开服一条龙 * z- s( R# B3 @; `; l+ u
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url0 T9 J% R; d" ?" x5 L8 S0 E- s* s
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
$ g9 ^! B. x& U7 m+ P2 E" A仿盛大英雄合击卧龙版9 W) i {; o/ G( f
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3 C6 M+ i2 ?* x# w3 A- F0 S8 S! H$ E$ M传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp; v3 C8 v- i5 y1 T0 `4 {
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
# K4 b/ a7 k- f9 l0 Z仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
Y$ t2 \2 x3 _2 @( V传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp" l2 o- j/ Z) w6 a ~) b
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com6 B/ L0 M, r$ r8 V! W* z: t, f: Y! b
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