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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙# ~, F" Y( @7 j5 t
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: I: u: [. s1 P! x3 d) t很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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$ g7 K# N; ^, e( @7 z$ l可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 1 j) n5 U, b; V, e2 v
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
$ y: @& A+ X6 |2 z! g;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* H# d" E6 c, S9 x- E. a" t超级商人 0 330 330 0 5 0
( k7 F" C9 j* {9 w& e- z) H! ~* Z; n相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, c/ I8 P, x3 K和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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$ P3 }0 b# s% M0 E第二节 脚本的制作 QQ9342983
% ?* d0 k/ Y Y
, W0 @0 |5 g$ J3 O% }5 ?% S现在步入正题,谈谈脚本的制作。
: F( y" `! V, }# e; ] enpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 d! Y# N- a3 W9 }) j
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
& y: r, o, L3 O9 f接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 4 `7 _3 M% ]* s" m. d
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 k6 ^" N4 h8 ^3 e4 B- d8 l
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 , m5 C( t" N% ]* l9 L2 h) K7 h
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
$ {: H* h1 S4 |9 b范例:
u2 H/ ~* u7 S0 w0 }# N
: Z/ u3 b* k" c/ M;传送猪7的npc脚本
6 {. o$ L' k6 o; L! V: D, m% P[@main]
2 T0 j# T% ^/ q* f- ~: I8 R; }#if
3 ]* v! n5 c& X$ @( ?2 hcheckgold 10000
+ u9 w' O% }7 D5 r0 `1 Gchecklevel 30
. Z$ @& g% }, ^. G; ]#act
0 m9 d% P2 P% L! o( rtake 金币 10000
' q! m4 G/ J6 z, `# N5 pmap d717
7 B6 I5 g% Y. T( _break . [. N, y: R3 T
#elsesay
( _4 S# k% }+ d. T" J _" n你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: H* j& Q2 ` h! [4 B- d I- A1 o# w. y, K+ [6 w! H' `
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 , \. b# _. n+ l
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6 P5 {' \7 P8 n

! J/ ` O7 X- e& m6 F: o. @点击这里给我发消息) m4 T! i( T: Y$ h) p# F9 T
第三节 段落脚本 QQ93429838 Q1 I' Q. M* A X. E" E' X
* w9 r ~# n% q+ R/ ~2 \4 `& V+ N% ]这一节我们来讲段落脚本。
; i& p4 ~, o1 f; V5 C8 P复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; b' l* R0 S9 B/ X, Z范例:
' s3 [6 R; v; @- F, M+ w, E5 a1 t: \4 Y# [/ Q" G
;赠送回城卷脚本 / m- {2 b" G. p$ q
[@main]
& _3 e/ `6 A0 Q: e) L#if ! s, l. N% p9 o b5 I" T9 I
checkpkpoint 2
" i( A: q( o4 w' s R( s: R#act $ e2 B! [, x4 U/ r8 T+ Y! P
goto @main-1 . z8 J& g. ?6 h- i/ R/ a
#elseact 3 R) }- C) s& U- b8 P# t$ k" C
give 回城卷 1 # n$ R: m% `; h$ i
& g( P5 u4 M2 u
[@main-1]
7 V! d6 c! h& F+ ^1 y! O你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
. _, |! j9 j" F7 J5 ]: o! \, c/ Z[@main-2] + O$ ~4 S* v4 b9 G/ O9 R
#if ' e, b+ d: o: a) h0 s
#act . E4 r- P# O- M+ X5 G2 g
Param1 t131
3 D* I" h/ M/ h0 S9 }' J4 s5 U/ TParam2 10 t7 r% h% L9 m- o! [$ D4 j
Param3 10 ! Z1 N9 _6 t* h; t. C, s
MonGen 弓箭守卫 10 10
4 T5 |, W3 p* M4 m1 {0 e+ n2 Emapmove T131
* z% O7 F( r/ P, i9 {;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... * X( s% C1 ^& p
-
1 T9 X% H1 e9 D- d1 O, B2 S6 c这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 3 t& B6 I8 A/ T
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
6 W) K( P# ~) ]0 x) b$ b! i, [8 E+ xQQ:9342983
* T) w5 {: V% ~
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( x8 f$ [$ z0 f第四节 函数和概率 QQ9342983$ v6 w" U4 f. ^. S
& U$ T% v* F. ?& a
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
8 E. `3 n8 y; O5 {# J我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
4 E! ?* {. U \! @1 I# m现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
* ] [3 G$ o. \* Q) F2 U' ]1 Y还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
0 e1 D* v; n6 C) U q范例: # \/ D ?# N, k/ d& z9 u
% W+ m7 D) Y* N1 E[@main]
! b: [0 B! z) b+ T0 c, R1 {0 o#IF : A+ H/ L1 T$ U+ M1 t
random 2
( t f ?% [0 \1 c5 u1 O+ W6 G#ACT * H4 L! ?; K8 }$ t/ {' ~2 y$ d# \2 h6 P
goto @QUEST % \% D# Q6 ^4 l; v' C
#ELSEACT ( [ V) t4 @- I4 K0 ?
goto @normal 1 K K8 y0 I2 r
5 [0 K! k+ T. S* b, \
[@normal]
8 n X, h* y2 c你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
/ C- [0 M( n5 y! }9 K$ p% v
# [* P1 R5 l! Z) [6 p' Q[@quest] : f% F( d9 C/ {& g
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( i# q' k6 t6 a- d$ H, V- B7 ?
: L! h; J4 b: c0 b8 j这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 & W/ P% g) J- A' r0 c1 @# _$ x
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " @4 s' F. L1 F' l' {
QQ:9342983
3 R" ]2 v# q2 n9 u# o: d' ^, t8 X9 ~. G
; H$ X6 P" ]2 G* M& t& Y( `
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( p# w1 Z: I6 N9 |! V第五节 交易类型npc QQ93429830 f2 ~3 R1 ^6 \+ X8 L
: I8 r( B4 c i# H1 J5 i5 F$ W
这一节我们来介绍交易类型npc
% w& E( Z2 X( @9 y1 w. R, Q+ i: }交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
, H2 i( ]& J% V开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
, W% N; X# y/ W接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . r- A- B& `; S8 @! y! E. f
@s_repair 特殊修理 8 `7 s3 N, F" T: a. w% D' n
@buy 购买东西 [' e v* J' G) @9 A7 c7 a3 n5 E8 E
@sell 出售东西 + q# I, F4 w; z9 s. Y8 k5 |
@repair 普通修理 & `/ h8 t# Q7 R' }
@makedrug 制作毒药 # g8 z& `& N) A& j
@storage 保管物品 ! U1 }9 N* U6 c2 a, p
@getback 取回物品
6 U. W) H5 Z* m& b* ]@exit 关闭窗口
9 W' C. N& P% u5 s6 E@upgradenow 升级武器 ( y! i i# j! a5 d2 W# _3 z
@getbackupgnow 取回武器
0 N) O! a# u+ Z交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: \2 D5 p5 [: _0 R {
;名称 数量 时间 ( {2 W, s+ N( F4 P" V# J1 R
木剑 10 10 7 j0 }3 G/ z8 ^* K, `4 ]. N
八荒 10 10 & i. _' m3 c; g6 ]" ?- a, `( ~
凝霜 10 10 # |/ s- s' B+ l. p) t* Z
炼狱 10 10 6 E) C9 ~% u0 t% X
;屠龙 10 10
' W4 M- w$ i6 }- {还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... # [+ ?6 T# |4 I
范例:
& ?4 i! j, k. h;武器店,带特修,带仓库
. Q- x* @2 ?6 \%100 8 P& }+ d7 z# W! W) f- P+ A" A* P
+5
' C6 ?( i" p) ]9 p4 P+6
+ h c$ w! E, I6 R* q1 N+43 & W) B: Z. Z1 J( H: |
; -(这里必须空一行)
* K5 \' O8 W* L, _8 P[@main]
' F0 r- w/ D7 Z" `2 i5 X; O" K" n( j#if
- z4 T3 O( |! {8 T/ y#act 1 [4 P' P$ _- N6 d, Z9 w- `1 ~* ?8 J
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
: S' W" d E3 n5 j) p3 C: Q9 O3 @7 s$ \
[@buy] ) {' S! K+ m/ {# i' Y/ [
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 2 ?8 D+ g* n3 A* u
8 l: O! |" T% H, [
3 V* W6 C" U8 J6 Z! I/ m( v[@sell]
0 Y) v0 `1 {! | ~/ Z( T, K% b给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
; K* v% k: u$ C ^# p; S% I$ W+ E0 B& z8 T
[@repair] , i2 t+ B7 W7 q- s3 X1 r/ D2 ]
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
: E4 D+ R- w0 S1 k- F;物品修理前的对话框 & G8 U+ m: U: K6 K7 K5 D
QQ:9342983
/ K4 E: ~& g0 u Q" s/ z5 o/ A; S* i* W' M4 s. J7 y( p6 a1 x! Y
! @/ f; M- `6 O4 w
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[~@repair] ( U) [# y5 \( I) W
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > # t2 a7 }/ o2 W- l' F
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
( M, K0 W) b6 }) a i' H;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 B, v. C) C# W8 n( V
[@storage]
( W0 [6 C& p6 B' }需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . ]% o+ O* }0 P' |! Z$ J
9 p: w, K" \0 a+ R
[@getback] 1 W3 M# Y! H, I9 e5 a5 H
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ' c. s5 r3 Z) ^6 U0 n
5 j; N) X9 g2 K+ x& p2 _1 X[goods]
- X% N; n* J" x V, I8 D2 z;名称 数量 时间
: @5 m4 ?% w+ n& n炼狱 10 10
. C- Y, g. O+ T银蛇 10 10
& X8 D& b% Z6 J' H {8 ^- |4 _' a3 g3 a魔杖 10 10
) I5 Q/ d, l1 p8 W) r! Y) @无极棍 10 10 L1 x# T) }$ g
井中月 10 10
$ j }5 ?) Y) o& @ {血饮 10 10 ' [" y) d- h$ [: B0 A
命运之刃 10 10
9 w4 r- W' H% M' f1 m8 s裁决之杖 10 10 9 }4 g$ p' @1 b0 s7 _6 w& n
龙纹剑 10 10 + S$ ?7 A& c* U0 \- h3 }7 Z
骨玉权杖 10 10
& l; s. |% E3 J- R/ Y3 \赤血魔剑 10 10
/ G' f6 J. O7 G& s' b& U! x+ D嗜魂法杖 10 10 # Q3 J0 E6 W2 C: K) |! r3 V
屠龙 10 10
6 `1 {. ^- O3 _+ C; y/ ?/ D' b1 J超级银蛇 10 10
/ J, B& W" @" j* A0 r, dQQ:9342983
5 E3 l5 }0 F+ l2 U4 l6 w
, N; U9 M- d; j, b
5 w# f5 f6 p: ?* |! V X7 M8 S点击这里给我发消息
" e0 F4 S L0 G7 }" [8 Z怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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6 m. P. n- q9 P" }0 T/ a( M: U传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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( R( _8 M; `- ]8 `) c5 ?/ s5 j, x传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
; Z7 d# H9 K; H传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
) g4 {* `5 P2 d" \; w2 e+ A如果有需要,请您随时联系我!2 L" ]6 n4 G4 c. R! V
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