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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙% [8 @- L, R" y, Q- W) d2 ?7 Q
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429839 z# S! w: T7 e$ P! w2 d
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 . A+ I3 d/ J/ {$ J
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: K( i) ~& R8 ]* |! h. d$ o8 R
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 0 O5 ?! j* y. w) ?
超级商人 0 330 330 0 5 0 6 s5 S# ~, B9 A' k
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
" G4 Y* j P0 H2 ~) ~0 C和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 % A6 F5 h1 g' X: \% ]9 U" B+ q
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, f2 a. `; @0 h# I. `, j( _点击这里给我发消息
1 ]% o0 O$ I% ~. i3 E) L第二节 脚本的制作 QQ9342983: i$ E) r K( E, ^" s( K; u. t
( E- P8 c2 D, @- c) a& e! ^现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 J/ c0 I. J% u% E. Bnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
. |* b, Y% S. o0 u这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
3 ?) b& g' c4 N: P" _: J+ x1 E$ n' y接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
" }2 @- Z) q, C) m& d接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " L% p( }6 m' T7 e2 `
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 + T5 d( j- }5 A- `2 ]5 C; I
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 i0 U j; a1 x6 G/ q% c5 @, v范例: : y3 H$ o6 k8 q2 h+ k
+ T; {! E7 Z( f: w7 P
;传送猪7的npc脚本 % ^5 v2 x- g# v9 y2 x
[@main] # L7 N5 n$ o, w3 V5 E$ _: c
#if 4 Y, ^/ S* j9 y
checkgold 10000
% v& K8 w$ t: W' i. wchecklevel 30
& k3 V2 \% Y% Z4 M9 ]" g7 y#act - F+ i$ t# O$ i( L
take 金币 10000
+ P H) _, R, z' C5 w) ?5 j9 F1 \map d717
+ ~9 t7 c- x Q( R( l! L. cbreak
# A$ H" {( p v/ F! D4 {6 {! O#elsesay ; N) |4 V4 q/ }/ `5 x
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: L% ~( Y1 ^0 U0 ]+ f/ ?8 @* p( c" J0 S* r
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 / H9 r; }2 V7 A+ T1 `
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第三节 段落脚本 QQ9342983- M, r g( Y; Q! E8 Y
" u+ {& o! r- G# D) P这一节我们来讲段落脚本。
( M5 E# R& U( f) l8 N复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
p3 {. `9 k3 ^! q) C* f J% G范例:
4 ]. ^8 n% ^1 d* w& J9 Y
$ y. a; ?" k/ S' [: B: U;赠送回城卷脚本
5 A0 e) S7 k! m8 b[@main]
2 {' Q5 e: h, w% |#if
& h0 t! `, L; O9 }- _checkpkpoint 2
) f" g" }: y( A j( W#act
$ p4 V" {2 g# |& a6 i5 @2 E: `goto @main-1 9 e5 N2 G0 ]% I5 m6 i6 Z3 Z
#elseact
; Y6 T! z$ e1 r$ Z" d1 mgive 回城卷 1 - e5 Q& {; m0 Z4 l9 j
9 I) F3 T j/ U, `8 N; X
[@main-1]
( b3 Z7 v+ }% o) s+ d5 L# u- V' E. Q你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
! L# x$ b" V) L' z3 |[@main-2]
( \/ Z* ?# P3 X) N, V4 c5 Q% T3 H: `#if $ n( p& ?& C' {* H4 b% C
#act 0 q3 e4 n& {, V
Param1 t131 6 a S+ _: }: Y: g `( {$ C. N
Param2 10
' O, J! z$ I6 Q6 o. [6 {Param3 10 ; m k: f, A9 ^% M1 R
MonGen 弓箭守卫 10 10
/ l+ ?; ~/ q, j! F: h0 Dmapmove T131 0 ^1 H( s# R8 Q1 E0 M6 q8 K6 ^" I# V
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 6 P2 P) N) A: N' s r7 V
- & N0 r. C0 r) {# Z
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 3 ^: c" O% r+ ?1 w* \
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 % `( }0 D- X3 P& H' H
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第四节 函数和概率 QQ9342983
0 @/ w8 Y4 G* ~7 u9 `# ]- m8 R
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
+ t3 C1 k% U1 e& l/ t/ A, b% z我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ; f+ n% Q; r. Y, F7 c, D
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 w$ n9 ]. G4 `* a/ u' d还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
; D2 q/ z9 V& F9 f9 @; V) ^& M范例:
& g' G+ G- ~9 h4 f0 |- Y9 q" i6 \! o
[@main]
7 {( Z6 I5 a# ~, Y% n; n#IF 0 E' q5 `; ]. F/ m6 K8 k
random 2 3 h0 T5 H! v' D- w! _5 U/ {
#ACT & K+ t1 Y! D9 `# A
goto @QUEST ' O( }7 h; S: x. L: g; y6 s0 u8 {8 e
#ELSEACT
2 H/ q- C3 o6 _$ F4 {: Zgoto @normal
% ^+ o! B+ n4 D9 q$ {3 e7 i5 z8 a6 N. D3 L3 }; q* h% w
[@normal] 7 M( S4 F5 [) B( r L v9 ~
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > " k( d( b: V8 p, J9 D6 i
& V) s$ v( n: C
[@quest]
* w) o+ ^5 ^1 N6 U- ]: h/ T我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
5 A0 s: B& U8 `& v7 i% h0 X* ?8 R4 B `* [0 |# \
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ! i6 s: A7 r8 _) @) P5 F& |
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
4 q$ W, H- p- o6 W4 c5 Q& C: Q JQQ:9342983
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! E# U$ t f# I% w: y; d, v
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第五节 交易类型npc QQ9342983& {, m8 m2 ~! R
( c* i5 P. E1 V! X& R% J; k& n
这一节我们来介绍交易类型npc * _. k2 j& n; N9 Z- T/ F j
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
, r0 R# _) G+ R4 S5 U+ |5 }& [开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 I/ y; @; q) E% _9 \6 k( ]接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ; G5 e. B2 i2 g9 M$ U3 a
@s_repair 特殊修理 ( P: H O3 o8 X1 H9 [* d
@buy 购买东西 0 d: {9 e: c; Y0 _
@sell 出售东西
2 a: r) {5 q" n& `- r1 h9 y@repair 普通修理
& K' U, D. N# E! ~. l, Y1 m2 U; _@makedrug 制作毒药 0 o; N* f3 ^4 M# r) ?
@storage 保管物品 % G- J5 L, N7 R; t5 h0 n
@getback 取回物品 / B/ w2 H' w$ \* B) p; g
@exit 关闭窗口
7 F e, a* v7 V7 M+ c@upgradenow 升级武器
& _3 M5 v9 a- e; a/ C U: i@getbackupgnow 取回武器
+ O" \' Y& Y" ^0 I% H6 t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * F4 p$ @& m% p
;名称 数量 时间
: O" j; L! y; l, h5 [; a木剑 10 10 0 Q3 h9 a: Z$ u T
八荒 10 10
1 a4 J ^+ o" v, s2 x凝霜 10 10
" E/ V) Z- F7 V9 l7 I炼狱 10 10
# z: T0 {8 H) Q( o B;屠龙 10 10 - D+ a( Z# \; b9 N Y
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
! z) T6 {5 g4 V: }范例:
9 j! z& {8 o p;武器店,带特修,带仓库
" W- P# h b" S( _) |%100
2 t+ o( `' {6 T, `" A p+5 : M1 r" ?# a. w4 P& g
+6 X0 b. y0 u5 W! x% _9 q
+43
. v0 V# m D/ ]$ A* l2 o3 \/ ]& p0 N; -(这里必须空一行)
% c5 Z; f0 Q; A& g& ~6 {[@main]
; h- T9 _+ y' H9 J: H#if
, U1 M) v8 g4 W# [#act 9 w; j6 u" D6 ?) @
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! S/ q9 F; l1 B2 ~# W6 G4 Z. N2 ]0 |! J0 A
[@buy] 6 u; I; E4 j7 h: F& N) @
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
$ z! _1 H, g5 M5 m# e* [
8 y. O9 ~6 b4 x+ ?# c8 I
4 T6 ~! l% [& Y, {2 K[@sell] . G& P, r3 l; O& \) }0 v7 o5 y
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ; L/ g8 C5 \! @+ z, D
1 g2 [$ e* X/ a$ ?[@repair] % x# e; s: P2 ?: O( {
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ( m$ t0 j5 Q8 F; s
;物品修理前的对话框
& m* g5 E- _2 J/ M: C: T% h# [QQ:9342983
3 P z* U6 o _! Z7 a4 c9 p: y) R! Q3 a5 m

# u W1 D+ a3 X' T; {点击这里给我发消息
" ~* ]% P% W: i E% ^% J[~@repair]
+ C8 s; @0 X2 M4 N9 y- d7 P看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
* r: Z+ d. P2 @" U- z, K;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ! q" ~. [' ~" r: m k1 ?$ p7 S
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 2 ^( U; _9 A7 O/ w- D, Y0 e' @
[@storage] 5 h3 x: T+ r; q: ~7 w
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
4 E2 J2 @& r' y4 w, U I- T* M6 H
; ^% Y9 b4 s; m7 P5 l6 F6 V[@getback] 8 r6 }5 L0 X9 z" Y9 @" ?, e1 k
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > $ I4 ~/ ^0 J7 m* O8 {) Z6 i# _
- L2 w5 v/ K6 A
[goods] % L" l [( T" M
;名称 数量 时间 ! V* I( u# ?$ c2 [
炼狱 10 10
8 E4 s6 J" G" [! T; Y4 M银蛇 10 10
# H5 N! {3 Z( T4 N( b魔杖 10 10
; L1 O4 u. c& g( Q W无极棍 10 10
) b; }6 r; o/ O井中月 10 10
; v: Z, z# K$ C: f/ k1 U+ S7 `血饮 10 10 ! b e' I6 ?' P, C: L0 ~/ q: L8 _
命运之刃 10 10 . G+ C. }( E4 W2 W4 L# o; T/ c2 Q
裁决之杖 10 10 $ Z0 J7 Z, T. h! r: f
龙纹剑 10 10 9 F0 l2 H7 q) l. d
骨玉权杖 10 10 - q) C0 |4 t4 H% |
赤血魔剑 10 10 5 T$ P% e: \+ G# w7 w
嗜魂法杖 10 10 " I. a5 O1 g, q2 |2 v* V
屠龙 10 10 5 w4 u! U7 o: U; f; U
超级银蛇 10 10
! R/ d1 N8 |* y& v/ d7 j5 ]QQ:9342983
1 l, g9 a/ c! ^3 `. x
7 q; B z* T) q
8 l4 Y. f/ g( C0 w ^7 T点击这里给我发消息/ I6 u7 c% B0 e' g$ C
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
% ?( r# @* n9 D仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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' W# B' e2 \' x) U2 _* y传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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