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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983* `# \2 Q: A3 R7 ?
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 2 {5 |! F' ^6 [. k$ @0 n9 ^' M
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
2 a, L4 F' Y' Y, ~;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
$ C6 X( W1 B- }: W9 e超级商人 0 330 330 0 5 0
5 {4 f$ A% m2 a7 Y% q3 I6 g相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 q! w* v& e0 M2 i9 l$ c; T和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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2 f, N1 z s" x( o8 U第二节 脚本的制作 QQ9342983
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7 I3 W8 K; z- ?2 q现在步入正题,谈谈脚本的制作。 6 I7 f- P5 U- d0 c
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- Z+ p7 a, s6 K r" D) x0 n+ j) C5 e这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
[1 w* y. H. h/ J" g7 q' K接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : f# \ z# L% C
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ q' b4 G8 {2 P8 [/ n
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; P2 w* O- m8 g# U+ M' F6 V. N#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
% l) d3 d4 D9 @- p4 R$ F6 }9 O范例:
0 |, S5 {9 x' C. {$ x% ~
6 U& f" w5 p2 t- O) ^% P3 t# A;传送猪7的npc脚本 + ^2 \7 F! ?5 c$ t' }8 e7 @. {% u( k
[@main]
b3 e& K8 ^' y) P#if 0 |3 x" d ~: Q' i: O# P) a! R# W
checkgold 10000 2 i" S- i# l4 y1 h' q
checklevel 30
2 p) X- w- i) w6 R `#act 0 t$ r+ x" ~" w$ p
take 金币 10000
R: Z8 T( x, |7 ?map d717 ! c# O# a/ S/ D' f% b# Q$ ]' c( J3 y
break ( l; e9 c+ |7 |2 G4 x
#elsesay : G/ q# C7 {' r
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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+ m) P% T7 o6 J. K$ j: a7 S/ d这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 N% N5 I9 ?! ^& B
QQ:9342983 ) t" ?) Q* X$ h1 ]: `8 a; m( b
@2 q; u2 v8 J# u: B- d+ k . x9 e% E+ Z5 W. c
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第三节 段落脚本 QQ93429835 ~7 |5 F9 z8 n1 n! f$ _ J4 h
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这一节我们来讲段落脚本。 % U! N1 @% O$ u# K
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( D: Q `2 d3 q1 o范例:
$ `1 ~ f; J, z5 N: D! [. U- E
" g& D, R+ l& a( k" I+ V6 W;赠送回城卷脚本
, [$ A/ N3 M2 O$ U2 f8 v) y- i[@main]
0 }$ Y% I. P% Q, q6 P- E#if % N) {9 s; j* A
checkpkpoint 2
1 [2 i$ K" a; k) X% {7 ]" Q: v#act ' d, z- `# z3 V! v! G( a u3 e" r3 n! y
goto @main-1 * W7 \) \) S2 j4 A
#elseact
' u) _! N- g' V0 e, r7 s1 Tgive 回城卷 1
3 w9 n- Z# E% n: C' Y$ J' K+ |& s+ o" @! `0 a
[@main-1] # B" f0 u! H! ?2 z# d, j* h
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 P: B" o8 T7 s! p; j' c' v" ~[@main-2] / h* p0 z+ j1 ^& G/ j
#if
" n; _- D) M& }$ V I#act
# f a7 X2 }+ z2 g3 |3 P# w4 pParam1 t131 + B1 G# o, Y `; M( n& b
Param2 10 ! i8 k& F' y' F# ^. U+ J+ N
Param3 10 6 @& y$ A9 N2 P y
MonGen 弓箭守卫 10 10
C) D" m" Z I8 j+ zmapmove T131
% t8 j- b8 K. w+ b' H7 {;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
; B0 k. D8 u4 R0 U# S- 1 T. e& M" |5 z2 X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 6 m$ x( u0 G1 H2 s9 ~
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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# e; U5 @- B" w D6 @, s W7 ~# {! H: s5 A

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5 H9 G3 x3 C( i第四节 函数和概率 QQ9342983
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2 e3 A% C. X+ J9 d" V5 y5 ~5 U# p3 g这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 2 X. s/ \+ q% }: k
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( j3 V% ^4 i+ m! |3 p9 O现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 " Q" Q% Z7 Y. D, R, I( Y8 a
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 2 v: a7 C* x% k" _5 d F2 v$ G5 l
范例:
" D7 Z* l& l4 n; _5 W* G- Y# L% h2 f
[@main] : N; X% }3 X0 |/ h) X7 A/ R! }
#IF
( i+ t) a4 n& x1 U2 w- erandom 2 ( A8 M& L( `7 d8 f2 D
#ACT
+ @# q5 @8 \; _/ \ pgoto @QUEST 0 V5 v* p5 e9 q( X$ {* h) R4 o
#ELSEACT
/ m. h1 S8 y3 u0 @goto @normal 9 n4 |# c" i- M* v
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[@normal] 1 F& t; C+ f1 g9 S, n% A
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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( o3 I# S& l" }0 G1 {6 Q* H* j0 N[@quest] 0 A% T( x& j0 P1 S4 T, R) N# Q
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
6 W+ C, u w& R7 A在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 9 M+ T1 w$ L5 f, N
QQ:9342983 : n- _6 r0 O+ u" t7 f2 m
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1 f1 G9 x p& z$ ?第五节 交易类型npc QQ9342983
. n; Y! E( ]7 T; f% {
( h( E0 P0 {, _# e; m1 x: b% t' f这一节我们来介绍交易类型npc ) r1 m9 M0 w: a' N
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 " \1 l( N; s- o" {! Y. K# J
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
; B: ]) X2 o$ j+ [; H+ |接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
+ @4 R4 E# q0 ~& [2 @! p@s_repair 特殊修理 - A( u9 e5 g- _, y
@buy 购买东西
8 k/ h3 y8 ]5 F! f7 N@sell 出售东西 $ Z" g: c! e( Q X
@repair 普通修理 / f1 m9 P/ R8 }( a& B
@makedrug 制作毒药 3 Z. U7 _$ J+ X- Z# w: u$ h
@storage 保管物品 * {9 I8 V! [* s$ l# A
@getback 取回物品 ; x5 ?' H# @! R2 F. B( X2 `- ?
@exit 关闭窗口
( g! v6 e) {5 o9 M7 u! v# b3 j% e@upgradenow 升级武器 ' r; \" c8 r* I! a) d! ]
@getbackupgnow 取回武器
1 G5 O0 f2 k1 {; _' I交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
0 C* x8 o4 P# }) t% z. {;名称 数量 时间 3 f. z) C0 c& Z# ^' [$ D
木剑 10 10
, u0 L4 _. d5 g# w3 S ~7 q) |八荒 10 10 & F1 x# m% ]# F) s
凝霜 10 10 4 D" h. }( G1 V8 U! i1 x
炼狱 10 10
( Q% y3 y7 D& e0 J) [$ X;屠龙 10 10 6 r. Q2 b$ j9 e
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ; G+ B3 U& _1 h" c2 Z( Q( Z
范例:
6 K" [% h6 F: D;武器店,带特修,带仓库
2 r ^2 I% W& ]% O%100
2 q; ^/ d! N: n( ?3 e+5
& d+ c' q& s6 v, l9 t: o% I- L. I- B+6
7 \/ e# `5 r. ?+43
* g4 E1 k+ s1 {; -(这里必须空一行)
; j$ _' T8 e/ ?/ i# [* o6 {7 w& I[@main] + o; l2 q7 n) |8 n: y% Y
#if
G& [% F+ h% [: u- w4 m: q#act
: S# a7 e8 i$ c0 K6 T6 y: @; Hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
$ s" b6 V4 f0 R/ s& {. V8 N( m( B; s; L L9 n
[@buy]
% l. Y8 i6 W- L) [您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > & ^# Z$ N, c* x- g8 P
+ a" q3 K* E- I& l8 P
- s# p# I3 p5 j/ n4 ]! h% y2 {
[@sell]
. H" v8 n6 A4 `* ~% L3 [8 i* H给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 T" J3 @3 t3 D8 W% n6 o( U! q
4 B4 T' k. g. H( W[@repair]
+ n! n" _4 y l您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 E" l9 {% \' f9 |1 D0 t% x;物品修理前的对话框 2 Y8 M A; s# ?, \+ A7 I3 |$ z! z
QQ:9342983 3 q9 G" C6 I. j0 k8 M4 ]
: G4 g) `( c* X, L% n 8 f8 K+ ]: j/ g$ |2 R! Q# I
点击这里给我发消息) |8 r# v) W, {5 b- ?' E) Q7 Q
[~@repair]
\7 o' f) x, x2 [, Q" X; X看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
/ d$ d' h8 c0 W;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] % H/ _! [% p8 w u2 l; F. N! m
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 , F" x. P# A# T
[@storage] ! \1 N. \8 L: b( a) N3 Z
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
+ C# V) B% M% a4 i2 E* }. t
% T$ t% [7 F. F, _+ N; ^+ P[@getback] 7 S# N6 D& k$ z$ E
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
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[goods] + O/ [$ P. F R' T, Y1 t2 v
;名称 数量 时间
* }. _) t$ c2 `) x! @炼狱 10 10
& x0 L' q$ u( ?. r) X" s4 j/ y银蛇 10 10 5 A+ o, M1 s6 S
魔杖 10 10
. K3 I3 C: S; f' r6 f. I7 F无极棍 10 10 4 o: x7 U5 z" s8 R* S1 A
井中月 10 10
4 y' j& p) _- \" [- M( g P血饮 10 10
2 D9 k- w/ @- c% x5 Z5 R6 g2 N命运之刃 10 10 ' z4 @8 y$ h, s
裁决之杖 10 10 ' N3 b" T- M: F: C4 L ]' c) \
龙纹剑 10 10 % b. w: ~* M0 P5 y; e* |. k
骨玉权杖 10 10
+ a* a) ?: @4 }1 D6 M* A赤血魔剑 10 10
# P1 S1 P" B6 k; \/ T嗜魂法杖 10 10 + i; `! ~2 F# P# L
屠龙 10 10
$ E3 F3 F" I3 N9 I6 d超级银蛇 10 10 - S6 ?& H. ]$ N7 w$ F
QQ:9342983
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& u4 i' G/ I9 c* n D( \- Q& ^( S( s/ W
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2 b; A; |* G& T5 D+ c' E怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
& }7 h$ `+ L, [. J1 e D$ T. s
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