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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ b# Z m7 {( M- w7 I2 e
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3 s' j* {7 a: B! S' p( O" ]1 I可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 # c( ~$ |; _8 \
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 4 R. O8 C/ y6 P g8 g+ q
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 o- x; W/ y9 r r8 q
超级商人 0 330 330 0 5 0
) ^) [/ g' [6 X相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
( w2 F; s5 {6 ]0 o" {" u! V+ ]$ b: F和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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6 z D' z: e. X& Q o第二节 脚本的制作 QQ9342983
, J3 `9 Q9 y- Z7 A9 M& v! U: Y+ {, K$ e) s# O% M1 X6 @
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , q3 k6 o) ?% k$ q. t
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc + Z* L* A$ C" U5 R- y
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 6 ]! W4 F1 `. v. n4 H
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
5 V. A$ E& I5 U5 l. x" S接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ ?( v0 R7 l+ m0 Z9 s下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
& ^+ i1 q& b( Q3 D#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
. E& T. m) R4 c+ s! W* V范例:
% z8 _; o0 v" H8 Z% D
1 t% z" a5 K2 ];传送猪7的npc脚本 ; K! R& q8 x' @% T" U, b
[@main] $ H6 q/ I; Q. D! D
#if 2 D$ J8 {/ ~" j6 C$ o G
checkgold 10000 " `) n5 b: P, X# K$ m
checklevel 30
7 [+ x1 b$ u2 m {% v/ n+ G#act * s/ N9 f- A5 g$ J: Z
take 金币 10000
2 W* e5 C8 P5 f% Y8 Mmap d717
! U( u3 e/ B9 S# f2 h6 Abreak * ~) N: f1 o% y/ x, D
#elsesay 2 a+ x- V ]. `( b# s2 ^) J
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ) H0 w+ I4 S7 q+ `( F! [7 G
9 w7 Y$ N+ r% q这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ; E! R$ N0 ]$ H: H* s) y
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8 q; D: {7 e" Y9 \8 @第三节 段落脚本 QQ93429836 x" L% |6 j' R- F8 E
1 \9 U- D) m @这一节我们来讲段落脚本。 7 S) ]" [5 s Y* _. d
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
/ ]# ?) c5 F, i范例:
; Y$ |3 k; g# ^* R+ I
! j* ?- T: R8 r8 h7 q;赠送回城卷脚本 0 P$ z5 f1 n/ m" X- c- \8 J8 w
[@main] 2 Z9 ?- t/ S L, i: m4 W4 V
#if
- ^4 r4 { C) [# h: s+ ]checkpkpoint 2 1 o+ ^, A: Q) K9 \ b
#act 3 [ C$ ^+ n- C* e& D$ m; p6 E
goto @main-1
5 T* l+ a- H' j3 O1 ^#elseact
& w% f3 i# b; H' n' @7 g' \' }7 Ugive 回城卷 1 7 h; z; K/ O. P/ I$ b( u3 u
0 ^0 V3 Z" a U1 x+ S" @( u
[@main-1]
4 a# m: ?4 [4 @* i5 `* {- G3 e2 \你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; a/ `4 L# a4 i( O[@main-2] - s# Q) I! }0 H/ _$ i1 S! \
#if
1 Y ?8 k+ q$ Z7 n- V* K$ w#act . J; \8 x0 t2 r: F6 S* G h
Param1 t131
! @$ U+ i7 |7 K- ^8 i: }/ hParam2 10
8 q$ D4 }: ^) ]3 Y; U" EParam3 10 - @1 O8 J) z3 E- A
MonGen 弓箭守卫 10 10 1 Q( ]" i+ {$ Q% h6 w5 c ^1 W! ]/ y( g
mapmove T131 * ]$ P+ Z! X4 V0 h ~' B; U
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % L; c- I: M& l& P5 A. Z1 R& \
-
2 d, M( g* d! q9 [, R这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 3 x( M* g! N5 E, ^4 s! o2 g7 D4 C
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 % Q& \! C0 h% t7 p0 ^
QQ:9342983
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" S: I. g% ~4 {第四节 函数和概率 QQ9342983
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4 s9 h5 V$ E0 c" A8 g+ n这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
& S* H" q8 Z+ ^' g我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
, Z G f0 v$ ?3 d+ p现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) h; V F3 F; D
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 * z! d; K! g8 z, l+ w1 E
范例:
' {; Y5 z/ a9 |/ o& l3 \# I" W$ {9 H4 T) E
[@main]
6 q5 u1 h, x' u9 C#IF & v+ I K1 N7 ~) k% a6 ?
random 2 8 H9 I1 k! @ \
#ACT 4 y9 _- p2 A: x' }6 g3 e: {
goto @QUEST & s# |, a5 n- ^: n, _3 [% u" E; s
#ELSEACT
4 d+ a% [. D, v! T& j igoto @normal 4 C* F3 j& L2 C
( y1 d: y" g+ b: o' o0 p/ n
[@normal] % _, S: z. ?; T4 E
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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6 F, M. _! T0 j7 k/ Z) f1 w[@quest]
0 u* U/ M# P! g. u I! \( z& h我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
+ u6 X" Y) R, C/ X- O1 [0 p1 x1 [
I4 k9 q4 j; Q7 W8 N这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ( f* U, q, |$ g8 K9 [5 E
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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# R& N6 s8 x- P: ?9 a: a+ n+ m
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第五节 交易类型npc QQ93429831 k& Y H0 ^+ C
+ I- V& x1 I2 |
这一节我们来介绍交易类型npc 0 [3 D# m, d5 h
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 w9 S% ?7 Q; |2 O% ?# C$ @
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 " w* v0 E: z9 u# H
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, z- G G4 N8 y, k* t! H2 w- o@s_repair 特殊修理 & n; Y; H; j3 E9 U! h$ g
@buy 购买东西
) D v, R0 u5 m( C& I0 s5 {7 q@sell 出售东西
) c3 _4 b5 @% b' `9 h. j2 _6 W% s t@repair 普通修理 - t4 ]- M: _# R3 [) |
@makedrug 制作毒药
% Q" X0 v1 [2 }2 {: E! ]@storage 保管物品 ?$ q3 u( W7 ^
@getback 取回物品
4 z) w/ j- k% I: E9 X9 r6 T1 `@exit 关闭窗口 : Q' @; ]9 R$ v$ l* J- Q
@upgradenow 升级武器 + K, v S1 U$ k
@getbackupgnow 取回武器
# g/ I2 F/ P* ?交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 i0 V9 r8 U4 c3 e: |8 _! |/ j
;名称 数量 时间 # q1 c8 l; F! Q4 Q; D* L' ]
木剑 10 10
, H* ~7 c7 S* Q0 d八荒 10 10 " i: }; p' X, e
凝霜 10 10
3 w, Q: N0 g5 h( V% {8 N! n, o7 H炼狱 10 10 * a! m) Z% _: q R3 S- H
;屠龙 10 10 % a' B- g7 g( i
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
9 B& R X; A7 w2 x7 d; q8 R范例: ( }- y! @# F, K! p
;武器店,带特修,带仓库
! k( w1 C2 A8 ^) t%100 9 z Q% v6 D( l
+5
8 M S- u8 g, Z4 b z6 Q+6 3 v3 J; W" }7 A& a0 e
+43
# `$ Z0 [" I6 b; f; -(这里必须空一行) $ b( N& ?4 @) ?' B: R) ~
[@main]
' q/ f8 X: S \3 W#if
8 a" o9 ] P6 X6 I, K- R#act
) `) T5 w% w; B2 o8 r8 J0 e" ~hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
& r5 o: C- s9 ^4 `0 _) d% ^! [2 ]( {4 S! Z/ s
[@buy] 8 l/ Q8 V! R. V1 y- Q' g
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
. Y% n, T+ s4 Z3 T7 K& R
" X' `' {- O- }
- X* ? W* D v5 e% @[@sell] % v) p& j# d, v' z( z
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 0 g. Z7 u. @9 b
6 ?" O, {4 e; N C7 B' K( J: M
[@repair]
6 y/ H" o% K/ |* k8 Q- r您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
$ X* a+ Q. H7 n+ i% W;物品修理前的对话框 $ n9 _; Q2 b4 K* q; k: A
QQ:9342983
- c$ }; T+ o) p4 \5 A. X
" d- J G6 b6 b8 h0 D2 d
* g6 F& o: s( J3 C: C) V' N# c点击这里给我发消息
: E9 {' p% x2 S$ Y) ?0 c5 a[~@repair] - S* u5 O, U& L
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 8 D5 \- O; E% J( @+ C0 C
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] " l* d/ @5 g o0 S
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 " h$ N( ]0 I' u/ a: L: R- r
[@storage]
& f0 t7 i3 u9 e- [4 O需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
4 j" z6 ~' L$ Q" I) P) }9 F; f( y
7 P) K4 Q4 X& w; G# R7 Z; g[@getback]
' X; d2 {7 \! z+ l! J请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
: n. |# c# M! J( B0 @+ I, J# U7 E3 F& \
[goods] * k! l+ L& B- y$ u8 }, f/ v
;名称 数量 时间
' U0 y4 }& W3 k; [炼狱 10 10
7 D. ~/ X$ L3 l! G. I& r. P) l- X银蛇 10 10
$ F. J' v7 R" b- K+ g* x( X魔杖 10 10 : r: h7 m# M' S1 L/ j
无极棍 10 10 / C7 P- ]# f4 N2 r
井中月 10 10 " J5 D2 `- r7 _- e1 B1 C/ a
血饮 10 10 " n8 h" W8 f. y( H- h: J7 T2 ]
命运之刃 10 10 0 r% d# N+ g5 n* K' _/ \ R
裁决之杖 10 10 / f9 l* e- b# I
龙纹剑 10 10 # R+ S7 x0 m' D5 U; g0 x4 f
骨玉权杖 10 10 7 _% {+ H- t# L$ ]6 q4 c, U
赤血魔剑 10 10
- ?* t8 l' g( i' v嗜魂法杖 10 10 $ T( }; J+ ~ Q9 W% h
屠龙 10 10 ' `+ J# |; G, H6 w& A% E. k
超级银蛇 10 10
5 i' p/ i6 Z9 N t; @9 tQQ:9342983 - [# ~$ k9 @: B7 y2 b1 @
# a) n3 Q% Y2 s; l, Z2 w
* V i7 Y' x* N$ W7 W$ c
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
~8 T. Z' p2 |- o, J6 b9 R# s v0 w" y' Z$ ^
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6 Y J, K! D1 W; N传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
: f; q4 [" `1 ?4 |0 q( A. U传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
9 R6 H5 p/ u, k仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
6 @4 l4 ~* w" ~; I传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp) H* k1 q* M5 _2 _! Y# Y* H- q
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