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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙! v4 S8 R7 s2 u4 z% o+ H
# g& Z) X5 t  H
( _! ^, a! a5 u5 T0 J! T: U4 w$ g

5 \' T8 L0 G5 x很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429839 ^* G, N) l2 ]( o9 _5 N* R2 J
QQ:9342983  ( a0 h- m% T/ n
$ S" V1 J2 i+ r. k

) Z. {( {, `% h( P5 r& K点击这里给我发消息5 n' n% t& v/ f3 M: M- O" J) z
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " J5 e8 C' v/ q8 E
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
8 e8 V0 ?; t  ~0 j( r+ U, F' m;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
3 Z5 ~) d. X2 n5 S$ ^超级商人 0 330 330 0 5 0
4 R: V2 Y3 w6 D+ H相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 1 ?( |6 r: `: a  B
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 2 c3 s* r: ]8 E) w) S4 c9 z. {( E
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9 C1 U; V! b: n  }
6 _  V# M0 \' P! _0 l
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& _/ g, }0 Z4 Z0 h第二节 脚本的制作 QQ9342983" M5 }( W  ?3 T; P1 y: ~+ R8 }

% c  x: {8 s; W4 z; n; }5 o现在步入正题,谈谈脚本的制作。 6 k, T8 u) u: v( @* _
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc + Y. l8 z# Y: V  U3 }  z. j
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
9 L5 ]. d; Z, N) |& Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
2 j- ]$ N" d2 t: u5 w接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# |2 p! D" o, a9 ]. H下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % t) x6 n+ t) ]
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 5 C+ i7 o# B2 R% J( W/ p2 @
范例: 2 u2 c; h0 @' o" b
) n2 `6 B; H. t- t
;传送猪7的npc脚本
" m, c' I$ w- L7 s* V. u4 |) @[@main]
) S8 ~0 L  [: a" }% L#if 8 {8 f5 e9 |/ ^! h4 Y6 |4 a
checkgold 10000
; V+ o' k6 W$ Y8 q- Tchecklevel 30
3 s- \5 \# N* x$ ~#act
# m- Q2 z8 k1 s& A+ Etake 金币 10000 . e: S" N; n* y; K# e
map d717
3 l+ L( U4 H3 Mbreak
/ L+ _1 X) v0 J. r7 R+ ~" H* q#elsesay
) Y4 l+ `, k5 ^. h& g5 p' o* u' o你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
7 H& y! @" p1 p; }, O8 C# m
4 p# w1 C3 l# H% H4 c9 t/ s+ V0 ^这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " ?$ g! n, ^) q% d/ b
QQ:9342983  
$ Z8 O. A7 V+ a6 h% U2 u7 l) B: D4 H8 H

1 |/ ?" r9 P' t* p" K8 A5 N* X点击这里给我发消息
# M, n: c" U2 ]% ^% O' h5 L第三节 段落脚本 QQ9342983" Y3 i% y3 Y, T3 e9 E6 Q
. m: R# [; P& U/ `7 U8 [. f. e
这一节我们来讲段落脚本。
# q: e& |2 {1 |$ k! n$ a复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( u9 |7 d) p1 Y范例: : ^0 Z3 D- W. t5 K# d1 R7 c+ v4 d

. C( h% W& ~8 z# N) q# O- k' C;赠送回城卷脚本
1 z) [& I6 L) Y  ~2 C& P[@main]
; _/ b6 C' J5 @6 G#if , C0 G6 ?& E9 e9 ^# \* U2 a
checkpkpoint 2
5 q, C, w0 s: S#act + H6 x& w1 Q8 K9 W  I/ M5 h
goto @main-1 2 ]# r% A* l8 R/ U
#elseact
2 _+ |" [3 S* A8 a  H2 J2 ^4 igive 回城卷 1
+ I* ~: P. ~; Z5 ~9 Z, \! {( j0 J9 g# [. l4 p6 i3 v
[@main-1]
! |7 |  d  a0 ?9 z  E, Z2 d你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ( h/ l( y& C# d& d2 f- M
[@main-2] . i( S, u3 n3 f. m: r1 P
#if
/ g& a. E1 a3 G% [0 }#act 0 Y8 ]- ~* G/ H8 @5 G8 `
Param1 t131
, }2 ?0 g( [* `9 M! V  nParam2 10 & ^, k- I0 W& V; Q0 L5 H& _
Param3 10 $ L& e$ V. D5 p
MonGen 弓箭守卫 10 10   W5 }7 s# V0 L4 y
mapmove T131
1 E! p3 O% v+ ^) z;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ! a0 j5 F7 y8 f# R- S5 y
-
3 Z( ]) _5 r. ~0 m( J( b" u' p+ }( ^这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , B% J* A* s0 a
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & R8 p- }- x' B& U- o
QQ:9342983  
$ f" i( J3 s2 U0 m  ]/ P; c  C! y! r/ C- I  ]
) O2 q/ e, e' E0 ?+ ~! f
点击这里给我发消息/ |" U& p1 N$ r3 n+ M. ?4 x: f, U
第四节 函数和概率 QQ93429837 Y# G  [+ s1 c$ f- s1 \' \# U

9 g# [% O! Q- B  v# U这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' _6 ?% p6 x: S' \8 d
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% p" D: N' T6 P3 g* S+ y现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
1 C( Y. a% j, A: k1 B还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 7 \( x9 i1 N, q4 M9 L' P$ q6 o! P
范例: $ C, j) x/ C- c, Z+ `

! j3 v% ^' o0 b6 P: Z4 y0 Q* h[@main]
+ B% B1 e& y/ D#IF
# t- @' z* L! o' drandom 2
- J& Z/ Q' c! s# w8 ?#ACT 4 D- l" p. Q- |+ V
goto @QUEST
6 `# k/ z5 Y! `+ x#ELSEACT
2 y$ ?, W3 ?# E" hgoto @normal & ?0 J) l( n, p, A

, L) N6 Q  S/ _' R3 i/ J% \3 ^6 H[@normal] - l. I8 X/ _) |  H$ d
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > - F- a) D0 {0 A4 s: d0 _# w

( g. }8 f# Y$ t& L" w8 I[@quest]
4 c/ }- j+ O3 V* ]; N  p我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
/ Q+ Q& P, u  k8 b; z1 \% v3 i; m" E/ B& x" {  z( V! b
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 7 X7 T; W* E" O/ p5 v$ ?
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * F6 u; I  k8 {4 F3 P8 p
QQ:9342983  
  b$ b) [, E; m3 w0 T2 T) i7 U7 y. x4 l) O8 X# ^2 M

5 w: q2 a6 h4 Z* {- i3 D: r2 L. T: r点击这里给我发消息
* y( E* A3 n9 n, u7 [) L: S8 A第五节 交易类型npc QQ9342983' @5 L+ d5 [+ I: H
' F3 a& b; K# s1 b) ^
这一节我们来介绍交易类型npc
' Q5 E& d  X; t% ^" B( S交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ R$ Q4 `. N; t. V开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。   w- e+ y& M! n6 J: }+ q( @% v
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
# g! F% I2 q! Y6 T& }# c. H- U6 z@s_repair 特殊修理
' s1 _! e% o, q6 L* A$ H/ A@buy 购买东西 + Z+ J& C. Z! X$ ]/ c1 `/ I
@sell 出售东西
) c0 q8 M3 \& `5 y+ _1 P6 t# P@repair 普通修理 + G  J+ A0 e# r( f
@makedrug 制作毒药 . a/ ?3 z: g: P3 a5 f$ T
@storage 保管物品
9 f1 n) G0 f) [- a- G6 C2 b  H. d@getback 取回物品
! f: q2 A" Q, a7 h& v+ L( b9 T@exit 关闭窗口
$ x( B9 D8 `$ w# t  V@upgradenow 升级武器 & e. P5 S" g5 z  f5 Z
@getbackupgnow 取回武器 ; s! X3 y% v& f5 U. O
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: . g9 M5 y1 |( A
;名称 数量 时间 , |5 m5 _. i  n% j
木剑 10 10
& C- e$ ]1 C7 `. g& ]八荒 10 10
! d8 c0 v* F) f/ o% G7 I凝霜 10 10 8 D4 K% `. G! \; P! o& C
炼狱 10 10 / d2 G( D* ^$ P; n' z  w9 Z; P
;屠龙 10 10 ' C* W' L4 N0 {: _& U0 s
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
' y! ?, `- k- P/ }' z0 R6 K* G范例: 1 r* S9 q/ W% [+ q
;武器店,带特修,带仓库 3 b" P# z9 _' m2 ?# L2 k
%100
& P: @5 o( |6 y; y2 ]$ d+5 6 ?) L/ N( |: C* O, N4 S% w
+6
  t: u! [! `) L5 C- w- A6 o3 w+43 4 ]9 C2 F3 f" j
; -(这里必须空一行)
9 O6 G( Y/ n4 q9 u# R: ]$ C& ^, A. Q[@main] : s7 C$ \! o7 d7 E  _' n
#if % R; S8 v1 k$ e9 T/ z7 Q
#act
7 W, w$ y3 n6 D' Vhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! E/ \$ S% b$ n4 u6 B/ ~" |

) l6 I. z6 V9 d4 n5 J[@buy]
9 O7 t; S. j$ l$ e& I您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > . @0 n$ b# w# U& Z  ^* N1 t
1 \0 l  r, i% t; O

# j/ l* _: p) `: p) C[@sell]
$ S8 }0 K+ [; p# W4 ~$ Z3 y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
) K! v9 S& h* {% u& d9 A  q# h5 {- r
[@repair] . `+ @) {0 G* L" ?! ~3 ^
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 7 e2 x/ A1 G7 f& s) J& Q) v
;物品修理前的对话框
% |+ l& X3 m# VQQ:9342983  " @0 V: k! ?7 H( h; L# p
3 S$ @/ o* |) ~4 m) |4 F1 \

; b. h, H3 _6 I点击这里给我发消息
. j: V3 Y0 ~9 p( A2 k2 Y9 ^4 z[~@repair]
% V* V( _# n. V$ Y1 I看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 `! v& J8 _7 g4 ~9 k8 B
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
1 L) E3 j% i$ G# {2 x;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 9 ]( v! y  c$ l& _$ ]
[@storage] $ }8 [0 u, U3 u1 D( E% |
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
8 w! y, G: j: n5 y$ e# b3 {9 b5 E4 Z% t) U0 k
[@getback] 5 w1 m' g7 G! J; `1 a
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % x; \  \  ]  S8 i! [; z5 K

7 b4 R5 N8 ^. C[goods] : v9 F  w! }0 K% }; b
;名称 数量 时间
8 k% G! @& s+ U! D0 _炼狱 10 10 ' j/ P2 G/ _, R# J0 l$ L. x
银蛇 10 10
! A, s6 f' g% l0 w- {5 T& C魔杖 10 10 5 v( n3 ~1 Y  {& R- D  d( [
无极棍 10 10 . t5 k# o* `# v% ^& g8 \: p
井中月 10 10
& l) J8 W9 E7 h9 u. B0 K8 f7 y# l血饮 10 10 ; l8 c: [: z& z4 i" N# k1 D: y, _
命运之刃 10 10 ( M( C4 _! d. e4 O4 u! g  t$ y
裁决之杖 10 10
8 b  w+ e6 j$ O龙纹剑 10 10 + R( O; {3 {$ e
骨玉权杖 10 10 1 y; N( Z8 K) M
赤血魔剑 10 10 : a6 h* x" X+ J0 M, r
嗜魂法杖 10 10
, x: @3 v- f. q! e8 w, j屠龙 10 10 # J9 A5 D1 C9 e$ ?+ D# G
超级银蛇 10 10 8 C* l3 \" ~& C0 z) F
QQ:9342983  3 q6 k7 E7 `) a# u% n
! s6 `/ U8 h6 z5 t
. ]3 E4 v3 c; d& X) y9 q2 A
点击这里给我发消息) p" q* l5 l  W) R- P( K9 W
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
6 H, h# U+ ^# U" w* _$ W: n! U0 U6 P% P! `: v- c$ y3 ]
传奇私服开服一条龙   [6 B$ F9 j1 Y, b+ @7 s5 M' ?7 l
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url0 N! d7 d7 t. I, S" q. q
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0 E* A7 m; i5 U! P$ ^* w
仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp* M+ s  N  [( |* ]6 [6 b
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134* z! T8 W% B: A  C! Q+ |
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
7 o  d, _$ x% o8 h1 u$ m如果有需要,请您随时联系我!; t6 x+ I. H/ g" l5 H; o6 W, P3 m
QQ:9342983# @% }1 H1 W& {7 h9 }/ s5 ~/ s4 p
姓名:周晓伟$ j2 Z1 `, I! g5 C" K
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟- {( r& z( A  v# q" g* H* S& [) S
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