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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙8 u" q6 n1 j7 p7 n

( C: y/ a8 L9 P. g! i
0 v! C# F5 ?$ G/ J) F! n4 k" C* K  V- Z; _9 r
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
7 K3 q1 ^( `! A& P. s4 u5 cQQ:9342983  
. B0 r* n3 E" M2 j; B$ }0 K$ z" ^2 w$ Y
* i0 @3 t' T/ }; X+ o7 z- B5 q0 c
点击这里给我发消息
8 P+ I: B8 [, A4 L3 k7 J! `可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 5 f  s  s9 F" s' t& ~. Q
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: . z' s& L. B2 z- i
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 7 I7 J+ g% R* V
超级商人 0 330 330 0 5 0 . B! M$ {4 i& g5 l, w/ U
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
+ a5 `' l( P; g5 o$ G和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 3 ^5 B. }: D5 U$ ?# r! W1 T4 A
QQ:9342983  
- z( w9 u3 `1 e/ b1 \/ @7 @1 n8 J* ^* U8 J/ M
$ V2 M; `3 s# A$ ^
点击这里给我发消息! {, {4 y* i% V5 R
第二节 脚本的制作 QQ9342983
( R" _0 N' v* s' @6 n
, O; ^7 B& `% E现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , C5 H' m4 x% V3 T2 t) A
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 }$ {1 r# l) A! s0 n7 L+ |这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 ^7 x3 {! _! G( e/ m* o接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
& w* _8 t. w' r4 F7 C接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! F  U" q& z* j5 V" B2 i9 ~, L
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) s! k8 Y/ N: r6 n- N9 b
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 5 n. w7 B9 W& N3 u4 J4 j
范例: 1 e& B7 d$ A" ?
  n$ D5 @( f5 R' F7 i% a* w
;传送猪7的npc脚本 3 u- W) J9 U. J. d, K
[@main]
4 q' [0 H+ [% P7 o" V$ g0 X5 m#if
2 b( p: g1 ^3 @% [checkgold 10000
( k( G- |3 B( xchecklevel 30
" I6 B3 A' t3 l2 V$ c#act
) _+ J3 }6 Z9 P4 e# x/ rtake 金币 10000 / h1 v9 _& {# D0 R0 R+ X5 ?& A
map d717
! G" h; D( g% x' K* Ybreak
- g( v. ^. T" l, t' k#elsesay & i7 P, V0 K1 S/ F1 |, Y
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
$ K* w6 ^4 Q& w) e8 C: ]  r" U
9 Y6 u5 Y; u4 M9 x& U这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 5 e3 \+ ^; X! b6 @$ \) d
QQ:9342983  
% k& Z$ ^* N: }! Z. c" P6 _
; ^% s" s) {/ B# k; U; F2 o

$ I* |* O9 J0 R, n8 \  q: O4 V点击这里给我发消息
  W0 ^3 u5 s9 S  ]0 I( V3 P第三节 段落脚本 QQ9342983
5 o3 Z9 `7 ^$ {$ E+ @& r$ T
: C. ~1 K$ |. L. P, s3 z' a! d这一节我们来讲段落脚本。 9 D+ a5 z1 o. |7 W8 ]- Q6 V
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
9 a, h, q- ?- x  `$ t% Z, c* Z范例:
; s6 O% Z7 k5 {4 N: u5 o$ B) n. {/ v& N; n9 S
;赠送回城卷脚本
8 e3 J% G. p( I2 p! o' W[@main] 9 V3 b! [+ v" S
#if
2 J: _; \  r9 V: ^, p' l7 w% Ocheckpkpoint 2 6 g% X4 A) K- ]5 X
#act " |& _- t6 g# T% \0 `# D
goto @main-1 # S% x9 t7 N, h* F" a- X# T
#elseact
2 L+ b8 E( n! K2 o% U  igive 回城卷 1
" u# w" m* e$ a0 v) A0 `& S3 M0 i: Y
- p1 Q0 f; B: g# }2 _- N( D: b" @[@main-1]
7 M+ u5 a% Z6 T7 b5 [8 ^& C; B你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
- i% ^! ^8 v4 [7 k# t3 r[@main-2]
5 ]3 F% s7 J* F* m5 b! v#if
: Q4 N9 Z8 C- a9 k7 V#act
4 R5 K( }, D& Q2 D4 y& `1 z+ a' QParam1 t131
2 M! K9 ]3 R  U  \Param2 10
5 o7 R+ _, V( O+ dParam3 10 6 X7 g/ y4 T  N+ ]" `# i2 t1 @9 W2 X
MonGen 弓箭守卫 10 10 ; D# X( R% Z  e# Z
mapmove T131 ; W$ w3 o- Y) \0 z6 T; d
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... # r! M. t& _, W+ A, C+ B5 S# S
- 0 a. [& D* p8 s  W" R
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ + S6 y9 Q+ L, N; }' i
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 # r5 e* U" w: z9 C# f0 _5 Q6 m
QQ:9342983  
2 f) _( u% e0 e; Q, f( ?
3 K% N6 j3 `- B# C7 t4 e

7 {6 s% @% E* r3 R( y* r' Z* M点击这里给我发消息; ~9 r7 a4 z4 i
第四节 函数和概率 QQ9342983: B  e) _, S. L* P* x

2 `9 m* q% A7 N2 c9 k0 Q这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' j" a; Q! T6 y# z( J, H
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * R( j. Y2 r. X$ n
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) w0 \& }! ~! x8 e$ ?
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 f0 O( k- |1 \/ r范例:
7 ?5 o3 o$ H; }; c
+ Z. W( o  {% j0 K- x[@main]
" J# [) W4 |- R5 d9 H5 v#IF
* ?4 s/ N- i" W  W0 [random 2
. u3 K+ Z0 P* e; x( {#ACT ; ?( D( T% `2 Q6 t
goto @QUEST , g0 Z8 O2 x1 p
#ELSEACT + B! H: A; p. {) _4 z1 w
goto @normal 5 h6 q# H# [$ i. k$ t! n2 k. h
; {7 m/ {% [$ q: f8 U" s& H
[@normal]
5 f  Q9 W3 L3 k, D你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
, X+ Q# o3 y$ d8 z3 I( ]4 R' ?/ K
+ H4 w% D. B! B[@quest]
6 v+ [: \$ t1 v( V) b: ?' S7 Y5 A我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > * N9 @9 C$ r4 N8 |, c& L6 U
7 Z' r6 X' B# q3 y0 K" l* l: V
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
; H0 H7 g% e0 @0 T$ I6 L8 k在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ( f& Q& u( e1 Z: x9 R
QQ:9342983  ) _1 b) b. I" p, b6 X

0 n, k/ F# p4 \, q9 E

2 h, _) z" d+ ]6 y6 U2 B! [点击这里给我发消息& ]2 e* a& G& \+ q) X
第五节 交易类型npc QQ9342983
/ n: k6 |  b. @. i- }2 [0 g
6 j# l  c' f+ v, ?0 w这一节我们来介绍交易类型npc
$ Z: M. V$ \. @6 Z交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
+ a  i$ ?3 s/ H0 D. @3 F& r开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 : g7 I8 L. t" P2 W% P$ l  V
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
! z1 L% t6 x& I! L$ w( X% f@s_repair 特殊修理 9 ?- Z' W! q6 Q' U1 {
@buy 购买东西 0 H, J: Z5 P) I% X9 P
@sell 出售东西
8 h  k' N% r* z7 y: r( H3 l@repair 普通修理
9 ]2 K* y6 }/ `8 @, ^7 M- E! e@makedrug 制作毒药 % P" [* E/ o4 t
@storage 保管物品
/ P- B: s9 T5 Q. u! s" S@getback 取回物品
5 Q0 I. C- r( W) P@exit 关闭窗口 3 U/ {  m) A# c% q
@upgradenow 升级武器 / A( `: j8 I' z$ q( {
@getbackupgnow 取回武器 : U; n8 s3 n- b* q4 g- h0 N" Y* j
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 1 H  H' q. Q! N4 X
;名称 数量 时间
0 i* N( i" o" D木剑 10 10 6 r9 w' D4 X3 I2 P% z# b: _
八荒 10 10 9 M, w3 o6 H' D/ M# Q
凝霜 10 10
* y, U5 j' T3 N3 x; J炼狱 10 10
; P6 n- h9 w7 ^0 q, W, T;屠龙 10 10 4 v" R8 T, ]5 t' r; ?
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 3 v' U7 P2 G7 `0 h4 z, ?: p" O
范例:
) J# s9 v& ^; I8 u0 U;武器店,带特修,带仓库 # ~- S9 o/ T$ b9 A/ ^1 G( Y
%100
3 [6 e) ~4 F# b$ r/ u4 u5 h  u+5
4 b5 _" K' f. B7 ~! m+ |& ?+6
* S" d$ l; n, h  m' V+43 * g; I7 t* ?) `: d% x4 w5 e
; -(这里必须空一行) 2 y9 U2 c8 U9 O9 o2 J, x9 c
[@main] 5 Q6 N" s6 u1 |" ~. i+ s, L
#if
0 l/ s1 ^4 v3 |9 Q8 f$ t# `' u#act 6 k5 W4 W5 @* g. d. g# q+ m8 o
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ) e2 H, c' W, X  @# K

3 I1 B+ H( z8 x1 \8 n[@buy] ( g2 Y; M$ Y2 }! I4 `# x9 r
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > * n# q) q2 D% W" u" q- F

5 e" G( C/ S) @; B9 z; |
% w+ L' U- ~8 N5 ~/ ?/ I3 ^, A[@sell] 4 O8 v8 I" V( ?  t4 A' H
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 2 _, U9 j+ v) ^6 U

  K/ \9 e( t, @/ G9 g& b/ P4 {[@repair] / z; j! v  C  P/ K( `8 R
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! z$ V* Y$ R5 }* G" L9 v
;物品修理前的对话框
; j) c9 Q& |+ }1 a, }/ X5 sQQ:9342983  0 v" b4 z* q# G5 `: ?
" D0 U2 S; C% f1 o
% Q2 b6 I& s1 N: `3 }+ c! I% ]
点击这里给我发消息
3 J* Y" E5 U. \: J[~@repair]
; c- q7 D! E- c9 O& \看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
" @  J9 R! e8 F& T1 L/ B7 m6 f. i;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
, x* T( {+ |( U: w  m9 N;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
3 R) a6 r3 _8 P7 G  ~4 N[@storage]   ~/ a; J, e* ^' B
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > $ e- ~8 R$ o( H# }( E1 J
1 t. H- h9 P3 M6 Y0 ]0 E: C3 |! l
[@getback]
% S, B* t0 u$ F; S( i: y3 P8 ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
" l; ]; }/ {) }0 Q. a4 h6 |! b( `# {1 A/ @9 F3 u
[goods] + J1 @1 u( c4 g
;名称 数量 时间
! x* x2 H+ i2 w% ~: U) V5 s! d0 p炼狱 10 10
: q1 {9 J- G7 M! B' P/ @7 w5 w银蛇 10 10
+ \7 A: d  X' |, H0 ~2 o' W# w3 |0 l魔杖 10 10 2 d1 g. N  R$ Q+ [4 `4 }, z
无极棍 10 10
% N2 \( \8 k: f! S井中月 10 10 ; c7 Q9 ?) ]; }* W% r" ~
血饮 10 10
4 p) ^  \" ~( H; b7 \) S. ~) A命运之刃 10 10   Y) S0 B8 t1 H  _: `
裁决之杖 10 10   D, M; t- j" F
龙纹剑 10 10 " T' s; w2 L, _/ }0 d
骨玉权杖 10 10
  k; X4 i; O8 ?: ?) O3 n赤血魔剑 10 10
0 `; G& b* A$ v  M6 \$ d嗜魂法杖 10 10 * f/ r  _7 E+ ?! m8 O
屠龙 10 10 - Q/ R1 X& o( L. a! ^, M3 E. l
超级银蛇 10 10 4 s& l0 n9 ~# r+ l3 Y
QQ:9342983  
1 R3 S* }+ }8 s
, u4 K" T$ `4 c

3 m6 L5 ^  D9 i点击这里给我发消息
' k+ \1 M7 N5 x% X( }) _1 q1 J怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
  q2 ^1 i0 a; q0 w2 m0 w3 w9 n4 H& ]0 ?0 ~7 H* |. y
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url) n/ l/ f' g( O" ^! Y
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