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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙+ }! y8 s5 q& M% \
; [8 \1 J5 W$ e. Y, @# k" j
/ z3 C' ~; K3 J7 j2 S: V
1 q6 M# V0 s( {$ I9 \
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ g- s% H3 L" ?: h) I, P8 ^- ~
QQ:9342983  
, S% g) `" B) H" u& o  b( r1 v. l

) p  F6 y3 b2 b9 l点击这里给我发消息
  T, i' I; g0 s0 U0 k  S# T可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
4 T- j) `0 ^2 N. K3 I' }' Vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 1 Q$ |) G4 P: ?' q+ x
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
+ l( n* p; k  L6 V2 y9 z5 m超级商人 0 330 330 0 5 0
/ G; H+ Y+ G, s7 v4 l4 B* J" B相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 2 G+ n: p' Z/ F7 ]& Q- }* U
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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7 ?; W. R- U3 M: A' n0 G- D
' m# X5 c4 d/ I, i
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8 z6 f8 \# i; f/ M第二节 脚本的制作 QQ9342983
, Q2 Y. ^. T1 v( ?. A% `  F! x0 c( ~5 H4 e
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
/ {* Q" X. K* T8 bnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 ?7 u  H& a2 z; f
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
8 u5 k0 S+ M& V) ^接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 `4 ~) M4 \. q3 e+ i1 e2 I0 C
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 # P6 i& e$ d4 X# w+ D& l
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 t5 s. V# D2 }; O4 l8 n  e8 q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 \+ H- ~( Y5 j. p6 z范例: * P; a- x$ |) B6 E$ k) G
8 h1 n1 E- J) y5 k
;传送猪7的npc脚本
7 \! i  P  J  ^[@main]
3 z# n9 ^: }+ ^- L2 d6 r/ H#if
% X2 }/ Z/ l5 I. ]( u1 n8 Acheckgold 10000
7 u- W& [" _, k( Echecklevel 30 1 h6 @( ?& ^6 n. l2 @3 y: ~
#act
6 u' y3 a# d- ~7 C3 K+ |7 ftake 金币 10000
# r) s6 h1 I( i1 I$ a1 Cmap d717
3 _" y0 L4 ~+ C+ ~) X& Dbreak ' n" s* w# |! b+ g( S# b- e' g
#elsesay + V) K( H$ b5 K4 ~9 p; E9 _9 K( o
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- ?' R& F) J7 g. Y! U* D0 s- V# X4 `3 L$ z+ J
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 , X; W1 N! h' ~- }3 L4 w- _& K
QQ:9342983    W* H. M( M0 i4 A7 r
  h% a1 {* g/ ?
9 p6 E. x% Q" O1 ?: n7 q
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' h* x0 N4 h7 p0 p4 E" q" b. c  h$ m第三节 段落脚本 QQ9342983
! |- S. K, w* o( y+ I5 Z1 o* {+ n1 {- L# m; Y; s% V- U
这一节我们来讲段落脚本。 . [2 t* v; r' e$ v
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
0 T: T* e. p1 o; q: _0 O' V, P8 a; J范例: ) r* e" j; Y, O7 i  t

' |# p2 s  K: v7 @) v# c9 }$ w* s;赠送回城卷脚本
9 {$ d$ J; D6 o1 B[@main] ; y+ {7 I6 t4 k
#if   s) c( D9 T6 k
checkpkpoint 2
$ i6 Q% S+ n5 e0 G) C" e  u8 y4 f#act * o0 _8 U  m* H
goto @main-1
9 f8 J6 H- Y" M7 L# m6 y2 ]4 B$ m#elseact . t0 a% _% B( ]' j" V4 [
give 回城卷 1
7 e6 z/ @  s0 N7 U2 E6 l+ }1 M  h, N2 y
3 o& z' {/ [9 i0 G( {$ y[@main-1]
" b' ]+ E& c/ J" D% R你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 ]3 q/ O$ @! H- \& U: `  I5 Y. f
[@main-2]
& p+ z( z$ D& P#if
9 p4 O3 S4 x' v% y#act 2 U5 u' @; ~# w/ V% Q
Param1 t131
9 H# D- e4 L6 w6 t6 oParam2 10
) D& k1 K$ h2 {Param3 10 ' Y; I6 N$ }# _! R1 q! l
MonGen 弓箭守卫 10 10 0 j4 l; Y4 f$ W1 t4 R2 d( U- |
mapmove T131
( |' C7 ^$ P! O% ?' _;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... . v6 X% ]7 Y6 @! p3 a- u
-
$ g; a$ t# C  w这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 4 t3 ]$ z, J3 Y  s
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
+ T& G* i0 U: a7 }QQ:9342983  1 l' |: r9 h5 m0 Q% }/ t' \# Y# j

! r3 _9 M- b, x& W; E2 ^
' h& u0 T# Q. @
点击这里给我发消息7 p! G0 I) F. r+ N4 g
第四节 函数和概率 QQ9342983( _5 y2 y' F1 Q* O5 d3 P( ]
$ X5 A5 z1 Y4 i% ^4 R6 t; \, q
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
! G; c/ e' B1 g, d. t我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 0 p. P: u9 u1 W* N% `# ~; w
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
! s& }+ \/ u: }( p: T还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
* w1 D4 l9 X' x4 z8 c范例:
( A& ?* P8 i. H( |  u" g$ J1 P) [: [2 G$ X3 \2 K
[@main]
# {" T1 Y1 d5 J& S2 v#IF
5 l) |  X& q9 v( x. q  t0 z. Jrandom 2
8 r$ r$ x9 T( ?7 X/ ~2 ^- V#ACT
* {- D0 e' i8 M+ kgoto @QUEST ) b; t* B5 _) W: }' g$ E0 m
#ELSEACT
) Z3 B1 v' I$ W) V6 y4 hgoto @normal , n" X% M4 t' ~0 [/ b8 w! r2 O

' J% {  d, B3 x6 Y: G- v[@normal]
2 P7 S/ W5 f0 b- [$ y' ~( i7 t你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
$ ~/ O( z0 v5 ]+ u" Z
+ @4 m- c0 L2 O/ {- k& E[@quest]
) e9 w8 [0 e! P* x我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 4 G$ e/ S9 [) a' @8 \

# U5 h, ?: T# U8 O这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 / s6 b  X# S+ U& k/ i3 E
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
" a& B: n5 d. Q- \, F9 w& Y- FQQ:9342983  
" ?1 d0 f$ _: ~* n8 d, i4 |) f$ Z) Z
% `% o6 @. ^" J1 K% H
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" y; I4 ]' {4 c& B第五节 交易类型npc QQ93429838 B' x0 z( q+ Q5 H. K2 e% M
& }4 \/ E, K& S
这一节我们来介绍交易类型npc
7 x* D+ U* J3 H+ @; b4 t, F交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 a: b6 a9 y0 e5 X& K- y( Z
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 " y+ G" M, B& j5 S. y: M4 O0 E" A$ k3 \
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; `; C1 C; {5 p+ u# A) c, d@s_repair 特殊修理
! t$ y* U9 a' L0 k4 ]@buy 购买东西
8 o4 _% D( w9 _' c4 i@sell 出售东西 2 ^3 u7 L, Z( I! I( [- f7 e
@repair 普通修理 ' D) c% ^3 x1 d" C  W. c
@makedrug 制作毒药
- k- f5 Q+ [' n4 `@storage 保管物品 $ x" O& v) P; m$ p
@getback 取回物品 ' ^4 l5 w3 G6 l. }# Z) w
@exit 关闭窗口 + h( p9 M: @& P& ^/ F2 ?4 }0 f
@upgradenow 升级武器   ]4 C  s. N" T0 L5 ]2 U
@getbackupgnow 取回武器
6 l3 t! J0 p; T  p交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
% z1 w$ M  s& E, \, W;名称 数量 时间 $ J. V9 C2 d: j  R6 @+ z
木剑 10 10 0 j9 Z6 K2 I! \$ X
八荒 10 10
( s7 ], n2 e' ^凝霜 10 10
& B% }1 T/ f6 s! U* L  G炼狱 10 10   ~6 O/ b( G' _. l0 o, |' Y% ^
;屠龙 10 10
" R! C7 D$ c( M9 M  t& [) r7 w还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ' J6 l$ f8 y1 {3 V$ t% M+ o
范例:
8 f4 R* \/ B; p;武器店,带特修,带仓库
& S( {$ [* z" l  G  R%100
9 ?5 Y  h! F( \% l; }+ Q$ |5 I+5
( h% B2 s: k# Q7 v+6
6 X7 N8 [7 \' R  _9 _4 t. z  b: n+43 0 }! c, N" P4 {# z! o8 c) O
; -(这里必须空一行) 3 y  m7 u4 O* @" Y$ B% _
[@main]
& }& S/ {' L8 O  S' c#if - R- o. J% c4 F: w  f, q
#act : p4 s. a) f( Z+ E# H) K
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
0 J, g7 l9 z5 c& M1 |6 X$ H( x$ f& W% Y
[@buy] . N  \# Y  T3 W1 t, Y2 `( e
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
2 z6 h' V4 r3 h& y  P3 r
6 L6 e: P. V( x# N: X" n1 |
, b" k" U2 w3 _5 K5 P[@sell] " [8 j5 o( O& y
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
4 E+ E( n3 A. D% g/ O' |* W# |
, R6 N) M. m, K; f: [. D[@repair] 2 Z8 K; w5 U- j  l
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
. M3 k  Q. h6 X, f6 c( ^;物品修理前的对话框
  l: R0 ], _) w' }" f/ CQQ:9342983  
' M! |( b' f. d' q1 k1 Z
3 }5 @! ^# v  k

6 s4 \& I8 n$ R+ V, @7 x0 ?/ |+ W点击这里给我发消息7 C, |4 W7 ~* [* \+ H( z4 }
[~@repair]
6 ?6 H8 m4 M  w. `+ d' N看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > : w+ |0 {1 m1 y
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 0 n4 U- M: J3 l) y; ^0 i* T
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 9 w, h; x, H" ~& i) {
[@storage] / a% R2 s  I6 ?/ h. c
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
& X5 V( B* l6 j4 s' n( O2 d4 |7 V3 u9 }) X
[@getback]   N4 C4 e& ]; H  f+ ?9 A
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
6 W  B' C, c' H$ S! o, y) I: Z8 Y/ s2 W  |: |9 A
[goods] / g8 d/ W( X) J
;名称 数量 时间 % Q  O3 M- m0 K
炼狱 10 10 4 R2 G+ ~8 u: g' e5 Z( q
银蛇 10 10
, O: n7 ^$ h2 o& m* u8 Y魔杖 10 10
3 [; V- T: A* k6 z5 D4 I无极棍 10 10
: D* W0 f( A/ Q井中月 10 10 : p* O$ K$ O) a9 \( v
血饮 10 10
7 W1 P# u4 I7 h命运之刃 10 10
, J: b4 x5 x6 o: O  r6 D+ K# a* B裁决之杖 10 10 1 l7 o5 V" e" x( B7 D
龙纹剑 10 10 . m9 D. F, j* ?( P
骨玉权杖 10 10 ! u. O* o2 C! J- I
赤血魔剑 10 10
; c/ o# t( ^9 ~; j嗜魂法杖 10 10 . z. C: `$ `5 e  K/ T3 d/ e
屠龙 10 10 9 X; v1 R6 {1 _" i
超级银蛇 10 10 0 S" R+ S1 L" j0 }
QQ:9342983  
+ O9 `& S7 H0 ?8 g( d- `9 t
6 f/ ~+ ~5 Z4 W* P/ _; U

6 c- E" g; ]$ p5 i/ h, n点击这里给我发消息; u4 M8 x" g# {. U" a2 V* |6 Q
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧! G) z) s1 C) }) C: s7 s* [6 v
" |* u' V6 g5 r4 I8 ^
传奇私服开服一条龙 % S. j) `" g7 L0 t- Y
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url  {1 n/ k4 w* [* N) T, l4 {: L
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* Z+ t% p+ y8 A! R# p传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com( V1 J# H5 q6 h! l! ]0 R) {8 h
如果有需要,请您随时联系我!
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, @2 U2 w" h5 a) x& R, d( E地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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