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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙7 u5 P5 ]' `; d) {# I; Z
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3 K& W5 q {* q
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 X7 w) ?: H4 r
QQ:9342983 - k- U1 I. ?/ N. \7 Q( }) S8 U
( Z+ B# Z' i/ X2 p
/ e- k. Z3 h7 t4 k0 v! E* W5 X3 G5 @点击这里给我发消息
8 A' }, i# {$ g' [1 G9 l+ R! {3 P可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
! Z a7 ~; G# S6 d' g4 rnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
; v/ R% W. ^. N u* Z1 Z;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 \2 J. B$ S8 k* c; `0 r
超级商人 0 330 330 0 5 0 1 P! O5 P+ }( [* c. i4 `# O' A
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 " p8 w' ?- C: b C( Q. m( d
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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0 f* `; [" T! ^9 F. q6 @9 c. \7 q第二节 脚本的制作 QQ9342983
+ F4 s' T: ]8 D5 v$ u1 v# Z1 ?0 Y! Q0 n; i( ]9 P
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 " D; M, [6 ?: ?
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
2 P, N, @, V1 ]4 D这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 & P9 Y4 E% Z2 `$ _5 o; |
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / u/ M, Z% ^ ^: P
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ @& L3 K0 a, {! _. L- m下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; g p E( P5 s3 R, s#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
; y* g5 w7 F, L( Z( J) y6 v* T范例: H5 Z- U/ f1 U! C
! f" n0 }- A8 z* l% U3 D6 B;传送猪7的npc脚本 8 z/ b1 p- {. f+ `+ J8 ]8 f
[@main] . G* Y( ~5 x7 U! ~7 r
#if * T$ b* [% J5 C9 d
checkgold 10000 - m; P3 P V, s8 m: {7 N' U
checklevel 30 % W, Q8 ~! }; k8 ^
#act 8 e' l- U& Y) g* n) g3 g
take 金币 10000
( u: w. _0 w0 Y8 [, } `map d717
$ T0 A# L6 V# l# h1 s7 f9 wbreak
, k/ I! K* \; }1 x; Y: X#elsesay
% M4 ]2 X" c2 o* q2 K9 o你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
8 S) a$ @ W9 r% w ?
2 r# q3 J3 f' \2 u这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 n! w4 r2 L" {# Z, ^+ d
QQ:9342983 ) }+ C- S2 j0 M# P6 |0 b. W z( `8 j
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6 `6 b% s6 i% [2 U a点击这里给我发消息
; q) n2 N; {& M* V) M9 n0 f第三节 段落脚本 QQ9342983
, b8 C& n7 B9 k4 Q y l, O3 M, I/ |! ~/ d
这一节我们来讲段落脚本。 ) A. W" U# n' I7 l v
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 / R. E& p* x& [* ]
范例: # ]3 n; s! |( F9 U2 |3 X
- \( b) x" \. W* l4 ^) I8 w;赠送回城卷脚本 7 b6 m( @3 ^& z
[@main] 1 o* k( v6 U+ Y$ v- E& A; b4 T& m- p& m
#if
& o" L$ q# k, x) j+ ~! Kcheckpkpoint 2
7 R* {6 w# t+ H7 e+ J- \. B#act 7 Y' p! n- Y1 p! @
goto @main-1
; ]1 j2 o9 v) ~" Q#elseact * F. s; H- }: Z* s1 A% a- C h2 D
give 回城卷 1
9 F$ t7 {; R7 c: t3 T& N' |( i% F" d# s
[@main-1] ( @) `1 l+ t; A
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 6 w* Q8 O$ M# L! u# k8 P8 l
[@main-2]
0 Q% O% V* t ?8 ]+ H% }#if 8 B) F$ t) [0 O, `# k5 X
#act
$ b! |+ k) Q) N3 XParam1 t131
C7 W5 n; C6 I( x# f4 e, D$ JParam2 10 6 }* C5 D( }2 Y
Param3 10 * n) d! w( b4 @
MonGen 弓箭守卫 10 10 ( A2 T: O4 R, O1 @* Q- o# F
mapmove T131
6 p2 o. O8 Z+ v# e) G, F1 M;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
9 q2 a/ h0 T' k7 x4 {9 d-
6 F7 G/ `" P' E) t8 @. A( e( c这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ & D% o/ Q0 j" S# @( ]: B. P$ ]
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
$ a) g( L& ]% e( y% mQQ:9342983
3 k6 O l$ Q# B; n: }, H5 ~5 v! c; W6 y7 j& e" N! R
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第四节 函数和概率 QQ93429833 Z0 v. L6 Y% }$ F; Q* W+ w
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 & F# _# P) I+ E5 C
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 3 X. c- b- [& D$ [
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& {$ e" B; U8 I! L" ?6 S还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 1 I, N3 w1 m0 h% g% H: S
范例: 1 ?+ I1 r, ^# j$ ^! C
. \2 ~" J; y" T" h[@main]
4 q$ S0 w! O4 n#IF
: C9 c# y) m! B4 S$ d2 Drandom 2
' }: F* Z9 X& S#ACT 7 q) M1 Z3 F8 B( e7 l
goto @QUEST 7 f/ C( K& Z+ H8 o, K4 G: c
#ELSEACT
* i$ |) ?. C, b- c; J" D5 l) [: A; `3 kgoto @normal
* r! K1 {/ ]& ^3 ~5 \
; r) y2 A4 G, L5 t; w+ ?[@normal]
) e; h* w1 \0 f' H( f你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
$ w$ ^; [2 {* ^- I2 z$ \1 z8 _5 z) x2 ^9 I' F# L/ W% D
[@quest] # [- m" t9 Y E% W, }0 z4 S
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > * ?9 @- M' p/ D% X1 w
* R- V$ N/ g0 k9 c% R
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ; T7 y, I6 ?$ z) o: `. o
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
& Q( M/ J$ |! E, J! YQQ:9342983
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6 [1 a8 w! ~% X% O% L1 d点击这里给我发消息
0 m/ K3 e& `% g5 ]1 n7 i第五节 交易类型npc QQ9342983+ ] V; h# T) O, f. I; @
* R! e- [- H9 u9 G- {- u# E2 y( k这一节我们来介绍交易类型npc
. X# S% g$ k0 B: U交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
! {8 x2 ]; @- k- Z4 T+ N开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 - p% C8 y/ v1 L* U6 L/ J
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; I; P1 ^5 Q8 t$ A" J7 P' s4 P# h@s_repair 特殊修理 ) q/ ^, B; ^. E/ Q: P0 L5 Z) z1 q
@buy 购买东西 ; | C! @2 ~4 ?( |; j. s _
@sell 出售东西
S- W0 X" m' p& a2 k" D# c# b9 I@repair 普通修理
4 d v/ a6 f0 l% h( |$ J- d. `@makedrug 制作毒药
2 W% z* E' ]9 q4 t@storage 保管物品
' u3 [. w/ M- y0 h: ^# g0 E, W@getback 取回物品
/ \$ J. O- U& B, | R0 m* v" B@exit 关闭窗口 ) O2 S# ?, O, Y. v( C- e. ]
@upgradenow 升级武器
D4 ]7 ~8 R+ Q( Q, o4 K$ R@getbackupgnow 取回武器
# [9 R. T3 D" [+ b交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 o- F; y3 h; d) V& h& y; Z0 f
;名称 数量 时间 % e7 \( t- Z+ Z' Y, f a
木剑 10 10 # a, ?' i, V$ K- [+ Y, Q
八荒 10 10
, M% O4 D2 x8 P# I凝霜 10 10
. j2 R( ~4 j- K5 O& b炼狱 10 10 * p$ J" _) s5 Q( r; U/ W
;屠龙 10 10 4 U$ ?; h# M5 W) m
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
( j0 j+ G1 u7 l( p2 }/ L3 k6 [范例: ( j9 e' Z! | P; a& F( J% ]) S
;武器店,带特修,带仓库 ! X, ^/ r. x7 X* |. Q
%100 1 f @ `4 ~/ l5 [4 Q, _- e9 L2 T- R
+5
# b% Q. E1 _% n }. d( b+6 : y6 }) n6 V! I! O2 Y/ H/ {+ V
+43 2 Y6 b" `( Q! I, t& P9 P
; -(这里必须空一行) ( @& n( [, R: b; X! E: u4 e
[@main] ' z0 v, d7 @% v9 Y- N# x4 J5 o
#if 9 P& _3 B) z& G' b
#act
8 H' ]& I3 N& t. [+ Q7 i. thello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > + i- V. I& ?5 l- U. A; ~
m) f+ e7 s0 T7 ]) z5 h; f[@buy] 9 O) [5 m: m! M9 Q
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
. H, S! P/ E+ [! X
- H+ `% J# J: Y4 Q e$ D
- ^2 T* {( P4 P3 t2 h! |, [[@sell]
: w: e* ]/ f- s1 f# L0 X) ?' z给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > $ G5 _! z; j- P1 q; N( ]& E+ h
& e- r5 Y, F2 N! n6 s4 K- c5 F }[@repair] : k/ \. f( k/ H! r; p
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ) F# R x; V5 m2 s) W& C# Q
;物品修理前的对话框
* ~5 V4 O; U; G% d. S8 R0 A8 uQQ:9342983
+ P2 @- M ^+ x# f7 D( y4 f) S/ P) ?/ k# n
4 @( q. i% c' z' K4 V, I" v
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. A l1 z8 b. A[~@repair] + Q9 x/ _: E3 f9 `9 t
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
- b# S9 _* u( f6 M;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] r( L. B9 U7 f- a+ Q% C
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 , v9 K$ M+ |. p; l' o$ I/ ]
[@storage] 5 o) t& F7 X1 r! h* P& j
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
8 S' @8 B# l! S7 S6 u$ K" t6 e! O9 Z3 ^2 v
[@getback]
' [- V+ B7 o& _3 o* {5 K% H请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
; `* P$ c- f; G
, @7 h# O, i, q[goods] - K; ~5 P$ H; V& g5 D% \! L
;名称 数量 时间
# d* D4 {: E* l9 M l6 [炼狱 10 10 5 U b9 w3 ~8 M# @
银蛇 10 10
+ u9 U; c5 r" W" Y0 c魔杖 10 10
" e- i( V) t5 y0 T无极棍 10 10
, J) B0 h1 o6 h( D& D井中月 10 10
1 z# \. n7 m r# Q, Y血饮 10 10
7 G' E( `9 \ e# A1 [命运之刃 10 10 9 w0 C% a8 c8 k$ N
裁决之杖 10 10 # x; u4 L' n5 B& s
龙纹剑 10 10
5 k8 C3 D3 r3 d. n骨玉权杖 10 10 2 f, M+ F; M( H2 u6 L
赤血魔剑 10 10 ! t0 o+ u7 `0 a. b9 M
嗜魂法杖 10 10
3 Q6 [8 j# r$ g8 R屠龙 10 10
% e1 j; x; y/ I8 O6 D超级银蛇 10 10
$ b, i# \4 A' [( P5 [* X9 WQQ:9342983 ! |) @1 o* J$ x) o' x. `' B. h9 b
$ m6 q6 N w% p! E6 G
* _' K0 R2 ~' T- H
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3 g" w# S" ~7 n5 B( s! M1 D% \怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
5 }4 G9 f5 e. x4 x' z8 E! {% l2 }1 h! v k0 b! s1 \2 Q
传奇私服开服一条龙 1 }- e: K" W/ V2 o8 N( }
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url# O) K7 }, o8 s! y* B
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍# J9 B4 ?: |4 ^. p. u; @
仿盛大英雄合击卧龙版$ z) X3 n! ?7 W
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
! @. T# U, _: Q! `' p3 X0 c传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp; F1 B. W3 F7 @* e1 E6 M5 `5 y
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
1 x. X' t9 B; K. H0 O3 ?仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=856 ^$ d4 b5 w; F! t$ A! k
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
4 L* t: _. I* P传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com8 Z2 n( G5 M# u+ L. a3 g% S- P6 o
如果有需要,请您随时联系我!5 W8 O. \$ I# t2 I
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电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟' `6 ]3 X9 X0 Q' e# N! i# }0 N; ^
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