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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙7 _& D _6 j$ {5 R' K2 }
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983# N) S" f. {* x6 d) d# q* n1 h
QQ:9342983
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, g0 ?5 R' A/ `: K点击这里给我发消息1 n T! ?( ~, K+ W- V( d4 e
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 - q8 k/ P6 J8 \
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
* u# |# D. K9 e" q( J;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 1 |) f- t: U7 D! H9 D
超级商人 0 330 330 0 5 0
2 Y5 S# d4 N0 Z W相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 6 ], ~0 h) L7 ]" b
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 / k$ k8 G' x" u8 ^( G: z- m
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4 K% A8 T0 n( m4 S第二节 脚本的制作 QQ93429833 E' z( X$ h9 \9 y( U7 U' f
; v0 k6 l# s5 x现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 N" K* B' O, @1 W& t2 W1 |; D
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
$ Y6 b5 [, t) o/ [这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 3 F) }# R: O5 k7 X8 z3 h$ f) P
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. n s: w( A, P' w0 d) [( p
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 H3 K8 C: F7 v4 L2 ~
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 r; t$ v0 Z7 d2 c$ T" ^#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 + g) r; g" n8 \# {" W0 ?* L4 G
范例:
' t) i, b, s$ h0 i; G; K- P* b7 J2 z; y& a- u7 o% i
;传送猪7的npc脚本
3 T0 S! Y6 h2 U: {" J8 Y# M[@main] 2 c0 [2 A. E1 d1 P: S! s& x3 r
#if - F5 x( x. W# a
checkgold 10000
# A9 B* \" L! Y9 w$ q: d6 M$ Wchecklevel 30
# p8 {* [! N! {* |#act , s1 y+ \% I0 m( ^1 C4 m" Y
take 金币 10000 ' c/ Q1 J/ K6 s o% Y# F( i
map d717
4 J; k$ ]/ \& E2 U! w9 _break
# w0 e5 _# I) ]& m+ s4 G) v#elsesay
8 m1 X8 ^* Y& g" i% L8 k P$ `- |. J+ j你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
" k, s! E& n) t3 A' t$ o8 A/ v. V& h# F( l) a7 W
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ9342983
7 j3 Q6 B' n; ^2 m3 i9 c8 B/ d/ ]3 U, O' Z7 }6 W0 r+ x, ?
这一节我们来讲段落脚本。
) k2 h4 G. x# |复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 y$ {4 f% Z! ]# O8 O( D
范例: & }. g R' a' [1 G4 o
8 w) G: k9 ^, W* m
;赠送回城卷脚本
) M h. V+ s+ @$ h' T1 b+ K[@main] 1 `3 `0 ]0 R: P
#if + C; r, `1 c# q
checkpkpoint 2 - c- y% O! Z& o0 y% e5 T0 N" q1 J
#act 5 S# Y, ~2 p' W3 C6 T2 J
goto @main-1
7 a8 X3 B2 a+ i o2 g6 G#elseact 8 a( S0 }. {1 V) T2 y
give 回城卷 1 ' j+ M# |1 r/ L2 G9 P. U
8 P4 e- m" u: e: b. |& y
[@main-1]
4 L) e0 L; k+ Y: j. {0 E你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > , r. e; Z1 K( b: @
[@main-2] ' t2 _5 c; J1 i+ l: Y4 E, A
#if ( K5 S3 \7 S0 v, w7 V
#act 0 g8 o8 a) e# {: j8 O& Q
Param1 t131 4 W7 a4 W+ D6 p; T* l
Param2 10
: M+ {, k& d# EParam3 10
" S5 _2 _4 \0 FMonGen 弓箭守卫 10 10 # g; A* [3 u5 o7 [" U
mapmove T131 1 w. P# J2 s9 u* c0 x( W. q
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
& q# ~1 P& {* `0 ~- ; T1 A+ r6 E- y& |9 X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
' ~" {' r4 H# P* I( q7 r这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
) J% @% g/ y+ ]3 WQQ:9342983
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/ e; ~" f3 V( Q' b1 L m第四节 函数和概率 QQ93429830 A- H% `3 j3 ^( ~, @
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' `0 A, X: y' o3 p9 E W+ U7 F' Q
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
$ a% h' g2 w6 v' ~现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 1 ~ d. g7 ?: Y- u& c* C
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
6 C6 Y( U3 P9 S范例: - p$ h8 [+ N- B& u
4 _' A/ N8 U% f( ?3 K: {[@main] ; S6 N$ b; G Z& P8 M
#IF $ P- Y6 J- _- V) T6 A
random 2
9 G# }6 e( ?& g9 u/ {$ s#ACT , z8 K0 x0 L. l' _3 X" z
goto @QUEST
3 D$ J1 P# J! ]* c5 ?* b1 T#ELSEACT 3 d7 o4 k# B- {" @7 t
goto @normal
& d6 D! s6 Z; i$ m, B5 Y( l+ L: s, f' a$ E4 J: l
[@normal]
8 f# f7 ^; i4 V0 r& h* @你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
% F1 R3 n' R4 @% }
, h: Q/ e5 }# @8 X0 @8 f. J[@quest] 2 F; h; f1 [# C/ l# `5 j
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
. g5 K* K( U& L6 f! q0 w* c9 I% d! ^2 K( d E
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
1 J+ x, P3 I n在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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8 x% P" Q4 k9 A, L0 [6 I" V3 \点击这里给我发消息
, }; ]0 F) b# q6 O0 e# b第五节 交易类型npc QQ9342983# O0 E0 C6 `0 B* c J. y
# D% Q3 d8 E3 |9 o这一节我们来介绍交易类型npc
Q4 a% E7 K$ ]5 X交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 4 h$ d8 m& u9 U% _& y) A
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
; S8 ^- y9 B1 t9 _接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 0 ]: o, Q( K* ~7 M: O Q+ @# F) d
@s_repair 特殊修理 ! P* }0 G# X: R
@buy 购买东西 1 | p2 v4 u; J$ G. i
@sell 出售东西 " I0 w* r5 I9 b; |. q
@repair 普通修理
& h: L& y. o g8 }@makedrug 制作毒药 , @8 Z! x+ N! [, j) j
@storage 保管物品 1 ?* y$ v( S! d
@getback 取回物品
' _' S y5 p$ i@exit 关闭窗口 7 t* z& d# V* I5 l
@upgradenow 升级武器
7 e7 a6 J5 m9 s0 G8 y, D@getbackupgnow 取回武器
: c( p7 `- W9 f0 g; ]5 K交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
( v# Z2 [. z1 L. G;名称 数量 时间 + P, J1 _! l4 Z1 i; ?* E
木剑 10 10 8 w% {9 l+ D( M3 ^# W6 s9 `1 k
八荒 10 10 , w: G/ Y" V; b9 P
凝霜 10 10 . J1 n: I' s1 }2 \1 X: ~
炼狱 10 10 7 Y c5 c& x* o/ G0 _, v, P6 J
;屠龙 10 10 - p+ u, S) T( Y
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 P# f& A9 j) k, Q
范例:
5 ]: _8 ?/ J0 {- G/ V;武器店,带特修,带仓库 1 A( F7 F9 D+ q* s! Z
%100 & s9 |* _2 o0 S
+5
" y( b4 {* v4 p2 Q9 C+6
# o: h8 A9 \; z( b& F- \3 d+43 ! u4 ^# v4 U& |- z$ T6 k
; -(这里必须空一行) ) q8 L2 q. K0 W
[@main]
% E5 w; l% n. @- `+ H#if
1 {2 v- U9 f+ c% i7 Q#act + G D/ T; ?3 T0 O
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > $ h p/ p L9 E/ E
/ l# k/ v$ [9 T: F" I0 A! R4 [
[@buy] ) x8 Q0 I; ]% x& X" p9 p
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
& G+ G( \2 ?- A) H3 x" r, r9 o: w
2 H$ @( j0 [! G' V0 d3 d7 L, G4 F, ]. T! I2 P/ P& }
[@sell] - C" Z8 F1 j# Q: B% [. `1 E: l
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
0 `- p& w2 h& z. W; h q. \9 [! T1 q& Q9 Y; K
[@repair]
: ~4 W5 r! C* c) Z1 G: c }您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 7 t! r7 i* j. [0 q1 m! L' p: V
;物品修理前的对话框
5 R( y; \7 b! v2 y7 n9 k: lQQ:9342983 $ ?: i2 v1 F% `/ k+ P; s S
8 L) x% G" d# W2 C& d

2 \/ ?+ m e) `& x5 s点击这里给我发消息; I: `2 C4 w( G7 X3 N6 E
[~@repair] ( E$ D7 ?5 t8 g! B
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
5 s6 Y% P ~9 K/ s, I7 G: T d;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] / p/ {" R, i; k1 i" \8 _
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 7 W( `2 H+ s5 ]' H4 U
[@storage]
: | Q* z. z4 E' ?% q! P+ Q* n需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
: w% H( ], u/ m: ^! x7 R
% s1 \/ L% w1 Y3 X7 T[@getback]
+ m: \% |- H7 _' @9 C8 i( Z4 p请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
3 z& s& Q9 k5 ?: a, l7 l
. K0 W; h8 F6 s$ X* r[goods] , R5 W; u' l" |$ i1 a! |" b- f2 w
;名称 数量 时间
. `' L+ f" g$ J/ p6 v& X7 f炼狱 10 10
, z' P# A5 b/ e9 O- |) ? i$ b银蛇 10 10 2 d- ]# s1 y, Y; }7 v. |
魔杖 10 10
$ z+ Q* r3 i O; c$ t' Z无极棍 10 10
0 f) g+ W+ Y) y- p井中月 10 10 8 A Q+ v# D5 n; L8 \% C. F
血饮 10 10 ; a1 Q' \4 E% J, C) i, ?4 ?. w
命运之刃 10 10
6 g4 s( w( w3 N6 r' u8 W8 `( x裁决之杖 10 10
8 i. U# h' Z3 h* c龙纹剑 10 10 8 |" ?9 F5 \* ^2 N0 [1 [& r8 H. a
骨玉权杖 10 10 0 y$ T4 K. ]% x* a& r) P
赤血魔剑 10 10
d: |6 v- N3 R! {嗜魂法杖 10 10 + M6 d, F# l$ ] ~. r: c% b
屠龙 10 10 , U# I$ D- n4 T) `
超级银蛇 10 10 7 W; l$ d4 Q- e
QQ:9342983
% y! i) k" T- G( r' b
5 k D2 \& ]+ V
. ^$ h$ ~0 G, }+ E点击这里给我发消息0 e+ Y% k- U b, a. ~
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
0 @8 M" n4 w2 t' A( C( }# X8 e5 e
传奇私服开服一条龙 ( r# z/ p3 O+ Z5 \( g# e0 N. e
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
4 G- h' |" l" r- G! X4 m[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
2 e1 [ a4 D' [! M( O+ J! x仿盛大英雄合击卧龙版4 u/ h7 f6 K# M7 C& q+ U1 @
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
+ G& c% _) h5 I) `传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
$ H, d0 e8 T) T7 v传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
* |. \) C+ J" F1 E: k5 i仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
" a% W3 x5 N9 G% h& z传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp/ Z# O. W+ ~8 X9 F
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
% ?. P T- T; W7 g& C3 o! H如果有需要,请您随时联系我!. s8 V a ?% i9 s0 E' m& R
QQ:9342983& p1 D- \- O7 I/ ^
姓名:周晓伟 H2 b- Y! ]8 r3 A
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