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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙* t# t. ~+ x0 k1 Z# {3 z; s
! c) h. Z6 k* E( w
/ P$ J0 \1 H7 T! @0 m

( q1 b8 m- |$ ~& G  x很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
+ W3 n  }6 r3 p7 _( n1 Q5 g, E' UQQ:9342983  
. p: k" A$ e& I3 t' R
! {' S; @- E/ C+ p

+ I0 T/ b) U& z- z: v, n  p, K* a$ h点击这里给我发消息
, M) O: S' e2 R. ^* O3 s可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 2 A6 I5 V- I& b
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
! F9 ]. D7 l- A/ w' H% k;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ' `" \5 H: e$ Z2 Q6 ~3 \# {; q$ B
超级商人 0 330 330 0 5 0
, ?$ m4 ]9 n/ a2 E1 Z' b/ b' D0 t相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ' M6 }3 O9 m' G9 Y! v7 X# A* k: U
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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  o% `; `2 e, w& I0 C8 n3 c) I* m8 r5 J; t
8 X: n& \, L, `4 J" z+ @& Q
点击这里给我发消息! G- Y- G9 L: g  x7 O
第二节 脚本的制作 QQ9342983
3 {) t- |$ C2 O: I: u2 i
  G* \' v% T& N. i' c3 \2 e: z现在步入正题,谈谈脚本的制作。 % Z% `1 K5 y$ a7 f$ I( T7 B% {9 I
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
( P$ P( i6 |7 v# l  j这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
' F7 v% c6 Y: |+ V" I. K, ]  j接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
. R! G0 Q( D$ x& X& o4 Q接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 8 b  K: y0 t* d* d# x% ?, ~8 K2 Z1 q1 S7 h
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 V" z' y1 {4 q) K7 p. o- g" q#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 , q5 _" O0 K" Y" `- }
范例: 7 n, ]" @/ {. U7 A

3 }6 r5 X& F* k6 X7 O8 I# M6 e;传送猪7的npc脚本 , v+ j4 A8 u6 F2 ?% G
[@main] 3 N+ `4 {  z, u5 [
#if
5 L: W; c: ^, O) m- b/ f3 S* ycheckgold 10000
- T0 M5 O/ B% f3 cchecklevel 30 9 a1 r# h% \2 e# e- R0 U; D
#act 8 Y, h" p( g6 m/ n7 K8 Q* J& F
take 金币 10000 / I; O# w6 t& o" x" \
map d717 ; o+ {: F. h+ F5 u* v) q
break : e2 D5 K$ r; D1 p2 d, O0 O8 j% g
#elsesay 0 q  X/ ~. o' x3 Z# C
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
7 D* g4 s3 M/ u& b7 E6 m2 E6 A  ~1 H- S3 z8 Q8 Z
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 # k! N/ v+ A* Z! q5 @
QQ:9342983  
, V( q& A9 N4 C+ V1 x% F5 f. l* `- Z5 Y1 N! o9 X8 O0 l2 N

8 P4 Z. j6 M4 P点击这里给我发消息7 I  c9 |! T! G% M4 E7 }: U9 x1 a
第三节 段落脚本 QQ9342983- R9 N0 v( u; U; ?. p. p, M9 J4 m
  z) Y& @1 q( [7 n6 X! z6 w0 |. z
这一节我们来讲段落脚本。 . u. u! W1 H, {) [
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
0 h! ]0 ?' R; l7 A( H范例:
; o% v" b( C; A+ a- [( j6 B' T9 k6 `  e0 v" `; D3 t: |. P: B
;赠送回城卷脚本 # M, z- v5 f# ^; j
[@main]
' I% K( T. V( _+ N; N( R1 ^8 G#if
1 }" ^$ ~2 |; vcheckpkpoint 2
0 l! n1 [. n0 _5 E#act / s& u+ g) N' f1 z' y
goto @main-1 7 p7 a. y- P4 o  S0 J. n9 k- ]
#elseact 0 c8 W- i# H+ Z' @- _  w
give 回城卷 1
, K6 H. v# n$ H  L$ C+ A# i. ?6 g5 D  t  S" M' N2 }! k
[@main-1]
  |: d- \& v2 q/ R6 U) j; [' b( P你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 2 l6 o; t8 X: f. v# q! ^
[@main-2]
4 y2 x) g4 n3 f$ _' k% t#if 0 M% v  D" `( f) v" b
#act
4 o  \# Q' Q8 |* A% u/ AParam1 t131
9 p5 x, E3 F' c& j. ]: d# O: j8 cParam2 10 1 v+ \4 \* ^) K5 w0 Z$ y% {6 V7 [
Param3 10
, U9 \. r+ B& iMonGen 弓箭守卫 10 10
5 v/ ]6 U7 B1 z0 R' u4 _mapmove T131 - h) p/ p. D: T
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( J: W. o; O2 [
- 6 ^: o: O; v( Y. l6 e
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ / f  Q# O5 u. d: S7 C9 ]
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 " E  p; a' I8 i( m
QQ:9342983  7 w3 e9 N, m' \6 H* T$ j
- r6 n% I& K1 c

4 U7 N+ P4 P1 |' J$ {" l- j4 V: z点击这里给我发消息
$ \3 m4 ?: Z1 i6 V5 `第四节 函数和概率 QQ9342983: w5 t& x0 u7 I

, b! Y$ B: Q; t5 g" H5 c这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 7 Y% n; D' n# T" I
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
# J/ z% M( k8 m- G% u, m7 y现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。   Z1 h, X* N8 M, n% q
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( J  C4 _1 F, c) ~7 r6 A/ j范例: 9 ]: g( A& ]; `

" x1 `/ w5 {7 }[@main] 7 r  l5 }" B4 z& U/ N1 o
#IF
& U1 O$ d8 l% B* Brandom 2 . [/ t( m* c6 r' ^
#ACT
( O" J  E; k. u/ U) W: Z! f: mgoto @QUEST 3 @3 W# V% Q1 _; V! g. y! ]0 [
#ELSEACT
8 E& e- S9 f% Qgoto @normal
) v. O# j1 S  \) u2 p
: K; s0 B6 G8 s+ l5 [$ [[@normal]
$ i/ R# {) G" F: _9 o0 ]1 @你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ( @( {/ b) w! ~* Z/ v

7 u7 H# B5 O) R4 Q[@quest]
( g1 u9 I- d9 X我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
+ e/ L- V- x, Z. L1 `* q! i
( W; e2 R7 F0 {/ S5 e( i8 C8 K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 b* g6 c5 N5 c$ E9 h& p0 z8 ^
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ) \7 p9 L7 C2 D2 R7 f' W% p+ k
QQ:9342983  2 a& U: n8 O. r( b2 b: _2 n# e  j) v

: n" n9 G! ?9 v& k3 X. I) H' K
  E. }$ a5 R; L( V8 S; \" Z
点击这里给我发消息
1 ^- s1 h$ a8 }$ t- U8 P5 @第五节 交易类型npc QQ9342983
8 }( k0 K7 z8 y0 a: R8 T
* |2 u/ z  {7 I. @% e% e7 l4 O1 {这一节我们来介绍交易类型npc
/ Q5 {" L: s0 i+ M. L1 s6 {交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
; o' _0 Y/ |, D# K9 b5 g; ]开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 . O# D$ A& r+ A4 {
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( Q9 s; m2 M* U" V* F
@s_repair 特殊修理 1 `  F+ Y3 ^- j! U. k# {
@buy 购买东西 . g; u; A# n+ K( M
@sell 出售东西
& P8 g1 h2 B6 Z$ R$ g8 [@repair 普通修理 , l2 P0 j1 ]( v8 c( F  ~
@makedrug 制作毒药
& ^: t( o6 o9 w7 F. b( a% B  {' Y@storage 保管物品
* D& I$ ]2 V% s7 }" U@getback 取回物品
* U! h+ c* V8 D9 w@exit 关闭窗口 & m; Z2 [! S" e- t7 l( L
@upgradenow 升级武器 4 P4 n- y. c+ j5 b# _" q2 E9 o
@getbackupgnow 取回武器 ( L8 S' m# Y# @
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
0 ?" P' v: l% |6 a8 E: l) j7 H0 A;名称 数量 时间 1 C9 j* b: K6 z: w, {; h+ }
木剑 10 10 . W# d, k( I/ c/ V7 R, _* X
八荒 10 10
/ f5 w  N: u# r2 D! D凝霜 10 10
" [7 L( Y- g% a9 h炼狱 10 10
: l/ D/ F% S: B1 T  @2 B;屠龙 10 10
+ y2 Y8 [5 E  G7 f: e6 Y还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 9 T  C& L' }1 ^
范例:
% }; [1 k7 M4 P6 k4 b6 g;武器店,带特修,带仓库
$ ?" V; R: y7 r9 T# s2 a%100 6 I4 E3 u( o7 P# l
+5
9 {: I( Z2 R# s3 B+6 - t6 S. X; n# m3 y2 F
+43
. q1 |/ w+ Y% H6 F; -(这里必须空一行) ) t; }9 [9 v) M
[@main]
, H, g6 f" [5 H3 T/ N+ V6 I#if
# Q, d3 C1 [$ \4 w$ o- _#act
  I5 q6 f2 `2 A# F; D4 Qhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
7 [9 ?/ I% @- s& A  {" x" D4 ?/ x' H  }3 [
[@buy] 6 h2 I- g* t4 }6 N; e- L
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
: {4 s/ M/ M2 H( e, \, [! V5 |
! i( J* r9 `; t, S$ d& m
" K/ ?  l% i4 g[@sell]
+ d0 N1 ]5 r- |/ x( U给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > * ]2 S& Z, g& c2 m* L; V) V
  E4 m  z3 M/ z
[@repair] / X8 M& _* }$ ^' `; Y" t
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > : P) [2 P. b6 b; B8 N) X
;物品修理前的对话框
* V; H- J) {9 ^6 Y& |5 IQQ:9342983  1 l( y) H% |3 O% {- b( e

" K+ u7 _: K3 f! D5 R* a- Q- A

! ~  W; C$ [, M点击这里给我发消息
; _& J9 ?1 T' u' ]3 b% g[~@repair] ) ]$ k3 \2 R4 n0 O4 o. Y( m
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
: O, w) F2 `5 X' t7 h7 c4 z' D+ y* _;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 o, Z) n1 a+ s/ t$ e8 \0 X
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
6 F9 [" m  R- b+ n0 O3 m/ ?[@storage]
6 F8 E: I0 E  q/ k9 t) m: @2 V需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
" i( d2 V3 c9 ?5 {4 v! j
# g/ H# h1 I5 F. ^! E* W; k; z6 W* I8 T[@getback]
( N6 a2 ?) M  c- [' A+ i, _请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
1 e; Y6 b/ W+ i+ K* K/ J! V7 H" x% ^, _5 c* y2 V9 Q5 O6 k0 }
[goods] , \* p) k1 J, ~% H" z6 A+ }7 W
;名称 数量 时间 ' k6 k8 \3 d# G/ m% n" f
炼狱 10 10   W% z$ h$ a/ ]6 z8 g" |
银蛇 10 10   n" f% d5 }4 ~5 w; f$ H  q  Y
魔杖 10 10
! P2 I% _; H& v1 |: S# X无极棍 10 10
0 Z/ }$ _# l. Y) R! m! Q  D井中月 10 10 - d$ t  C/ G) I4 p6 R3 S( u, K
血饮 10 10
  ]1 s( `  N  o命运之刃 10 10
1 y1 b; ^  E. w8 _# d& ]9 ?裁决之杖 10 10
: L4 ~) U+ P/ H8 X3 [7 Y* d& c4 R. e龙纹剑 10 10
- |" P  h5 G1 S骨玉权杖 10 10 4 G/ k) n- [5 t# c+ A
赤血魔剑 10 10 / w6 ^: y: m" |* Q) {+ B
嗜魂法杖 10 10 * ?+ D' d! U( `% Y! s3 {
屠龙 10 10 7 q0 x. ~# w) S; N, a$ V& K& P& f
超级银蛇 10 10
, x: f7 d5 s, {QQ:9342983  
! R5 }6 `) K) Y
6 U- x' [8 J* o, p2 t2 I
$ K, `9 p3 t. i& d5 z! q
点击这里给我发消息1 {" y+ _$ C& X* ?
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
1 Q* d& W+ s( ~& @
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仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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