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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
7 ]$ G9 b5 G& L0 G, p  p
) |' o! j4 @  z6 O4 N2 }; o% I# c: r0 A) t% k
8 Z: _9 ]* w' r' |  y* C3 z
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983  I3 ]6 r2 K: n& w& q1 p  X
QQ:9342983  3 o. Q" f( }& z1 }) {7 r
( S- }1 P) L$ S$ D

2 R2 l0 \. W. T7 V% z8 m点击这里给我发消息
9 K4 U2 M+ U, d$ W可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
+ |- _+ J' D' Tnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
5 n, H' F$ ?, \( j, l;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 0 h0 S0 V9 E2 O+ x+ D, ^1 p# b
超级商人 0 330 330 0 5 0 7 c; D% q1 ]9 g' S0 a: K7 _9 t
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
1 e; }1 W4 U3 m" r; l, L7 {# g和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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9 d/ J" i: L* _, P% b: h

5 |# P) i) |1 h8 B! h3 `点击这里给我发消息& @5 [4 g  F! l5 m# b! u
第二节 脚本的制作 QQ9342983
2 t, g7 v1 Y- l( x
& J4 A2 c' R2 ~& A( D" [3 U0 y现在步入正题,谈谈脚本的制作。 / [. h" I! k% i) V5 S7 ^( \
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc * ^/ b' g$ V+ I$ G
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
7 S' a$ S. }7 ]) `3 ^接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : R( v8 M' h; i
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
- N7 U" |6 K9 G# `下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 z, N% b5 B6 F#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 9 J- I# c/ a7 s2 c
范例: / }: e" O" K3 b1 Z( ?6 I- r
; h" `; _5 L2 k9 \
;传送猪7的npc脚本 . P5 N( |  w) a3 H! e
[@main]
8 V6 P& |5 s* P  I1 h. j#if
9 ~/ v$ W- D- Ucheckgold 10000
4 u) T& _5 g2 ^- Kchecklevel 30
+ m+ x% f% H( h#act
+ }+ q- E# `/ O6 v$ r3 Z' n2 [take 金币 10000
- i9 b6 q! s) Q6 y% f: \8 v+ cmap d717 * \; p& x& y1 X# x" `
break 7 r% G: y' b' S  g
#elsesay
- k& r) A5 p! _% ~9 X5 D! f你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 2 d! v/ ~7 s  m

/ q" L$ P! R% {. a& W& t  \这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
4 ]8 w! u! R% \$ m. Q, `QQ:9342983  : o2 }) o" {% [, a
% Q3 R. y( F# B8 x9 h8 ]

& ~. Z2 l) ~; [点击这里给我发消息, Z9 i' D8 S5 q
第三节 段落脚本 QQ9342983: `" e8 o& X4 z

8 b& ?, a4 p" P% o这一节我们来讲段落脚本。 6 w6 Z  y9 [" n1 ~# L9 C: Y
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 4 F- p8 c) n5 O, {
范例:   Y8 O; Q& G9 t' v4 p% ^/ p
2 ~. t% S/ s& J: a% ]
;赠送回城卷脚本 * O# f  n; y& M, S: r: O
[@main]
  E% N! C9 |% J8 o5 I3 n#if + W$ ]) q8 n9 B8 [# [/ o! P
checkpkpoint 2
  j6 X7 L( v' G" p0 s7 L; \#act * f* K% w$ `  F  L+ s0 t2 P3 i2 D
goto @main-1 # i  C6 Y" Y6 P. E7 m' D& `/ {: _
#elseact 9 u; r) j" H1 O  q% W6 U
give 回城卷 1
9 _7 ^/ x8 W: F* l- X6 p* x! e
$ z$ k& n8 e" B[@main-1]
$ x: T( e" G# n( P( g/ V, f' [6 l你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
) z# M4 D1 J/ T5 ?& h$ U' e[@main-2]
& s7 v; l$ \8 e% I#if 6 `/ U$ w/ q! }+ Z: J: p( q
#act ( k, U: {9 P5 M* ?
Param1 t131
+ _& K5 m) |# s5 ^6 j! \1 s" SParam2 10 , r2 ^. C9 t/ {, w
Param3 10
* Q9 K% U, J( a2 H4 d9 h5 H7 LMonGen 弓箭守卫 10 10
, @8 ~4 ]+ M" c; i! T! j9 Xmapmove T131
1 _  i$ Z# F; G$ v0 r;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; V; C# P+ l0 y: |- L
- * h* Z9 l# o0 h; f' B( `$ x
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ; I, L5 k; z9 B% i$ S% }; O. _
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。   X& u4 Z# l/ h2 M6 L
QQ:9342983  0 p  P+ n8 \. l

% R: h, ^) w! k" b* f0 r

6 u. }  h# s% S+ x% ?( |7 e点击这里给我发消息7 J8 `, a! F0 t6 o# D
第四节 函数和概率 QQ9342983
1 v1 I+ l/ ^0 S2 ~; z( K. R1 g
# h9 ~  w) \' ^1 z! i3 h! B这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' O, Z7 z# K1 q& _! S- g* M
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 8 j: ~: G8 l) {
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) Q. j2 k. [" z6 P8 }, j
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
; J! G) o$ D( q" u, I5 |范例: ( i2 w" }) }1 a3 ?% S: e4 z

% z9 b! u& v& t( o[@main] , D0 U# i' b. ?3 G. s. n
#IF
+ F/ b% T6 v3 ~8 j& }& zrandom 2 ! ^  x: f1 n5 `1 i# ?1 p
#ACT
( }$ i  S' P! ^8 R$ w' ~4 `goto @QUEST
- A$ b" q4 U! a' j#ELSEACT
1 v7 i) X2 X+ g2 ]& P5 b% Egoto @normal
, M/ O; g3 m% h' T8 z; h3 o. j3 b
7 X2 F# u  e. j5 g: m* L4 c[@normal]
/ W0 N* f1 ^7 Y8 }6 y+ u0 y& M你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# v7 T- N1 \" L. C! {+ O) j$ ~0 S9 O3 ?% C$ u7 d0 q2 ]
[@quest] 3 g* v7 ~4 h& V: \1 @3 Z! x4 ]$ X
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > / N- f$ V1 U4 z! O* Z) q

8 u) E- r; E4 _这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
. a4 C1 P' h1 H* E9 b! f在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
) ?0 w; Z' _: X1 F- ]% k4 dQQ:9342983  * u( w/ D0 w4 u

. |  z" S7 C. t$ i; |. t2 S1 L/ e" F; m

, U- U$ R$ G: D, {; W: E/ L点击这里给我发消息8 y7 _) o) j- j) A# P' j5 C% p
第五节 交易类型npc QQ9342983
- A5 @+ A" H8 K8 X7 m# a) p& W8 f& `
这一节我们来介绍交易类型npc
0 u; f% J) K4 A& f3 s交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ H- n: l& o3 ~. [, G3 Z8 g开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
9 T! b" m; B) T, j1 [- f接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
: S: Q  }7 ~0 R$ V9 r# `- }' U4 G@s_repair 特殊修理
3 ]% T6 y' L$ v* x# M1 d: d8 B  b- {; ]@buy 购买东西
) m  D1 q$ I3 `# b% l: Q1 b@sell 出售东西
& R6 n) {/ k9 x@repair 普通修理 ' f  W) v! I% F" p; K( o. @1 W) ?, Q
@makedrug 制作毒药 . k8 ^- q- m( }; a, x4 j
@storage 保管物品 4 y; v( J) J. U( e5 ]" V
@getback 取回物品 9 G0 {8 h1 j- p  b1 T# d
@exit 关闭窗口
9 T% _4 e' Y, V@upgradenow 升级武器 ) f! ^% d4 L2 I* u, K8 y  U' ?/ [
@getbackupgnow 取回武器 % T* G' L4 Q/ ]  g  m, [8 k/ R
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , l& A4 x0 k( T
;名称 数量 时间
: d# `3 x1 ~" x木剑 10 10
& S+ D7 @" v* y4 V) K' `八荒 10 10
% O4 s  i2 U3 I6 v& w' Q凝霜 10 10
5 J5 X3 @; f: B% ?% r/ Y$ X炼狱 10 10
- E1 f/ u. a2 V9 s1 h;屠龙 10 10
* u( `. `! j: o* z4 e还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 4 R, c2 X8 D9 w9 O4 l1 C, _
范例:
8 ?8 S" I, i/ p& q2 f;武器店,带特修,带仓库
/ `. R) Y; t6 B' \& I; a' g. c2 x%100 - d% s2 K2 M$ s  i
+5 2 S; ]0 ~. `& f% l0 P$ J
+6
1 v! m% \! K( ]# U+ @+43
9 |3 r) i0 @. ~, o5 F2 g8 N$ b+ |; -(这里必须空一行) $ \: A  s! c$ l3 r
[@main] 3 l- \/ T' S) a* W
#if 9 i+ h" ^' B" N+ N* I. q
#act
$ z7 K8 T9 O: ?# Q2 n7 Ghello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
) ^5 I# t/ K7 z6 y& U% a9 y  M+ N% T. B/ |+ @
[@buy] ! o$ `5 M/ w( Q! l3 J) `
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
  y3 G9 D: j, S5 y, ^
/ y% t. p0 {$ y8 j. {& i- F  p$ W( ?' C
[@sell]
  \2 r: A! b! C6 l给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 x: J( a2 \7 X4 }( Q
9 M# H+ P: R) p4 [5 f
[@repair]
7 V( G7 W1 n7 V0 s" ^您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
8 _, A9 L0 e+ M, T1 L* [1 N' w6 B, B+ z;物品修理前的对话框
! }) O5 e" {8 K# a) k, R0 L- VQQ:9342983  
. B2 r" s3 ?) K4 q7 r" b
5 ?  G. z& M% P, J
% Y4 ]9 q+ r) O
点击这里给我发消息( d0 E3 m/ D' l4 r; t' S6 \) G
[~@repair]
5 L+ D9 p, p6 {8 t看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > " B% h. e, m- |2 I! K/ h
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
5 K8 i0 ]* U& F. S3 \;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
, t9 R$ B8 k  M% a6 D! H[@storage] * D$ K3 ^; S  `% L$ t/ u8 ?
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 R/ H% g8 Z9 v1 E- ?, c

7 ?" d- W0 V/ T+ m$ v" r% {[@getback]
: o9 y: z1 C/ y$ W: A7 f9 x请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% i6 S! c& N8 \( h1 ]: j' P3 e2 L% ~; p8 ?+ ]0 B  j4 _/ D
[goods] $ K1 D5 `1 |8 Z; i
;名称 数量 时间 - Q0 _* G+ \6 Q3 V/ G
炼狱 10 10 ' M; d% W. G* G1 i$ P
银蛇 10 10 . _% k, w2 B; G+ }8 h" [
魔杖 10 10
- f& `  f6 x" F' b" R' P无极棍 10 10 ! i* [7 g' |! N; o" a9 v* M
井中月 10 10 + z+ e# T, W- _) P" i5 T: E
血饮 10 10   w8 z* o* j0 Y7 g5 d) a9 Q
命运之刃 10 10
" D( _7 y' j6 E5 Y- U裁决之杖 10 10 5 T. ~4 o, L/ J2 u! ^* y5 U1 [
龙纹剑 10 10 4 o$ z9 |5 |/ R9 H! _4 s% [- ]" H+ m0 G
骨玉权杖 10 10
; A0 N4 O, @. ]6 P9 e4 _赤血魔剑 10 10 8 ~; G% y! y# k+ R  V' f8 m
嗜魂法杖 10 10 $ F9 c* Y  j! `: D5 X8 Q0 P" d
屠龙 10 10 ! f  i. N1 A2 p
超级银蛇 10 10
% R9 f- {, Q' m) o2 {( GQQ:9342983  ' K5 J: \: D8 i7 {- o# a
0 ^) u1 t& o& X% {1 T

; G& O1 U; |7 ~* N; A5 V5 X1 Y点击这里给我发消息; N5 S6 b+ ?8 A- i
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
4 i/ Y& ?. Y4 D# R+ d
6 p3 `9 o8 y4 @$ m/ j传奇私服开服一条龙 / d( \) p/ z1 v) n+ {$ v, B
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
( b8 U( J8 t9 _; u2 Z! m[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
' B/ u! M9 l3 q
仿盛大英雄合击卧龙版; D+ v8 g& g4 o% M2 V, _
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
9 B0 h. g% p& ?# y  P8 M0 L传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134; U0 v  O" h$ c5 s' h, g
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2 p% [8 p, R7 t/ w$ c如果有需要,请您随时联系我!$ O# V2 [; ~- w3 u8 d' Z- j* A1 l' L
QQ:9342983
: w, q& U5 E$ F7 Q: h( L姓名:周晓伟
3 Q0 z0 y, {( q" e; E电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
, R( T; J9 C: h+ F" ~地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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