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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙" |8 d% y& @1 V7 r; e- x. n) e3 m
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983) c5 }) l9 h# I4 P1 I: r1 N( V
QQ:9342983
; ^/ c( p8 Q8 C4 _' Z) U/ n1 S( L o7 k; {

6 `& r) H1 a& b9 a' `点击这里给我发消息
! ?1 a" d3 Z. ]' c9 ?* _; O+ N可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 7 D& C, S* G. U5 l, M# A: L
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 5 b6 `+ \0 ]( T5 J2 C s% |
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& z2 I/ p% S8 m1 f* N超级商人 0 330 330 0 5 0 # E( U/ h1 c. B( O& s7 T2 [' y l
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
" I6 ]( A! @( i$ E1 y和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
. R2 s6 U; M VQQ:9342983 4 B! H1 d8 `3 |7 y- f
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
r. W. z& w( H7 r& f
- \$ L: y( ~8 r1 U7 s现在步入正题,谈谈脚本的制作。
* _2 ]. }9 h3 t7 \8 qnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 \9 W- P( \, L这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 |" k" I* S( S$ f- v
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
" j) J! M3 ~' a+ l接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 {) A7 V# w6 B: B
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
3 N' B0 B \' E; @0 O. w! d0 q# K#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
- u$ }; k9 z# Y$ G$ Q3 b, j% L- ~, Y范例:
/ f1 ~) D: M# n* Z+ W1 ?% L; X
/ M' r& ~0 |/ R! }# N6 M E;传送猪7的npc脚本
8 A8 W/ K3 M- i) j[@main]
: e0 E1 g3 J$ V#if 0 K/ R( h8 U5 A! Z6 v! D8 Y
checkgold 10000 $ U* q( X# {, n3 I; W
checklevel 30
' Z7 t- X0 }+ c' Z# r8 W3 f#act 3 ~" w% m: p" F$ u/ f* n
take 金币 10000 5 v* A$ X. g# S' E
map d717 5 ?) f* u9 M- z: }0 u, R# C* E
break
5 g$ T( f( F# c: H* L7 u. w8 c#elsesay
& u$ u. _/ L# [3 v. G& y0 z你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* D' P; H1 A) G1 @
5 b- ^1 z6 d; K- R# ^, {这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ' o/ W, |6 d! z; q/ e* Z0 u
QQ:9342983 . d y: r6 r: L# A' q* x
3 n4 d+ l8 [) k% Z- p % x* `& ]" S* i* U) G
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# o* \5 G. I( p+ L" Q& F0 M" S+ p第三节 段落脚本 QQ93429836 Z) R3 ^6 c* B) \0 ^2 G1 ~2 ?
, {: T8 Y8 y. I
这一节我们来讲段落脚本。
' }& u* o v( F Z) t' r0 N" ^# D复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 7 b. F$ t0 ]7 w
范例:
4 _; L7 W. u+ T: o- B+ G. K0 Z9 t9 k# q( C; _
;赠送回城卷脚本
- ^# O6 k- r4 g! \[@main] & M: W) T. W3 \- g' ?/ x
#if # K& ]* ?' b! \ s1 p* ^
checkpkpoint 2 ! b& ?# |& {4 Y" A1 ?; M: W/ @# P
#act 6 A* i0 l6 B2 F4 C
goto @main-1
$ B4 s7 d l9 [8 `) ^#elseact
& W, b4 {& w% u/ \give 回城卷 1 # m6 R$ H+ v1 B* p( W
& C+ i; k+ o' i9 t, `0 v[@main-1]
' E' t. Y( g h你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > # z v" U( H9 W) @5 q6 \
[@main-2]
5 W; S0 ~4 k$ C, \; S% c* ]#if ( `, ?0 [6 ]5 x7 X& J. s7 d
#act
0 D& C6 r5 B# x& i9 gParam1 t131 / |; F; l8 D) a( Y! r
Param2 10 % I. {; j8 i+ e$ F
Param3 10
) j2 t: o V T$ HMonGen 弓箭守卫 10 10
. o0 l+ r- @5 @7 k4 h; Xmapmove T131 8 u" @" ]& Y6 _7 c+ v$ p Z; M
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + f/ F2 |1 U) g0 E# r
- ( _/ T: X L2 U% q1 m; y
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ K: \& V: ~9 q& |; P3 b$ A! K( h这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ! V% t/ W3 ?/ U1 h% t
QQ:9342983 * C9 q; [' F8 ~% p; O
- d+ X5 [8 | w6 `9 o3 M ) M- L, l! R$ C. K' Z
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) l) Q; E! ?* q7 a# g% s& v. S) B第四节 函数和概率 QQ9342983
7 P( x/ _' w& X( i+ b+ o" w" V! t& \. A. U$ c, A2 A3 X
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
8 l( }: @- r) u7 j/ \/ j我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ; i( A4 h W: J! J# p" [# m
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) o+ a% F T1 X- L! W2 V7 s6 U
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
: g, ~. E6 t7 @8 q- f5 l范例: / L: G& V7 E( x# ?& s) p# g- U- ]) o4 I
9 ^5 r/ _! k' X1 P# c+ P4 O[@main]
: S# [4 I# u2 G' }# g, I: V#IF
: ?) n* U' d+ ?6 D$ ]random 2 / M$ l9 A6 E: w p% d& F" Z) H
#ACT
9 r1 ]& z, O7 ?0 J* \/ z4 Igoto @QUEST
9 d. h, D' p5 U2 w& L# w. k% z+ s#ELSEACT
V; y6 A' {0 s+ m( `goto @normal
5 R" v' }7 C. }: v3 r% n
9 a+ j* r! M. d2 b) B$ [% U4 j[@normal]
- H: _7 V( n% a" b你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > : ?: \3 l) a, n4 J2 W3 _5 \
( X& G$ q1 S5 o) C% d[@quest] 4 p* d% g( r8 q. n% z
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > + |- Z# E7 e9 t" [2 S
2 o W& _7 V+ x这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ) o( D3 U+ k" T, A' }; ?
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
k- n7 }1 E% G5 u+ r% y3 F; n/ `# fQQ:9342983
l& L9 ]1 l0 S' M, m: _; g4 z( F* w" |) | e5 m7 I
: T' ~+ ^& g; S* |! r7 F
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" T7 I( M9 P ]4 y& f% X第五节 交易类型npc QQ9342983
7 x" g4 S$ p) _+ e! _, Z; u' R; w9 u: y* X9 j
这一节我们来介绍交易类型npc / \% k0 H- g* l' U. k
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ; q0 R- g( u1 P+ @
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 C# `5 m0 T# y, d$ W接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % r# r; Z4 [9 l. S2 A) ]# v
@s_repair 特殊修理 6 T- B3 }3 @! V* n7 |8 |
@buy 购买东西 # b8 K5 K& @, Z
@sell 出售东西
4 }# ~- Y! |9 x+ h3 F* L@repair 普通修理
6 ~( @8 z! w( p* A$ h: ~3 I@makedrug 制作毒药 ( _# u) B: i, K$ Y
@storage 保管物品
. E4 }+ R" [! h* h( j7 N$ b@getback 取回物品
- ?/ B4 g& `" ]9 x@exit 关闭窗口 % Q( D) L) H; I( a3 R
@upgradenow 升级武器
7 ?2 }' `6 w- e4 u% L6 a- e@getbackupgnow 取回武器
, B& @" b. T+ H, L6 p8 E' I交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
1 ^. m" D+ i7 x4 U;名称 数量 时间 ) L8 J4 H1 m4 J i2 [
木剑 10 10
6 z3 O$ ?# j* p+ L% z八荒 10 10 # O& s& A, i; ?- @, U
凝霜 10 10
R0 Y4 _' p6 u: H" o炼狱 10 10
9 F. t4 C2 E1 B5 L% {% g. Z;屠龙 10 10
. D: {" l$ |/ `3 a) S1 c还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
! E1 i. e4 f' \& ^8 \! `范例:
& }0 h l! v! b# r;武器店,带特修,带仓库 - b: E5 c+ T, b
%100
) T' Y5 D' X- W: L+5
4 s; R/ b8 `! d! F) @9 P3 {# j8 f' c+6 + u+ F8 @2 d8 @# X
+43 ! V$ o7 x- }3 i( D6 b
; -(这里必须空一行)
, [/ @: I: e4 |& a8 k& j! D, G f[@main]
; n/ ^3 ?5 b4 M( S Y3 `' s+ S! X#if ' x; l1 y. A2 `
#act
, l/ M. d4 W+ n5 k: M" ohello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
( D7 k; }2 E1 e
! g) _6 b7 N6 ][@buy]
' ^, h. e0 Q* M; y7 d& K4 L您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
; j/ a9 W: d6 M( I* K+ a9 D% g0 x% z' ~: \: g( ~# g- D# o. z3 E9 y
2 v% Q3 b; l. Z* H& P
[@sell] $ V1 x) s, K! Y# u8 `+ e
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 N9 ^0 M" ^5 u* I. \2 h
& w. A7 _9 Y D
[@repair]
; ~3 x$ y7 C; K. j您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! j8 T& _ Z9 d4 v. G
;物品修理前的对话框 8 w/ \% z7 d( h1 E% U0 B* T
QQ:9342983
; K- b) m# X/ |; \& a
+ _& |$ C5 \6 y5 r& F
; \/ G l9 \- F, {9 C点击这里给我发消息" d7 B- ^' S# \4 Q! g/ b& y7 N
[~@repair] " r( h6 t5 Q3 K
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / R+ h5 n( \0 z5 e5 `$ ]- e
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] , o- K& [7 }2 I
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 6 w! t6 T) Y7 \; d0 X& D
[@storage] 1 j6 P- ~' L# F7 d; E( T; ?' @5 ?' p, N) m
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
, A1 {' [6 e9 w$ f1 u2 m0 H! i& [" p2 w
[@getback]
( V6 ~& P% U. n请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 2 z" \0 c6 z" R3 S# ] h X G5 b/ j
. `4 m4 W2 u5 G0 o' v3 p
[goods]
: |: k7 t- b& J! M8 Q;名称 数量 时间 5 f3 V8 S0 I4 s) E5 B: {
炼狱 10 10 # _0 _' s0 n0 u4 ^- E
银蛇 10 10
G7 D* y' B4 @0 G4 F) \5 d9 U魔杖 10 10 / G7 z ^ D ^2 G ~/ S. s# n
无极棍 10 10 0 X# }% K0 X' Q: }' h8 @8 `$ p
井中月 10 10
% ~' Z5 B. m5 F" u血饮 10 10 $ J/ Y3 V, v5 b. L: I# P
命运之刃 10 10
: c9 o7 ^, E$ H, f% e- r裁决之杖 10 10
" F5 e W* Z% O% A J Z4 Y5 P; [龙纹剑 10 10 9 d; @5 K: G$ A' I2 \
骨玉权杖 10 10 6 U$ h9 N& f: |( N& S. q
赤血魔剑 10 10 . z: N! r8 w& i7 }" t* J
嗜魂法杖 10 10 ! y. N7 u6 `7 ]% ~ O+ J
屠龙 10 10 & P8 o7 u# L5 A- b( f
超级银蛇 10 10
6 I: A; M8 F& |% z" E3 w" sQQ:9342983 3 h6 p0 A- f u. o# Z
) d% |0 I% }' u0 } k5 g
# s& ]( ^ T. \. ~6 a( \6 o) V) E- g
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6 q1 ~# j( p' k! Q' @' X! c怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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& p6 q3 j2 d: U8 `: @) }5 J传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1341 ^5 a6 o6 k( L; y( I. A
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. V! o: j! s! j- j传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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