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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
' G6 C- m/ q$ p7 j
. P1 d* h6 X( x
9 }5 X+ k4 Z$ Q- g: ^) w/ N7 O7 K' h0 f: N! n" N
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983& U' B  D0 L0 O9 o& {* ~1 x8 Z
QQ:9342983  & B1 l1 O8 N5 h& g7 e/ s  k& C
7 t1 _# B' E9 K& N% ?0 r

+ I5 _% p- g+ a# A1 E( r9 o点击这里给我发消息
2 ?* I* V2 _9 ?6 Q; Q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
* r1 `# J0 I$ t" H: t2 B, hnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: : k" A/ x5 U1 y
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ( V4 D# c# p/ a
超级商人 0 330 330 0 5 0 ; |7 ?/ [# L+ ]
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, n7 V, s0 D3 P5 T3 N$ h和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 / c! }) ]9 B2 Q: U
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2 g! R0 V9 Y" B% Z7 ?) Z点击这里给我发消息
8 C# Y- \9 P. F第二节 脚本的制作 QQ93429834 E; j7 Z$ M2 B; b% f

/ f9 W5 d) y* p. ]) j现在步入正题,谈谈脚本的制作。
  M* }  _4 j" n" r8 b+ q/ v2 y0 ~0 E2 Wnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
: k4 {* m" S+ A: U这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
4 Y, J$ I- f8 g; n, h接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 0 s2 }+ \/ r' M; r0 A" T0 B
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ z, O; S  A- h7 T5 F/ {下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 L7 S. T+ a/ l#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 % @% k, ^# T& s( S5 \7 e
范例: ! v. T6 j8 Z5 _% X

0 h1 _0 f2 d" h) h;传送猪7的npc脚本
7 [5 T: l1 u1 D! ~3 w& Y! X5 ^[@main] ; O) W  z- `) N5 S& S
#if 1 D! O; O9 R) M1 K; v7 u3 d* W
checkgold 10000 ; H; [  c0 E5 [* z( o
checklevel 30 $ M+ X, u. m( a' |4 O# A
#act
3 {; b3 _& |3 I9 utake 金币 10000
- @& P7 o( B4 l( L( z, o% [map d717
- [: }2 o9 u9 W1 }5 {# Dbreak
7 E0 G) d; A+ @' g7 c+ l  l1 N#elsesay
6 x: ?; w# N# X; U3 j: ~你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
3 H: U# I: H- k* I  b7 D
9 d7 Z, W# _- G2 n" }+ O这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
# p4 A# z- N* b8 e0 _3 S* sQQ:9342983  
) T  Y+ {( E! I/ G: k9 ?* J8 x
6 R4 q+ t$ b, R. X

) y% ?- o+ g; Y1 ]点击这里给我发消息% Q' n. c, d( o! J  ?9 @* w# h9 ]
第三节 段落脚本 QQ9342983
  r/ {. u) r5 T3 ?
$ F- w8 [# t1 Q) W/ i' p  Y, t这一节我们来讲段落脚本。
' K9 A7 u) n9 ]) m5 }# O9 e$ s复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- F  L3 }# c8 @5 j范例: 9 O* m: ~% W$ U( _7 o! Y

. |5 H. d. j; ^! e. F1 B;赠送回城卷脚本 $ C. I/ a* i1 A* z# U
[@main]
$ _. w, k0 R( r* ~- V#if
. t& }% I7 h* _6 J. m  p0 s9 ?checkpkpoint 2
0 ]# T+ g& p" _6 w' G#act
# c9 o1 `( a  x& Hgoto @main-1 : E" i4 P$ p# }& P; ~: I
#elseact , n. L1 h4 N% b9 e0 A# {3 L
give 回城卷 1
5 B& |0 o" s$ T$ q' f: o6 w) c/ H" c0 t9 B2 \! s& q- v0 x) Z; X
[@main-1] 8 ?8 l& F4 A$ D
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
, [0 D" \: D$ X5 d& u6 n3 \[@main-2] 2 Y' h* K4 w' z. {+ o$ ^3 w' R
#if 2 D2 `# _2 e# g# t
#act
8 R; z; H, I: d" H! P) RParam1 t131
, R' y( d& X5 u6 ^4 B5 c- [Param2 10 $ W, @/ U! |4 Q6 X- w* ]6 _+ _
Param3 10 - m) _6 ]8 K- U) c& I% }
MonGen 弓箭守卫 10 10 ( B: k8 ]: p/ A. l% u1 `
mapmove T131
! [6 y# Q1 ^. {' y6 i' Q;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 4 x' A5 u$ W! d4 K1 K& g
-
" X6 [; D  |3 T9 z, d: b4 O2 S4 H这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ . K8 L3 i; N' l
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 7 |8 J7 Z6 q9 W2 |# @( \
QQ:9342983  
5 b/ T1 h8 h% K! Y/ V5 G, `' L
2 i. `, n, G; Y, m
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点击这里给我发消息$ k* W$ A2 G2 ~4 `2 q
第四节 函数和概率 QQ9342983# n' P, l4 v3 C# L# ~

% Y; Z( h% W  r9 v这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 4 X4 w5 t0 x$ O
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * L5 n# Z, I5 E
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 3 E  l! N! @' B; n
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - R/ m" r3 }9 V; f- e" Y7 L  ?
范例:
/ j0 t) [2 [) y* k9 C$ m0 [2 I; n
, O% `+ }/ E* q. Q' V[@main] 5 ~- V+ s+ ^; y4 Z1 f3 c
#IF 7 U+ @3 W# U- S. P9 {
random 2
& l$ S  o& E& b! `#ACT
, L: W2 A0 U  G& v' ^) {' fgoto @QUEST   L( T9 X+ ^& g8 F+ D& A! U
#ELSEACT 1 i( f( |' E" W/ G+ m( A
goto @normal ' M. J$ F) |: Z) c
. d8 i# ^% P& X) M, O
[@normal]
/ W" S# o$ V. u: ~) x你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
! F  B3 a& P, ~# u- B% [1 [
( |7 i1 j# n( W5 G& A5 z6 I( W[@quest]
5 z4 w( D2 i9 H2 I6 ?我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > + @! A* x& m8 \$ F1 t

: r$ k! E+ z1 o: i' F这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
5 f' |* ]$ p  e9 p% b0 D在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
& ?" {" X4 D1 I2 n; z: V( hQQ:9342983  5 `5 @! p% C3 _$ y. j8 X

! V" Y; U: @* V# M2 u) f8 s8 @% ^

) B' N  Q, j* i& V7 D点击这里给我发消息
) Y4 u- h& c  O2 p* S4 M+ T4 j4 l第五节 交易类型npc QQ9342983
( Q# e2 v: N  I! v4 k* c# ~
2 `- y$ ^# I; x9 i: [这一节我们来介绍交易类型npc
2 N. S* z$ h( J0 t: J, X- D% I8 B交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
6 s) v8 r0 }5 K, w开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 k* t/ ^/ z. D" c
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 * `! ^7 `" f: N) [3 D; N6 k4 x
@s_repair 特殊修理
) N. {' s8 I  x0 N: H1 O& x' ?@buy 购买东西 " N2 j! h) C0 Q% ^/ ~" Q
@sell 出售东西
* W" L4 z" M  y0 p@repair 普通修理 # y& J7 ~2 s/ |2 c2 P9 o9 a8 t
@makedrug 制作毒药 : m. f0 O; ?3 h$ k7 j+ B
@storage 保管物品 % u6 ~4 _+ b3 Y+ J  H, B
@getback 取回物品 & l* k3 L# w: t3 J# q. `! i
@exit 关闭窗口
( |' x* T$ l2 |# Y@upgradenow 升级武器
- }  f6 o: R" S$ ?@getbackupgnow 取回武器
& r9 I. ~3 ~  W5 X0 i0 K( S交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
5 i% Z6 C$ A- G- q( ?: m' I& e;名称 数量 时间
4 X5 F  \5 q0 {2 o$ g木剑 10 10
: U7 F# M: v6 ?1 e5 S八荒 10 10 1 V& E8 m, H+ P
凝霜 10 10
1 E4 z( y* K3 R5 P1 m& |炼狱 10 10 ; s. u# m, Q0 k; w
;屠龙 10 10 7 b" G3 m% W3 F; G! a! ?
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
  f# y" N9 m/ V, b2 ~( `8 w范例:
/ Y/ c6 [) W* }( E% C;武器店,带特修,带仓库
$ q3 g4 y/ ]/ P1 ]0 }%100
# l! N, ~" C1 S) v2 [+5
# P/ g/ E( N" K8 `+6
0 L; r) K+ }" w3 e: b+ o9 N3 |+43
& E. G' y! e8 J+ w  d8 \* B; -(这里必须空一行) : w" v/ _8 s" r& `" Z2 K5 N
[@main]
' a8 x* d3 u( j6 q& V5 b! o#if
6 ]. v% I+ [3 A% h% Q7 P' G2 f#act . Z% C, A: y! x- H# ]/ @: C* y
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 9 u& N5 E, V1 l& I2 a3 Z

: L+ b7 X) Q1 p# G4 Z[@buy] 7 ^1 R1 E, r* B
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 2 {5 M6 M3 a" H; b1 u% Z; ~: U

2 x, u, i, X; ^. \0 W3 S
1 ~% z: S( N# |7 }8 ]7 s2 t0 c5 p[@sell]
' r* M" T5 n% o! |0 P给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >   X2 s2 P; O4 x1 _0 O

' p: F; z, ~8 @; w8 p: D[@repair]
: p9 b8 F6 [. `7 y- @3 _您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
& w' I6 E( l8 z- ?4 S' }9 o;物品修理前的对话框 9 w/ O$ Z8 i% `
QQ:9342983  * y* v9 i% q& a! u  n2 F  r% I

: A* Q4 J7 n- }2 J) B$ Z" I
8 M4 _* `5 W2 R2 o  H3 X5 b" U
点击这里给我发消息7 J" R3 K; i3 u& U$ m
[~@repair]
1 p) C( ?( P* D  V看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
: R9 o3 p/ h0 w8 ]$ D;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] : V2 Y) _' Y' h) i
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
2 p; @/ c5 L. r6 |! z( W[@storage]
* b) h- m6 a( M) Q, f需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > " [( a/ @2 A' s/ m" g9 s

! Q2 Y( i  ]1 Q[@getback]
% X! h) n; v, b( `; A3 P: w请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 3 G; {3 _0 i* D# `5 X
# y% c4 [/ s" E( I" g3 ^8 [
[goods]
; w' x% w# r; U1 _4 D;名称 数量 时间 ) A" v4 L, }5 ^- w( l- k
炼狱 10 10 / V& e( ~. R4 {) q. G
银蛇 10 10 3 X+ x/ H. k: |3 j+ \
魔杖 10 10
3 l% _$ ?, T) N, I无极棍 10 10
* u  u! v& G8 w* W; M  [井中月 10 10 2 f8 n$ D5 j- g+ h
血饮 10 10 + H$ L7 {, C8 W6 f% p3 C
命运之刃 10 10 * v2 A' A; h" {- m! o( m/ g
裁决之杖 10 10 4 q6 ~  x' C- I5 g0 D  P
龙纹剑 10 10
8 J. A! d0 [; |1 l% \, H6 A8 |& L骨玉权杖 10 10
6 U$ _( j' V( _8 n. \6 p' s% [" F. {赤血魔剑 10 10 . x" Z5 ?* {) v7 a2 C
嗜魂法杖 10 10 4 d# w' S5 L. P0 I0 x2 D; ^
屠龙 10 10
+ A. e2 D6 N5 s, `超级银蛇 10 10
1 \5 y* L2 y) Q8 gQQ:9342983  
, F! S9 F7 ^+ `+ P9 K2 l0 s/ N4 C4 q
' T! X' k6 _+ B+ G/ Y
点击这里给我发消息4 k4 `% P! W3 p5 Y; u$ x( B
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
3 w! Y, D; ~2 O2 i  t; Q4 i" [! n
8 A' d. k. k  k7 X传奇私服开服一条龙
3 ]) P2 o* C- t" `传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url9 ]1 X' |0 l6 V1 _; C4 y  F
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
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仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
; X% d# w+ Y" P7 t传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp! ?* Y6 ]) {9 D$ j* ?
传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
9 U. w- E- X/ P" I( I; l0 }2 I如果有需要,请您随时联系我!
- P5 b' Q+ H  Z$ f3 t, HQQ:93429834 C3 h% s7 j1 P8 S; R% J9 O* P
姓名:周晓伟) a6 J. |/ x* f/ v+ B
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟$ R: ~. X: B7 O% s' F
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