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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙0 ~; k/ J: j5 C" h
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983& g" n0 ]8 ]) E7 f
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 - j) p* N/ U# E& F' J2 Q
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 M% w. A5 h' O
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
# C5 h+ x4 K) L/ J# D* e超级商人 0 330 330 0 5 0
& w( ~7 r* ~8 h# j, t4 M相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
; J- a9 t$ X) |1 T和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 . W1 s' B, J- t; z3 Y m; b
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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3 ]/ N5 \2 T9 e; q8 v! ~现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 y$ ]$ a) a7 J. gnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
! j6 q2 V3 K3 }3 T$ y- B这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
# n/ F9 s3 h1 s& ^& d, E接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & `: U' j' Y g% m% L- _4 F: D
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 L& K7 `: j8 D* |: e下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 . ^7 N: C g1 F4 m* g0 X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
" @% D8 v$ T, J: e3 h' R6 F范例:
" g- D1 L5 g4 }; X0 }/ {1 W% K( J
2 F9 d7 i5 y( Q' Z) A3 }) e;传送猪7的npc脚本 / d0 y0 {1 ?5 R. B: Z$ a% i9 A
[@main] $ |1 e. m' k* H& H" a
#if
5 w9 t4 r7 x3 w" Ycheckgold 10000 ?+ O/ s2 t# n E1 u6 @! S% O
checklevel 30
, \, R+ Y% X1 x+ n#act
3 V! f0 C8 C& {take 金币 10000
! y2 \1 }. C0 P6 R- ?map d717 8 d L8 N. r# R$ ~6 r
break
2 k, u8 t8 q, s#elsesay : C9 ^8 I" E5 q5 \5 t* I
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
' {; F" ]3 z: P; E3 ~- r3 D' e
. K& p3 ~2 s9 o/ N9 f! X7 ?) y这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 h# [% t2 ?0 a5 \
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( P7 W C. g7 \) g& V第三节 段落脚本 QQ9342983
% Q! t0 t @# c( X' O9 t! Y# h. r! Q
这一节我们来讲段落脚本。
) z e& p* {& U; v2 R复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( F+ {8 ^ f2 S. q2 D0 r7 V1 ]范例:
, v( o- c, K7 v4 f, A. h* D: Q' T0 I7 w5 m' e U- P
;赠送回城卷脚本
- A4 l5 e' @. T5 }/ r2 x[@main]
W8 z( u# H" [8 `# e) ^#if
3 ?" S& w J& Q3 }. vcheckpkpoint 2
1 P! Y' `3 D1 R, h#act
! d0 s3 d7 A6 K' P( Fgoto @main-1
, B4 H1 g8 u) D, A# h! x#elseact
2 K) e4 W& A6 }+ E1 Y1 ygive 回城卷 1 ' b w+ w6 j: {
[; ]/ d, z/ @: ?% q# A% H
[@main-1]
7 y, J* n+ m0 V9 d你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 6 H q7 f- T" g z+ t8 a
[@main-2]
' P Z" j, u# _; r% a#if
# S! e" b0 t; d' d3 j#act , ?& \* M7 c: S; {6 p7 l
Param1 t131
% ~4 Z" j( O8 f8 [4 f9 t5 _Param2 10 5 s/ g7 D0 Z- W3 |( y
Param3 10 - N7 {0 t, {' W7 d( Q2 `
MonGen 弓箭守卫 10 10 1 ? w) f+ `+ I \+ U
mapmove T131
n' p& J: E# W) g' H* Y# R;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( p8 H0 P7 K( G7 ~' ?# t, v3 W2 G
-
3 v: F: L$ N) V8 S这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
' }: M5 O5 ^. I: K$ P( s这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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1 y2 ^" \% K p/ T第四节 函数和概率 QQ9342983* n( [6 w7 [# o; i+ \6 T$ v
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
4 m! ^/ U* c3 {* l5 J* m- h我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
+ O- q Y. n; F$ V( l现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
# a2 |' d% P9 u+ P/ W5 o还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 * [$ m# W# M _& M4 E
范例: . q: `. ^9 @; P/ d7 r& x7 H4 F" I
$ [. S& a5 E3 Z: |. A[@main] 0 v. z9 P8 z: @- F( ~
#IF
9 ^9 s2 u! `/ U4 M( q8 A$ _random 2
# k; Y( Q9 y- G* L#ACT " n2 W h) ^! N2 p$ }2 A
goto @QUEST
- u' A: p/ }% s& I#ELSEACT
) ~" X; J, Y; J$ L* E) ugoto @normal
' t9 ]# \6 Z8 G9 D& G' R# x4 N0 Q( b- z& X9 q B9 o, a0 d$ ~% R4 D
[@normal]
3 |) I+ o! _, y' O9 e/ }1 [# F你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / o" A( r. e/ \" A
; B- q. \/ y( T H; t7 Q
[@quest] * H. ?! A+ N& m$ @1 K# V
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
8 `$ |; U9 v, m$ G f在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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" I1 b# R/ H+ x" M1 }点击这里给我发消息$ _* Y% `# a, [! M
第五节 交易类型npc QQ93429833 Y6 v- \% c$ ~% L# T! S Y
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这一节我们来介绍交易类型npc
, o+ |9 ?% W: M交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 $ V! y9 z% Z5 W+ ^# M5 B6 V
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 9 n( z- t3 t* v: E* h/ d$ Y
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 3 P0 L* F- F3 ~/ J
@s_repair 特殊修理 8 o& R) u7 i% Y9 b, T
@buy 购买东西
. X6 }$ a# F* i3 V7 d* S@sell 出售东西 q7 t% K) M/ t: @: x
@repair 普通修理
. t: T- V6 w2 k$ J; X! X6 m@makedrug 制作毒药
2 F. ?5 n p# l }6 ^( `@storage 保管物品 6 |! O/ T, g! f, O3 Y4 y3 i7 t+ _
@getback 取回物品
7 l' W5 f' d3 L9 l( ]: A5 v@exit 关闭窗口
% h7 }* a5 h; I@upgradenow 升级武器
/ G# F+ V' L! R) d- r: U@getbackupgnow 取回武器
9 j0 L; A6 F' E' t; o+ ?8 I交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ' s8 X9 S0 B/ O% q6 O6 A" J
;名称 数量 时间 5 U* C4 |* k+ l
木剑 10 10 3 m4 |# Q: a6 x$ \
八荒 10 10
: w, ~/ u3 @. n凝霜 10 10 ' C2 w8 n: E" e* S. \% D( a+ g
炼狱 10 10
# G f+ q0 `1 a* V! J+ I$ I3 @;屠龙 10 10
0 k7 W- r+ Y) k# E( R! J还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 9 R, ?, N$ z7 i
范例:
% f+ B+ ]/ N& I, n2 |" {;武器店,带特修,带仓库 7 n/ ~: ^# r% ? h/ i1 O
%100
: @4 p3 v, b% U+5
0 i% v! n( f, k3 G' |5 a/ |. b+6 - P9 m8 C; T" f9 R
+43
% v; F! k( o+ c: x; -(这里必须空一行)
! }0 L/ V$ Y$ W4 A) Z- w9 O& E7 X[@main]
- x' y. r' k' Y#if
7 g9 l* n. f, f8 y6 H" d2 h. x7 v$ H#act ' H- T: ?2 q7 ~ q. s6 Q3 N, ] J
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > x) U2 F9 w1 S e" H0 C4 }
* @, e" Y9 g# Q/ h
[@buy] & W3 W. `/ S- X+ A/ S
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 9 c- E/ h# M7 e6 ^ L. N( ^$ ?6 M
6 G, k5 \' u( ~9 y
. Y. W8 q) |9 U+ z" I+ `[@sell]
+ K, g. ~! S% w) }& a$ i给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
8 L# T% {% [4 q- [5 ~
4 x2 J' ?+ o' J6 m/ P5 _& c[@repair]
4 G' j# A& ~+ V, |& w9 n6 A您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > . t# `" T! \+ |/ q7 N( B1 I
;物品修理前的对话框
' N- ?1 ~4 `7 r. ^8 v fQQ:9342983
3 R0 ?# S# ~7 b! c3 ~* W$ p. @; u ^- e& G
: i1 Q; l* m5 ^7 L5 J: Z1 Y
点击这里给我发消息
) M2 `* j) C* o$ V; r1 T1 }[~@repair]
4 ~$ Q4 p" ^' Y& F看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 8 Q4 H/ `% S* n
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
$ M' C9 A5 K+ H8 H! P;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
4 m f/ M( r- E7 R% }! }4 \( K[@storage] ! T# B+ Y% n! ?0 Q) M. U0 J$ S" f! \
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 4 ]1 c- v6 ~9 K0 d1 s4 t2 r
; K" h, Z$ ~6 w8 E
[@getback]
0 U5 t" j8 K$ W3 ]请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
2 z$ ~' Q* W$ p) n: i: n( W
6 R( t# a- s" C& _; R! q H[goods] 0 {4 }& l; a. Q: s& H W
;名称 数量 时间
6 x/ S& Z$ R. s5 }8 w# U炼狱 10 10
; o6 }; r) Z7 B5 U- H Y) k银蛇 10 10 , T( P: V( q0 s6 c
魔杖 10 10 8 s" n# J$ s2 b- ?3 C5 N
无极棍 10 10
" t5 T+ Q# y# v7 u4 x井中月 10 10
+ r8 V# Z0 i* O7 j7 n- K+ b8 c血饮 10 10
! m& e/ M: j/ K6 z1 j命运之刃 10 10 , D+ x# C0 m8 X& h
裁决之杖 10 10
9 \2 d+ U7 V% h5 _2 E2 o& i龙纹剑 10 10 9 n" J1 \6 ?5 G0 \) M* n7 T
骨玉权杖 10 10 2 |. b5 @& L" Y: A) Z
赤血魔剑 10 10
; o3 D( i9 C8 a0 }3 r) f嗜魂法杖 10 10
" J- K; e* r! U屠龙 10 10
" W$ v/ p. L3 Z- U& Y超级银蛇 10 10
8 s" z/ w; y e+ LQQ:9342983
0 v! `. `: |+ c6 I, d# P1 c% H
) K+ f4 u2 Y6 v" s; E+ F7 [
- e6 ?# Q& a' v$ m点击这里给我发消息; d- I% \ F& P" ~/ y
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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9 j$ K: z4 S \" ^7 m传奇私服开服一条龙 , ]- I* ~$ C' p
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
1 J. l5 K5 I# V0 D[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
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仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
* @9 G+ }# g- X0 @传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp7 b# U* u/ Q, S& d% v1 C J" J
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