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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙. `/ ]4 p4 ?; r+ Y* {/ m

. S7 ?! u& c3 D* `% w
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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0 v4 E2 G+ w2 H4 A" z点击这里给我发消息# A( e! I# L/ Y/ X$ D( f
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
% J. I+ S% g) l/ Wnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: / d9 ^3 p, y6 E# ^; q" j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 7 S* l3 d; [4 s& ^" K5 @' w: N5 v7 y! G
超级商人 0 330 330 0 5 0
: ?) t" {, A$ U  R; v相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 0 Q/ t/ f9 z0 o! P$ T( j  L
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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点击这里给我发消息& G% j9 [0 N1 M: Z5 h- c1 v( q' V
第二节 脚本的制作 QQ9342983
% \; Q9 _, i$ I+ `. P9 C/ p/ _: l% A0 t: W) e: j4 z6 l7 K
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 - `2 x; x) G! q
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
+ ]1 k; u8 c. E6 I; |( j$ [( |这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 # m" y1 Y. A/ C8 ^7 g
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
; \% ~5 L1 G: [  \+ I接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
  U' [6 l( k; H) v下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 h/ H7 a/ V' k. y2 d#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ( |, E0 l( f, H2 \4 B% F7 n
范例: . I7 ~0 \% G+ T/ J8 _

, H& D$ r1 u; h: s;传送猪7的npc脚本 0 \1 N. z& |* N1 p# Q+ K
[@main]
; B, u. c1 D0 f1 V. a#if " M  N: ?. j# A9 a9 C. x
checkgold 10000
$ b6 e! T1 J. @# Lchecklevel 30
& q' X5 V( K& q5 U/ g8 H/ J& P#act
; M9 q/ k/ Y3 atake 金币 10000
6 g: g3 v' m; W! T0 y/ {# d- ~  smap d717
5 [9 d; P: w2 `- S) v9 q3 E, s. abreak , }/ }  l7 j; Q3 Z$ `6 s# P1 n9 R
#elsesay
- A+ I$ V) i' X, O4 F- m你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 0 {& }: u2 C' e& V3 E8 n& @5 f
! `+ l# Y! P+ B9 j% O; z# p% L
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 : F- Q) ~) G; h/ m$ F3 Q
QQ:9342983  & Z2 H6 X+ x4 n( H

$ c! T% R7 ]0 k: P2 B

1 u2 Y0 B! o% U: W' O点击这里给我发消息1 I" o( k3 b; P/ ]
第三节 段落脚本 QQ9342983
! j, l- j3 h: a$ L# Y6 y6 Y: Z9 a# J  j$ N6 a. e2 P* A
这一节我们来讲段落脚本。 4 j3 d/ K6 ^7 H6 S( O
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( J: O0 j5 `2 C1 t' v- x范例:
( s- g; L: G1 U! z0 P9 f8 T
3 ]* F8 `  ?$ ~4 @7 u: N4 W;赠送回城卷脚本
0 w/ x$ V9 V- e[@main] 7 M+ K' a$ o. |4 P  _$ h6 y
#if ( u; B" {6 P/ W3 k
checkpkpoint 2
( ?4 Y/ I7 f! a" K1 Q0 c#act
& m8 x5 R" ^! j1 }9 Tgoto @main-1 ! g4 E% X" y3 `8 ?/ o3 }
#elseact
  N) }, ~7 e7 Igive 回城卷 1
& j% Q+ f* W/ ?) o: u5 r1 V! i3 ?/ J
[@main-1]
3 X# d; E4 t# V0 b8 \2 J9 ^你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 2 _3 a2 ^" w: l$ C) [
[@main-2] " h- y) z3 h" i3 m; [+ r
#if
. r& ~$ L' P+ `3 V& T) U2 r#act
9 D4 A$ N( [: I, f' G6 JParam1 t131 # A- W6 I$ C5 v6 S7 N, n
Param2 10 7 V% f& `, s* Q6 |2 e
Param3 10 / W8 P  g3 l: X
MonGen 弓箭守卫 10 10
* x% N8 K0 L9 Z! S2 s% Q" I1 O0 \mapmove T131
) E: i% C  s& g! x# i: c" y5 i;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 7 Q0 s) s  [  g  n0 d, l# I
-
0 I$ [; _: A3 |3 `) p" o这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: L; M1 n5 T. m  f这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
- n- I4 S/ Z  p1 b2 D% G6 D( ]QQ:9342983  ( [6 j7 j) E* N" J

+ o( v# D1 s1 o: Y# `" f

6 `/ a- i+ u# L: M点击这里给我发消息, y4 @3 T8 `/ |% y) L. e3 _
第四节 函数和概率 QQ9342983
" j8 H. R/ Q: t( x  P# p
+ c9 M; [0 W1 x5 i) F; A7 F4 M这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
1 }6 L2 K; Y; J+ k! |( X我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
3 r# n  X, Q# C/ z' K% R9 I现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 % `; c, f" Q" u. e: g
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
1 j0 R' e! l" e0 g$ ~% u5 E- n# B范例: , T+ o% j% d4 O2 s& p6 Z8 a3 u/ x
: e2 X' m! I6 j+ ~
[@main]
' ]9 T' s; b3 d: i#IF
6 ?# y1 G/ ?3 grandom 2 # M1 N! n2 Q* \9 [  B- x) E4 x
#ACT 5 a  E8 Q3 Z: q. M) s+ g
goto @QUEST
2 N$ {" \1 S6 `6 X#ELSEACT
4 P2 F! \; m  y1 xgoto @normal
  S6 u1 ?+ X; Z/ q- E
0 V9 h! Z. P2 U3 x" i[@normal] 2 j; ^, r' v  J8 g  x: L
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % F; h3 q3 ^& c. N& b6 B: O
  ~5 j; b7 N9 A$ I. L, [
[@quest]
' B) A" l5 C$ W1 K2 m; H我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
7 q. Y7 u( O4 E5 F8 J8 {, @! b  i8 I  h
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
" |) [% [/ Z, [" k$ I在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 3 W/ [5 p5 Z6 H7 l: |1 G2 ]  `
QQ:9342983  2 M" y$ }+ v" I! f6 ?

! J: R/ Q" o8 Z+ W
# S8 O$ m" J& `
点击这里给我发消息8 A  d+ U: n* i8 Q7 v3 Q
第五节 交易类型npc QQ9342983
. d# P+ y1 Z) ]3 ?: M" {8 N" N7 t7 o( `* n& i; R- H
这一节我们来介绍交易类型npc . q& i. R% f, g& e$ w& {7 c
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / c6 w6 s$ p+ ?% O+ I% A+ n5 H3 B  O
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
0 J7 e- A: l. J! R接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 - R7 @# ~0 K6 I2 t& V$ [
@s_repair 特殊修理 ' `. N0 `8 c9 g. s1 V
@buy 购买东西
+ }9 e) I4 U* O! @& u2 V) V@sell 出售东西
0 \' i1 E' O7 K@repair 普通修理 7 X, d# y4 R; c1 M
@makedrug 制作毒药
9 B9 N% j- J1 E5 ^1 [0 }5 [3 f@storage 保管物品 ) [2 V, X& x: s% d, a$ Y: M5 C
@getback 取回物品 1 H* y$ c: S6 p. n3 B2 c0 Z, x& j' m
@exit 关闭窗口
% Z5 q6 a) s/ Y: w  B6 O@upgradenow 升级武器
3 E  Y' y. R3 h) o0 d, q@getbackupgnow 取回武器
& k7 n' n+ a: s, `  U% j1 h& e交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
! t1 T1 B3 |8 C( c;名称 数量 时间 ) _, M& m4 q2 r3 d) ?6 n, l
木剑 10 10
" n7 H+ g+ C4 W/ z5 _" u4 X8 J, r6 z' h八荒 10 10
; ]4 V# O( A: T3 m凝霜 10 10 # Q- ?) m8 g3 W$ D8 e% D. s1 s9 \
炼狱 10 10
9 K. h. K: K2 G- |5 j2 {; x;屠龙 10 10 # y# _) J& }: R
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... : T+ S: R+ L* G
范例:
( w( k  g! B. k9 p& {;武器店,带特修,带仓库 8 u6 o6 ?) D$ U: S$ N8 w# M
%100 $ z" m$ C$ h' E  m
+5 + L( _% O/ K' H! w1 v8 b
+6
' M. B# z/ i' C+43
! K3 w% }. Q# {; -(这里必须空一行)
- r! ~. A( m- C$ t6 c! i: I[@main]
, S7 p% d& u( k8 b# R6 W* ^  W#if ' t  I: |/ E* F0 Q
#act 9 C5 [) H; A. L) v* r7 |/ L* [
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 2 O/ |1 P9 }% k6 Y0 f; H! m& h- N

% j5 \1 W# W" m9 w4 X[@buy] " `: N: \; `) C0 }  q( q
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
) J$ m# g5 x% H- `# h% r
* ?) c8 H% R9 K3 O
6 @0 L9 v9 g3 ]5 X[@sell]
) r7 S' {/ Q' h- p给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > # g6 s3 W; Z2 s+ m% Z8 ?
( i4 [6 ^( y/ P! O& i
[@repair] * a* i9 B+ Q; h. A( A
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
% J. t9 A& R# }% I* d- H7 h) g;物品修理前的对话框
8 `) Z/ [8 ]' h' c) X) OQQ:9342983  
9 T( u2 i/ J' c
" F- U& P' t& {- s

( \3 }; O! ^/ k! @7 ]: c/ ^点击这里给我发消息! t4 f/ }9 c# }7 T6 m
[~@repair] ' E# A% @; q$ B9 ?5 o  E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / T( L& a( _7 x( D. ]% j/ _7 P
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] , \% T" }) j1 {# J; w: g% z
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ; J* c8 z( t3 ~
[@storage] 7 l! b% M1 p, b) [
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > $ @: u- J# v( z$ ?7 ~
2 G  F3 C2 p4 `2 S* P* t
[@getback] 7 v/ K" n4 d4 E4 c3 [
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > $ L, D  J, ^: A2 d% R9 C

' d* q0 t- |' e. z' @: B; d[goods] ' T. ~6 h# Y1 ^
;名称 数量 时间 3 C; c+ u. J9 e- E5 x' y4 P7 f1 d/ n+ r
炼狱 10 10 ( }: D& H" k( K7 _
银蛇 10 10 # o) d4 K8 z& \/ I2 K) Y) j# h
魔杖 10 10 8 L# p8 V1 Q4 k: R2 |7 B8 |4 \
无极棍 10 10   q( F  j# v' b
井中月 10 10
1 L- d# Z4 E; g; o* ^血饮 10 10
. c7 s  i6 I- `" T0 a$ {命运之刃 10 10
) E3 p) b7 R( N裁决之杖 10 10 $ k. V' n! s, o8 |1 o2 S. i4 f
龙纹剑 10 10
* D; T- V9 c7 Y/ y1 n5 M骨玉权杖 10 10
* ]5 m* G( M2 o赤血魔剑 10 10 5 a/ t/ P  a! f  Z
嗜魂法杖 10 10
4 e8 p: P2 N" R& \. x' d% `! R屠龙 10 10 * z; S; z, ?. N( l# i) u) F
超级银蛇 10 10
2 l1 }5 e0 z5 U$ f" RQQ:9342983  / z; }2 F( V$ e/ D% r6 r. n: q
6 A0 A3 J/ d1 ]
  n4 a- N( y; I; i- O
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3 a) @1 B+ e% V- {' J怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
; T; Q1 ~# f/ g: h* @如果有需要,请您随时联系我!
2 s3 Q, K8 j1 _, F0 K. XQQ:93429838 R8 ^( t8 c0 @. r, Z. b! H9 ]! [
姓名:周晓伟/ D5 q+ |  i4 _5 Y
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
% H5 I. u, d6 o# a3 z" n7 a! @0 S, ]地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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