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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
- \& N) m& K5 s" j8 f) B7 z4 d2 V4 W9 W: f1 N; Y; D8 B
3 @8 ]7 b0 P, u" V0 a3 \
( f& d) p" |) K% I! S! `% Z
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
6 r( t7 V6 s; p/ tQQ:9342983  
8 c" y/ u8 W0 W! S7 ?, V: ]! t. k. t& e/ q/ b
) Y/ H7 x3 e6 }' o7 x
点击这里给我发消息
0 z9 L& K/ B6 ]1 R7 N可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 0 y0 C0 |: `/ ~9 h" e
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: $ A2 `. q2 g) B. M
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 6 v% F# G/ H9 Z$ L$ s! ]. X: q
超级商人 0 330 330 0 5 0 ) p. i6 a: [0 |
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 1 C# q" S$ z: W1 o
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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  L& `3 a9 Z9 A: P" s
+ ]5 r8 o. c: ?4 c/ P
* r/ P. \7 s, w$ p7 H
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第二节 脚本的制作 QQ9342983. F+ J1 n- Q8 v5 @

) Q$ `0 H* @3 F, F, O% c现在步入正题,谈谈脚本的制作。 1 B! w# j* u& Y: y  H& j3 {
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc " @9 r) L: R  Y4 \
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 - N, Y0 o& C4 ?: ^. {
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ; D6 g& G$ |( V: w. q. {# Y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
  d# T& q! K5 I% C5 g下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
  s5 b5 k" d" L  p#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 3 N4 a; u4 G( C, Z9 Y& e
范例: , X9 q. X2 e, v9 ?9 d+ \% n
1 Q2 R1 s) O  V1 I' ~) r0 ?
;传送猪7的npc脚本
; ~, l  j- R/ c: J, R) n) v[@main]
: i& n' d9 ~# B) t6 G, J# o#if 1 Z5 x2 a/ L6 a3 o- Z$ j
checkgold 10000
" a6 P. \9 C7 _( ^) }4 ^checklevel 30
5 g4 E3 s7 V. w( A! ]' r6 ?; a#act
& q/ l- L. t5 O4 G5 m" Y) ptake 金币 10000
' k! p* w) K9 i" j2 ?4 b, pmap d717
: X* @; |1 q) k# h8 H" v+ Pbreak
+ K& U1 S* a8 W0 ?6 M9 _+ ~#elsesay
$ z6 {  i0 o/ v$ e/ E你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 2 n( E6 b9 R7 r5 x4 Z
4 `' K8 V# o3 Z: E8 W
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
8 S" f+ z2 V8 j: D$ {) O" JQQ:9342983  
6 m1 c! m5 W5 t1 b% e
4 R% G% l! ~6 d2 l# x6 b! t: X) e8 P

$ `; b2 z4 U3 x" u4 R/ b点击这里给我发消息" y8 Q% c3 o! p9 q# u8 d- f0 N" l  v
第三节 段落脚本 QQ93429835 k: }/ N( a# m' Y

5 O! C0 C5 \- u0 r' m' I这一节我们来讲段落脚本。
4 {5 \/ Y5 u$ p! n复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
9 `& O) }! h! G5 O% \范例:
$ @9 z& m7 o+ U6 k  c9 t" w0 u3 Y- m/ o+ x- v
;赠送回城卷脚本
- h0 b* d2 {# J' O6 p; I' v[@main]
  ^8 b  E) H$ R9 n- C; q#if
- ^3 x& k4 s* u+ }0 {checkpkpoint 2
4 O# f& W. |7 x$ y#act # M) [: T) V7 I. L0 I' N
goto @main-1
8 _- T6 f$ r5 p" M#elseact ; [5 n- g% _( d( o5 i0 ^
give 回城卷 1 + v, |# u; l* q0 e: c
/ S! I4 V- l1 S# ~' K: ]
[@main-1]
# R" s! U; J: X6 N: s6 h* i你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
8 C6 z/ @  D) s[@main-2]
) H  e& q3 y. B: i* v6 e" ?#if 6 S  Q! }% ^, V: _) z% F
#act 6 _4 c# K# m& j1 K( R6 a
Param1 t131   E& d, H" U6 k" e: A' C
Param2 10 2 [% y6 V; N: p" B
Param3 10 " f* J' S2 H- X% R
MonGen 弓箭守卫 10 10 0 S. m3 [9 A2 c  H
mapmove T131
" Z5 z3 I+ o$ a( p3 Y+ P6 n& d;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... , {! m0 p% I0 o
-
/ ]. o7 h( `0 ]+ c. ^% G$ x$ h这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
5 e4 r. e7 U! y' y6 Q( G* t0 Q这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
# m% P: j0 e3 _* c0 d$ JQQ:9342983  
- H7 \4 N+ X, ]: i' G0 }# r
+ T/ x8 q+ R9 |+ {* t! L" e, [

8 h' P3 |2 R9 {/ x点击这里给我发消息
: \5 W& R, B9 @6 o( ]第四节 函数和概率 QQ9342983
2 y# y& y4 o9 Q4 j; ~- q' a/ r# B. F! d% ~6 I
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
& [" M( f1 ]3 B) B  _/ o: D我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- ^7 i' F% z8 ?% P' G# \现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
  ^5 I2 O) a* t+ d* Y# x; \: N3 \还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
  L5 z+ X! S* ~( A9 r. b范例: ! B" a( E8 N0 |1 B$ R9 Q; [
% q  V" H3 Z0 ~  L% c3 g$ M8 ~& Y
[@main]
' J/ w& V9 g) k- T8 n3 t#IF 4 @5 I, T# V! _* c
random 2
  e7 d, T5 c. B7 U#ACT
3 i% g; I& b9 y8 igoto @QUEST , y; L  n$ G9 o" Z/ Z4 l$ z& P/ J! q
#ELSEACT / F& d+ p& x4 |4 R/ B8 L
goto @normal
  e! W9 m& t9 s9 y* Y7 ]; B, ^
3 M0 M$ B6 U1 z( O/ t[@normal]
! w  r% g. K5 ?# D7 J4 V你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % P- O: O5 `& \! h2 t! `6 @
5 u3 c) P/ W5 \
[@quest]
/ q4 _5 X* i& J2 p  l  Q3 y8 @我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
. T' o/ s6 S9 _9 E2 c
0 g9 K* N* b0 \6 ~/ E这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 3 q' w$ [; J# F3 |5 G1 a/ Y  {) C
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 7 w1 h: p1 z9 C3 g
QQ:9342983  & t# m7 k2 o4 C( X
% ?" x$ o  n. R! S3 |6 @
2 G0 g( Q  t" A1 ^/ A( W
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* Z# U" w  g% }* ~; f' [2 L第五节 交易类型npc QQ9342983
; r7 K$ s* l/ \( u2 N( F+ F+ L" T) v* o8 x* l: s5 T
这一节我们来介绍交易类型npc ) b3 ~7 N9 @  b1 t
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
9 m( J* \) v2 d; F8 e开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
0 I8 d1 u3 o$ I) m8 L/ O接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; _% F: M5 l6 W" W/ m6 ]( R2 }* {- [* K@s_repair 特殊修理
& O3 |4 U$ l2 {5 ?@buy 购买东西
  _4 J3 k# L4 c9 E: R@sell 出售东西
% S5 b- i  T  G+ B7 B. o4 a@repair 普通修理 ; _6 u1 f& J4 l9 O5 Y& _% v& C
@makedrug 制作毒药
' v. Q! a8 e$ ]3 ]# A@storage 保管物品 & `, O! G$ V+ Q; _! R8 h2 d
@getback 取回物品
6 j- k1 ~$ S: s/ v@exit 关闭窗口 / T0 A4 _: |) O" b! c3 Z! ~# E
@upgradenow 升级武器
) B8 G- |: y9 e7 U  z8 i/ C@getbackupgnow 取回武器 0 Z6 K8 t. O( Q) x
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 J2 }. ~# |) \! Q0 [
;名称 数量 时间
3 N( g/ R! m' v, e9 K& R木剑 10 10 ( a6 N2 Q* h: _4 j0 K% a7 j
八荒 10 10
# @) l. v+ ^+ J; I  E6 S* }凝霜 10 10
; B7 V5 O# [* \炼狱 10 10 . S6 K8 u( m* P9 ]. R
;屠龙 10 10 . g: Z2 ]/ D1 H$ I2 n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % H' \) B0 w! t; t" E/ a
范例: 9 D( A1 l6 y0 g7 L" o8 T
;武器店,带特修,带仓库 ! N$ n3 q  b' {+ L% @3 C
%100
% e& e! o7 l( d5 J7 J+5
, u2 _) }) n% B5 S- D$ h4 j3 D/ y+6
9 J! O# x4 a- z' G, ~+43
2 c2 B/ J# G. t/ g6 i9 _4 W; -(这里必须空一行) 3 K# t1 n6 \# y+ T
[@main] ' g$ M; `7 d) ?/ \
#if
0 g; |: M2 _0 m1 c, Z#act , b  O0 l% v0 E, j# F# Y4 Y  d
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > - `* h: a- ^* t( Z- P$ n# H" V
& T  S) C* k  w+ A, q
[@buy] / [$ L6 }* r$ Z/ S' d8 `+ n
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
2 [, h% t& Z$ d  @6 J* L9 g: u* M0 p) P

5 L' n5 j0 `/ H; j4 z3 M, [[@sell]
  L" R3 m+ ]' s给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
2 h4 ~, D/ r6 S% A& k$ m+ L8 {. m/ K! v9 n* a. J) E
[@repair] , l% V% T% v; z4 r$ j4 q+ p+ t: }
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! A+ p* R* j- H) w
;物品修理前的对话框
) W$ S# o2 t6 [/ E* ~: {$ X8 J5 gQQ:9342983  
* _) a; }0 L1 w3 A' ~& L# u0 {" S1 n. g- C/ i) L% f
5 w3 l! M" T' Q! Y9 M5 e
点击这里给我发消息
' U* Z8 Q5 v. h9 a. z2 Z[~@repair] 5 q( O7 p0 N& h  Q/ U# B2 s
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
8 U. d+ p1 t9 H. G7 n( Y  Q;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
; e! e  J; n1 V;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + Q, K1 L4 i  {3 W* u! `
[@storage]
+ t9 Q7 c$ F4 t$ |1 \需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
7 ]( b6 t, C' u9 Q7 O3 e% }$ o" k* s. Y. d, V9 c
[@getback] 6 F& X. H- A+ @
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% h3 [2 [8 p  P, Z; X" i1 o$ \: h
[goods] ; K! _9 S) L/ [  \$ A" B; C
;名称 数量 时间 5 h# z# Z, a8 [! y' }" s( z
炼狱 10 10
5 \4 K2 \3 e  F- ?# O! z: T- Q银蛇 10 10 # h" _& h1 }/ e4 Y0 n- H
魔杖 10 10
/ g. y9 k% u! b无极棍 10 10
6 D! j9 u& `* A) D+ I8 n! c井中月 10 10
6 a2 {" w# O; Z+ O血饮 10 10
: O  V" Q$ A0 V" f) l1 x+ e命运之刃 10 10 9 c. k4 \7 I% l- A& D$ u
裁决之杖 10 10
4 D' r. ]% k. P* c龙纹剑 10 10
4 H' q- H( Z  o, s. V/ e骨玉权杖 10 10 1 e9 @# N# I8 P' s& C6 o/ n
赤血魔剑 10 10 4 \- P/ `) V* i3 k  N
嗜魂法杖 10 10 # ?& T# k; k5 `$ c  k7 D
屠龙 10 10
5 s: c  c. r+ w: L6 j; e0 a, ^* z超级银蛇 10 10 ; Q) O) W, F4 M+ x
QQ:9342983  7 B, E  @4 p2 s* X1 v% l# f( Z) F
6 X5 X0 v4 ?. V* i0 B2 v
! }/ }: G- C( U7 t; j
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6 G1 @2 s3 {% E4 o' Z% o怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧' P0 Q5 U) F% H3 ?$ ~

( _! t1 z9 P, ~9 ?4 ~5 @$ {传奇私服开服一条龙
( {6 v  Q" a  \传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url3 h+ S( U' w' g/ G, z, ~- \7 E
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, s4 B; C  C* w$ q
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+ M8 i; M5 e- A如果有需要,请您随时联系我!" a! ^, G6 k+ t/ K) w4 t
QQ:9342983
5 v$ [' l5 ]2 k5 L0 f& P& L姓名:周晓伟
2 Q- x, Z, C# i: h( G( d$ m电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟, B0 N. V# Q* \% S; P- V3 H1 ~
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