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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
& H6 v6 r  T6 `& p& t) x5 c2 J) W9 }9 u* a

7 w$ y$ `+ [4 N7 N
- W0 V# W6 p8 ~+ M3 h很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ T1 k4 E5 x1 I0 K
QQ:9342983  
* ]- a1 r+ s, [0 t" i& d7 w" i0 d# Y& a0 A
5 v" i9 k1 X3 U# t5 M1 d
点击这里给我发消息
: ?5 Y# \! B3 d  A  O( d; R* V* n可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 9 {% V& Q4 X- f8 x. J7 w% ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
& R+ X8 s7 [2 E3 D;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
2 ^. y- ^# j2 d( Z/ j% L超级商人 0 330 330 0 5 0
6 E/ Z& o' e! \相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 4 t( t3 p! U/ ~  W' X
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
- T: P) o6 {# s9 J$ q* qQQ:9342983  
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2 t2 j) B" u6 L  M
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
; }/ E9 f6 n+ D0 G# d. {! M9 ~6 Y$ P7 Q: E% c2 M
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
) u% F0 a3 p" K' nnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
, E! a# Y4 w" f这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
/ W  |& _  c, z8 q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 8 T  Y- g) W- q( Y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ p  p/ t8 t6 R; B2 n( P( _
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 8 g2 G$ B7 o* u2 X% x$ V, Z
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
3 L3 j7 N$ r/ d, l( j9 O8 g范例:
7 @) C5 M; K. m# O1 W
$ y' g. M7 a/ `- Q: f5 F. X;传送猪7的npc脚本
8 d# x8 L( B% A: d! I1 i: w. Z[@main]
0 R; ~0 i( V  m; U, d#if
! v# M" |0 E1 H0 B7 R# Gcheckgold 10000
; A6 h4 ?/ J, ~, I9 U& achecklevel 30
4 s7 D* x5 P  M$ i9 ~, v#act
7 v, A5 F4 m, t0 C6 H4 Ltake 金币 10000
" y0 E* D$ T, a9 \1 Rmap d717
) L" @! m7 a# c# \' P6 }/ Zbreak * l2 {$ V: F$ c- q9 e2 W
#elsesay
" O* F$ @* j* g你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
/ P- {, m' f, \1 T$ ?: z& m% k0 G4 X2 c1 P
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 0 g9 s% v" C8 ?+ ]
QQ:9342983  8 q) x. {- {* m
& M1 @3 ]3 q" m/ z4 Q
7 s/ ~5 o3 u& N. i% S; b
点击这里给我发消息
* k) Y8 e; \1 l+ L1 j+ H5 R8 X+ n第三节 段落脚本 QQ93429838 {# ], r: N. ~( p
1 W& A5 p8 d& y" }, I* m
这一节我们来讲段落脚本。
& O; x, ~# }0 j复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 4 i. X1 }6 Q* k0 {- P( I: K) r; r
范例: 3 a9 p3 ~) Z0 D. c5 P

- y) j) R4 v& f+ W3 i. F3 C" x) Y8 I;赠送回城卷脚本
3 j6 ^4 h* I- O[@main] 4 b# E& }1 t6 k( a- k  a
#if ' j( _; \6 y7 S6 |( y1 S5 q0 q6 z8 j
checkpkpoint 2
% o6 Z9 z/ m& I8 x' [" M#act ) F7 f9 h& _6 }
goto @main-1
) W7 z2 I' W7 s8 ]4 @+ h6 O#elseact * s: i9 B3 z' @2 x/ c
give 回城卷 1
" }0 [/ N* f+ x0 _' i
0 s$ {8 Y- n# p: N[@main-1] 4 z: ?1 N# b2 I0 Z5 ?* ^% ^1 y4 l7 z
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
6 X' V/ A5 P! q% n$ ~% p[@main-2]
8 U2 |4 w* O8 h* c$ W$ Q, l0 o#if 3 N2 W* x. H3 _# K4 V9 p7 S
#act
( A; E: G& q& `: z0 i/ d3 m; _Param1 t131 . w% ~" K) d( F
Param2 10 8 c. N; u, Y3 Y2 J' T2 ^$ o
Param3 10 - F$ Y1 V4 l9 L( u. x
MonGen 弓箭守卫 10 10 ' K3 \/ G8 O1 c: ?/ b6 s4 D' R
mapmove T131
3 S+ g$ R/ _9 D;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; [3 e% C8 z. ?0 c
- 3 Q. q& O- R5 }6 H9 g$ d8 I
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 1 `/ b1 s' G) S' j3 D( l- X# o
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
5 w5 ]$ @0 a4 M' fQQ:9342983  
7 k5 N, Z7 H3 V" n) q0 a
; G. }0 \3 W9 Y& N
- e1 R8 p- ?7 V% N
点击这里给我发消息0 ]2 x% A( J) G* c, U  Q
第四节 函数和概率 QQ9342983) E$ |0 ~# y( B

/ p' ^3 S: K" R4 v: W: \这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 - c  ~  ~3 N$ @! r# H6 R' U# v9 R
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
! X2 [) m6 O) [) \! H5 R现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
" |* `0 ^# ]" k+ E还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 2 d% e9 ?/ R: N( J7 S: G+ _
范例:
' M; l" _& F' P8 C% @9 V! [0 q( T7 q# I/ `: ^
[@main] 6 [  h( r7 N, a# \- {' |: l
#IF ! M5 r1 }! i5 i9 X
random 2 % I4 c% v: _9 n1 {# o( d
#ACT $ R3 i% b! a" k  U; o, [6 L
goto @QUEST
5 |7 A$ w! g8 W* c#ELSEACT ( {- U$ z0 n; N, N; }
goto @normal
% u1 ^: h& W+ x( S
' s5 u& A4 p% Q6 P+ z[@normal]
. [. B6 i& u6 j5 P& ~你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
+ M! }0 I  i6 j* ]  |4 q% c, z" O' _9 U4 r8 U2 N! D9 B: P
[@quest] * x% e) Y! n( y* l
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
+ h. ~/ p/ B* }! M9 |( e: d5 k# \, z; U
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 / \$ Q  g5 b4 m
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
0 ~$ [( p0 @5 m. B: oQQ:9342983  
1 L5 t% C6 Y5 ~9 k  r
; m) v) @0 y- j* M7 [  w

& G+ _! T4 }0 c2 [* Q点击这里给我发消息% E$ \% i! q; L& O: Y% N
第五节 交易类型npc QQ9342983
& O' I- a/ s% f9 ?1 X$ q3 g% O2 z" }
这一节我们来介绍交易类型npc , w9 [/ U+ a, k; u) y
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
6 C( a6 }' A2 C% p开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ' V2 l5 a3 i  K) A( u0 m" A: k
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 , e! A7 `# K, ~0 a  t
@s_repair 特殊修理 3 {  U& H$ B9 Q8 j7 R0 g
@buy 购买东西 : U* G$ J/ F* W4 }) e0 g) Z+ V
@sell 出售东西 % V7 n1 O: Z% d5 S
@repair 普通修理
2 U1 G& x% W* m1 M@makedrug 制作毒药
4 {0 [& h' }" l, [* X@storage 保管物品
+ p: y  V+ V- L# ^$ j( X: `" e# u* i@getback 取回物品
% g6 S7 t: i' c* B2 U& F@exit 关闭窗口
4 @, `, \" o) _@upgradenow 升级武器 . m9 Z" N+ U  }7 B5 P2 M6 |( E
@getbackupgnow 取回武器 / U, f7 \; m$ C- W/ t- ?( \+ U
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) A# }: _$ K; f9 L;名称 数量 时间 # }! _. X5 {  u2 i+ g3 Q
木剑 10 10 1 b! ~2 W% E; Z  Q0 j2 G
八荒 10 10 ) x; o* ^0 i0 M: d  T3 d' c- p
凝霜 10 10 5 H& D  C! x6 U) y9 B! H
炼狱 10 10
$ g; O( \" d' v! s3 g;屠龙 10 10
; |) G% C, m( i" b, l) W( S还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... : q7 h9 m1 P6 @) q. X
范例:
9 z% G& C$ L1 T& _;武器店,带特修,带仓库 7 `* A$ ^# v: e  X' s
%100 ! _( P, p$ t( o" I6 k6 r. [
+5 0 E; Q' h7 H  Q( |' ^9 ^' ~
+6 0 H' A4 \5 T2 P8 w
+43 8 i2 `6 P# K; S0 V
; -(这里必须空一行)
9 {# M* q" _" ?& E$ X. H+ a0 j% b[@main] ; ?3 x9 R( z. e! n4 Y
#if ; k7 Z1 U# x' v- Z* x
#act 5 M  X2 g6 n8 [3 S$ t2 N/ w- r
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > : O- l3 _& k2 {! v* U+ M2 }

# N6 L' N7 x; N# C$ E5 q: K. [0 i[@buy] # U/ N, e! b" ?. B% D6 w
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ! ?2 g' ^. J/ }, e7 l
+ h* H3 t$ p+ y  k, l# A
/ ^5 {) @% H* D: V. }
[@sell]
1 x$ y& F/ o0 ~. [& R给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 2 J  @% h, C3 S: X

+ K) E$ }; o7 J% X[@repair] 5 F  z+ ^1 v+ i& B  i
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
7 x+ r/ I% E& [; v;物品修理前的对话框   \0 l8 t( C' U1 e! l2 e
QQ:9342983  
6 P7 n. o6 A- `  _% C
0 {- L4 {% l+ {& ^
3 p: `: v* @2 d& c4 x
点击这里给我发消息
% X  z# n/ o6 \5 K8 S2 T[~@repair] * q% p2 ^& f& f, B% A
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
1 I- S! I# j' f; N;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ) p  `, O( c6 F, d$ h* u4 _$ H) F
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 & k- R& O- Z/ R/ b# a5 Y1 m0 M) U6 T
[@storage]
, B! I2 g# h5 L; T4 t# C需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . B' ~0 K. g! r& v

0 R( r: d" c  s0 Z6 D) r[@getback] 4 X% Z. j0 W( E+ ~7 ^( L
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > & t) O$ [% b3 l7 N) Q

- ~  M& T# a; Z* o6 u1 a3 ?[goods] 4 B. M' N( F- y4 [* _7 w
;名称 数量 时间 ; a- U7 H# a. S) o0 w
炼狱 10 10
+ ?3 J; a7 A, E3 D# \/ b1 D银蛇 10 10 ) c# }( r  j$ i6 q; u, Z2 m
魔杖 10 10 5 o3 s# n: X) V1 e# d' h/ ^
无极棍 10 10
: V, q8 f( `; p, o. X井中月 10 10 : p; e1 n; g8 _. m* G
血饮 10 10
0 V' A9 y' Q) i" L, \2 p命运之刃 10 10 , d( m6 n& T! ~
裁决之杖 10 10
# Z% I# @3 A1 K龙纹剑 10 10 ; ?% c  O4 m' l  l. ]  Y% @. u2 f4 K  [: w
骨玉权杖 10 10
/ r$ h' f+ G. I/ E1 H9 ^2 ]赤血魔剑 10 10 % {4 t& ~- `# r7 }
嗜魂法杖 10 10 / i) v  A+ e+ g9 l
屠龙 10 10 0 K! J0 @! }$ q7 h, ^. H+ G4 n
超级银蛇 10 10   v  b) h, q( v  ^+ T
QQ:9342983  . I+ p! w) ~) C: ^$ L) ?, M& [

, f$ m4 @, o1 m" }; j
* i& g2 [0 ~' H
点击这里给我发消息2 T9 ?* z- T# g7 ~6 i
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 }2 m4 u8 N# p9 }( r1 x# _
) L' r0 [# N2 D5 ~" {; e
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url- ^0 y* t1 n5 j" E. a7 u/ x& }
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" F$ g  i; L- f# f8 c& R2 ]
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp. a' X, W  ~4 M
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传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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. U% X& C6 l0 P2 E) e" C" X8 J如果有需要,请您随时联系我!8 B* {: q8 P1 Z3 f2 O% [5 [
QQ:9342983
1 h2 t0 b& I2 G7 V7 w4 C5 n姓名:周晓伟
, q2 `) }4 |8 `# b+ i! ?' g电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟% P: |9 |7 w  b1 r3 d$ m+ y
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