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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙' p# A! `! `9 {3 `, j( Y
; M$ l% ?& W2 x: C, D) n; q( q K# R) c0 ?
, q( d" |. o3 B: V2 ^很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 N6 H' E0 d X1 W1 T: U3 M6 I
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ( ^8 S. X; h" Q$ E/ w& @: W
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
- m5 A1 `4 W9 j9 _+ f7 s+ M( H/ x. B;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ! K8 b8 c2 C9 p- r5 r0 c# g
超级商人 0 330 330 0 5 0
$ K/ N6 _7 U, G/ r9 n% U7 k- T相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
* s4 k3 c* {2 f$ }0 i和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 8 S" {. b1 Y9 `' x
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) E; U C2 u, F6 b5 o第二节 脚本的制作 QQ9342983$ R2 q" }. R1 X* q1 q
9 f+ i: [$ b) m; U- F现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! h- f1 j/ V, B3 ~5 }4 B
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
& Z' F" l8 ?; i0 }: b# i这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
3 z9 u' ~& m" ~7 J1 k5 z' E接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 7 N7 w: ^/ f6 Z5 Q% F
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 . R/ R4 d, y* J7 s( n
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
2 C0 g v3 c: d2 |# b#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / C. x7 h j9 _) Q
范例: 2 {* a. ] ~6 l6 ?2 L% T
& y1 m+ y( j A/ e( J
;传送猪7的npc脚本 ' b1 d% S6 w9 V1 l
[@main] ' S( {" d7 p: F! ~; ^" t2 s2 j
#if 8 k: @1 L; z5 p% Z
checkgold 10000 # o9 i2 E* M1 |5 V8 M4 W
checklevel 30 7 r( R$ h) `3 C5 P0 Y% C/ p- O
#act $ _4 Z: ?! I' \8 {2 E, f6 s# m" O
take 金币 10000 , p3 c4 O- O% _4 _
map d717
9 H5 H. W* Z2 g5 R; E5 v' q6 t: qbreak # M7 t! C6 w- p! z: D6 I
#elsesay
$ f4 X0 x7 T# I你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* z; H+ c8 S& `" E% F9 R; J6 E. z' j4 O) X
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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+ R$ Z0 P( U" f& s
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第三节 段落脚本 QQ9342983
5 e, k" \! j+ x5 \+ M8 B* X6 J' F" }4 e
这一节我们来讲段落脚本。
$ R! D4 C3 ^. S7 ]复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ! a0 D( t" @+ F- T9 u( j. G
范例:
5 v, R3 U" A8 t
; Y2 e) `' r, R' @;赠送回城卷脚本
- z% Q, p6 g/ h/ h% K0 Y[@main] ; @( b, P1 W! }: r9 x2 [. J2 D
#if
" s/ I/ d4 x( E& mcheckpkpoint 2 4 r# X. B) C. u
#act ) y) z! w9 Q$ e0 S7 }7 x; \' C
goto @main-1
7 U% {1 E9 `( T; e* D2 Y6 q) I3 q#elseact & d2 E! \3 @6 n
give 回城卷 1 $ A- r: K1 h, U, X; S7 Z: ] `6 _ V
" I3 V& z* s+ w3 C% V
[@main-1]
\2 r- o- R/ B/ K: N- w8 ~你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
/ m( k2 s$ R7 `" M[@main-2]
4 w% @: C$ ~) `& s#if 6 M1 a% k; R i+ K, ?9 a# k
#act - M% h& @0 n/ h( A0 j( p6 K* c
Param1 t131 - w6 h$ o) ?* j+ [3 U, F
Param2 10 P1 D* c A1 H9 }/ b% }/ |
Param3 10
2 p9 q3 `: y# X2 ~1 P' ~* S2 jMonGen 弓箭守卫 10 10 4 J% n! t& ~ ~( Z: g5 f3 J
mapmove T131 2 ?/ n0 K, O4 c
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
- A' H' s3 G3 @0 X8 V-
; `1 B2 d9 d8 \' b0 t这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 8 K2 m: {+ T& b7 P6 c
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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# j4 |4 L3 p7 `. }" K# h9 t4 v( ^! X2 h% n6 u$ q
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& L# T. _4 c9 p* f第四节 函数和概率 QQ9342983
+ \; T+ E& i+ V- Q' `$ b. T( ~* E4 I
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. k% X* \% N/ n) _' x" \3 p/ _9 v我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 y- ?/ A5 Z2 t; l2 M* ~. j
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
; C$ ~/ s# O$ v4 p5 a6 D还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
+ x& t( q7 H4 s. ?7 I5 l# U范例: 9 ?& Y/ Y: z7 t5 p9 x# B
5 s; R. \, Q9 u/ t: v/ K[@main]
, h, |2 q+ {' r L#IF + `! k. i3 p% O# w0 l _* f' L
random 2 # E, Q( d( r- U' s5 m% ^+ f( C
#ACT [( R3 d- T2 g( K
goto @QUEST & a' a+ O9 V2 g" u2 k
#ELSEACT 2 Z" ~. E9 W5 M1 G5 A
goto @normal
. ~, r- j7 v4 }* _# X
0 x0 Z) N5 m5 W5 d* N3 p. R9 M( Q[@normal]
% l2 ^0 A$ x0 Y& A你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
3 t7 v* g, E; C6 k1 N( R" { d3 s# ~
[@quest] , N7 [: m) f4 y0 r* z3 K
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > : o$ K' Y5 N9 h5 \
5 M8 D0 b) `% t这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) W. A2 ]" B/ e. B' b# K在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 ^0 R! s( N) H' z# ?* {/ ~: Y" P
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2 S8 u3 D! A6 x) A7 h第五节 交易类型npc QQ9342983
+ `1 O$ n/ l: l: i# j! b7 ^9 t! J/ z6 S- q
这一节我们来介绍交易类型npc 8 r$ r: M" W2 \5 u7 [( u& n
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 8 y7 }+ v9 d8 h8 [( X4 F2 X, h7 r
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ; Y- a- m/ j: P
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 & A2 W! M p, C0 G
@s_repair 特殊修理 2 i) P6 g2 M8 Z7 I0 h
@buy 购买东西 2 M+ e m. _; G$ f5 d
@sell 出售东西
E- f5 z z4 T( q@repair 普通修理
: @, o; R8 k$ V8 b@makedrug 制作毒药
1 P" _- v" t, t' _& U@storage 保管物品 ( @6 |6 j/ X- p$ w& E8 } P! P5 T( ^
@getback 取回物品 + ]- J( G9 f2 @
@exit 关闭窗口
, P) K6 H, @. J! |4 n@upgradenow 升级武器
v) ] m4 G( D. |@getbackupgnow 取回武器 & v1 [' q- k# G+ p' Q
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 6 ^: M9 V% x. t
;名称 数量 时间 ) T1 n6 y1 K1 C
木剑 10 10 : I* C, ^! ], L8 K
八荒 10 10 2 i% f0 |* l( V& p( m
凝霜 10 10 / p! u) |6 u: C! N
炼狱 10 10
5 G9 g' u1 J/ p7 B3 s: L;屠龙 10 10
, m/ g$ q0 N% d9 K: z4 d还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
8 `0 s! \8 A: L& C- c范例: 2 c- x6 G- g8 s- h* C
;武器店,带特修,带仓库
t5 M7 }) U, |) w%100 3 n2 s' ?; f! ^% S
+5
1 N( W3 u; Z& N% ]! Q! [! w+6
5 f, @+ t8 I, m4 t+43
/ p5 m9 ^5 f6 D0 t; -(这里必须空一行)
2 ^$ D6 J9 ?0 y S[@main]
/ ?, I/ b( ~5 |4 z: o#if
3 |/ ?- Q) H `& H8 y0 h: {7 O/ s#act
# C" R9 k, o8 h" c; g9 p$ Shello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > " Z! Q, B C) S" N" Q
+ B9 ]) \9 d( v, Q[@buy]
# @! v- M# d8 n3 B. P9 L2 B您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, A7 s$ _, b: a+ [6 A x' }# b$ q& w) `) k% ]# y, V8 I
4 x5 g# l+ Q8 x
[@sell]
0 F, R( \4 E( [- G' k: [8 v% e8 o给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
H! y: T" z ^ T ?
' K7 l4 `7 m! Z: [- {$ n2 l[@repair]
, \- ^& y- p) [( L" U3 q0 Q3 L您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
9 Q* d q3 w* e) N6 q! c;物品修理前的对话框 / {% K) [0 y0 T) l4 q& x
QQ:9342983
5 Z$ {# B! I* e& \# Z8 G7 M s
% W# N7 y0 ~+ \$ \4 x4 f- z7 u5 p8 v! e i/ T! ?, z. \" V
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! f+ v) Y# v# i( A; q7 E[~@repair] 6 ]2 P" Z; I! g3 U5 P8 J4 g2 f
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > " Q8 M A* b. R9 m. `
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] $ b6 {$ C2 B; L8 U8 X
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
% d3 A1 a1 i( G9 n" m- c( Q" S# l, b[@storage]
! p# z( I% m4 E( u' X4 T0 ?1 I4 t需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
+ b7 l7 r# R+ T+ A1 o+ }8 ]- y
4 `" l7 O5 p# v8 P[@getback] 1 M0 w) C: L6 m1 Q; H1 v$ {- }
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
3 a) {. j6 a) h+ B5 a4 r
% y6 ?6 F4 B O5 G6 O[goods]
7 J, b4 \" Y& Y/ d( a;名称 数量 时间 1 K- _. i3 R/ M: N- P
炼狱 10 10 ! h- f: C/ d- b1 n$ r
银蛇 10 10
; B# Y4 t- k- C2 z$ j魔杖 10 10
6 s3 I% r6 K- J' k) Q% ]无极棍 10 10
! T. P9 T: A5 k+ @, t9 C+ T# a井中月 10 10
: ]- {* ?. u( I9 A6 }5 x, z血饮 10 10 8 { s. W2 k4 x
命运之刃 10 10
4 J' U, U/ C0 f" @0 F* } O: C裁决之杖 10 10
$ M$ B+ o9 M* t* J龙纹剑 10 10
8 e0 P2 f+ t! J: K* w2 [骨玉权杖 10 10
8 g i- H4 a8 t. r" B J赤血魔剑 10 10
# h! x1 {) \6 V7 V嗜魂法杖 10 10 3 D* Q9 [) X) ~3 u& C+ [6 x
屠龙 10 10
- W' k2 b) `4 A* z; W% A超级银蛇 10 10 ! h6 @0 c H6 l b
QQ:9342983 ~0 \4 R; `' }- {! s; r9 f
! ]/ H( Z1 F) f6 g9 W
/ Y; \& j% P1 `" B; V点击这里给我发消息
% I* u1 F/ d) s怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧$ Q% F; s" m& G& E) i
$ D# p/ I! c2 g- Y8 {) ^- n) e
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' e; E( r* i5 }9 p如果有需要,请您随时联系我!
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