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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 V, r4 X5 g# c/ S0 W: [0 r
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
7 r* x# E8 @& [5 t- bnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: / ^5 Z' v- J0 K @) B v" `
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 / Q5 i7 o1 F; [ M, j i- ^
超级商人 0 330 330 0 5 0
0 {/ }5 z1 G) T6 f* M1 D' E" k o相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # _, Z) q7 A1 a# J: M
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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! z; _# R0 d2 L1 e+ Z现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( x& z1 C, A* h* n2 _
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
( e. `+ Y- l8 y7 R这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
' X, f8 X! d2 U2 E# c: F" u接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 7 V% {8 C% ?3 q& r/ Z% ^; w* d
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 L& @% Q6 @ _+ y# H, P下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 Z+ m$ t! q( D: K
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 * z! B$ w/ _; z* i* `
范例:
& R) k) N; z! W; T- K. F
+ y2 n' j: d* l' S% k2 i* Z/ h;传送猪7的npc脚本 + [5 ~9 h/ G4 |* i3 }# H. a
[@main] " I+ H9 J& S8 L* j: y, I* F
#if $ B' ^, _8 h7 E8 r8 N- w
checkgold 10000
* A# G z- K) gchecklevel 30
2 f5 S' J+ {/ h% H#act
# h2 {! t1 ?0 C5 Z* ~/ U6 \take 金币 10000 7 W* v5 s! }% P# N9 B
map d717
; F+ ? I9 c# }7 cbreak
k$ \2 ?$ R ?% w# t: {/ {#elsesay 5 l: K. n# M0 z# R/ s# A2 b9 }
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > d/ I! f. F" @8 ^. @
0 ^6 @/ _8 Q+ C5 S8 U, W( p' l
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ9342983
4 D9 a8 I7 ^8 X' }$ ~
$ ~2 n: Y& Y4 q$ A J# a v这一节我们来讲段落脚本。 & A- M8 I8 |" @; s5 o
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 5 r" T: z9 b4 Y5 o1 ?
范例: $ {" t3 r) N; x5 I: c% I
$ V; `3 o# X9 g6 V* v' U8 d
;赠送回城卷脚本
* A5 u6 M# ]! p3 \8 q" k[@main]
F" g; f+ c. C7 W#if
. w" B' |; o% @2 ]3 r# kcheckpkpoint 2 # e# h, S# p. W9 ?- a' N
#act
' ?. h; s6 ]& G% |5 F: Egoto @main-1 + f! Q9 Z. L r D; a+ F
#elseact
- k" Q5 P$ ^: v6 u; d8 [* W+ h* O1 A, _give 回城卷 1 $ {3 D% ]0 U/ V, b6 o! k
( s( ~2 O7 p+ X. z( ?' I8 u[@main-1]
$ h& a: h1 k1 H3 _6 ]' Z$ y你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
" }4 _6 x( I' _* x7 Q- i7 Q[@main-2]
' Z2 K0 y; Y. Q6 z' T#if
" v0 V3 E4 O" ^8 V- o- n4 i! g' x4 ^#act
Y- k; ]3 p2 P& E8 T, HParam1 t131
4 q, f& u" r* N! M9 {, n5 ?0 n$ b$ JParam2 10 + f; e) I9 F7 Y; @
Param3 10 N& K, @' H& J" ?1 O4 \
MonGen 弓箭守卫 10 10
' W5 ^$ i& Y. R: z: |6 emapmove T131
. H9 {/ Z+ M1 Y4 @2 g+ M;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
: d4 {7 d/ Z3 c$ t* T* O" J" y-
7 }3 L: z4 O: l0 G( X" S这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ H9 _4 \" }- ]; X8 u
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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; _" c6 f E$ c" o* F

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第四节 函数和概率 QQ9342983
# {2 E8 S- d$ }/ _1 _# H) {# p" i. |0 v: u4 S* x
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; s# p1 D+ W1 G- C( n我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
& S: F! n6 ^# [- T5 c2 J; Z现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
( ~0 F& ?, V/ @) l. v还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 + ]0 ~7 F, t4 y& j1 @' J8 Y
范例:
9 o3 Z o4 c/ T5 M, V- J; \) U Y, C: h0 Z# h) B
[@main]
& x8 ^ }+ `% Y4 t& b2 ~- S/ d#IF
P5 E5 j' R6 f" S- Yrandom 2 - [0 o+ J5 G) Y$ p7 ?9 T
#ACT
% R! t: q+ Z* [goto @QUEST
5 w7 y C# g; T a& a7 @#ELSEACT
5 K# K# t3 i4 V; t- F, ugoto @normal
0 k' Q: K/ i: ?6 k7 K ~& ^
' X+ e" K: Z% i- P* S: r[@normal]
8 c; d+ U8 ~+ z( G" E. [ [6 n你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
( F0 h6 {4 S! [- G4 \
9 M9 ?7 V. t: L3 M[@quest] + e) L/ f; z% S
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0 g8 Z* g; ~* d3 E5 n+ P
. h& P, P$ D: W6 p4 e- I' w这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
. C3 r$ V+ u8 c+ ^/ d在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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4 R( c: {) v! J, j+ {4 _& f第五节 交易类型npc QQ9342983* v5 x) B) y0 Z
* {7 f Y3 X6 \2 z这一节我们来介绍交易类型npc 7 P3 ^: p: r* c$ r
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 - o/ j6 |! J) h8 [ J
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 y4 F* c6 } `& z
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
- {/ M5 g! G N. D- q( ]* B@s_repair 特殊修理 + ^- W+ t2 Q: W
@buy 购买东西
5 t7 a2 |" ~+ r, B@sell 出售东西
, k- M8 `' V5 _1 r& T8 ~@repair 普通修理 ! I& i$ r7 x" Z: Y
@makedrug 制作毒药
) v; ]. H* s7 i+ B@storage 保管物品
. e& o4 X/ I" s0 q0 c+ E5 j@getback 取回物品 9 \) R3 L9 _7 K) R' y5 h! R. `
@exit 关闭窗口
$ _9 g) j: l% R3 t@upgradenow 升级武器 ) s6 L: \: j# L
@getbackupgnow 取回武器
* k: {) N) @& }; W. S交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
$ H; Z; m+ Y- K% D;名称 数量 时间 / F8 Q; v+ E6 A( P
木剑 10 10 8 `, x! J; G: E8 s: v
八荒 10 10
, {" G% A7 a5 b4 l" j! K. J$ K( Z凝霜 10 10 9 f5 B9 O" f$ c8 }, a% f: n+ w3 d
炼狱 10 10 + { w+ t# q) M' f( M
;屠龙 10 10 ( {" W2 [0 A3 n& `. ^; T4 _* r
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
8 r U+ l. d. G范例: # b2 F7 a- _0 G& ~5 F4 X
;武器店,带特修,带仓库
5 A0 y1 `: M) v0 k5 ^5 n%100
* @/ z1 G+ f' \$ X/ ]+5
* {/ H" b. M4 J! o' z- _" @9 }+6 3 M8 c" q+ o1 I9 \+ h
+43 * R/ u6 Q' [" g$ R& ^0 g
; -(这里必须空一行)
' p) X: S5 b( q[@main]
2 X+ W+ g6 z$ L! Z6 c1 S, S#if # d: ?( N6 E( c
#act
! v, G$ y0 c0 u$ ^- |5 y: {hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
% [) p9 s, k$ {
2 s9 P3 U4 `% c: {. _! w+ [6 _[@buy] 1 r" f& l, o# g" l' \* n
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " s* x8 V m" h6 c: z
& f* h# G+ V, f) H$ u
# A4 k( A) G% H3 W( s[@sell] ! |2 O( c h3 v2 m, D$ k( d
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 m" I0 e5 l: T% a4 U
( h% z9 f4 S d$ l[@repair] , X+ I0 ]0 H9 L* d" K; v
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
, Z* Z+ G( h1 F1 K2 P6 d2 I9 b;物品修理前的对话框 5 i/ o: ?$ Z# @+ V& V
QQ:9342983
/ p3 `# l! j1 r3 x8 m/ [2 Q+ J# p
1 N/ F5 g( |& F0 t* A! u* D
点击这里给我发消息
/ Q3 b- I/ E4 v6 J[~@repair] * @' U$ x6 x9 k0 n5 ?' u4 g! g
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
% j: N1 s9 J: G! K$ N;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] , C( H9 R# R% c( N; D
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
$ d5 u: g( V7 A' v0 H4 a4 v$ x: ]9 b[@storage]
9 \8 G3 Y: Y2 R( k: E需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
% q0 B" E6 A0 _* M8 Q& A0 }2 a" F# E+ u) X$ }2 k
[@getback]
* X# S$ }; N- N( O请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* |% i- x! \4 ~; I& c5 }
+ i) B9 m& S% W/ o; B) u[goods]
, @. x$ F' k% F, `1 z;名称 数量 时间 - I7 v' ?6 `4 \( w0 \
炼狱 10 10
$ x0 W; D: u# n& y+ [ U银蛇 10 10
) A! u% v: V9 t) ]# K魔杖 10 10 & z% m3 i' L+ t. W8 s) _8 v
无极棍 10 10 , V4 n$ W$ R+ h- D- r
井中月 10 10
# F- c) V% _- K血饮 10 10
- v* q8 ?' T% N0 \命运之刃 10 10 1 p( H" |, \( j- e* h3 P
裁决之杖 10 10 / ?5 a6 X9 `& `5 X5 \( l+ |
龙纹剑 10 10
4 {+ }& ~/ A, G5 g骨玉权杖 10 10 - ^8 o9 O3 p: Y# [! K' J: \2 ^
赤血魔剑 10 10 . e) W! k9 e% {/ q' k L
嗜魂法杖 10 10
/ P8 |% v! K2 o& e8 Y0 X" X屠龙 10 10
: ]; r' d, }0 [超级银蛇 10 10 3 l9 X R7 f# i2 W/ S
QQ:9342983
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