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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 _; E' f* O3 K, z9 @$ O2 _

, U6 b+ G1 M; d" e
: o. `- s7 P9 S! M, `- Q/ s8 ?
5 [( ?5 s0 }! Y" s很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429838 o8 q6 O' x0 V+ }
QQ:9342983  
( h; J) O6 ?/ Y
* z4 {7 b, Z4 I% @9 a
& \2 H: M1 D. i  k
点击这里给我发消息, N2 C/ L, j' Q8 ~( s3 q  A
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 8 O$ h8 I+ D6 T+ h; L" q: e9 N
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
+ |& e8 Z: C# h% Y$ s+ {1 v;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
( Z! J/ `' l* `7 [) c- k1 o1 {8 M超级商人 0 330 330 0 5 0
2 n7 D+ O0 X2 S) j相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # O% p; u+ K3 I+ s
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 + U+ _  C2 |7 P5 b
QQ:9342983  
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1 a& k: T6 U' [( J. {/ D
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点击这里给我发消息1 v  x/ g" v+ h& I- }& e; Q0 {
第二节 脚本的制作 QQ9342983- Y2 F4 S: n" x& m& m  l- D6 x

6 I8 L: d0 ?) o& S现在步入正题,谈谈脚本的制作。 2 u8 h- E7 \8 K4 G! q" L, v
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
# x& g0 e+ {0 a$ G这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ) n7 P% f' p7 i# s  _- @2 G& F
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. $ |, l; o" Q! C0 q2 W# o
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* H1 s$ x3 S, t' @/ S+ _3 ]( d下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 z* \" R' C1 A* I#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ' h" i: _# L7 E4 l
范例:
( j8 b+ ?% f4 Y: H+ x+ \) D; @5 `* h, Q
;传送猪7的npc脚本
: U3 R* h2 l, c[@main] 8 u: D; q! ~) r5 F- O2 K( O
#if
- \& X: E6 s( R7 {9 I' }- Lcheckgold 10000
3 J, w- d; h* }( v7 ~  d8 L8 ?' pchecklevel 30 8 U; f% ?$ ?& p7 h  E
#act / S8 s* U) ?$ s
take 金币 10000
! b& ~9 M* r+ Y) @map d717 8 N. t- ^; A- J0 y; T1 Z; ?( S
break
# O6 b4 M8 ~) A- i' e#elsesay
6 |1 V% I3 r* z. y7 x你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : ]6 Y, B* E# u( Y' z5 X2 h

4 U4 ^  ?& R, S' P1 t; s这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
# h: H  \) ~( W' v: M6 f$ Y8 hQQ:9342983  
/ W" }& I! ~, u# {6 p& M  ^& D' l6 ?6 y
7 N  I! P; r0 }8 y' U" s9 X
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2 k& q8 |9 u3 r5 i第三节 段落脚本 QQ9342983
1 X! w7 H$ q6 _% k; u
/ M# F$ g. b  L* Y% h& N0 P这一节我们来讲段落脚本。 2 V" @1 U! M1 s7 h# i0 D
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * i( x2 I" O8 n3 O
范例:
$ B- z8 L  v$ D
0 q+ g2 H; ?& N, H& \;赠送回城卷脚本
# c; [& ~- a/ X' r4 l[@main] ) B6 Z9 u' y0 o, h, n
#if
$ `/ C: y! J; G' ?/ D. E9 x6 rcheckpkpoint 2
8 ?7 y, n4 N! \- c8 i" G3 l#act
2 ^2 W* X5 j, @- T  M* L/ Hgoto @main-1 / ]7 ~* k4 |: h( A$ W# M  `& X" G1 b
#elseact
+ d. X7 [& Q* d7 |/ l  R. U% \) Mgive 回城卷 1
6 a( A8 N' I. M) I4 O9 Q! D2 }5 S7 }
[@main-1] * I! [( N* x, R" C3 d6 R
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > + k" l8 X2 K8 t5 b
[@main-2] 7 I) {6 `; q7 O8 o" U6 G9 O8 O0 u% W
#if
1 B% O5 e* r% g$ g" _9 W* Y' r2 M#act
( D7 L8 r! J( y3 z2 G/ N; lParam1 t131 : L1 X* L/ x& `# r( F6 u, N  F4 O
Param2 10 0 u2 k/ k4 D* n' }" g
Param3 10 ! |  @% A- X7 L) `
MonGen 弓箭守卫 10 10
. B1 R0 h3 O) c6 pmapmove T131
; g( Q8 B1 s) y  q7 S( M;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 7 ?& D  W# h- \1 F
-
+ b% A" L& @' f! y# S这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 9 E( G* I4 q# r
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
* y; w' R6 m3 _! }) N1 F  t3 ~QQ:9342983  
1 f0 w: g$ h0 i+ ?( [2 X7 u  l& Z# \6 X
4 D2 d0 |6 N2 }( l
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) _& D' s6 b5 k第四节 函数和概率 QQ93429836 {: e$ g' _6 p; {; W0 @3 S

) X- h9 D! t& E! w& L这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
2 `% k/ m( ^0 h0 D: b我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- s1 N5 W! b  U8 e" D现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& _) x% S( l5 Q! q" r还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ; M7 Z8 B8 r" k
范例:
$ e3 I1 p8 x+ J$ D
8 S/ s# Y: X* _[@main] + A) R2 T0 [; k  e5 d6 ]0 j( a4 j
#IF
: k  @# q# j. D& ?9 orandom 2 . N0 x6 D- k8 B
#ACT
( D+ b4 v8 p5 Ggoto @QUEST * }0 g& F4 v& h- o( g0 d
#ELSEACT 1 K4 s& o. j# x# B4 h; s( W2 A
goto @normal ; K+ ^/ q( }  i$ E# y
4 X/ X2 U. t2 L1 w
[@normal] 3 E1 D3 E& `" W' h* z- ]
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % P  M$ {5 f7 `5 n
- h$ j. k3 h) Q- ]) s" R6 R
[@quest]
7 v% Z2 D4 q+ x4 n) q我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > % `& a. }& {4 z: Q* ^- q- U: i
# c. t/ U1 w$ \. n1 `
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
' H: ~  B8 F6 V- O& ^" i在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * S8 M# i4 X7 h+ m# j; i9 O1 R
QQ:9342983  - a% n! a% g- ~6 o
% v+ Y; A: K/ b0 M
3 a2 c2 ]) s9 |5 B
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0 p7 z6 t  P* x1 l第五节 交易类型npc QQ93429839 Z4 L- n! F! ]* @
& G/ u2 _  a5 L. D& ^
这一节我们来介绍交易类型npc - L* d6 F% g- |; s7 m8 O
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 - v8 r0 Q  J3 ~+ g$ ~
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
! W  h+ K: M1 |; u& ~接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 - H( K% s1 p3 h! t3 e5 L- x" e) I
@s_repair 特殊修理
+ x  Q2 z$ N1 N; Z@buy 购买东西
4 q7 }& Q' [( @1 p@sell 出售东西
% q" f- ^5 T7 _+ J  \0 K2 T( @7 w@repair 普通修理 0 J# e; B: ]% q5 ]+ A
@makedrug 制作毒药 . ]- N1 e8 ]0 D
@storage 保管物品
  a. V  e" Q9 h* s1 [@getback 取回物品
3 \# Y9 X4 J- }@exit 关闭窗口 4 n# @' I2 w3 ?9 \4 m: p$ }
@upgradenow 升级武器 2 W- r4 K: C1 j/ a1 b) N
@getbackupgnow 取回武器 8 ]5 r# p4 z5 Z7 v4 T( R& f; @
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * r8 ]& P% ^8 K
;名称 数量 时间 * c, o" S) k( Y5 q
木剑 10 10
) {4 W; G- ^+ f% l" Q八荒 10 10
0 B3 V) h  Q6 q凝霜 10 10
3 Y8 F  d- ^! @) N$ T0 m! r炼狱 10 10 - C5 U9 B/ s/ W. F) q" ~
;屠龙 10 10
3 p  p5 N/ C- e) {还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 1 X2 u6 o1 {7 a8 f% s- u
范例: 6 v& D% A( k; p' ]8 e
;武器店,带特修,带仓库 / L) J: A, o  d
%100
8 v2 F: ^; f* U5 G+5
% j1 X0 J7 ]5 c7 I+6 ; ~9 {7 m4 o- L
+43
# ]1 ~' A  e  V5 v" a& J  N; -(这里必须空一行) . r: h$ S* y+ S* Y6 T
[@main] 0 F1 E( Z3 I" V7 @  Q; S( F  K0 L
#if
2 f+ Y( z! |+ g#act 0 A  X! s4 p4 r
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 1 |3 G1 e) Q4 F/ U* n
0 V: U" G" _) j% G* k- }, o! O
[@buy]
) x3 z( o# t( K3 P+ r4 W  X9 e您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
% ^. ~0 Y" h6 r0 k- e7 W/ N3 J* x
8 P% x! k3 ~4 L' M1 W
; G! \* L  w5 f1 S- o% L[@sell] 0 ^- |! @9 I/ z) M& w
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
8 }0 ~8 h) h6 M, w* D2 b' m* z; J: a. k! k
[@repair]
% X" G+ u" L* S* q" o9 c/ d6 V您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >   T9 g* C, f4 g# P4 ~) }
;物品修理前的对话框 4 ~# P$ u( y1 O- w) R/ Y
QQ:9342983  1 ^8 |* i2 ]7 v) C# X

: x: n" q3 y* L3 Z  S9 q0 r
3 M' ]- g! T0 N  k1 D4 F! Z4 r
点击这里给我发消息
- c& S5 V; ~6 d% R; N[~@repair]
  ~$ f( r6 @6 I" w* W看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 d; s- m! E3 Q- g;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
- S4 s! l" M& ^/ Z  u8 d;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; I. P  r3 J% T5 W& E[@storage] 0 H* h. P" `! u% O+ e8 M
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > / h, B$ m8 n! ~, k- M# o, M. p
/ t+ H" k9 `3 y( g
[@getback]
) K1 a& _) s  z; h/ n% ?) \请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
# X0 i$ O7 T) x: H  H  {5 R! B6 J2 B( d5 G) X' G( E
[goods]
& f( `5 m- H9 s0 e# v+ \- |$ g& i;名称 数量 时间
: t9 {, Z( Z3 b) F4 D炼狱 10 10
; x, l1 a6 I. z; j银蛇 10 10
; ]% `/ t9 y; Z! W; M5 s) w+ _1 P4 u魔杖 10 10
2 C* N! V: G: m* {: y1 \: Q2 G9 t0 H无极棍 10 10
6 A$ @  V7 t7 T# h9 E' d井中月 10 10
1 W6 p8 U" i, r( }8 k4 e血饮 10 10
+ H# E: `8 Z% i" \" z' {% y命运之刃 10 10
8 {  r* S" D9 h裁决之杖 10 10 * O6 J6 J( ~5 z- }% X7 `
龙纹剑 10 10
9 e2 n4 [/ ~( G/ \) G骨玉权杖 10 10
( q3 u" ?7 [  q! g赤血魔剑 10 10
# K% i0 a5 g) @! S嗜魂法杖 10 10
# O2 r5 i9 Q$ W# b# E( S- Y: S# `# S屠龙 10 10 ! P: L3 [4 j3 J$ J% j5 L
超级银蛇 10 10 " {- P2 o1 I1 `
QQ:9342983  
) i( \% I$ a2 E5 W4 S* V6 s3 f, p: |0 g1 s$ [

! D6 f: o' h! T3 Z* O0 B% ?9 ^点击这里给我发消息* N/ w$ G( u! @% G- n
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧- y0 v& i0 |: i" O$ r" M4 I
3 h' q% W0 a2 N3 z7 j  e5 ?. X
传奇私服开服一条龙
. I3 }& d5 w, i* h9 H& T: }4 i传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url6 @: i) Q) \/ w( y& p
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
( {1 O9 ~% [' k# V7 B$ h# e
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
3 y6 c1 p$ f6 @& D6 _传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
0 K# {# |* [+ c仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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如果有需要,请您随时联系我!
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