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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
# P8 L, Q  B) S- }2 b3 d' H, }9 R  l+ s( ?
# x, U7 _0 P* P( V! N2 g2 V4 O
; k( r: e5 {& D7 z- |8 s5 y
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 i9 Z* B5 X3 T& Z0 T) [# J
QQ:9342983  
& m0 F$ t6 F3 _2 D7 w5 @) x9 h8 z2 V! v
- E7 B! @8 d; @
点击这里给我发消息& k% M2 m- Q/ Z# v9 P! A
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
% g$ n: j; L+ L8 Wnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: & X& z0 Y, r; U0 m( O8 g- R! H
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 9 c! ^* c) d) Z1 D6 N
超级商人 0 330 330 0 5 0
; F/ e; c. `3 }相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 7 t3 }2 P. h3 ?" Y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ) A% Q7 F5 e( Z" g0 k  W
QQ:9342983  / ~, V- `' u% f& v% L
9 k! ~$ Z( ]1 p8 T* ]

0 U  A4 b9 g' C! Y% ]点击这里给我发消息' x. j6 g6 V8 E- W+ y
第二节 脚本的制作 QQ93429833 s* c; W3 S+ A, J8 W% D; [- ~

6 z7 Y( v9 p7 k; F, b3 U; C现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( J! C' T( E: ^( D
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 2 c. f4 V: N/ z5 T+ S1 ?2 N
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。   x+ O$ I* `8 A- u. S
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
: K3 M% I" l1 \% |! s# n7 X$ j接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 b) k$ N- k  L" ]! ~  }
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 j8 Y6 \5 c% O. @# D8 [
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 8 }( f% ]7 T9 Y- d% G+ Z  S
范例:
) s0 Q* s4 e$ W6 i0 @+ D7 `8 g) ?4 P" A/ B
;传送猪7的npc脚本 ( r. R6 U2 K1 o# T, R5 l% t
[@main]
; o3 O9 l  D+ u$ ^#if , H% l! Y9 o- O
checkgold 10000
) _8 b4 b0 M' K2 D7 ]) w% Y! J' bchecklevel 30 ( X. Y8 v" X# d2 |+ G) @
#act
+ O& z  {' c" M9 b4 btake 金币 10000
: z2 {8 E  c+ {6 H: Q3 |' A4 hmap d717 / z5 L% Z5 ^2 E8 }8 T
break   p/ V) _( x& A8 @
#elsesay 7 o7 o0 b7 R& p0 z2 B) f
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 1 i  R+ H; Z; f7 q& w. F9 ]

  o' |1 x' Q  F6 c$ q$ V这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 5 y. ~" b5 n3 A: O2 J' l# ]; M0 K
QQ:9342983  
6 a) @8 _1 B8 [0 D- s  C8 u9 t) z9 P- \3 B  A' ?% B6 P( o. J
% Z$ b7 e1 u) |9 ?
点击这里给我发消息! z  C5 e; m; N% n/ y
第三节 段落脚本 QQ9342983( i7 X$ ?  y2 y' r

. a' u$ R+ P' b% G这一节我们来讲段落脚本。
4 J: Q- q/ L; S8 r2 b复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 f3 A. e" h, k7 v范例: " V! ]( y% C2 d
7 G3 Q1 q, G& Q" a. ?
;赠送回城卷脚本
* d) k! z5 u' d. Z& P. ^( O, l* X[@main] - x8 d$ Z' I" v. c1 u
#if . M) D8 j6 }* k8 R
checkpkpoint 2 - F) E; S4 w( |% }
#act   T8 |, x' R: F' A* W
goto @main-1
, n" X) {0 ?* j+ s, b2 J#elseact 5 }6 z0 I( M/ \8 q  M) ^
give 回城卷 1 1 t  @7 E2 {& ?- E) d. ~- E
) r. Y* `" v# W
[@main-1]
: T3 K9 ]0 d7 S; ^你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 Z: n3 w5 E; ^% G
[@main-2]
! r4 }% A' D7 B7 N, X#if - ]9 [$ \8 W4 Q0 x5 g: \
#act
4 H( B" o( T: {: uParam1 t131
) R4 S( m6 @# Z6 l! gParam2 10 0 `4 k" P" M# W/ i. x2 Z4 P& y
Param3 10 % t. l: p+ @  y6 {$ {* w
MonGen 弓箭守卫 10 10 3 `+ G6 Z$ L$ A( k7 i4 Y8 {
mapmove T131 . ~0 s7 N$ ^! N6 X7 m  m$ X
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
, j$ z" h: G: L* x6 t2 o( P1 W9 t' {-
  N7 C+ E2 d: d% f+ h% Y( Q! J这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
" l  m% K2 ?5 S, C这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
& W: ?9 k5 P1 Y* L6 \+ i0 }QQ:9342983  3 i1 k$ Z$ F7 v& n  ?1 X8 f0 P$ Y
' ?1 I: D) G5 y

* W" H$ o' E  x, C, Q! T4 ]; s& K7 a, s点击这里给我发消息
8 N" }! I% V$ E% R/ @第四节 函数和概率 QQ9342983& P9 K7 m$ D+ M# U' t

. m, O4 K' j! w8 p: `' m这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * q, E0 M$ `( r3 @: E$ L  u( e: m8 \
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
' e0 i% R( v! {% n" r现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 ]8 Y) W, D$ c& ^. f' S
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 7 Y+ ]9 Y1 X+ c$ X" U
范例: 5 E# }" I& ~, ~! @4 F/ M/ B

5 _0 v/ J2 K( a% @% O7 C[@main] ; M& f4 S( B$ i4 R+ E
#IF
" h9 i# v/ P) V/ F  n# v: Hrandom 2 4 Q- l  h2 K: j. Y- F
#ACT . N" o) l) `; F7 m7 ^: M
goto @QUEST
" D- S' `6 j5 c/ v% U1 Y( A# e#ELSEACT ( c$ J  A& @5 z) z  L
goto @normal
3 t7 ]. b. y) C8 [
/ f/ ^- y6 l% H* i  Z[@normal] $ [) W5 C  ]  }
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > & a) ?2 e8 s- a9 I# q1 w
" H/ A, G5 h0 @7 d( G3 x
[@quest]
" [7 `  O( j+ T5 |; S我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
4 B0 o5 u% w# {  ~9 f$ Z$ V; z! G+ L- M" z6 h+ l
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ( V, y* X1 S; _% V2 _( W
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 6 B* c* I% k, }/ @* z; N7 X
QQ:9342983  
6 `1 B) e4 u- V4 d
: `; M: @7 ?3 Z% x2 @
, B5 ?+ o2 q, A: `( x2 p- W, ]5 G, I, c& E
点击这里给我发消息
  g3 ~! ]2 p+ `" Q& H第五节 交易类型npc QQ9342983
: [7 Q6 L3 R& d7 x$ ~) E& O; B' W* c, Y! I' X/ N6 y
这一节我们来介绍交易类型npc 9 d- x# `1 ^6 }# `5 K
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ! }4 D# Y5 G, {" \9 e7 c
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 * W# r) S* k. ^" F$ Y+ v
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 # y4 I( [# K+ F0 |8 M; k* g* Y3 P
@s_repair 特殊修理
5 H7 f  i4 D4 W6 o& i@buy 购买东西
" B4 i; B/ i4 G- X# z% h+ ?@sell 出售东西
4 K  j& y5 d# L6 B" x. ?5 A* d@repair 普通修理 , _+ W; A% d$ j) x# h$ N
@makedrug 制作毒药 0 e' f: @4 z3 P2 F6 g/ P* w
@storage 保管物品
/ A9 x5 {0 [+ E$ y. D6 ~8 j9 F@getback 取回物品 % l, O+ \- t7 V4 D7 P
@exit 关闭窗口 % s- G. [* Z3 m: _7 i" h8 v8 w0 o0 y  k
@upgradenow 升级武器 $ ~6 T% X( X8 g
@getbackupgnow 取回武器 * @0 q- h: t! m! w+ n
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
/ x. @- W: q1 w- C# Z9 p0 Y;名称 数量 时间 : L1 H8 V: {$ t% H: E
木剑 10 10
$ D$ u% y' K$ ~. N八荒 10 10
8 a- w6 S' ^/ E0 ]3 K* i" A凝霜 10 10
8 G4 o/ X1 f  @炼狱 10 10 ) I& g& N+ ?% S0 b9 m
;屠龙 10 10
- L. O' I$ k7 [4 u" Z还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" X' {' `) g3 E' e范例: 2 X9 s2 N$ |- d$ ~
;武器店,带特修,带仓库 ( |# Z9 ?& T4 @" d. Y9 w% f7 W
%100 & F' t0 c* [# ^# n3 H; P
+5 " S  |  E, r" {, [: u
+6 * W2 x1 e, y( {* w
+43 & s: T- H) j1 i1 T8 j
; -(这里必须空一行) . p/ m9 u; J2 a" ^8 I* d& j) ^  X# r, L
[@main]
" x, X& Y+ i* Y" O, Q+ ~# L#if # \9 @5 m5 S( G/ w$ E0 I
#act
" E9 p3 V* d) u9 }9 b/ W+ A; S8 Shello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 4 L  a, a! [. W; E2 E1 j" X3 J3 @
& H& L% U$ G3 u6 Z7 A8 T8 k0 L
[@buy]
1 J/ I! ^) k% p) G您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 l( l' y& _  A  f# E5 N5 d2 b5 r; w3 b: d* I6 b6 u

/ a% t" k! Y3 s% D0 y[@sell]
4 G) p8 n& T) k# d; B' T给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > # ]& S# U- H  P1 D$ {1 D

% k6 J7 F2 L, Q) |  Q& `$ O[@repair]
( b6 \$ R' F* x: T0 q0 B您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ( {/ \, T" B0 n' }* z- n5 E
;物品修理前的对话框
! H* C5 B8 k: C/ y# PQQ:9342983  
6 n# }8 O5 w1 d4 {" K: b
- J; y% u& f  l9 F& n9 H% E

. U3 C9 m4 f: ^5 H5 G点击这里给我发消息
# f4 Y4 ^1 U# X% L9 J2 c# A5 I[~@repair]
7 q" [2 g7 t1 G' [/ C* }% p看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 8 X. w4 O( W5 |+ R. J
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] - h8 d! b' R) _' [; e
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + J9 H% w: _* x+ s0 g
[@storage]   \; q- P  |' W7 F" D
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
% z4 Q7 h0 ?% z3 h
9 U0 }2 g. f+ @  a1 {, K[@getback] , h4 d* ~: O, b2 L9 |
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
  Y4 w+ x& D. v0 @% ?; M$ X& i! E6 K. K4 [# ?8 A
[goods] 6 T# V1 l7 \% Z5 k
;名称 数量 时间
" {" T& U6 ?* N  @/ W) T炼狱 10 10
& r/ [; Q; @) D, h- v& T3 D1 K银蛇 10 10
3 V2 j( ~* ]# d# E5 z0 K* |魔杖 10 10   v) Q5 T' N; j0 z
无极棍 10 10
% t  u7 a" Q3 Y井中月 10 10 ; \; G8 ]& {! k  W
血饮 10 10 ( h7 h3 w, C+ r+ ?, o
命运之刃 10 10
( \  F8 n7 l$ t! I; ^裁决之杖 10 10 ' f& g8 H3 w& L6 O# c5 x6 @
龙纹剑 10 10
3 y1 r1 }# A2 e0 Z$ N+ Z5 |( r, X1 u# U骨玉权杖 10 10 7 s  H: G4 G" R0 r  K# H
赤血魔剑 10 10
3 h$ }8 A8 s  J$ c9 l' z嗜魂法杖 10 10 & u( _$ ?, {! p. @7 p0 |( Q6 R  s2 s/ h
屠龙 10 10
7 L0 _0 V# G  r, L; |8 z+ G超级银蛇 10 10
: S2 a1 I; C' l3 A9 p. oQQ:9342983  
7 b6 W8 h1 H; ]& P- H. R4 [5 b3 O/ D& n

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