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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙6 W: N' w% H: O5 w, r
+ W5 z! l$ K1 \- g+ b

/ ?# B. c  p3 B* r3 }: }
  c  x* V. B' m4 b很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 m: t- I" U$ ]9 k  r6 _* C
QQ:9342983  - F) }0 G$ n, ?* r% ]8 ]  C

4 j& h- d1 e5 z& V
* [# U/ t: l8 B8 \( V+ T. l* T3 C$ S
点击这里给我发消息
# Y1 f5 D  M& m" O" z* ^; e可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
. }# H- v" [9 V* U1 \npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
' P) _3 `* l$ b1 x% t& J2 U;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 4 J7 w( |; ?& Z7 f' y3 Q4 @% N
超级商人 0 330 330 0 5 0 / b: o+ k3 O% f4 _9 c
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 2 z7 i1 e- z5 s! q! f
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 0 B7 k/ B+ B1 G0 Y. p. F
QQ:9342983  
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4 {" W. j) G- R# P: r) I$ W
; F7 ?9 o. ?% E1 b9 g# M
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0 j) K% B9 N0 |3 B第二节 脚本的制作 QQ9342983
. R$ V: t% @* R. Z* E8 }+ m: r1 T: j" }: D0 O0 [' C
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 - M. O' B- D* g7 j
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 W8 K0 @- P6 S% a5 D$ `7 @
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ; F: [+ ]' [; K1 u, e7 K6 R
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
! ^. B; c* X' n( b接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 J* b, g7 ?) j下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 T$ q& d4 r/ t
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
' t7 c4 G7 o0 B; ~8 s范例:
+ D: S) m/ ^5 Q% r7 \$ R$ T3 S3 L$ J1 F% j8 c
;传送猪7的npc脚本
8 p8 k( K' t0 ?9 g; N[@main] 7 ^" N' _/ H5 u1 t; K% G! T6 ?" Q* O
#if
- Z5 p5 V  O2 |3 e! Bcheckgold 10000 $ F0 D: c! |. Q* P
checklevel 30
7 c5 O8 s! g% q& |/ P) G$ ~#act 0 U( z8 J8 A0 a. {  Z; u. b
take 金币 10000 ' k  R8 U' L: I0 Z' A; L$ h
map d717
+ |6 e0 e8 n1 `break
! T3 ~( o/ V& w8 _/ T#elsesay 0 ~# `4 m: r' q$ i  t% E1 h
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 5 V7 \' Q2 I' L$ ~1 e  N
" W# J; P9 E7 M
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 3 a/ U: H0 F" ~% ]. }* q
QQ:9342983  
' l5 _6 {% s# n& v4 Y2 x% D  n" ^* w2 C
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第三节 段落脚本 QQ9342983
2 P5 }- z6 ~6 w/ u1 ]! L2 B1 |+ O) K$ y' B( ~3 u" K7 U
这一节我们来讲段落脚本。 3 ~1 [* e* w' k3 @5 f
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ( [% I* J/ t- M5 ]3 c
范例: . T% L- e, \6 ]  ]

  `. t4 c7 ?- y  W5 P;赠送回城卷脚本
$ f, J0 E; E( }% W$ G[@main]
, `' B! S" i9 k* {. p7 t#if
/ f, k4 h* m. k% @: [  V7 tcheckpkpoint 2
! A6 g0 v6 c3 {" `; o" W#act 6 S( y% O8 Q) G6 }
goto @main-1 : u( M/ p8 L% q& t0 R; T4 e
#elseact ( |* Z: b2 E2 ^5 ~& I
give 回城卷 1 % Z# n3 E8 C/ b* }, Q( W( ^
" O& \0 M  _7 D6 m
[@main-1]
! J9 \/ _9 \6 z( o你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
" O  m& w: L3 D( x/ F[@main-2]
6 i0 c5 i3 k5 h2 y/ I1 n+ Z  Y; Z#if
0 c9 g( M! s" d#act : L% x4 T. E& ^$ u/ G! y
Param1 t131
$ d+ B  o% O! |/ o. WParam2 10 . r( _1 f) E& ?  Q: d
Param3 10
( y, v3 I9 R# E% R( sMonGen 弓箭守卫 10 10 & n- [1 c4 Y( |0 }
mapmove T131 ! N) y; ]0 a2 c  h3 w3 Y
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
  r7 f8 c1 O. _- 5 W3 w, d$ w7 _/ g- r+ b. G  t6 i
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 0 f3 |2 z) z. o
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 2 c; Z5 M% J9 G2 H+ s* ~
QQ:9342983  
3 v$ p# [: K# Y0 a$ t
, E" B" {3 ^: J4 u" G1 [2 a9 }- F
1 y" N$ X" x- E# v0 b4 ]
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5 B, I+ y% @* T第四节 函数和概率 QQ9342983
/ n, p& S" C( ]/ h) c# h5 V8 t! i/ |
5 ~7 v7 B* X, N8 [6 ]0 t. D4 c这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 3 Y% `( O) b0 ^" H5 O' X& P
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( C+ i. F! h" Q1 H7 G* |. I现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 5 x- T9 T! S% {! k5 z% @; K9 S
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
9 I( o& }" `; m范例:
3 Z  [8 y  W6 j5 l# x) X! R& n# u. @. `+ ?% J: L: V
[@main] " }' R$ ]: U3 [  y
#IF ( K2 {4 g4 g' f4 {0 V/ `: p3 i: o% G5 I
random 2 : l# C" G; Q9 {/ d- E% z/ g
#ACT
3 _2 s) K/ D2 U5 R2 E2 l( O$ jgoto @QUEST
3 ^0 j  R! W  S& P1 w#ELSEACT 6 S3 n! Q. l( q) m* \, O
goto @normal
4 j& z( d3 Z6 C+ i
3 p* }  O) A2 F; m1 H" H5 n[@normal]
8 U- V) S9 n4 z% @- M2 q0 \: D你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
& ?: D( c9 n- C5 K% k/ x5 ]6 z" E0 _
[@quest] 2 Z9 ]4 g5 J' Y, \
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > . ]) A& M% B! `5 K, Z/ {& s

0 J* c1 a. ]5 J2 Q: U这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % D; ~9 \% f, i1 p9 L
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
- {- n+ N' |' i$ Q' X) Q4 {QQ:9342983  2 c! K6 S/ U- x; q5 \+ w2 P
2 _) R; p; g/ F4 T

8 o# x6 T+ Y- G* H点击这里给我发消息# r0 p, p' ^8 g" d
第五节 交易类型npc QQ93429839 K8 W  k* u' H* b* g4 o! d: y
4 h: B& I3 ?  z5 ?; _$ }9 f
这一节我们来介绍交易类型npc
+ \: K0 L6 B" _* @5 l# V交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / n- }( {& H6 k5 U9 o4 c" l
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
$ U+ |; k( R( ?* X" V+ p接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
& J( W( T9 S: f5 t@s_repair 特殊修理 3 c3 w. d' {- B1 M% M
@buy 购买东西 / K; T/ a; j# J: ?. i
@sell 出售东西 ( Z9 p7 ~9 {7 k% C
@repair 普通修理
. }# a0 G2 R5 h) h, N2 u+ r5 L! J@makedrug 制作毒药 6 p- \8 G+ p+ n0 A. ~
@storage 保管物品
/ e9 q5 j. F9 K1 ~@getback 取回物品
. i) U- |1 Y& O4 N( i1 h@exit 关闭窗口
) ^7 d% V6 A% x' \, X8 E@upgradenow 升级武器
2 q! c1 w! C. r1 t@getbackupgnow 取回武器
" b& I3 |- R0 t6 F4 y6 t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
; E7 ^) k  Q( E& k;名称 数量 时间
  U3 S9 B3 z6 w, R木剑 10 10 5 s* y) R# {+ f* `& c7 {
八荒 10 10
9 w4 L! G- k2 t; _" [. Z0 ~凝霜 10 10 3 r4 V7 Q4 O, w: J0 h5 l8 I: f
炼狱 10 10 $ `* G! F( O, I- L- q4 j
;屠龙 10 10   S( Y  v+ I* {, ?) H
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 1 S* C  w0 ^9 C" @6 C
范例: ( M) I9 J0 Y4 B( v  L
;武器店,带特修,带仓库
& C. G8 E+ C$ S%100 ; Z% b9 B% |: q5 O  a4 H8 Z  r
+5 8 Q0 o$ w& \1 t! o. E0 H
+6
$ }0 g  h: z; B& R( L4 r+43 6 {' B4 |5 A% l# a& k! T7 _9 M
; -(这里必须空一行)
: u9 c9 H5 d: ^2 `6 H[@main] . E& B+ m0 k! i! d/ Z. A/ F
#if
+ \  ]4 D& M+ q; l+ x4 J#act
. p0 o$ s  D( w6 o" J5 whello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
, t9 z8 I( A- N6 V2 x! o3 `' H- B( L2 X7 @# S& r  \
[@buy] & n' w/ ?% E8 @& F9 Q4 t
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > + g  {! k$ t1 A$ Q' z

, U, A6 Y1 N/ D! p9 S; X. f1 Y0 J! M9 v& H' G" r" P
[@sell]
* G3 W7 f1 e; v+ G$ `! c给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 H. F. |# w& }, ]$ b2 U

) Z4 L% [. ^( F4 B$ v1 [[@repair]
7 H; s* J0 R. P; O8 t您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 5 C7 @" s9 h- ?3 V. r5 |
;物品修理前的对话框 8 P7 _4 K: Y. M: {: v9 T+ N& _
QQ:9342983  
& T) F% A$ a7 N% N& a- n2 ~( S, v( e" F# o: b' @0 v
- b7 Y# F7 a8 H
点击这里给我发消息
- ?. k2 P8 \: R+ M2 i! @[~@repair]
$ s3 m3 a6 d  h看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > & r$ c) p3 y1 l- w1 y- ]% S
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 5 s+ n- X0 Z) v/ n2 @+ |% H$ H
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 # y9 Q4 W1 s$ r) g
[@storage]
; C7 I8 w# o8 \/ x9 Y需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
" k7 s  F; d" P% M8 q" \  ]1 J) d+ \& d3 \* ?# Y: o
[@getback] 4 ?: c. T4 E8 `7 l* R' C
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > . e# H/ k5 _0 J6 z

8 K4 D7 i5 C+ }, P[goods] 7 I4 ]7 Y7 s% {; H6 D2 c8 N
;名称 数量 时间 9 n# M. F" l& g$ M/ v- r
炼狱 10 10 2 u1 ^. p! Z+ U! a  \
银蛇 10 10   @5 ^5 i' x0 Y8 {# F. o+ t
魔杖 10 10 1 v, c1 Z) C7 n# i. P
无极棍 10 10 # x! |9 x8 K5 K  j
井中月 10 10
9 C( [3 c5 N* h9 B/ a! A% Q血饮 10 10
( L9 N* y$ n) _# E8 }6 O3 B命运之刃 10 10
( W. W; h+ m4 Y0 C; i( F4 U! U1 d裁决之杖 10 10
2 L4 h, |: P- \& s$ `' J) o% B+ J龙纹剑 10 10 $ H" ?0 ~2 g' [, \
骨玉权杖 10 10 + D* |  R! f7 a- ?1 H4 t
赤血魔剑 10 10
& i. O0 i8 l5 h" J  Q嗜魂法杖 10 10
, e4 ~& Y2 t5 r屠龙 10 10 ! _, d7 l) I- z6 z/ K- G% p, i
超级银蛇 10 10
( t; ~3 w, Q* [2 `, ]& j- i/ l; [QQ:9342983  
$ \) O+ i; t- q* O; ]% z
7 J6 I) o* h  S& k5 H0 |' m: r/ A

8 D7 D; M9 R3 C7 p点击这里给我发消息5 K/ ^9 ~% p4 C# z3 Y0 V+ [
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
, U. F- a$ w( D6 {, R4 ~4 i- C, }% }
( Q5 j- V5 U3 h+ q) K& @) G& q+ e! W传奇私服开服一条龙
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, z/ E/ L  n$ r! {! o
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6 T# Y2 v2 i+ ^) j6 I) h5 N2 [传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp1 Y, p5 A. `% f2 f
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9 f! a- J2 X: `仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85- [4 K6 b# f: H. c$ N3 j
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