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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙# \/ I( W* F7 ]( G+ {
) F& L% ?/ r- {
2 {- D  t9 r* y# t7 ^& q+ o

+ H2 B6 W1 m2 C很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ S0 W  {1 Q. N% C# p
QQ:9342983  
$ j9 }: m5 G/ \" e: S
! a) F1 `* A8 D& c  E
9 c: f- c6 n5 g8 O: o, P& O
点击这里给我发消息
4 _. S$ P, {- j; K0 P可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
0 ~3 h( o& o, _npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 W# V& C& V; J  Y& p
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
1 ]! _1 j1 {) B! q5 ~* }0 Z超级商人 0 330 330 0 5 0
# {( N7 l0 J( y: k相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # V* u1 S5 X/ \3 M' U% W
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 - l0 L" O& T, K) ]  o+ g- K6 F
QQ:9342983  
. L/ G" B7 f7 q6 T( e0 g9 {% u# t# T3 t: A0 i

- i! C" V$ B( V* N点击这里给我发消息/ Y( x% y0 F7 ~- l& ^/ M4 V4 H
第二节 脚本的制作 QQ9342983# w/ J+ d5 ]- ~. C/ h8 A

$ ?  S2 s+ k' Q现在步入正题,谈谈脚本的制作。
# n: F# T! w7 pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 Z7 M1 U+ R% a/ X+ `9 y$ p! S0 k6 M
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ' w7 U/ H' U( L! ]+ Z! L$ ]% X! M
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
( F( c2 w/ w2 W1 O. }8 n: v接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' j2 }* Q0 j/ n" o
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ C6 T2 |4 U8 S6 `; e: g#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 9 w! x/ B: p, q1 s( I2 Z. B4 X
范例: , U0 h: W+ Z1 e  J: k

  h2 w0 j- w7 H; T  L;传送猪7的npc脚本
, H/ J8 E- b# m; j6 r4 H8 v[@main]
# o) y, `/ |/ n" {#if
4 x  Q7 V2 X. Q! e: Q+ n+ @: Dcheckgold 10000 : L- A6 Z6 D- ?8 J: m# P7 Q
checklevel 30 2 ~) N- `  C: U& Q3 g5 e9 h( a
#act
2 R$ F0 e8 Z9 h2 c' `take 金币 10000 " @* w5 o% _2 |4 {
map d717 9 y/ d8 K/ C) O1 u7 R
break
6 T  f6 Q4 E3 {: g#elsesay 8 {3 P% e7 s5 R# v7 x* _
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > . |9 x( W( X+ `$ r* y# S& M

! {1 k' d& c- [这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
8 U& e+ ~/ l$ D9 g# p) v3 JQQ:9342983  % R2 X- F4 ~+ K

0 q% ?0 z, m6 ^' @$ P
4 }5 V9 X/ J) T0 \# n5 g
点击这里给我发消息, a) |1 z) F- z$ w9 h
第三节 段落脚本 QQ9342983
& w6 N' [, u; d2 N- X6 E( r' }/ n( Y
这一节我们来讲段落脚本。 ; H' K3 D8 L1 t* P. m4 ]
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 P; k& P' A/ Y% [范例:
9 B6 K# H1 V. c# K8 {6 S0 }) w+ m6 [
;赠送回城卷脚本 - x: E* ?8 W& l6 m
[@main]
# H4 h& L4 ?. p& P  ^5 J# e4 h#if $ n, U6 i/ E3 P3 f
checkpkpoint 2
2 M5 h7 `8 {2 D7 U  x( g! w#act
6 q, L( t7 w0 kgoto @main-1
$ |/ N: r  M% Z% n( W6 ^2 e#elseact
* f2 x6 u/ ~( `give 回城卷 1
. R/ ~5 B& _$ m1 Q( ]  _# ?9 z
6 o6 i/ \  Z* l, g[@main-1]
0 |. ^: b9 u. X$ \% i你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
, D+ g' B  v. y' c+ f[@main-2] : y2 C/ z4 `" U- o  C# t
#if
2 c- P# @# [' F+ k6 @#act ; J9 F" x2 A$ @/ M! s$ V
Param1 t131 5 A, D. O7 e1 y. z9 m7 P
Param2 10 7 C& d0 v: E: |  H! n
Param3 10 0 `9 E% U" {$ d8 u4 T
MonGen 弓箭守卫 10 10
) q* _; e* F: I8 q0 Q4 h) Lmapmove T131 ; I9 l& [, V2 @5 O7 r, d" b
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...   ?7 t" _0 R% p$ i" N1 `0 Q; F) q
- : D  c7 k' p7 A
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ' R" [4 {: K3 u: W$ Y2 T
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ' p9 h) }; W! t' M; [# x
QQ:9342983  
+ j3 T( K5 [. i9 q2 m6 l7 S; c
% _7 s. b1 H  w5 g9 z. U4 f

# y- d$ D% Z' [点击这里给我发消息) }4 a4 K2 r1 g5 e
第四节 函数和概率 QQ9342983- }( i' c& F' E% G
7 G, Z& K6 _" a* h
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
5 [4 g% R4 g/ ]. N我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 A; p! H& r" C1 J4 k5 L/ V
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
- s) q" P, a- H/ f* R还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
$ `5 u! U4 s. @# P! B4 p范例:
2 S' A6 o# Q' g; S2 U% \, e5 Y% t, O$ B
[@main] , H3 X  s' b$ s( E1 m% \' n
#IF
  J2 W" C( L) e* g' Mrandom 2
' X# V! `5 E: h& D: n& N#ACT
7 l4 |# j: O4 {' ?1 n  F* p* I! u. qgoto @QUEST
4 |" l% c7 b! i$ `$ \5 i' o#ELSEACT
' V  o7 E' M& y& Y! e9 X5 egoto @normal
- l+ D8 X5 x% n: @8 x/ u9 \! b" u% p
[@normal] 1 X" h+ q$ A8 M% s+ _. X
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ; V- j2 X3 H0 y, n+ m9 E
% D: n7 G- o- Q0 J( @& m- w
[@quest] % N' o! j, |* q  @/ d, u
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
  @3 s) K" {* I' B+ s( C7 T: |3 l
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
, d# Q) O" x0 n" Y2 S0 ]在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 : t! j* \; M, P8 ?8 g* W* }, _
QQ:9342983  
& c+ K8 ], |2 n
6 J  l2 Y% {* S8 l$ k5 n

9 X4 j) s9 q0 ~; `8 j点击这里给我发消息: T4 c+ W4 l0 t2 \" w- C
第五节 交易类型npc QQ9342983* p( h$ c) [) L+ g
; L/ {7 h  a; A* ^4 _3 f. Y
这一节我们来介绍交易类型npc
& k% f* q0 i! R, Z! x; j2 T交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
  m5 c8 \2 t' E# y$ n1 o% @2 x开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 & K2 [6 P) f2 Y1 M( n# Z; o
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
$ x+ N( p- L9 Y9 ~! f* x" |8 h@s_repair 特殊修理
$ x# j8 p$ j* T. ~. V; b5 y9 {@buy 购买东西 - v4 C8 C* I# ]3 x* [- C
@sell 出售东西 0 z6 @8 z  o6 m* _
@repair 普通修理 " j4 _; o  M$ d) W
@makedrug 制作毒药
2 ^/ [7 W- C8 n# ?3 i@storage 保管物品
$ M1 y( Y  z. R8 F@getback 取回物品 0 [9 q0 V+ i8 D- X1 f! I- `& @
@exit 关闭窗口 ) @: j% W( H3 G' b4 b. ~! I; H) o0 z
@upgradenow 升级武器 % y* P& ]9 |- }' Y! h
@getbackupgnow 取回武器
/ r, J' ]4 T, j$ V6 n) N& c交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
6 X' x4 `( @4 @4 ]" y4 N* _;名称 数量 时间
; n: H" M0 x% G* q6 o1 T. |3 f木剑 10 10 * s# J: E; P' u3 Q; J8 d
八荒 10 10 % A6 U" v& N0 q6 }% ]* o) z/ m: L
凝霜 10 10
5 ]3 ^7 A3 Z# g) l炼狱 10 10
2 G6 ]0 G! x% z8 F0 \;屠龙 10 10
7 b" }: l9 \2 _还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
& E: G5 ]. j/ K* R. q/ ?范例: 8 O  ]: S# b7 U$ M" r. J
;武器店,带特修,带仓库 + G) P! O" i+ L2 S
%100
& Z9 A8 ~( a5 y9 K, O  |! N* U+5
% k" Q& @$ A8 b3 u" i" p% R4 C& b+6
, X+ k% X( ?/ i: t, P+43
3 N7 [4 r/ {; w6 K6 j: T; -(这里必须空一行)
) _* m" @. |  z+ q1 x8 l; h3 r[@main]
5 T% u9 @, D# D& m. ?' N! u#if $ l% J4 t! y2 A5 s' x7 J" {
#act 6 }5 r+ u( U( `& |: z- k! M7 j1 p
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 0 O2 B* s& E2 t6 v

* t8 d0 S7 s7 @  p7 w& U% p[@buy] ( G8 L  q+ b$ v. s+ ?8 t
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ) c, [) A$ f- p* `1 n  F
( s  B( J$ `" m2 W* k
2 E! a" d) o- M6 }2 g9 y
[@sell]
* p) @6 k* d, D/ M: \' K给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > / }! P" M( m3 }  f/ l. B

6 r4 {1 y* v4 o9 E! }7 e% K! f8 g% E[@repair] . _  z/ d) b  G
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
4 I2 e/ x* z' R) h* S! \( h;物品修理前的对话框
* a: b4 ^) H! f8 TQQ:9342983  " g9 _! r: L) X) j8 i- W

; N: E: X2 N) H3 }& x& f
1 h/ F) v3 r* |/ j7 w0 K2 K
点击这里给我发消息
+ u0 o; }7 a8 C( B% A[~@repair]
# A2 \1 `2 s5 [) l看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
) l3 L* Z; a, ^9 \;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 2 R0 Y: S9 L' D+ \! `
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
2 U9 k; m+ R4 h, a[@storage]
9 l0 }' j: ?, e+ ^( H需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ' v2 l1 v* I  R, \2 |: V. H
% f# K8 O, X& q5 q( G
[@getback]
6 R; ~; H: y8 m- [8 D' D请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
6 K6 \9 [' d. V% g0 H
( A8 i8 \# j9 ^. l. O( ~  T[goods]
9 `- |, S6 r7 U2 ];名称 数量 时间 2 g4 Y7 E8 u. q6 W% L
炼狱 10 10 ( S8 r1 h) Q3 Q& X8 m- |
银蛇 10 10
) R: u1 |+ u* @" o魔杖 10 10
* r, c- t; s3 {3 m3 \& A无极棍 10 10
) v) m5 D" G$ i- c4 G" n8 w0 ]9 q1 P井中月 10 10 3 T3 ^9 z1 j" C5 i2 I1 M
血饮 10 10
1 x8 V6 d+ f$ i8 U  a( M- b命运之刃 10 10
. @2 I7 h1 a) s/ u  L& ?: C" F裁决之杖 10 10 2 l- J; \6 s1 W. K* S
龙纹剑 10 10 $ X% u' X0 {( Y  I
骨玉权杖 10 10
, B& L" @* s8 p3 [& t赤血魔剑 10 10 ) Y! L! i% ?7 f7 S6 J$ C! m, ^7 m
嗜魂法杖 10 10
6 V3 H5 @' E& [屠龙 10 10
4 b6 r7 q' M1 Z超级银蛇 10 10 " l5 x6 M' Y" t  y% P( h
QQ:9342983  
8 c. z4 B+ l4 ]! O0 V8 W8 e- M" P6 a2 i
/ }+ w% P9 Y8 r, S
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& P1 z0 ^6 U! l" H4 N8 h怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧# B6 c& g$ B# a& C" B

5 W% A1 @4 \3 O/ J( ?传奇私服开服一条龙 ( k$ N) n4 n* l- U
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url& h1 T  w5 q" ~1 n
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" u/ d+ R, s- b; ^+ G传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp5 [6 o+ [8 U' o8 I, ]$ N, |, b) ^
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' v. p3 Y9 }# |% c传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
) `) `4 `  s$ r2 z* R, l传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com  S' y/ X/ q5 K$ b
如果有需要,请您随时联系我!
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟% S% @4 g0 [" n& }
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