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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
5 p$ d- }4 r% y7 v% D% ^0 {) z1 Q) v" W! |0 r7 m

" V9 K/ ^$ M, N' j9 m  c. [+ H  }! q# Z' }
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 R6 t0 o2 {3 M/ t- i
QQ:9342983  : R7 ^# f! k% ?2 E; d, `

% C4 s& A" b2 O: J* P5 s6 o" z
' u, E- l, @( B5 q$ t. Z0 p
点击这里给我发消息# T9 d  j' k/ \8 K' v! R7 X
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
  [5 y1 z( v& I' p6 Nnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 s; p7 ~# G+ u2 k
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
0 D. x0 r! M- I8 ^0 G超级商人 0 330 330 0 5 0
; |6 h% _0 Z) K2 g5 ^4 ?% o相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
9 D* E3 j- a- m7 H4 z& G和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 + j6 u; m. K2 J5 ?2 {, x1 J
QQ:9342983  
- K5 I4 D$ @5 d  V) w8 @& a* N3 @
! C( f' z2 @* j$ o
3 }1 s4 v9 ~! a: i0 g6 b
点击这里给我发消息
$ y% S! I; q- J: n; [8 p第二节 脚本的制作 QQ9342983
2 u8 u9 m8 C' @" T- `' E
' D4 Z- s% X4 j8 g现在步入正题,谈谈脚本的制作。 & B* g; ?, H, R+ T$ i6 r3 T3 |
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 M. ~: p4 }' v; w, C; t# T" N% c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ( A* P* E7 |5 b1 H( u6 B! B
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ! O& T% R/ j( `" O: M; H
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; h+ X- q5 p6 g# J
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 |. ^1 H8 e3 ?; C( ]#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ! y- n. A* I" y! [
范例: 6 r# @& N# o* L
7 G( ?7 }7 W2 y. r" z- T
;传送猪7的npc脚本
) Q' {+ _& r+ z5 r7 y[@main] 8 k  H/ M" e, n/ g7 e6 ]
#if 1 f4 X/ \( _5 |9 a0 p
checkgold 10000 ( ]! i6 t- v$ Y4 o, Z% V! ?
checklevel 30 8 k2 u5 l. q. B$ ^
#act ; j3 T- ^/ U, ]( |. _
take 金币 10000 / ]% a1 L6 e( B
map d717
: H' Z" J+ j* A3 n$ q/ z9 H7 C. Xbreak . I; F& v4 a3 T. @
#elsesay + K: _' O2 Q2 l7 K
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
" b4 j6 o5 e( x" O1 Z( [
  Q5 q- U+ X( [  O: Y) n这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
/ V1 ~1 Y1 P* P# u- u8 f4 FQQ:9342983  
8 W! p/ ?! A" i. f$ E  J
6 H$ S$ P) c: D/ k% \

- g. g  m: W5 G, i! q点击这里给我发消息# Z" m4 e) \7 \) e7 e
第三节 段落脚本 QQ9342983
: @: |  y2 M5 u8 t, r% ?
" B; V* ~0 u0 f" `4 H这一节我们来讲段落脚本。
7 a1 J% @6 M: p, z: X! K& n& {复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
5 M1 q  k1 h) S- L; t1 n范例: 0 v5 y5 o/ ^$ _- t) U
; |( W5 s+ q0 q+ z  f
;赠送回城卷脚本 * i, J3 y6 |9 C& G  S! V
[@main]
0 R0 S. y. r# ^  v3 P# {#if 5 Y- E2 A4 ^3 m+ h, y# x9 K
checkpkpoint 2
6 ~0 q0 u! U+ f& X6 G' [5 {  B0 L#act
& w: v' `7 Q; M( s2 ^* Kgoto @main-1
1 u$ P$ R4 m+ e$ O& A8 _# b- m5 Q5 m4 Y#elseact
0 v  g* Y0 s- w2 B: a  ggive 回城卷 1 0 I8 `! ^! H/ h8 j$ N: H
. o- v  o: b0 C& z6 T: [' g
[@main-1] - R' q- n1 Z, O* t4 {  q2 H
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
8 L. w, i: o0 v: X' G[@main-2]
; S3 K" o' C6 H6 C; ~# L7 ^/ B, B& Y#if
2 f2 o' G  k. O) }' b  {' H2 V#act
7 O* |! Z1 _- B' e' nParam1 t131
" Y/ I' K7 z. s+ q7 _) k6 |Param2 10 ) L1 L( d' v, m
Param3 10
3 L7 \" v, s% F0 d1 }& T& o  LMonGen 弓箭守卫 10 10 ; O, Z" k; \2 D9 N0 B5 g% z  W8 d
mapmove T131
# l' _- J) [) u2 W- x4 k;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % i' P7 Z3 j( V! j) Q
-
& U- o/ ]) l, G# U: j: \) h这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ; f3 u1 d+ J0 R4 S8 D
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
/ E  {$ w& C: yQQ:9342983  " _$ ]* Y* ~4 b
# m3 H+ f1 ^" A1 @" [
! I4 s7 [- _$ j! k% p( X1 |( Q- z
点击这里给我发消息1 a( I+ {$ R: G
第四节 函数和概率 QQ93429835 M* `0 g8 C0 ?5 o. d
; B8 D6 q* K$ U# H
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
! F1 V6 q! v! G: w我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
) i( }7 i2 f+ W$ c& p现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
8 y5 I& T) u3 g7 s6 e还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - R3 e; T! r7 M1 P+ t  P0 @
范例: $ o7 b* C6 U/ k! [
: a% Z: M' S: u, C9 `3 Q
[@main]
$ \' p  ]! r+ X& a* c( W+ Q( V#IF ; B2 s( l5 O! U, p6 I" n
random 2
1 h0 Y2 K8 a  [" y9 S2 d#ACT $ r6 U3 n' J$ e' M' b# _+ \
goto @QUEST
/ V9 Z" M" I( X0 `5 L#ELSEACT
0 O( t3 ~7 Z$ N. _% ^goto @normal
" `2 C. w5 G: H; H) V7 f% X* x% X$ ~- t6 E
[@normal]
  j/ ^6 S* _! X你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
% g1 o6 W( A' n* J$ h4 A1 X
+ K# l% n4 n& |# E. L5 f/ I[@quest]
! t; R. X& }+ Q! f, J我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 7 Z) A- A$ Z0 }4 _
0 _5 t8 s" _' K3 P* P! S
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
* X% {+ H( e6 G5 B$ D在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
+ Y, f8 v0 n. |( N4 _7 g7 l! K% E& AQQ:9342983  , ^/ O" r0 M' ]! l

. D7 y4 W- E, K' F

1 V5 C9 S! X! R) ^8 S' [* _, y点击这里给我发消息
! t( `( r/ {' E% I8 ]' H第五节 交易类型npc QQ9342983
/ ?# i& j( F$ q# Q$ X5 g& w
9 P# I! {( x& T: w' ?7 ?# p这一节我们来介绍交易类型npc 3 d" K3 G6 ~, |; f
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
3 I) @: i8 Z; s  k& k开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 - y  Q$ [; h5 h' u( L8 {: A
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . u3 l& ?6 V2 t- E& X2 ]
@s_repair 特殊修理 + R8 Y3 ^' h5 @2 K4 ?) O
@buy 购买东西
. g) F) ~2 f, n/ p5 ^3 L/ g@sell 出售东西
3 L6 O, h+ P- ?5 [3 o: w@repair 普通修理 , Q4 C' D" f$ R* g7 n2 ?
@makedrug 制作毒药
% j5 I/ F3 X( y0 K1 l/ C@storage 保管物品 % e  m: m  z4 {: y
@getback 取回物品 ! p6 f# g5 f4 S/ t- k8 g7 s
@exit 关闭窗口
+ V4 c! H* f/ X$ z  j7 u@upgradenow 升级武器 9 p: }; s) X) B" ~0 C
@getbackupgnow 取回武器 . Y* a( \4 [; ]
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 0 r% i6 H3 R0 X' q3 ~9 l  D
;名称 数量 时间 . X; p# n$ U5 c
木剑 10 10
- }- R4 C# `5 l2 N/ b八荒 10 10 1 z5 ]2 H- O: Y! D# S
凝霜 10 10 8 K4 i- R! S  j2 Q9 X
炼狱 10 10 + I& t  Y! c2 H
;屠龙 10 10 ' W. @0 e& L6 n+ E0 D' ?' D/ Z
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 c5 M0 M9 a3 e, H9 u范例: * L5 m- o, Y3 B9 Q: [& Q
;武器店,带特修,带仓库
  c& i$ @! N) o. M  D%100
2 k  o; \: }4 O9 E+ ]: s+5 ! \! B' _: @/ A7 g# W& x
+6
. j! D" }9 N: s$ z% g+43
+ k) h5 C+ a# T' c3 \9 c; -(这里必须空一行)
' U3 E& k9 n. S3 U8 X+ w3 Y, D[@main]
8 R' s- R7 A" X. Y0 C5 [#if & p0 Y/ Y% V, A8 x! _" Y6 P2 S0 M6 @
#act
, e3 B4 E, C9 ?  L) W8 Ehello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
9 {* Y* b" f; L/ P7 V/ p* Q* H! j2 v; z6 W6 r
[@buy]
* r1 M& f9 I  f5 U% S5 C* D" J您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
) B4 G3 `- b. Z5 q" I$ Y
* z' s, ?. M0 O. B9 m. u8 ~" [0 Z: z& ]! J. f
[@sell]
7 Q5 j1 n6 V- Y% `给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
0 O% e, Z1 B  V* C0 T4 X
4 ~- V7 W9 i6 B) e[@repair]
, l! c4 i: g% T5 G9 L您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 4 [* x, z8 S3 X, L( o8 v1 J% p5 R
;物品修理前的对话框 ( A; o& ~+ G3 e$ D
QQ:9342983  6 m# B% Z" n' \  d6 o& I

. R: i# z0 W( C0 V
! e! ^0 L$ o2 g: L( ~, Q
点击这里给我发消息
6 B9 ?  u3 W( T! ?% B[~@repair]
9 E$ r3 J- c9 U看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > * _  Q; C$ D8 `& [# c9 k
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ( H$ f7 L+ ^* }  A8 o
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 " M/ R* o# |& N9 X
[@storage]
0 M8 [! s. g% Y2 Y需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 1 o: t  M0 p2 {

! K% k" r7 f# `[@getback]
* D- S: ]* @# L( G3 W请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 6 Q4 E  c2 b1 F6 K3 f6 c4 F

3 N6 a8 W7 ]4 a$ N7 x[goods]
& ~3 P8 w# s- M$ d8 ^  |) ?" e;名称 数量 时间
% T0 d; p) }1 f) _! P! @# T0 y炼狱 10 10
4 }- h( `* H9 G6 L; x" B银蛇 10 10
1 m. N" \$ {% ?2 v魔杖 10 10 * _# L0 M+ B2 e- C! N5 ^
无极棍 10 10 - S. z* X' ?1 h6 c9 t
井中月 10 10 8 ^6 |2 p6 [5 g6 Q7 d/ n
血饮 10 10 9 N( }- x1 {" }3 }
命运之刃 10 10 1 w8 U6 o6 q. o. `- p
裁决之杖 10 10 ) \+ H: ?' k; \, u0 G+ E! w" W4 ~, w
龙纹剑 10 10
. s  i8 J% d5 w; S6 ]( }& p骨玉权杖 10 10 & A4 z( o" P. u  l% S% a
赤血魔剑 10 10 1 F& r. {- x% N2 y. D
嗜魂法杖 10 10
6 _5 J+ b$ t9 h. F$ Q4 v# R屠龙 10 10
  |1 ~5 O  [# l# T6 `. D) R超级银蛇 10 10 3 Y: j* \$ Z% J" y; _# v+ Q
QQ:9342983  
2 k0 K, @* j& D6 ^4 L# f& \( R
& D" P( v1 g3 ~! P; T' j8 E
$ K% Z1 P# z9 `% L+ U5 ?5 V
点击这里给我发消息7 ]4 j; m! [. J) O
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
4 }+ e) l7 n' _7 i4 v6 l! `; `+ e# g, H% i5 D$ j. g; _9 U
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp- o! f6 J) r, n6 g
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1341 B5 z1 j3 I$ D4 }# T$ m
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4 x- \: L& ~, O9 O  e传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com' o0 |1 K" |# s9 {, I$ N6 J7 c
如果有需要,请您随时联系我!- T8 S" S$ S9 L( g  |
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姓名:周晓伟
2 [  _7 n7 ~$ e6 q9 N& Y# x电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟* L) s) q5 K: T  O. }8 r, O, ^7 i) b
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