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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙1 D" Q5 U3 v7 M0 ?& m' ~9 y
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! h! _2 X6 w) B
4 P6 n2 {6 m: _! u1 Z很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
3 g1 {; Z1 }/ a- r' lQQ:9342983
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5 K& Q/ m* Z6 _# m# ^2 m0 c, T可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 : L( `' @9 k \
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: % l( o# n# h! {& X+ s) {
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
3 j; k( [* M1 v* _; l, b超级商人 0 330 330 0 5 0
/ O- }. i! r; s7 z# a5 T相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ' i* n" u6 \$ K
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ( }2 w/ T2 { D9 B- ?* I6 W
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8 u5 L$ `$ }' x第二节 脚本的制作 QQ9342983, u: T' J8 R' Z* C
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( C/ C w* F% j. K+ b
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
% d# R# @2 Z2 f; B$ c$ V' O这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 * p' T2 o& O! R2 C
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
' `3 X. X4 M) R$ `接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * N$ r, H5 j+ Z: E3 V) _; L
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 h) o) T" G2 t( X# Q+ H% G#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 1 x. k2 ~) X2 Q! ]( |
范例:
2 c' N6 D/ `7 W
! |, Q4 s+ ]( ?" H;传送猪7的npc脚本 : s+ |) P/ z) h" L* i: A0 c5 E
[@main]
% A: ~, c6 M# ~/ ~: k#if + z1 x) {% i V g" j7 V- \
checkgold 10000 1 S! {) ~) o9 `9 p
checklevel 30
, d2 H R! l) R- G$ v( m1 `#act
8 z2 w. |+ B6 w- }2 y, j( Wtake 金币 10000
+ |( s( I" R/ W8 [, B$ A2 ]9 Zmap d717
z! n" M( _: y2 s4 nbreak $ Y5 k9 t9 x+ K1 G( L$ S2 o
#elsesay
0 s) V6 W. m' G @* l你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
. S8 L5 p/ }0 c U1 R, X, g; y- F" q( D X0 g3 t
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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6 H( |- H% _+ B3 j% u/ u& ?
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第三节 段落脚本 QQ9342983
3 L( o4 u& Y8 p. g" y$ C( ^4 e/ |! J/ K0 b" P4 k
这一节我们来讲段落脚本。
3 B4 M2 ]4 j l, q复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 % |# w. ]; v9 C) J, }) d
范例: - J' \, w3 f/ M! k. Z$ l
+ B7 }4 t" z7 l3 [5 w
;赠送回城卷脚本
. a8 R( x' x9 C1 ?4 ~, X3 M[@main] , T9 i u- |% h
#if
5 K* r% k! [1 I" h& z8 p8 Q0 zcheckpkpoint 2 5 N% F$ ^- o1 t( p* I
#act " ^ H6 V3 U+ [
goto @main-1
: u6 J( v7 W& C4 [ c7 X0 g3 g9 P#elseact
& r; W D$ o/ A: z. zgive 回城卷 1 - R5 j4 _' I$ l% ~, o! w6 `
0 S V6 ?* C8 j1 _[@main-1] 3 H, K# e# E* \( U. X& ]) Z5 K' W* J
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 _( O6 B9 V; V1 z7 j( I* K[@main-2] 2 Q7 U: Q8 ]) y$ c
#if
2 r% S% R) {! r- b$ t#act
+ F6 `! s! a" k3 JParam1 t131
h- k& G, ~' T+ }Param2 10
8 j: ]; a/ o: hParam3 10 : J( k4 Z5 |* P0 H* R( X0 X
MonGen 弓箭守卫 10 10
5 g5 A) R2 n, [& S8 }( ^mapmove T131 " m% F" h' E2 T7 J0 U' t
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... / @- T. z$ o6 g, D) B r' V& o, s
-
# _6 v5 |3 @7 y9 D: R" V, Y8 {这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
; r7 A& S; A+ P, G这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 . z7 i% B7 k |) x! S& e) d
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. [& A% u$ ^; J4 \第四节 函数和概率 QQ93429836 i7 z* S0 {% f' R
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ ? E& t2 V9 i; W" d n" Y我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 t* m3 h/ A5 E( X# b& i$ ]" r
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 % j8 F7 Q, P) y6 b4 N4 w
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, x. W/ F- a1 [8 P" Q范例:
3 r1 a4 u k' p/ T$ i' l( {* ?8 X3 k
: t/ B( g; Q' `[@main]
$ t6 \$ B) u- c I( Z) F#IF
5 o5 d4 u6 v; _. G! H( P' P2 nrandom 2
6 F( b- C4 P; W& J: `#ACT
7 e9 U7 v9 y+ mgoto @QUEST 0 G; B3 d* N* d7 m
#ELSEACT
+ y3 s: T/ S9 ~6 Ogoto @normal
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; P, J. A* p; \# }* x3 j; P[@normal]
; |- V# l5 E; e. f你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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]& O' S) ~/ b* D6 X( {[@quest]
+ N2 W9 H- Z6 q7 j8 H7 w3 a% e$ g我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > # t. D6 ?$ w1 X3 M5 }
/ N; S6 J( \' z2 {' d' o这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
3 N, `1 {/ S J' C6 E在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 8 X4 M, k& g/ W
QQ:9342983
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第五节 交易类型npc QQ9342983
- l+ q$ {* v# A+ d# R# h% @ Q9 l8 r7 g
这一节我们来介绍交易类型npc
" I3 `- T9 W9 x: k: l3 n交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 9 S0 @) o9 C* N) }
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
* o, z# N; k/ O4 ?接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 , L6 x1 B+ B9 o1 _' r4 I6 h9 V
@s_repair 特殊修理
9 l9 {3 y: j0 b1 Y@buy 购买东西 # ?5 V; l, P& p6 y! i
@sell 出售东西
6 [3 H* D) z# f! X5 E9 T" r@repair 普通修理
/ T- v% t- y- R7 ^% b1 ^6 x@makedrug 制作毒药
% f6 T" P9 b! ^% @1 T! D& F9 C@storage 保管物品
~' c2 |/ Y( {: ]" x3 }3 k@getback 取回物品 $ }1 E& b2 P! F u
@exit 关闭窗口
" T/ j$ x7 ^0 o; }@upgradenow 升级武器 2 ~5 P3 q& ], c6 |1 B0 c3 O
@getbackupgnow 取回武器 ; B" E# C* P* s# h6 s
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
; x, X" b% P$ T# A, r;名称 数量 时间
, Q0 v7 R& ^" r2 B8 G7 Y: V" a木剑 10 10
5 L1 c$ Z4 P8 e八荒 10 10
) f% J3 o# {# X1 p: O凝霜 10 10
2 U6 Q/ v! c- i4 x. ]9 w% a炼狱 10 10
( p9 ]# N' R6 k9 K, G% e. B, j;屠龙 10 10
3 x1 l' ], z- K, A% U* w% E6 T还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... * }; B' a; V4 m% K& _3 o
范例: , t2 L/ {" L; h& e
;武器店,带特修,带仓库 # |4 W3 z. T1 `4 t8 K
%100
2 W# u8 R' y9 l3 N' e+ y6 z8 h+5
& {2 R4 c1 b8 u; e) r+ U+6 ) C$ Q( R* b _1 O5 r" a$ o
+43 9 u6 M. b% n( S, C6 r/ _+ q
; -(这里必须空一行)
+ l4 x4 P- Q( e& b3 i) k& y[@main] ; G3 n# f) k5 M! v4 _0 u) j/ o
#if
. v/ L* g, F# P) X& W/ D#act
+ Y4 l* |! ?8 |) L$ Q0 {hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
5 |% c# S. t2 Y V5 _5 r* w. g0 q$ U9 }' f1 i, f' v% K F* H
[@buy]
9 u+ P" c, o6 \: |0 n您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > , S% ~5 z8 @- ?
9 o# F: o3 x7 e0 r. A. K0 f
5 E5 C, N a- V8 {6 j& a- W[@sell] + E$ p+ o7 @; A1 q0 b* @6 a
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 X: [+ F) @# ?: ?7 n- T6 L
6 y/ c" d/ u" I9 I[@repair]
4 m+ r% \+ B4 `( ^ b) Y5 @' Y1 G您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > - Q% F0 z3 _* o
;物品修理前的对话框
$ n3 v) Y: i7 P* x: s/ i3 @QQ:9342983 # @, x0 @! Z! l2 `8 b5 C: d- i
3 {' `- _) m' F" T7 D
' [7 O- O0 `7 R. j0 m( m* M
点击这里给我发消息
, _, I8 M' s4 s& \/ z[~@repair] ; v l# T; @/ r; r3 r( m* y5 M
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
/ N; o. Y, y6 N7 h1 N: _" G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
; R% w2 ~5 a$ O( _5 Y7 G7 g( F# I9 j;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 K( J. T- z$ h: w, j: ~+ F[@storage] ; u4 ]7 B9 A/ i! J* v
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
+ ?0 e" |" _% E! e( g1 m A
" I! I( \9 x0 L3 P8 t[@getback]
% {) l: j% H; Q6 `请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
) `4 ?8 ]2 b8 F; A" ~1 W* K4 W4 t3 H" ?% {+ E; d: \4 p
[goods] & {* \; `, U' e X X, ?
;名称 数量 时间 # n- X! u) s# C; y& ]
炼狱 10 10 & x& ^1 ], W# }3 G6 k$ Q
银蛇 10 10
, K" N5 n4 Y% l6 `# l2 X' o魔杖 10 10
6 }# z. v7 B2 `7 f9 [3 A无极棍 10 10 + U5 v8 |' ?8 l9 J
井中月 10 10
0 E3 L$ B$ [) s4 V" ~) w血饮 10 10
) n1 F! Q P+ ~; N命运之刃 10 10
1 r7 L0 @6 T) k9 V7 ^" l裁决之杖 10 10 " K3 O0 k/ p4 `3 N5 t( h
龙纹剑 10 10
) t; l2 |3 Y1 F0 W骨玉权杖 10 10
8 y2 y4 j4 a) n1 R" T赤血魔剑 10 10 " i+ I/ D2 x8 V* t; b( t
嗜魂法杖 10 10
3 T& n9 Q2 k& B3 c屠龙 10 10 ( C4 }" A$ I6 i! Y8 H {* S
超级银蛇 10 10
7 {0 M" ^+ T7 \QQ:9342983 8 X( e% j; R* g" ~3 H
5 W: U- @/ s! T6 \8 \6 E7 L
4 m* V8 O* E- G# k7 [" T: L' O点击这里给我发消息
$ h- @: p; O; F怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
4 u" ]" Z2 B& ]8 v) R$ V8 g1 I# i+ ~. K. Q5 n) k M
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url, Y/ F R. ^" d5 I
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仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp5 E1 X' V; J5 b0 R
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134, ~7 N! ~- } {0 h
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
" k5 Q: i3 v% `1 J ^7 `! N传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
0 V* o2 ?3 z0 v+ m( \1 t传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
6 I4 q; V9 I$ h! ^% J z2 r如果有需要,请您随时联系我!: I4 R7 n o+ {; b# h8 p% Q' T
QQ:9342983
' G# p7 ]$ O+ n) N姓名:周晓伟
! I' [/ E: F# m* X6 p K电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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