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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙5 q. d$ K( U6 e# f9 W6 P) d0 K
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8 L2 n* ?! @' ]: N5 V7 i( {$ a& O. O% d4 N4 \
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429839 A, ]. d' z$ R) ~
QQ:9342983  
7 K1 h4 W) N2 j5 ]) F; T: h# O: U. J
$ p0 [3 ]; c. M0 r2 x8 }6 p
点击这里给我发消息
6 R7 Q& R0 d/ ~4 G可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
, E$ U/ i: q: |' j: Hnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:   w2 b( `& n3 ]3 T( X6 a
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* @0 q9 h2 S! p% j; E超级商人 0 330 330 0 5 0
: z2 s" s1 L; o5 ]$ ]相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 & n5 I& C% x4 J
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
& H5 F; c$ m! }& F9 @QQ:9342983  . f3 {9 @" Z0 O* G$ X! V. l0 I' Q. g
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2 }# R3 p; X* @% y2 O点击这里给我发消息
* E9 t3 y6 h8 e7 ^/ g. G: ?第二节 脚本的制作 QQ9342983
! a$ w1 v. U( f* I- [2 `  b4 M0 w9 r
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 " @1 Y4 z' Y% o" R5 i  l( V# {& i
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 n6 b( u$ j0 }1 O! I, A* t, p5 I6 S
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
$ V  n  r- a* l6 \5 k! ?接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 ^4 n  e  a2 {+ S' @7 q5 `接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; M/ d& Z1 \6 p: _0 W" s! M
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) n$ |' P' x0 e
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。   u6 U# U+ T3 L! }; K3 e& ~
范例: ) _4 G6 \& f$ y

- [% j; m$ @( P4 k6 x( J9 j  A+ b;传送猪7的npc脚本 4 m8 u  x- g) R7 U# |2 ~1 l: z5 c
[@main] 0 ~: |" p) y. `1 A+ U/ N  P% F$ {
#if
$ q# u7 C) j2 ~5 r* d( A! ocheckgold 10000 , M3 ]& S* ^- E
checklevel 30 * M5 q5 G' K, t$ R& F
#act
/ ^0 y& N0 M/ \2 Ftake 金币 10000 7 [8 y5 R8 j& ^5 j5 N; r% W
map d717
% w! \; q) ~5 S: E  Dbreak
7 y5 s$ d$ W& E$ V#elsesay " a1 Y6 J: y* E, Z( K
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: G4 e8 z% M* w$ n3 j3 ^& ]% F& D) D) O- Y" k% F/ a
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 `6 H, p3 d! K! g) u/ F
QQ:9342983  
0 ?0 r& S( E: J  c$ J: j4 Y! t* S
; ~# [0 U' s, N0 e1 v; W

4 }/ E  r8 q4 H& g/ M点击这里给我发消息: J! P9 o) T3 z. n
第三节 段落脚本 QQ9342983. x; K: I0 `2 |% O! S6 W; S
; V) f7 v- e* o4 Q$ m7 f4 i/ ?
这一节我们来讲段落脚本。 , |- L/ [" D3 Q+ I0 X- q3 ]7 \
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
5 U2 B3 l" E* d! e& i9 Q# W+ [范例: ( K4 x5 q  V2 H3 }/ Z
/ |" _" Z  H* P, _
;赠送回城卷脚本
: I- C$ Y: ]1 N; n6 l[@main]
4 U: W/ z/ N0 W7 n  Z3 E/ `7 D#if
1 I3 n# @' v: i" Ucheckpkpoint 2 9 O# t7 X5 y& d: [3 T4 q! @
#act . ^0 L$ W& l; f0 _  K
goto @main-1 6 ~. Y, @, m/ A+ ]% h1 d- H1 V7 G$ j
#elseact ) N, A( G9 j* N5 p2 J$ b6 B
give 回城卷 1
% E& K9 ?' k0 _% f# z) g0 W- H$ B/ N8 k2 Y
[@main-1] # g2 c- u% j. O: G
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > " [6 @$ k2 n: Y. S6 t4 w( d
[@main-2]
* S  q1 I8 V* g$ I8 Q#if * o: k% C6 `: N$ @1 w
#act ; f1 t6 F1 t7 D. H4 Z$ n* v
Param1 t131
. X" {. q% ]- u7 ~6 ?Param2 10 , @' i+ r# H6 j! N& o0 D
Param3 10
2 }+ p9 D; e: f4 F0 QMonGen 弓箭守卫 10 10 + E7 R1 i" B2 m- X/ `+ A
mapmove T131 : s) S! Z7 z7 D& J! E' [7 y; V
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
' u" Q) w$ U7 D2 d0 B$ c-
  h9 S. n; q+ K5 r" S; ^) t这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 s* L8 }" N4 i8 U# O这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
: ^, s+ C+ l6 |* z1 dQQ:9342983  / S: I8 Z$ r7 q7 S+ a! L3 L
0 c7 N9 x$ h- s5 Z- f, e
( z' K! R* K+ f3 B# ~/ ~9 m
点击这里给我发消息7 [6 g/ R, O% P3 i1 M
第四节 函数和概率 QQ9342983
" x1 z& {/ Q4 I7 [
2 H/ R, A" t1 t0 r( Y( b这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 4 g% g% K! l2 }% V' m% E# S
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
  ?/ u; X( C' v" s现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 3 j6 R* H% G8 x8 c6 l4 ]
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 8 I/ `/ ^. F' Q" f: L: ]
范例: 9 w4 L$ m& n1 r9 k' E

( j6 w& B0 w  V8 n[@main] 7 |. p- U! E' a% v! A
#IF & q4 z" W- U6 Q% L( A5 W& g# `) V
random 2 7 I) A. b& j" l3 J! s$ N1 ]
#ACT ) N6 |$ E3 R- S* o
goto @QUEST ) |- Y# Y. ^2 A
#ELSEACT " x' p0 v7 ~# F' B
goto @normal
0 t: |7 E' j9 ^/ b7 t0 Z0 o1 O- J! L6 s. g& f# J
[@normal] $ I: P$ i3 m  U# Q( Y3 K" z4 k
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
% F7 q6 c" \1 M, U& d* {  K2 M1 ~1 f% x1 Z8 G" _- ]# O6 _
[@quest] 6 E; f$ V0 l' S/ x# u$ f+ H8 `* M
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
2 N. L) C/ w0 a9 l( F( [
8 L& @$ C0 u& n. ~  P, Y. p9 K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 }! w- w0 q2 R, n
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
& M% I7 W: n; ~/ MQQ:9342983  & k: X2 b3 C8 ^) K' Q

( l4 X- D9 O" [- ]8 X$ M" D
( g8 M; q/ n8 k- f
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& @1 ]8 |4 M; T& \% @第五节 交易类型npc QQ9342983
+ d. o9 ]" e5 k8 r# T1 q; ?- g2 K6 J# m
这一节我们来介绍交易类型npc
1 ?. j4 z3 H( t9 r! c4 s8 i% N交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
' ?  i/ f: K) X5 b  _开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ' z* G+ h/ @. E( T
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
0 E: w& l2 [$ d# a, H2 b@s_repair 特殊修理
, b& A* @  C+ Z4 @# N% C@buy 购买东西 1 D+ a# e2 s8 v+ d
@sell 出售东西 : \2 ~* x- C6 {, y3 j6 B. M# P6 E
@repair 普通修理
5 G0 G0 q" T  k# y" R; l@makedrug 制作毒药
( Q& O8 w# j6 W% I1 T@storage 保管物品 : i5 M6 {1 x4 c/ Z
@getback 取回物品
% ^! b$ k2 E, B- I* r5 i@exit 关闭窗口
2 G/ c- W) M, o' V@upgradenow 升级武器
9 l7 G6 L0 M; C/ F@getbackupgnow 取回武器
% V2 q$ Y; @1 Z- M! u交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: # {/ J& M% `9 u- x% |; Q' d4 B8 Y
;名称 数量 时间
6 G4 c4 [$ u$ s" C木剑 10 10
, F5 v  A) r9 E  f八荒 10 10
, S$ g6 @# s9 G1 S凝霜 10 10 1 T+ p! ^" f6 J8 p, i+ N
炼狱 10 10
2 c2 \' |  f$ h* F;屠龙 10 10
5 V% C9 u% r) L1 @还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
# g, P: P, s  o' ?" @范例: 9 d  l! |8 j6 r$ o* a" E
;武器店,带特修,带仓库
7 A: o* Y. Y2 G7 N4 ?9 |$ A3 a5 l$ b8 o. Q%100
, y* |2 X# @7 b" @4 P* q' s( a+5
. P9 c- r$ J1 c$ x9 ~( a* t  m0 ]+6
* k! _* S  H9 l$ x( T0 @+43 & M) Q" x8 ^+ v' r; @" w4 e) O, }- A
; -(这里必须空一行)
% W* c& {3 u6 |[@main]
( _  \  j% d9 E! G  A; B#if 8 _7 L' _0 x& L) f: A/ ]" x" k# T
#act
1 X/ w0 f. M" ~6 y: [+ n9 V) q. |hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
1 ]0 d8 G! r2 N5 D4 D0 M2 B
. F7 t$ B8 ^" G2 H7 W' `[@buy]
9 \: w0 @8 e; F( `4 \; n您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 3 w% i, I2 X+ ~) h( t1 h2 [
! P, j% ?" Q' F* S
! @1 s1 U# b! v
[@sell]
/ k, c9 C( X' F4 s% T/ f7 f. D给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
5 p, j+ l  U% U* _, C+ e  [8 ^7 c% N
[@repair]
0 E+ e' j' A4 u% L9 u$ [+ p% C1 Z您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 i, S+ G! C* Y! \6 @; @* I;物品修理前的对话框 ; d* n1 S: ^8 U
QQ:9342983  8 W" ~/ m6 m2 Y8 _' B  F

) t% |% V! r" l
8 ~2 \) W+ B, D6 M
点击这里给我发消息
6 g) X3 |2 h* L: @! X* N. K[~@repair]
- c% F; ^/ R/ P  P看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
, X4 F. `: L& j- F/ b;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 4 x6 Q! }4 G) Q' p$ f
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
& ?) _3 F: e  l# T8 p/ e[@storage] / i* a( h0 I2 T$ ^: g
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
/ \: E! K8 a/ a# i& k" e. `- [
( Z, q9 g5 l' x) U& T2 i; q6 c, u[@getback] + r8 i" ]8 i$ C( D6 q
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % w' K0 X. @. M$ V! {1 h3 [2 y
8 C* |- F- V2 [, D/ `8 u7 P3 j
[goods] " W& g$ ]$ q, p% C( i* U6 g* \
;名称 数量 时间
2 D4 C% q3 S2 X4 `" |炼狱 10 10
8 Z* j1 s( e* W' f* U银蛇 10 10
. |) [6 W: y3 c8 S, i3 s魔杖 10 10 . ?' F, t/ {! H* t
无极棍 10 10 1 }% |: Z' C: G% C7 P7 ^
井中月 10 10
7 K0 f  n! i5 x- l$ Z血饮 10 10
) |2 l+ H# f1 |! K0 ]7 Q' K; [  F命运之刃 10 10
% c# P* f) i  t3 L裁决之杖 10 10 & ^  F4 P, j7 U& W$ E! D' r
龙纹剑 10 10 2 M* i4 B$ P' P9 T, C% U) l# ~' d
骨玉权杖 10 10
/ D  k; L; R+ ^3 d赤血魔剑 10 10 6 @+ z7 ~( J" R2 A% f9 P# j* b
嗜魂法杖 10 10
* h# ^5 q0 C8 O+ `! U* r( {0 }4 |屠龙 10 10
+ P7 W1 B- p6 Q- U  X, V* Z超级银蛇 10 10
# s* Z0 J, m  _8 v+ @QQ:9342983  
" Y/ U# B$ ~; c) b+ f
% F# @/ g% g+ v3 W
5 d- O* Y) w- I( ^* R0 p
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧1 ~3 A) _  d% L- o+ V

3 k5 d! w7 i5 p  M传奇私服开服一条龙
" b, D$ ?7 f' b1 J传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
4 @  D4 `7 ?% x3 Z& }8 l( I[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

! `2 h9 d4 r9 S$ F; _4 L- I  r仿盛大英雄合击卧龙版- c$ U! k: S" S4 f" }% i( d' a
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) n6 {# s9 }7 [仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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7 O1 W3 o7 Z9 Z7 L! U: vQQ:9342983
) j. J# }; u- F6 |. M+ M$ @5 j, Z. T( H姓名:周晓伟
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