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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙: l" }7 z) Y! h0 l, i  p

( v0 }- N  [8 I6 N) {
3 \6 h# D- H+ W6 n
2 a2 W& G" a* H7 e很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429836 R0 Q7 Z3 c# v: e0 s
QQ:9342983  : m: v' K  y7 R7 H1 D/ ]: ~& U: M
. D& [6 w. K, w$ Y  O

) F  ^% s# e5 o' Y; l8 w; ]点击这里给我发消息5 U2 S0 r) w% g8 H1 Z; ^
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
! j- `; [5 `/ x* c' r( X( Onpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
6 M5 _# U% p# |4 N" o- w3 K! S;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
# J: O- `+ L  @1 v1 b超级商人 0 330 330 0 5 0
' e8 ]) E8 ~6 N% t7 c相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
; e" S( h$ c& A' |和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 % p! Q8 l  T8 Y: S0 m% o4 z
QQ:9342983  
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1 W; \2 c/ K: ?$ c8 y. s* _6 P
& M2 p  C9 G$ }% S
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" X9 q: J; P' d4 d  d* t, \8 y第二节 脚本的制作 QQ9342983/ [$ n+ B. i# B' A

/ @! `" j. j, O  j3 d) p7 g现在步入正题,谈谈脚本的制作。 0 F1 J7 X) a& g  h. s# `9 h
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' L/ `. A2 O" j
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ( F! P; a( t, O3 O2 E7 t& U5 m6 E
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
1 t% I8 q% z& F9 {2 N接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 - }% q5 Z! t! u8 ]6 A5 B' M& U/ r
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : ?) }" L9 Y- Q) @! }% {) n5 O
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 & C' B" B7 R3 {/ ?5 L% z
范例:
5 `7 \* \7 C+ Z' R* m8 m1 O/ Q, H6 ~8 Y  M$ s+ ~0 r
;传送猪7的npc脚本 & @& r! c/ [- x+ y' O4 }
[@main] ) f- J4 q5 n: T
#if
, I' [1 r$ ~' T# p9 N" V: @( ucheckgold 10000
+ e2 d0 s3 g" Xchecklevel 30
# V8 T) c% O6 M  ^/ x% l+ |#act
) ~* y1 y3 |+ J1 ]% Y9 |take 金币 10000 * B7 m( \" R% o3 Q
map d717 * U$ b7 S4 F9 e: \( Z+ k, N2 d  N
break
1 J" ]' i! S, r" b) A" r7 m3 ?, o#elsesay 3 a! J3 w; h" F: z- N
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > - `7 P& j2 ]6 z1 ], j1 w

2 F1 k- V( [2 W. t8 J' @! R这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 J" b0 x2 G8 C3 U' v/ l3 V! L
QQ:9342983  " \& O" A" H! j# c, V1 P
' g+ n( j6 s# a
: P  r6 A5 H, U* `
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第三节 段落脚本 QQ9342983; r/ A5 y. h# {" Z9 @' N

/ |+ X; `: T: {3 t; o* Z  C5 S这一节我们来讲段落脚本。
; n1 F1 x, K- m复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 0 i+ C; e! ^( |3 X' a/ v9 H: o
范例: / g9 M: K4 Y. X* y. J: ?$ s8 Q7 C/ ?
+ z% B9 b5 G& m! B
;赠送回城卷脚本 , Q& G2 g% W9 p' s- a; Z! G3 G
[@main] ; y: [, L1 N) i9 D6 T( e1 W+ S5 E
#if
; F' N4 T& R9 _  I: t: Tcheckpkpoint 2
) X% V- }  e) @, o#act
) z: F+ g; Z& R% G4 n5 c) h+ C9 Fgoto @main-1
# K" p, j2 h1 |! r: _#elseact
5 p  ?0 `" z  j) n, T: T/ C4 Ogive 回城卷 1 1 Z# r9 n; C5 p8 z  a. c( l

; e* U; d3 c) s/ d% d[@main-1] 6 @: M9 R$ h3 [* U$ y1 i" L; ^% }3 H
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
* c4 D# v5 s0 E& g[@main-2] ' R( W: L) y/ H
#if % M! O) Q9 `7 r7 k1 e& ]  F; y  a/ N$ Y
#act
8 g1 e, B, H" FParam1 t131 ' ?% ?* u* n" Z; h% W+ A
Param2 10   P. {+ d3 z  @3 h( r  o
Param3 10
) F, j, Y/ B  LMonGen 弓箭守卫 10 10 ! S. T: D# Z% H6 d' S) B
mapmove T131
" ^& @8 X, e7 T. ?" y;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
- r/ q0 J0 s" C- / G$ [5 W+ D: ~
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
3 X, C" G6 _( B- y/ P0 p$ e这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 / G1 P1 s- ^# t
QQ:9342983  6 w; P: P- w1 J; R% }; Y

1 ~# b$ T! J( T
! W7 M" `" N; Z5 A
点击这里给我发消息& M- w' t4 ?& w3 c
第四节 函数和概率 QQ9342983
  [  e( X. @# a
) x) E9 [+ ^0 q5 a这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 0 P1 n8 }" S5 W" O+ c
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 # |, D) M; C, d* e/ D, ]% d: K
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ( K6 P- a: N( t" C
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 - b9 H7 y5 M( Y* }& L
范例: + {9 O: N. g3 b% ]$ i. u# u
: A. N! g. R' O
[@main] ( ?! y* l- a, Q5 n
#IF
# ~4 ?0 o6 u# r  u& i) erandom 2 3 h) S5 z$ P2 e" p) g2 s7 }2 R
#ACT
! T) ^4 P) t' [8 N8 X. @- {* vgoto @QUEST
" m1 I$ e/ ^+ ?# f9 X9 u#ELSEACT
/ z! |' b1 D1 t7 g8 y6 ?- ugoto @normal
+ d9 y7 a4 i' v8 ^. a
, M: w1 ?% E" t; H[@normal] # T5 {' S8 A5 X! O, p7 K
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
. |! e7 b% |9 P. |8 R* a+ u; O! s* `* ^; ^4 d0 D# A6 F% K. E
[@quest]
( T& N, U  J: e我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
  J7 O5 ]* k$ e( l/ G6 m: C( V8 l( j; w  Y1 b
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
2 R2 s3 \! v+ p: M3 P  F' D$ ?在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 0 o" S+ n/ ?6 j! ?
QQ:9342983  ' l: |# ?$ j5 t" e9 j

7 M. t) u- c- t" J+ r; V- U4 `

' |' \2 X* Y4 y4 R2 @% Y/ N点击这里给我发消息% C8 _. g$ H8 D; B$ }5 n5 ?8 h
第五节 交易类型npc QQ9342983
/ a3 H9 S3 L4 j  ?2 V" ~
* m. P8 c# K" F0 Q( A; d这一节我们来介绍交易类型npc
# \& I* g! `: K交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 # I6 N5 |1 O  a0 O! `% Y! t5 `2 F
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 m+ L# j6 c& W1 S
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 A4 l1 E- y& Z# e% i  J
@s_repair 特殊修理 9 {) T9 c+ v! C+ i% p  X8 I
@buy 购买东西 : K6 e- s0 F. d6 p' J2 O% ?% n' ~
@sell 出售东西
- k; O$ ^/ {% `. s4 E@repair 普通修理 # S' F- z# T, R6 @! p
@makedrug 制作毒药
' T" p; W6 r3 p2 A@storage 保管物品 7 a2 k1 C  ]' e( \* O! x0 s
@getback 取回物品 % ^& t, J( ?; m
@exit 关闭窗口 + ~' o2 m; p: g& |; v
@upgradenow 升级武器
! b: j* A- _4 V0 }: Y@getbackupgnow 取回武器 0 n, \! \. \% H+ F: l
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 2 P1 k  `5 ~4 Z% _$ q
;名称 数量 时间 . B+ B- v+ M$ D( v0 {: v0 k
木剑 10 10 % S7 ?! d" R4 h' ?: y
八荒 10 10 & R6 D' u* @$ K5 w& E
凝霜 10 10 ( k; i% k$ v  O; f! h, Q
炼狱 10 10 0 K& E( I7 k; R7 Y! `; T" m/ u
;屠龙 10 10 7 B% Q4 H" E0 G) i
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
3 T7 k' K9 N* h4 N范例:
1 E% ~; n/ Y" ];武器店,带特修,带仓库 $ k/ U5 p! c+ C
%100 1 t! o+ k8 r- V! k# o" W
+5
" B& e: B5 g4 i/ U" }# a* \3 o1 ~2 w+6
" |8 F4 ]0 p, H4 F% O; H! k0 _$ @+43 2 |5 t0 W4 _) O8 a- ~9 j
; -(这里必须空一行) 4 [* z9 O% H' {
[@main] 9 a& _) A% U2 Q, E- C" x+ V9 X" ]
#if
0 r8 {+ _5 p- }; g#act
$ n1 r  E/ [( }! A( j+ K- Lhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
. D! k, z4 D3 o7 `9 ~
6 s- }6 m% ~2 N! d/ I( ?[@buy]
2 ~! Q7 J. Y" x! Q" ?4 ]0 n您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > % o: A: }/ I/ X2 M$ t
4 g' C: D* ~7 U( D4 m$ X

; c  j/ e) z+ ~( c; m$ z1 ^[@sell]
7 }$ n4 a: b8 ~给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
. g- _2 C0 `, J/ i: S* C) \2 ^' w* t4 D' w) f0 ~- q! U
[@repair]
" Q5 ~* g$ n; v; C; R; L您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > # Q1 m. N7 {/ k; ?
;物品修理前的对话框 + z( B0 v. h9 {$ Z9 T
QQ:9342983  
+ l, _# z1 _9 [* v+ s  r$ S4 c' a2 e

! J) a; }, p3 E点击这里给我发消息
) ^+ N" J& Z1 w/ Z) D1 l' O4 }[~@repair] 0 h4 U$ d( s8 \+ p) |; I. ~- d7 _
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 3 v/ \  Q# y5 a  u% N6 A) c
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
' l/ p! u8 E4 E# _; J. K;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 6 k8 {+ u5 v% r
[@storage] % n7 T- z+ h( ~) v0 A3 N7 _
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ' ]3 O4 ^) t+ L
8 l. E; L4 x8 @. K" I0 A
[@getback] , `- {9 a, W; ~
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 6 a) `6 w7 S4 _6 ^( z7 \

9 w( Q- }# b# O/ |7 g3 @2 O[goods]
- `# X' ?% J' f1 _2 f$ };名称 数量 时间 " f# r, e2 }9 w- ]% I
炼狱 10 10 % J  i+ C" ~" h6 l0 ^& c
银蛇 10 10
5 a" s7 \8 k- I7 B2 `魔杖 10 10
  \* T* A3 N' F9 a无极棍 10 10
' l* [, O/ c$ N  H" a9 J井中月 10 10 ; ]7 ^8 l  j  [0 P5 p& U
血饮 10 10 # Z' u9 R$ V1 r
命运之刃 10 10
$ Y% C) F5 U# Z0 w0 o/ r裁决之杖 10 10 1 b: D6 c  E2 W
龙纹剑 10 10 , D: I' B5 V) |. i* c; d% A7 o) y+ S
骨玉权杖 10 10 $ X8 Y  [. D! [
赤血魔剑 10 10
7 ]" V# z% }7 V1 l* S7 ~嗜魂法杖 10 10
6 E8 @, {6 N* {$ r  K# f屠龙 10 10
- Y' |8 j& m0 Y/ ~2 i超级银蛇 10 10 ; V& ], p' u# T5 j( n
QQ:9342983  . R& O, b' S) @

3 i' [4 n% |+ }+ j1 |$ N: s
- B" Q, Q* N' B: E5 Q# z
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧- g* k( h/ R0 u) w

) p1 L# m5 {. c# Q' `7 ~/ [1 M传奇私服开服一条龙 2 ^8 I! w) ^- }/ J
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url" J7 _1 m( G, U+ V0 s4 A
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp& U' R9 S- ~! b, ~: z% W; L( w& \$ X
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134; m% K& h" _  u3 m. a8 m- p
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=851 C) z2 x& b+ ?$ u/ X
传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp4 w( U9 \! B2 x& N$ v
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如果有需要,请您随时联系我!
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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