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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
, y- N6 g3 @1 z6 Y% M% t
; C- G( k5 e7 m7 m; w3 N# e% P+ e+ k5 X3 E1 o4 i( U+ z; e1 J7 {

7 y0 ~8 G. a' R, N2 ^- g很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
# ]2 @0 Z5 ^& Y# `QQ:9342983  
  o( g* X4 ~) F8 Y+ C( F# c: t% h6 J
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点击这里给我发消息( F* D* N8 I8 _/ `* T$ g1 a
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
& m0 P7 G8 m+ Cnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
9 h/ C( |2 i: Q9 \- q;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; `* h- Y1 b7 u/ L5 _超级商人 0 330 330 0 5 0
; x. x3 ?; p9 c- G相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 n( f' n: y3 R1 z! G( t和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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  ?5 X) I6 l: @* l6 y

  |/ l$ ?; d/ `点击这里给我发消息4 _* a8 `0 O' I* `7 ^% P9 v5 s
第二节 脚本的制作 QQ9342983
  y' V; O% U% S% ?5 ?3 v( `' f5 E" ]* o6 _: `) A2 L
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . }. s/ U5 o$ w- [, f
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc & E; ]/ J6 o, z6 S" M5 n
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% c) \( S& n6 N- @3 ?接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / H4 ^( c& T6 \) _  a% h
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 A6 t& E  c" Z下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
& l. Y7 Y6 V: J: E#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ; V6 y4 e+ b2 p" m8 W' ^
范例:
% h; }! `* b- ~4 T
* c. z4 A* C& a% B2 l;传送猪7的npc脚本 - `6 y6 }  ]# e
[@main] $ I, T9 W; v: k5 B+ ]
#if 1 j$ d7 `  r% N& M, u2 {. D' U) B, I/ x
checkgold 10000
8 @3 U- ~, [' L9 K8 Tchecklevel 30 1 O) K$ I& D1 j8 B3 x, ?
#act
  e9 D! D) I4 e3 F4 I  Qtake 金币 10000
/ M% U! q) S" o- G- vmap d717 ) ?' s1 V- r7 A) j# O# j$ L
break 7 j: a1 E0 Z3 F  C
#elsesay / R4 @* ~; k. g# V
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > - p) t8 J7 K8 b" T' I9 x3 q
/ Z# y3 V* ~  a7 x$ K9 }
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
- J2 ?# b2 }6 m3 R1 y4 T3 @QQ:9342983  
* V5 [: k: r' W- ~  G& P- C' ]' d
- {0 u1 A3 S" }0 `4 k. i
4 r/ ^4 s1 o: M% W& ^! n
点击这里给我发消息6 W8 X: D7 X6 f2 S
第三节 段落脚本 QQ9342983
! m+ g5 }+ V- j0 L, [: L6 y0 E! Y3 I* Z! ]. ]5 ^
这一节我们来讲段落脚本。 # L' f( q4 T# `) z( ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 8 ]4 k2 a1 R' b$ D8 q+ [
范例: / w# r2 R/ r9 e! ^

" J# W. E* |" \3 x! D;赠送回城卷脚本
( S. W7 p! q" n- m5 K7 K2 d$ S[@main] . t  j& N: C6 v( @- m6 F4 L
#if
- e# v1 Z# _1 j( P, N& Ccheckpkpoint 2 7 l( _, _+ j; R3 I7 m% J: T
#act 8 A' S+ S6 Q; ]+ V: f
goto @main-1 # W  ^( X0 j) ~: C; {# J
#elseact . I: E) }& {& U6 R
give 回城卷 1
5 r+ N" t! {4 z& ~
4 W+ s! s3 n& }/ G: g1 h, G; g[@main-1] . s, L" X4 F# Q, v" Z8 F: n
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > # j  M# X( n$ Y; l* v# i6 k
[@main-2]
/ ^; z; A% k6 m9 f  }3 O#if * T; _6 R* e* g
#act
8 B# M& X# N! d1 o4 XParam1 t131
: I- Q9 b  a  _% C0 O, m2 W1 YParam2 10 ( |# N7 R1 B$ |$ r) P! j7 k5 }
Param3 10
4 [$ h, c! x# g; ?' R& W: x$ eMonGen 弓箭守卫 10 10
% _* y0 G3 K- nmapmove T131 " r5 g# E: a/ d9 k  ?
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
" ~4 I2 G9 U! b/ z0 E3 K1 a  r" x5 L, p-
' H# a1 m2 @! o8 ?$ r% H这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # o3 |8 Q$ u0 u+ `, B: }- O0 y& f
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 . u+ G+ C( |' e. y
QQ:9342983  ) h* g: p/ D6 L! Y$ Z, v) N/ F

7 S# s7 g: P. M% L% K* ~

0 E6 B: q, \2 [0 Q( d( }点击这里给我发消息) Z0 t0 g7 c8 O
第四节 函数和概率 QQ93429835 ^4 J" e: B: C6 R: i; b

8 f$ ^4 O7 R3 p+ P; @( d这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题   _/ }( ?; {( H& [8 z
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( u, g& m/ \' p# [" k现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
4 u% ?! `. r  u1 `还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 # S' U9 C# X. m3 V% {) Y
范例: 2 X  Q# z2 G' T+ e! f
! X9 k# \* ?6 m
[@main] . ?/ v1 z8 b! D; l; R$ ~
#IF 0 A$ C- R, v! V! x
random 2 2 W3 H! H, n- \0 t# x, R
#ACT + `" _: m) k# H# E9 e
goto @QUEST % ~8 q. m0 f  O$ F, o
#ELSEACT
7 L( h' U8 s" M: e+ z2 z) qgoto @normal
  i: i- B2 s5 N. i& T7 B" Q
& T( S5 k! a! D4 _& }/ U- r, z+ o[@normal] ! _  p7 m: P5 y" n
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > . A, _; n5 c' I. l) V& C1 F8 E1 Z
/ }1 E/ R( y$ T- H+ W
[@quest] : ]" V  ^: H. f4 Q' A, A; O
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
" W* [) Q) d, ?( @) w4 _5 v5 I$ p# P
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 & y7 G( R+ ?& l. b* M+ ?+ Y
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
7 H) o; N: D% ^4 X! n$ \* DQQ:9342983  
, H" G! e/ n) b7 y" h* ~; C. B5 l
) A8 \7 [) B4 \% k7 l: [

9 a' ?' j6 o/ p5 p3 P5 K/ q点击这里给我发消息3 y$ [5 k7 T& s% J+ A
第五节 交易类型npc QQ9342983* {! g( y- v& K& d$ k
5 Q$ q0 i8 b/ g) ~' D2 K3 Q; C
这一节我们来介绍交易类型npc
& D% i7 G, K7 [7 P. s交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
; ?& P4 Q3 i5 N开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 t6 H& @2 Q& Z* P6 X& o* d9 B7 D
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
  `! b4 O* F% @6 Z- R: _- R; r@s_repair 特殊修理
( f6 L3 U8 y+ }3 {4 L# _@buy 购买东西
2 A% y7 `" ]- s# \. P) Z@sell 出售东西
/ {2 o' W3 }( D& _@repair 普通修理
: d: G. ^4 a* V@makedrug 制作毒药 , X* _. G" D- h$ G3 K3 ~- x
@storage 保管物品
7 B. R8 m9 `: c! [8 O6 s@getback 取回物品 6 O: l9 `. ^  v+ ?: w' r
@exit 关闭窗口
/ {/ C+ `3 [8 c@upgradenow 升级武器
; Q% o" J/ D/ l@getbackupgnow 取回武器 % o2 w) M+ G1 w% u* I" C
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 9 A7 q. Z+ k; z. D9 Z+ x: f9 r
;名称 数量 时间
% m8 m( T+ h. c1 l木剑 10 10 5 J' z7 t1 M3 d7 h- y/ s, r( _
八荒 10 10 8 H* m$ n+ s5 B) [, v6 o. Q
凝霜 10 10 0 I5 @1 U4 c) z5 h
炼狱 10 10
7 \9 x: z2 H5 {;屠龙 10 10 2 O5 L# G* W* P5 n& ?3 G
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
5 e2 {3 e5 ?3 q" J% ^范例: 8 s  x- F' z4 N: e& o9 u
;武器店,带特修,带仓库 " B0 n5 V% _" s3 |7 g- o
%100
/ l! ]6 R9 y. R: E. [/ y8 `& }+5 $ I2 F5 ~! B6 ?( P. U' I
+6
' d5 p. K1 |* r5 c( b- x9 H+43 ( R, I0 y# b5 u( c9 G+ K" E
; -(这里必须空一行)
& P* {6 s+ ^' M9 n, N. f6 z[@main] ( s, V) b! R% Q- S. |
#if
# E" ?0 e) h3 m#act ( t; ]& f! O7 H+ J( x
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
4 M. _1 x" ?  g5 e5 `; U8 @
+ j+ [8 I' ~/ n/ v% K0 [[@buy] . [( a* t% d, H2 T4 N# n  q
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > % v  o8 m1 h7 g1 c
0 A( G# C; u6 n+ l3 c  E

! d' ~2 ]; X, n4 x[@sell] 7 u1 [- @8 v: |
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 L6 s, h+ B. U2 N1 o, [; |2 D

( R$ }, @+ _# A' V. d3 x( ^[@repair]
8 K2 v, y: ?6 s' n% e您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > . d: \$ D4 \  S# V& `! R& u
;物品修理前的对话框
6 s0 G( _# d4 x! W/ d/ ~4 kQQ:9342983  
( f4 Y% s8 r' d  T/ P0 K0 p) Y3 ^+ Z7 l) U6 |' Q0 B
0 G2 H# g& i- d; ?- R* K
点击这里给我发消息7 l' L/ E. _7 g5 k/ Z3 C
[~@repair]
) u" h; X! \. \4 J1 [2 q看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 M6 i4 {: V* P. w* R. f8 l
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] % B2 o! Y. m) L
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 w- Y. P* d0 j" ]1 T  `+ ][@storage] 1 E; F" w2 X( A
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 R2 M8 l5 V$ Z9 G. I
- K+ w; ]" X6 ~! P
[@getback] 6 |$ J8 X( f7 @6 T2 Z% |9 u
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
# V: r% r0 w! s% l0 s
$ }* n0 u: S" K+ `# Q: L5 \( ~[goods]
; q8 j. w, D% i: f% y;名称 数量 时间
$ ]- I0 R5 n# _4 }0 e7 r: `炼狱 10 10
3 C2 q( O# F+ r% T银蛇 10 10 * Q0 L: d! W& b- u9 @- {
魔杖 10 10 7 ?$ t$ c$ W  \2 B1 ?6 _
无极棍 10 10 , Z* c0 g3 O; n0 D
井中月 10 10 6 _. q$ N/ @5 j+ _' n
血饮 10 10
4 ?6 o* h4 a1 [$ @命运之刃 10 10
) h' p( J& Y' X% `+ F裁决之杖 10 10
: D9 G* A% R; h! C7 j( M% z8 t龙纹剑 10 10 # `/ n3 @: w! h) M/ [# X( p) I" c. T
骨玉权杖 10 10
+ G- w( y- x, d2 b$ l# t赤血魔剑 10 10
6 i$ B5 A# f' q; R嗜魂法杖 10 10 ( X' L( C( j4 `# k$ {$ j1 B' s
屠龙 10 10
" D" s; y. P+ T, h超级银蛇 10 10 ; ]9 q6 q4 R. x7 c1 z/ @7 ^
QQ:9342983  0 k% K3 J0 ?$ o# u/ C- u
! y; C7 \$ S' H: E3 d
* q  I7 K. c5 Q' b; Y( q) S" N
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& k) |7 V. t! f* m怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 l( Y! ]6 _) w% [3 R
" s( B' B5 r2 K4 G6 G
传奇私服开服一条龙 1 k$ D- K- G) j( s
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
  V0 D  v3 b. ][url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
6 d% y; Q" `+ ^  y. ]传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp6 }: _2 g& m) r( R) `/ e# R1 S% K
传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
' o, K6 p: H7 Z0 p: l如果有需要,请您随时联系我!+ B3 `- K9 @/ u+ V
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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