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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙 O" D" G. E+ v1 ]0 E7 o' J0 f |
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" t( q! g. Z4 i* P9 H# d$ g3 T4 d: I很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983: x2 L D# I+ s6 ?4 t$ A$ R
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" t- B! N4 N e; t4 h可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 {* w3 j6 T" ` m, F6 v3 v
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ) W6 d }" a$ c8 A$ _4 u% c
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
3 g! U" D. ?( Q超级商人 0 330 330 0 5 0
# c( I. Q: K3 e相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 L* t& T; R2 O9 S
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 " }2 t- |" _( v! X
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第二节 脚本的制作 QQ9342983: ^4 ?9 ^; L$ _& V1 _0 b
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
8 t/ \( u: I9 ?: P* {npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 \$ V- {! Y3 d' S
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 . M4 a9 U% O8 {. G c
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% @1 _$ _. Q& b$ ^& ]5 j7 X接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; S0 Z" i/ I# v& w0 e y) p& }* }下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 P2 S1 R) v8 B n#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
H0 t8 k# ~9 y范例: 1 V& R8 I2 d- R9 r5 Q$ [% ]! Q# s: Q
2 d2 [3 Y; s. f8 ~;传送猪7的npc脚本 0 L0 G& q! E* Z b; h
[@main]
9 H) G) W1 ]' T! }8 @6 Y#if 3 p. D( v7 O" n4 z( I! X
checkgold 10000 # h6 V3 z6 i* {4 d3 [) u4 d
checklevel 30 4 r/ F2 ^" L. `" m6 U4 q
#act . F$ t2 s4 a5 ~! h8 e9 ~
take 金币 10000
. `$ D: w7 c: Hmap d717
, w* o9 c/ J. a3 e5 u& Lbreak
9 ]0 U- d4 _- |5 G% B+ L#elsesay 6 [, h& j0 F( }4 a5 W6 ^
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > # b g9 I* g' b. }" P
# F9 J4 r0 x- E) n& g# V
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 6 }% s* q0 }; G* w& s# Z
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第三节 段落脚本 QQ9342983& w- O; @1 V6 n! d' }
0 I# `1 N) O1 @这一节我们来讲段落脚本。 ! P5 _3 ?( p2 N$ l
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 - `/ h* r7 y' p M D
范例:
- ^) m" [# ^* P; K
, a9 I; o! b0 T9 M. \, Y;赠送回城卷脚本 ' V! s5 S) }6 U9 t5 f/ {! z
[@main] , S+ m2 m& H, x
#if 0 X5 i2 J- e( d h, l, `* s
checkpkpoint 2 , S7 a9 Y# c; a' n
#act
0 K7 w) G" e& j4 U' Mgoto @main-1
9 }; l- C! ^# Y- z5 d4 K#elseact
9 O% e/ ^) d1 _& ~6 i, dgive 回城卷 1
+ `4 h- p8 g% ?7 [" X) {: I! S
+ x) O7 y3 \5 b/ _8 f# f8 ?3 h[@main-1] 9 F! ~5 o! K$ U0 g d
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > # w2 O, N% n2 i# x: p/ l2 g! _
[@main-2] ( ]& |. c1 Z3 q2 C% {. D7 }
#if
/ P* ~" `) q& v5 T/ Q$ ~#act ) b1 ^3 x& }) m6 N7 s1 N1 W6 B0 W
Param1 t131
! S2 A1 O u2 j3 E: |Param2 10
. W' ]' k6 s/ xParam3 10
2 t1 t! c& j) I( eMonGen 弓箭守卫 10 10
6 v3 K# o d) v$ c9 t" emapmove T131 1 {: `' @, m E9 L# `: _
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 8 b O$ u Q: W) H
-
5 ]# d3 w6 w# I3 W这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 5 N! N6 e: Z6 ~5 p: S
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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第四节 函数和概率 QQ9342983$ y( b$ z; s: Q
6 c0 D" w4 s* D: K1 e这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 9 n' ^( F4 n1 |8 _- ~
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
' l( ~0 o! m4 F现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
: x* \* Y9 ~4 A/ K还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
: I# F# L3 B+ H: e范例:
6 ?2 {- Q E8 V
g+ b( ]% B! f$ x1 }, i" T& n[@main]
$ K& E9 l4 u2 `#IF
9 p$ m) P2 ^9 W% Z: B& Grandom 2
& g1 X6 ~: L' ?, Q2 E# A#ACT % b7 e x$ w" j5 R F0 \
goto @QUEST ( C' ~) U# N9 _
#ELSEACT & k4 V R& @% L6 G, q1 k
goto @normal
! X G! r. w7 Y: k6 \
+ h$ W' s9 d+ L' S8 Q, B" k' a0 z* Z5 U[@normal]
3 t$ w' F# c6 W. c8 N! V, l+ C% W! J你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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5 W+ s) t6 f' [- ^6 z8 j6 N5 e[@quest] * x' N5 V! ]* ]4 A; m# Y( J. {
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > / d* r6 I+ I0 B( ~ B. u
; W* z7 w, C) t, q' U这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
+ |* J$ N3 O; O1 W0 ]; A$ v. H在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 7 `0 }: D$ S4 z
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z, Y" k# n/ N+ i2 ^第五节 交易类型npc QQ9342983
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# r% W0 e' z, t" b8 r4 u6 C这一节我们来介绍交易类型npc
! P+ o' c& ], I2 {交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 w3 x- t1 p1 I开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 4 V6 X% N( {% H! e8 X( e2 B2 K
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ' e: f& _3 m* A$ o$ O4 z
@s_repair 特殊修理 7 I* o" ^/ H. i& x9 Q
@buy 购买东西
0 q- S" d; }4 l1 I" S2 {+ @# E@sell 出售东西 . f1 E, [# Y' z$ t" X
@repair 普通修理 1 Z" v! T; o6 X0 f" Y0 z3 Q" f+ C
@makedrug 制作毒药
0 v6 w/ X4 b \, z( W- p( |@storage 保管物品
0 H8 n+ y$ O8 K+ f7 l@getback 取回物品
7 e9 w w% `, \1 b5 H8 C1 B* o@exit 关闭窗口
7 f7 q3 o8 P3 ]- s@upgradenow 升级武器
0 z2 D8 G# w1 \. m, y; s# f@getbackupgnow 取回武器 ! G6 u6 ^: y3 d1 w' _( U; P5 l
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
2 t) I: G9 H6 z0 N. R+ Q;名称 数量 时间
0 K5 M. Y+ a9 {5 U" O木剑 10 10
% `/ H$ z- s+ g3 p: u; i八荒 10 10 2 k8 |6 h' P" s$ c- E1 S5 l; Z1 M! V; }
凝霜 10 10
: g+ T( \( P; s: e' W炼狱 10 10
- c; @, w/ f5 I& U+ K& d, ];屠龙 10 10 # g4 z4 }9 N j0 _* J+ W) H
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% R: y! F) k( H- f+ L范例: $ C1 @& e4 A# i! E7 }- ]
;武器店,带特修,带仓库
7 M/ |3 {3 @( y/ m( ?# |5 O%100 8 z7 l: V% E, V1 h! K+ P3 _* _
+5 p: {+ D4 S3 p6 m8 a1 J1 u ]
+6
/ L; f$ A7 `7 k3 i1 \+43
( M1 K& U- O1 L. D( a' Y+ |; -(这里必须空一行)
2 d0 y6 x# C# L) h0 {4 l1 u; b[@main]
; A. x2 N$ t- B. L o) h# T; _% X#if
* c% ~2 ?( ]+ k- K. m5 O! l#act & y" a, ?8 U3 ~7 t8 @* M
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
: V H7 k( c" [& S, x1 m6 J% m9 Y- I! [' H/ G3 x
[@buy] 3 Q3 a. H6 E5 E- w! ]. [* o
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
$ B# U) H; x- w5 x- P1 f+ B/ [- I
% n2 l' g4 s5 V[@sell]
/ m' T/ l# P& Q0 f给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ( E& a) _7 \3 ]: `) v0 P
3 o- b! H+ ?& k' b[@repair]
/ q2 }( y! U' C您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 9 o5 ~" x9 [0 E' z; U+ D
;物品修理前的对话框
) `/ c9 p! I! e6 B5 }- p% r, jQQ:9342983
4 _4 s5 D, O+ E9 v4 e0 {" s3 q% Z; G: A0 f/ y
4 y3 S3 P( ]1 p
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1 X6 r4 B, s; d2 q[~@repair] " ~) ^$ l: {0 v$ O7 \
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
2 h3 I: |, ?8 h3 F+ ]+ t! P9 B;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
$ U% C7 p. Z2 o- p: S;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 5 R& l8 \8 L: n
[@storage]
% B6 {4 z2 h H! Q' X0 S需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! H- j7 T' b) x1 h* h3 |
8 C" i) o Z8 d) U, ][@getback]
, l/ _* j/ `* Z8 b请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
2 ^8 ]. h4 X* m0 ]6 L- e B! g* W" p8 b* z* l. E1 r
[goods] 3 A4 U9 s. e" f; k8 s
;名称 数量 时间 $ t8 U9 t1 o6 b* Y/ p" T0 C8 n4 X
炼狱 10 10 * n8 E# ]+ k' g L# w9 T
银蛇 10 10
" H& M; X6 Z I K. o魔杖 10 10 ; ~: a& Y/ f# G
无极棍 10 10
" b# V" }: o' H6 ~( k! d/ v$ G! D2 h井中月 10 10 7 Q$ M9 C8 Q$ A; {' e. O2 R* c
血饮 10 10
/ X2 x l# G4 l6 P, n0 k命运之刃 10 10
( K, ~9 c+ U! W* t$ u8 u: s裁决之杖 10 10
6 _9 K9 L1 I7 C) y/ J' N; V# x/ Z; ~- c龙纹剑 10 10
! P6 D- }0 f+ _" h+ r2 l骨玉权杖 10 10
. s; O* @+ k' R5 U: u$ ?7 h赤血魔剑 10 10
( [1 B2 q( @; t嗜魂法杖 10 10
9 X' E, n) V! N3 W# s1 o屠龙 10 10
: M. r; T/ T: n超级银蛇 10 10
- S+ _% w% r, H0 `# M% pQQ:9342983 % r1 e5 m# m4 N/ Z6 m
8 }, Z8 H; j. m5 X' _; k5 W- R

9 g: Z$ o# r. w. Y点击这里给我发消息% l: `. E+ }: P% g( e9 f
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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" u+ g$ [4 p! s. _% A传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp( L: [! x7 L& j( n$ V- w7 T+ a4 S8 Y
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134# y3 z9 g9 x. ~( L# ^: n
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