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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙$ Y+ z' D2 E: B; K% }+ S q* L
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* ^9 U# W. K: G
' r: q1 C& W' p" F' n( R很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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7 d0 I+ u2 |+ H3 ^' h
6 C: {( |+ R+ w" j0 k点击这里给我发消息
j* j/ e4 v# F% R; l6 I$ k8 W可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 - u1 Y7 x" q, U. ~
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: _9 r2 F1 {# P* o
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " d1 \! T4 _* J! D+ r
超级商人 0 330 330 0 5 0 v) V+ i1 _: A. n: k8 |
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 / b m( x' v3 g. \6 o( y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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2 F, [" h' a; K" r; e. @( L

% f1 m! o# V/ f( X; V7 k% f点击这里给我发消息! X& M: R. z+ i! _, V" o2 e
第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 L, r! o3 J& i3 a# H
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
; f- ^9 ?+ E( Y6 @5 q这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 2 ]% v7 I3 U7 z2 `
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
3 J9 I$ m; j( H4 Y接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; Y3 }$ I( h$ ?- s% `下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' l8 x0 Y9 f b8 p#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 2 k' J: | m6 c' q" M" p8 i* Y
范例:
7 p% p1 U. V# k! O
( r5 B! g. |% E+ _$ ?8 k8 u;传送猪7的npc脚本 4 {& Y+ H' g7 R( Y% f5 T
[@main]
% D# o! ?! h3 v#if , m0 U* T" | r2 W* [
checkgold 10000 - c2 D8 c- ]+ n2 V
checklevel 30
* _! N# k6 S0 c+ h' h7 ^#act
7 n, U0 |" c! K/ Q% btake 金币 10000 ! B8 h5 m2 U* d# h
map d717
: w1 `) u0 h9 {7 V ^, jbreak
# H/ X% O) u' s0 a8 \#elsesay
5 _2 z5 p6 E2 @1 V你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : Y4 B% `" k& v/ N
+ i0 C; e: S5 f6 c* v" V3 a这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 0 `# e! I7 k% z; T7 `% Y; d
QQ:9342983 ; R$ H9 v% y3 D1 f' @
0 y% e; D. o- b; V
! c! G( _- }" ^, |! P! T点击这里给我发消息
3 p* d; y& ~2 I第三节 段落脚本 QQ9342983- V \- i. f& l( H9 }
$ \7 M& }( A. w8 }, x/ s; Y
这一节我们来讲段落脚本。 / w# a7 q; n1 c. W
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 7 x# }( P: }) X+ ~) a
范例:
# j/ r; H( e! h
0 F* V+ A7 Q8 D;赠送回城卷脚本
) I: A0 z$ J/ n3 u! K* [+ c[@main]
0 s2 |/ b: f! d9 o' G5 B1 V#if 0 x1 C: \7 k5 L+ `8 L
checkpkpoint 2
9 C0 |& A* v% ?; o9 r- s6 D#act 7 r4 |) D2 X- f4 G& t- T' r
goto @main-1 5 ]8 H0 c0 f8 I% h9 {) t% O( `/ K8 _
#elseact 5 [* \ J; d7 p$ N7 N# `5 r* H
give 回城卷 1 6 L( w0 u5 z, B% G/ \. p: L' C- a- t
* t! [. @$ m4 C& @% |
[@main-1]
# T8 S ?8 D6 Z你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; i# w! z0 _' ~3 l2 G8 \8 u* o[@main-2]
$ \' `/ n+ ^' e, r( X9 f#if ; `( i1 x* B$ R6 w( M7 S
#act
7 ?/ ?: o5 H7 T- h i9 `: _Param1 t131 2 p6 f/ ]& p4 s d Y& }; ? _
Param2 10
( S: D# l9 ?) U) B% }( SParam3 10 2 B- ~9 Y5 x8 O
MonGen 弓箭守卫 10 10 4 d, v7 c/ D3 Y2 ] D
mapmove T131
* u ^5 y$ R, D( z) ~9 K2 N;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... " b% V: p( B; }. N
- & q3 A8 _; D+ e5 ]3 f
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ / O0 P8 N. F: l# t: W
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 2 B) F+ t8 r2 q: m! c! p& T/ N
QQ:9342983 # B b! S( a; i0 O4 Z5 k# S
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- v5 ]$ t: Y% |5 J+ B' D6 G第四节 函数和概率 QQ9342983& f- x T4 \1 I" b: U Y) ~3 F
! q' j, D, v- p" A+ X5 T8 e9 T这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
, z. M! ~5 g8 E& x y" Q我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
1 V) ^5 @5 Z8 U# m& V% J: y现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 4 E. J& ?% V% j2 T+ Z. J
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
+ Y r) b9 H, q1 _0 L范例: 4 t! n2 |3 p+ |, L& d: Y- \
( }7 H9 @2 N# A$ h1 p& P; l
[@main] ( \5 |# `' }, t
#IF
6 h8 @9 q; ~) m2 S; Hrandom 2 + Z, ?% K0 S' k" u$ f6 u K) Q1 L9 [7 A
#ACT $ O; X: z, j/ S
goto @QUEST
1 d/ y8 _, _9 n+ I6 {+ U/ g! ]#ELSEACT ) ~& G5 Y" t( Q2 S$ X
goto @normal
5 Z8 R% z" T1 }! j) i. b8 h+ y; E4 U
[@normal] . G$ T" h) R7 e2 y# I
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > * D& k5 Y$ \) u5 C3 L+ M
. H) u- N- g+ |" h# k
[@quest]
) c, R$ K* S' Y; M, j我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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( r' F& ~- ?2 P. A7 o: @6 C+ y3 u这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
$ m4 f/ W2 @ U1 ^. _) }" g在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 & k. i0 m1 S" y% o3 Z
QQ:9342983
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0 d% p' ^6 h6 C+ v第五节 交易类型npc QQ9342983
3 X& K7 t( D* G q! u2 \/ V) d" Y: m. \$ P( C5 N7 k# N
这一节我们来介绍交易类型npc
1 I' b. Z7 S2 P" j% ~交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 5 D; n ]. M6 Y5 \
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
' |& _7 \$ [* w接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 " n& ?# H4 c% F8 j& M5 k( c
@s_repair 特殊修理
" y( ]3 ]+ V2 N, o. c3 y@buy 购买东西 4 ~! U D5 s l/ X3 ?7 |( \! V" o
@sell 出售东西
/ q; v" l; N6 @6 f/ J8 b@repair 普通修理
; u0 Q# q/ `: ]5 z/ P! V$ O@makedrug 制作毒药 ; V2 V, n6 J Y" v" e
@storage 保管物品
3 U' M2 S7 P# U* a: O( `@getback 取回物品 + E) z( M6 t& h" k# G# ?6 E
@exit 关闭窗口
- _% v0 {' y) ]) M@upgradenow 升级武器 8 a$ u. i5 `* [+ h; d5 s) O
@getbackupgnow 取回武器
" P! R5 a! V( [' O5 T% w7 X交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
7 T) s% G5 a2 S" n5 @3 ];名称 数量 时间
/ s; d( Q/ s; h, Z' I+ F木剑 10 10
& ^3 r4 \! V3 e8 `8 N八荒 10 10 3 I( f2 u; l E) \6 D5 b2 o* }2 U' o
凝霜 10 10 % c, e* k: v2 v$ u, g
炼狱 10 10
. A8 f1 B8 y8 X, \2 ];屠龙 10 10
]) i9 c! U) V' F8 o$ @+ a还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... & k* n# I7 B9 R, D; v. T1 m( l8 |# `
范例:
6 M" Y; e, W- E/ S* W;武器店,带特修,带仓库 * J% w# ~9 O3 z$ y7 s
%100
0 n( g( Q. o6 h! G' _" u+5 7 [* P6 X8 G H& B! B& ]. z
+6
0 F: R* C# t6 y& B+43
! Q1 L' {$ L( A/ c; -(这里必须空一行)
* L& Q9 u8 b; }4 F1 p4 L" ^[@main] 3 g# F5 T; U) F
#if
% _* }* g) b0 N2 U2 Y: L/ s, x, }#act 4 z+ F5 V% K y$ c
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ; Y5 N7 m" y0 c7 ^
* Z' R5 Y, O3 F/ ?! @* J! j! G6 D[@buy]
! @! T! \! N! F1 f您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
/ S! b! Y8 B7 }9 g
T& C6 \+ s/ A6 A4 C* G$ K$ l
" S" u5 H7 q6 i& L# z/ Q j! K[@sell]
: @5 o# V, y; `% {" }给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 4 M9 U- ~) F- ^2 `! I
/ U, _4 B1 ?- b3 i3 A9 |" [
[@repair] : j9 O ? @+ u: t. ^8 f0 i$ S
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# _ f2 L9 G2 p+ P;物品修理前的对话框
" _ T; q: k X+ cQQ:9342983 - O$ g5 N G5 t9 z7 s& w
* S# k8 J- P4 \9 G5 c0 J" X$ x

, q' H# D1 M+ y" r9 t: p6 a点击这里给我发消息; v' b) Q9 Z1 j# b, b3 C
[~@repair]
+ l1 [# a0 y+ T$ }9 u: {( j! C看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ' F8 |) B; c6 M+ K' t3 }* e% C+ L) a6 W
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ! p* [6 ? q7 F* f8 R( j
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ) j' v1 N5 n! R, ^+ q3 `
[@storage] # k, \& o) y8 A K" T8 a
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 f$ g( _+ Y3 H8 u* D
3 c( d0 N0 f# r3 z2 R
[@getback] " O) h4 y* n- ~6 K$ T7 W2 d2 O
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % Z9 z0 v( s. m8 g" R2 L, o
" z1 Z$ r$ p; ^9 C4 \
[goods] : a. A& \) @* S* G2 E1 I' t
;名称 数量 时间
6 k" G: ?2 G- f z- B* ~( Z炼狱 10 10 5 x y% Z/ g7 G! X _
银蛇 10 10 * l0 D5 j, q0 l* u+ h
魔杖 10 10
* Z2 x9 i1 |) x: @无极棍 10 10 . L4 C5 E& t3 |! G5 B
井中月 10 10 7 r" E. M" ]7 R
血饮 10 10
# ]4 ]) g" W, {8 D命运之刃 10 10 + h# Z8 V6 ]$ Y) l9 \ \6 U! x
裁决之杖 10 10
8 _. h" r' x# a龙纹剑 10 10
5 H# n' l+ {7 d4 h8 v( W# a骨玉权杖 10 10
# O8 @6 N( Z [+ r/ O! ^; }) `3 R赤血魔剑 10 10
3 O( D+ v! G) ^. j t! x# s7 t* }嗜魂法杖 10 10 0 _( p2 Z; D8 L5 \
屠龙 10 10
" e1 Z: B( c0 i! x# A超级银蛇 10 10 6 m* z% b. d1 `& D
QQ:9342983
6 V; m6 o2 Z% j4 g- I1 ^3 W
: A4 u0 K$ u* K e, i) { % ]7 t' \& z( F" e8 r
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( k5 A$ Q, ?, V( }怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧8 S& D' N" `6 d. b
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& E! k# B* Y+ q" _! p传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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