) _' \8 R8 @$ K6 R4 Y不同于传统历史战略游戏,《王国兴亡录》是以光明与黑暗之战为主轴,因此可说是一个全新的时空背景。由于玩者对这个虚构的时空、人物背景并不熟悉,因此刚开始一定会被多达267个登场的人物弄得头昏眼花,不知如何是好。幸好相当方便的数据检索系统,能够帮助玩者快速建立各种人际关系,找出自己心目中的五虎将。因为,本游戏虽然建立在一个虚幻的时空中,但是出场的每一位人物都有类似《三国志》系列般的个人简介,使得玩者可以更深入了解整个游戏的故事背景。 6 K# m6 I. m! J& p( Q* w
5 ^1 G2 b0 M, C" I; X由于策略游戏的特性,无可避免地《王国兴亡录》会有许多时间是用在「种田」的工作上,让玩者在每一回合都可以建立各种建筑设施。但不同的是,本游戏中加入了大型设施的转换,玩者可以根据吟游诗人的情报,将四个一般建筑转换成为一个大型设施,不但可以拥有更高的生产力,而且有时还能转换成具有特殊功能的建筑。更特别的是,在城市中的神殿每个月都可以逐步积蓄魔力,以便攻击远方的敌对城市。因为这些特点的加入,使得本游戏的耐玩度大幅提升。并且因为城市的数目减少到五十个以内,也使得统一不再是一场永远做不完的恶梦。 ) E- X' p; i) v1 m
细腻度不足 : t Q) d) g' n2 C
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不过,或许《王国兴亡录》的实验性质相当重,让笔者感到整个游戏似乎并不完整,许多较细微的部份都没有注意到。例如:在主地图上不同性质的劳动部队,长得是一个模样、攻城战中所有的城市画面都完全相同、不同国家间没有各自的特色(设施或兵种),音乐与音效平淡无奇。虽然这些缺点并不至于严重影响游戏整体的娱乐性,但总是令人感到遗憾。 " |# d' b' C2 h$ t
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还有,由于传送术的出现,让部队可以在瞬间传送出去,以及骑士一个回合内可以移动到地图上的任一城市,也使得军队的调度变得太过简化。此外还限制每一场战斗最多只能有五个部队参战。使得拥有许多精兵强将变得亳无意义,因为您只要拥有一队五名强力将领的部队,就能够横扫所有城市。