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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数:
9 h; [6 Q- N- @. j. q; G; b在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
* N7 B$ `7 A" m9 O7 v& ~英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
& C0 H7 l# y. B; `4 Y- }) F假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
& v1 f$ y. E6 C基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
9 u5 C6 Z- h& Z! z2 J: [1 Y后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
- L' v# m+ N1 w0 m' _. A/ j' D实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
7 @7 W! L  ?5 c3 }举例如下: 1 g+ [' n5 W# [2 R" `
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
9 ?  B. o( `( i则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; + `# i. k( G! E/ e! o
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; & C) T) ~- Z% s6 R* l
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 7 _$ s. l5 X  z
即有移动26格的能力。 6 O/ ^% Q) v2 W7 |' G

0 _7 g! d+ c' j8 w' J8 A5 ^; l二、地表对移动力的消耗:
  u; D! I( J( V4 g2 }* o: U一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
" d; z) {3 A* g+ R" c7 @4 J如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 1 ]5 y0 R( J9 A
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
' C# }/ P" h0 l还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 ' G% M* Y3 m. B9 a
9 t; B4 Q; C2 u5 w& l0 ~
三、当前移动点数的显示: 1 d9 j+ |) H% f+ c8 r( Z+ M
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 ' H* M; a' O" g  @
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
9 e6 C& q$ Y. U: J" o如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
; h" q. |+ r0 L4 S
7 A  U, p4 ]: K" f+ r0 P$ nNote: ( L8 p! [1 G3 I/ N  p0 q* M
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 1 _' i; O0 A8 ?3 o' W
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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