埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 706|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
$ j4 t5 e- e5 T( k* b4 a  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。3 `' a( w, a# O) n

, j; P' W! s" I  广电系进军网游提升行业地位& k0 ?0 R! ]6 h/ j- Z7 a! s1 u

5 x) S2 M4 c) n# U' [7 D% ^9 z  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。7 c6 X- Q; u! Q! `( R7 O( k

1 V9 t- S2 g. Y! c1 ]9 c  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。) m, f3 M7 w; q2 h2 D# ?! r# M) m
! R, u3 r4 q& O8 ?8 N
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
  t- c) @+ ?2 \% T, n' g, }' x9 X% f
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
7 ^, ~  e/ }) t2 i
2 f' G7 W4 F6 b- B: V  中国网游最缺的还是天才# `: n) ?$ r7 y

" e. G% _8 R; ]3 q: w  O5 a  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。7 Z& x) d: Q- ~6 M" E8 f
# @$ ]5 |( i, K% B8 H
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)) [5 \  W- ~' N4 _' ]

1 x% i' u: [& ]3 h% m5 |6 b  以下是专访实录:
- w+ T( A3 h# t5 d  H8 u
6 @- a* N3 l3 g) j, t. {  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?3 h  d( A% E3 a4 w5 S# B' ?* [+ y

$ C% F  Q# m; b# d5 R5 i. e  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
& j1 Y, |& C% F2 H6 d% t8 m# B- O# ~
2 H5 Y3 z: {7 J2 k  Q:会对网游行业产生什么样的影响?+ k% i: Y" h! \; b
8 L! o: y* M9 B2 A
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
$ m) [% E5 I- W+ Z5 h! \1 b( D/ H' a7 C
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?: M  z! z, {$ w$ q6 h; e4 e- q0 T

( Y9 C: y$ d; W9 F+ Z  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
: v0 R, o7 D# W) a# {0 V, `, d2 D$ j& h
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
2 J5 Y; F& A* @4 S, {2 v: h6 H8 b0 e1 z: X
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
* ^- M& ?7 Q8 ^1 X1 ]; P2 [4 K  ?$ i8 w9 |1 o1 O( h% t" I# \" h
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
9 A: E" G" s9 E, L: L5 t7 ~' H! H: _( Y
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
0 I; x. i- b9 h. B2 Y1 U6 Y. h0 @: |6 Q- X8 n
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
% P2 c+ E9 _5 C/ i  `: V! a" w" g+ o' y; s. D- g2 u7 W) q
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
2 Z# `1 z4 i7 ^; h3 @# C2 u9 E5 A& a* O- X2 ~3 t0 A/ A" N  T
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
8 L) B6 ~8 K* t4 c$ @! @
5 s- n  k! l% v/ S  U; l7 Y  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
# L) s% D; C' r2 O5 T5 V/ L3 z: F5 L0 k( A6 ~+ O' P$ q
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?, S' `! C0 |6 G. ]% f* N; \

+ V1 l) {/ t0 |+ I" ?  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
  b/ V2 B5 C8 e* @0 k) C. F3 n( o' O" D. h4 V3 F
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
  _$ ~1 [7 `; \8 I# H! F/ [3 Q5 i; H9 u3 ?% M4 t
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
. p; v% V$ ^7 L8 p- w
# d" ~5 p% c. w, \  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
1 B" W, l, x( h) f2 A! K; x7 T) }6 v) q6 s) j9 F$ [5 u$ R
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
1 T0 c* Z8 |2 V* p7 C/ y6 A6 k! i
$ U$ r& l. V7 J, I1 \- s  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
" Y' D& a9 E  F1 P; g* g3 E
7 [* k7 n9 d/ ?3 v; o  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
# K9 {0 c) B4 }; J; ?9 l1 K: y, L+ l1 _
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?2 D+ z2 E+ z( ], J
' r/ v" P* Q0 M
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。7 y) x  \/ ^& y2 l. \" l
6 T+ n7 A4 D) c6 ^# q; R' i3 v: w1 t
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?/ T" Q( U4 v8 T2 R; \' _
$ Z+ u5 H5 `0 N8 o7 g; ]
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
& x6 [: l2 L( l6 v+ V* E4 _, u1 N% X# a1 n6 g" T+ t
  陈阳简历:8 C/ @( ^' ~& Y6 `/ \
- G) r0 {% w* L" D$ D2 U
  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。% ]" r2 N9 S8 }, B2 V" P6 f" s

" y6 ?% o3 A" C, U( x& p6 D5 J# S0 _9 u> 相关阅读:
. K: }* ^0 y) e$ F9 L/ d地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧2 {2 P% ~& ^  [+ x5 n" a
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲. q2 C6 M9 ?# g1 ?6 T7 x0 ?
中视网元与美国艺电合作
6 g! v/ U% D0 W. r
) `2 J! h4 O% B% G  q; m! l4 ]# M
/ W: ]8 `" S# t. S& w
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-3-21 17:00 , Processed in 0.239027 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表