埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 825|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)9 H% W. W( C1 L) o2 ^( H
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
0 Q2 K0 D2 ?1 ?/ G$ U, \: B5 p, d1 g+ ^4 I9 @1 ?1 }
  广电系进军网游提升行业地位  j0 w) E$ o) g  i+ u" e6 _4 H

, d1 P. x! ?3 x1 O( [  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
2 M) A5 g" A8 f1 N& q" G$ j& i. {) F6 _$ C: l0 u8 @; o
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。! h! ], @2 g/ d3 e9 d
6 M: R+ R* J9 D- E& V! Q* ^; t
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”7 n; A) m- G% Z. S

& v3 T  d! W7 X+ y3 I  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
0 E1 P* V% t6 s6 h# O* ^  X2 S$ C: n5 K( Y9 l# `
  中国网游最缺的还是天才
3 E( P% y7 E4 T( v* i9 d; N! k) i# c5 t0 A( R5 `+ q
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
7 g7 B0 d" k' Z5 Q) b! t) T, k" |! z6 o: {) Q; ?" h+ {
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
) P) W6 u3 H9 A, ]
1 K, q& P3 w& f& w; v: t  以下是专访实录:
. l& N& Z4 X8 \& ?5 O  T" i3 D& M- \. F- t; b  ~8 b
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
- F) K! D2 t+ h% y, ?
- s. @8 l  q1 B  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
' }" T. C( G" `1 f+ i, u
- K, P' g2 M) p# f2 g( B& _  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
7 q: C2 K+ C  i; J% y8 H4 M# o/ p+ r2 u
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。( H" j7 P. @0 ]$ V2 G- e

, h- N( h; C4 `  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?1 W8 R8 `: ~, p9 K6 x) R

) U" v& C5 r& t2 P  S: ^1 k- V% _  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。% F- [8 b7 ?" ~% K
" G; v! t7 n, g: c
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
% Y+ W, I6 R6 M% w: T
6 ~8 P# o: b3 U5 A$ d  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
& x7 ]8 h1 A' ]5 S
  L; i( u, B7 ]2 }$ d! m) ]! z- O* l  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?( [. w" w7 v. D  ]" j, z
: k( A4 ~% A% Q3 p$ ^  o
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。; m# q- B  P4 Z3 W! A  H

$ e3 \! v$ r  m2 y9 C  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?+ X% e( b; q; j8 }( z- e. S+ Y  j

1 j+ d5 I  U% N" o; N0 v  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
' Z2 @+ u6 J7 d' H0 ?
- o- r3 A' d2 v+ [3 j8 O8 m  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?; O5 i# z0 R( l0 U$ Q

8 L; T3 y/ S- a  G6 Z: @  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
: X6 |1 q% r8 C: ?0 [9 f, Q* H% O( l% j
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?7 _( r+ q  |9 L, z

% I4 S6 v% `+ w7 J6 e  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。& N' F5 i/ J0 k" M  a3 q& S

, L8 E9 C" O# k: P. Q5 i  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?# F. d1 G4 K9 |% O& c9 v' n1 }0 p
) @4 u- N5 W# x. v
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
( X/ J6 l4 V! d. P5 n4 n4 ^( x. K$ X% V: `& ~% S
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
0 D# r- r1 }5 V+ O2 {
& S, R3 R) l% H' x1 ^8 L4 a% N' `" f  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
/ |3 ]6 X; B! g8 P  A) h7 R2 k; r
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
' c$ v/ ~2 X, o  J: Z7 [4 j9 {5 ~3 m
: K6 _9 O- F+ A  C- ?; r  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。' r9 G! }+ f, K6 i# P$ f) |
7 m, j8 L4 n/ T9 Q
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
4 G" S  {- l( T0 h: S. k9 E$ ^- D+ W( i4 S
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
; I. q9 F2 U6 a" k9 _4 f
4 O: o5 D1 d9 H) S4 e8 y* B7 ?  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
: P( o' e+ h/ W
6 H3 M6 g4 l/ y' W2 s2 H  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。. K3 p) z$ I9 D; a+ `
! U. i; R3 A. J
  陈阳简历:
  b+ |* N( w* E, j$ D
$ E8 o. x3 M3 b2 ~3 ^2 ]  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。$ x7 h  ~$ c. c8 j! g) G+ K

; \0 N& b5 k9 F0 T' [; @$ A> 相关阅读:
# H( z6 Y" O' G1 o地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
% l" t/ {9 `) W) Q% T图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
& B" y" I; H% ^中视网元与美国艺电合作
* {1 y( x1 K3 B& O' a) q. F
) d- e* e9 E$ L9 r' d
' K' J5 Q! T# h/ l1 J4 k) s0 Q8 H* b# \
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-8-14 09:33 , Processed in 0.077414 second(s), 11 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表