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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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( t( a& C+ h9 u# d; K+ d
, V3 ?, _: C5 z n% @8 a! I, e很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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]; l: n; I: y) q8 P/ [' s可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
1 R) \' k( O: d& h! vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 @ q7 I3 [* y
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 0 k' x# H. d2 f6 O) ~- X
超级商人 0 330 330 0 5 0
( O" c/ @2 \ @- c相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
: t9 U( r% ]" j0 | H- K和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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7 ]2 v2 k+ ~3 J! o; @, n3 y第二节 脚本的制作 QQ9342983
1 X9 q4 m% u6 f& s7 l5 r, A1 K% h0 Y0 ]; y
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 * m. m6 R9 m+ K% ]
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
4 `5 D7 `- o, \( T5 H( k这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 3 C, {& t% j4 g% R' [# H2 L4 R
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
4 d | q1 L" s5 h4 Z5 ]' f# C) ?接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 w7 q( ]) n3 Y5 X
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 8 a% G# C# ]9 C" l
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 * {% W a- g( A, G3 I. y9 S) I
范例: 9 c) J& O* R4 f' D! ~$ z
# o- _/ M% ]1 p# a: Z1 J0 i/ v
;传送猪7的npc脚本
/ X' s* V1 r, A, n[@main] 2 o0 i8 n U* L
#if 9 Y0 {) W. x2 w x( U
checkgold 10000 " m W# b& g' s% j
checklevel 30
/ ]! y1 b: q) v' [- L7 J0 V#act
7 [! Z/ ]' x Jtake 金币 10000
' t% m( I/ t2 g: I# I% Rmap d717 / j6 Q: j+ N G' |0 f0 O) `
break . \: x* Z- Q: o1 y; t/ S7 a% i! [
#elsesay
7 b8 ]2 Y" k% g9 L% P你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 3 L& U' g9 t) b. D, C4 @/ @3 s: s
9 X4 B. K7 P- c2 X6 Q5 }这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 a1 F+ E0 E3 a% }( [ q# d6 ?8 R
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! P1 p$ S, d$ ]8 a6 J5 W
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5 t( p# I; p) @9 w# U第三节 段落脚本 QQ93429836 {) M, k. E- o
9 X$ K9 W8 C# v: q5 @这一节我们来讲段落脚本。 - F0 v& N. {' w8 q! ~( C: C: L' ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ( Z) \1 h8 O6 t* l% [" h
范例: 1 V) _* B6 d1 S( H3 J
$ |$ o) t x% W! A3 G5 V/ W
;赠送回城卷脚本 3 a; \4 ^) V. N. o
[@main] 6 f c& Y' e0 C- c2 u
#if
% ^8 e* @2 ^0 M mcheckpkpoint 2
- W, f* q9 f- k4 C$ |* B#act 6 b# j# `6 V3 v6 `9 |" k: W9 ~; R3 b
goto @main-1
% B8 G% R* q' b* R#elseact
7 l3 v! ?! Z+ E; U' T$ y' Xgive 回城卷 1
! C: D2 b' c6 m2 N1 `# V& z0 [# T, t3 L3 p
[@main-1] & K5 z8 s1 T8 K3 U5 ]+ J6 [6 S/ C) |
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 L! M1 J# M1 j5 D9 l: f[@main-2]
' f* }' M; R- X: |. e9 p#if ! V5 r. v$ ^8 ?% ^3 ?
#act ! X& s/ D. Z; A; |! c
Param1 t131
; i6 w3 i. E# [% F( V6 iParam2 10 9 G: _: A6 Y; H5 E, G
Param3 10 - @. i$ q, B- i: v5 U/ `
MonGen 弓箭守卫 10 10
2 q1 U: j/ s, tmapmove T131 - B \; T' V$ S
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
& |3 S) p6 z: A: G2 _-
- R6 n4 n0 x ~- {* |. _. b这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
% {: ]6 s- F+ Y9 {: z9 d, f这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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+ c2 x& r6 a u3 O第四节 函数和概率 QQ9342983
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C' K3 P* q% n6 l这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
2 g" Z- I' T2 P1 J9 J; ^我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 6 C3 O4 Q9 V3 }( A
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
. A3 u& o4 `4 f6 k8 _还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 s' a! N: x, D7 t范例:
: V' R5 R! z7 I0 F3 z7 [- |% L# k8 J, M
[@main] I6 s) k" L' O2 ~, r: K, D0 l
#IF
5 E4 u- g/ w1 N* x$ s" Nrandom 2
7 m& E- ]4 ]' y B$ W: n#ACT
8 e5 t S# b: }$ w3 t: Ugoto @QUEST , d/ {( M+ _, b: i( s' e% U
#ELSEACT
3 {8 y$ U" ?/ x; G% {) L8 Sgoto @normal
4 Y3 H* p7 z/ S. f# z" C1 T( k7 I4 ~! p& y
[@normal] 5 o3 R( x2 K* G8 B" I
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] 1 {; B) M3 ]5 G
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. O2 Y) h- P/ H2 B9 f& H, e这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
6 t% @9 v% r, n! F在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 - o/ ?- b4 x3 j0 k
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第五节 交易类型npc QQ9342983
( P! g: S- g% |; y( j. i/ F& K" Q. \) ?3 U
这一节我们来介绍交易类型npc 5 K1 K# |1 j& |* j) F
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
|0 F8 d( k3 q开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 2 F" u5 }5 j! F8 p4 z; g
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
" T6 A- i) h- @@s_repair 特殊修理 % D4 \2 }. p$ M' e5 m2 \
@buy 购买东西 ! Z4 A, [8 Z5 t$ F
@sell 出售东西 $ I' _' s; y% w5 q8 z
@repair 普通修理 " F2 F+ \4 K& o. g3 p2 r- w
@makedrug 制作毒药
) b6 p# K$ D) n8 Y; m2 j@storage 保管物品
0 b5 c' D; O( V$ x% T! S0 g" b@getback 取回物品 ; b( r; @8 T0 A, @6 S% V% x
@exit 关闭窗口 9 G3 i7 ~$ ?6 ]2 }' g/ `
@upgradenow 升级武器
) q5 R9 T9 G# L6 O' ^@getbackupgnow 取回武器 , o0 V1 {" {# R9 q/ V+ Q: b& d% B( H
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " P# i" w; O5 b6 g d! ?
;名称 数量 时间
* p6 K. V; V ^& e2 F& h% u# O木剑 10 10
8 Q2 C1 X# d( \' p7 G& @) a+ |八荒 10 10 $ O5 ]7 W" t/ K$ D; @
凝霜 10 10 % T! q. w0 ]: r5 N; S9 L) K
炼狱 10 10
! i, ]5 H- g: b6 e H6 `# ~;屠龙 10 10
$ ~; G6 c( P' z还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
& v" ]3 _. u3 \9 q6 @范例: 9 ^8 U! u! z2 T, \# n; S
;武器店,带特修,带仓库 ! r9 |& a$ k4 w- F) [# q
%100
- N4 v6 ^7 |7 k- q' f+5 ) V& m% j, h) o$ ]; F2 E
+6 9 q. [0 z9 N d) G
+43 ) z3 r5 x8 j: _/ O2 @7 c4 p
; -(这里必须空一行)
' p/ @( h/ a2 Q6 J" H$ L" `7 o, q' Y[@main]
) o J& k5 t7 w: A; e+ k4 p) a8 s#if - R1 l7 D* j* u t( I
#act . A: Z: ~9 G' \0 Z" u+ u W
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
1 l7 d: E6 {! k; h' t( D) f) h3 c0 a) e( u; x
[@buy]
6 j5 G, W: ^9 X8 K7 z您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
$ K' W+ Y! a$ Y6 o
5 H6 I* M Q6 K+ X1 P: z& L: G* z g; z. K
[@sell] 7 t+ b2 M+ V3 t. ]( N) a3 e! }
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
3 C5 h! U1 v, v+ r- g+ N( K" v7 N2 Q* B1 l! \& R! q9 U7 E4 n% k) |% w
[@repair] . Y4 m/ s8 `9 p1 x6 G
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
- `6 J S" f2 e" E1 v7 H;物品修理前的对话框 ) z+ `5 i. ]. U! r! Y
QQ:9342983
( A" |& R7 a" N6 G) ]$ U l1 O9 X2 p' q; d1 C8 t

1 Z0 O1 b b9 C点击这里给我发消息5 V" A( L ]9 C7 M; W$ o `/ S# u# O
[~@repair]
! K$ W1 F6 y' q. p7 i7 r1 i看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > % n d$ K% t7 A/ v' @
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
$ {9 s$ i- q) D9 n0 c! X" p' C;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
' s& V/ V1 `- S[@storage] ' r# j$ a R1 \) p2 I
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
0 P" |5 |$ h( l( _1 U) Z2 x+ _! Q# a/ F* p5 Z
[@getback] * {+ ^# l1 w& w
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % J% D% i1 F) [& @
$ U) `8 v6 b6 f$ \6 ^[goods]
" t# z3 ?* y/ C: j, h. ?;名称 数量 时间
2 c+ C4 O! y9 O炼狱 10 10
' e6 r4 j u) r3 A, q- N) ~银蛇 10 10
+ q8 J4 J* A0 s( h, Q1 ^5 S魔杖 10 10 - d& a: J) c8 o, F9 i
无极棍 10 10
" f7 U8 ?( Y9 l1 ?7 M( D井中月 10 10
2 ~& h2 \5 b" }! }血饮 10 10 ' E6 C; z# C$ r9 B
命运之刃 10 10 % i, j6 C" f# ]# A
裁决之杖 10 10 $ Y% W4 ^4 Y5 c. ]+ a3 {) y* D
龙纹剑 10 10
+ i L6 ^0 c+ k7 L$ j7 ~骨玉权杖 10 10
# y9 z& O3 h8 w5 i/ C/ b ?赤血魔剑 10 10 % j: J8 i [2 r/ a: s( q) W1 u) J6 ^; `
嗜魂法杖 10 10
5 b! K+ y0 g2 P0 s) R; p" k屠龙 10 10
" Z# y$ @0 [2 p/ @; [4 a7 I' ~超级银蛇 10 10
4 w( P# G, V. h: ]- L2 _QQ:9342983
% C' C4 ^3 V/ e( \ G5 C! _3 Z; p7 A: D. n4 i1 D X. ~

: z; S7 v3 M! v; l7 X) B# J点击这里给我发消息0 C2 H3 ?" U5 D8 `9 G* ^
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧6 o' n% T4 m- q( t* d
" Y# L! G' c$ s( ]0 l
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