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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙5 k6 Q7 Y: |7 k; n
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ [8 j, c( I* s8 B
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/ C, q+ Q& J$ K* N, S$ a点击这里给我发消息
; l8 |. Q- J( y" F0 U* @可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 8 o/ O- Q: D' G0 v
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 J0 \( |. u4 y7 k9 @) x& n
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 9 }* z9 j/ V4 S7 e/ ~
超级商人 0 330 330 0 5 0 6 Q- C7 e3 ]6 F" b9 n V6 {
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
2 a J |6 i# ]% n# }+ z; r8 T和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ( b* O7 _/ f4 q) u8 Y
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3 L: ~8 m; j3 |: P8 v1 [* m# [点击这里给我发消息
' K: s5 [/ H8 C第二节 脚本的制作 QQ9342983: F0 S- B0 L4 u# Z3 r, a# I
0 {! k' G% A) e# j现在步入正题,谈谈脚本的制作。
! k6 u% ~4 j. i/ C" j( Enpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc P# s$ y1 J) O% b7 K% [
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 ] S* {! L; X2 ]; n+ W
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
9 n! e, X6 e/ _; d/ ?: |5 g接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 J2 ?7 J$ q. n" O$ F
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
& F1 r' Z- x9 Z$ Y#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 X# H, V) ^, Y1 \8 ^ ]范例:
% W* e1 n! W: i& M0 L4 y7 c- Y
5 p1 P+ f- N) M- j5 k, n( F;传送猪7的npc脚本
* D8 Y# G i# Z e! Y[@main]
. L- t8 O0 O+ ~4 L4 }* ?0 V. W#if , J" g8 f, b+ y1 ?
checkgold 10000 ! w6 A' V% a" S- |- x
checklevel 30 ( X3 c$ D+ h# l2 g
#act
6 f, |/ j+ M+ btake 金币 10000 + y1 d v( F3 O k& q( {0 l
map d717
% D. p6 ]; h( ?# r2 Cbreak % y- x. i1 c6 K
#elsesay
( r/ q5 x5 X( V& t) i1 J% v% w你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 3 ?. u, o! Y. g: K+ Z6 X8 p
( }" B$ ]7 R W这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
- A. c: n0 X: E5 e% P E/ F- @3 _& wQQ:9342983 6 M# J. Y6 L3 ]- b* |+ b9 p
0 D% Y* G3 W# Q4 N6 {
' c- a# L& E! B: J I! V1 s
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! w% s3 E5 h8 I8 e! j第三节 段落脚本 QQ9342983& J1 X3 L t, k a) a L
& T! Y1 L/ d% r4 w这一节我们来讲段落脚本。 / z6 O( C7 F+ J4 q! n# e. p
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
, \4 q9 r5 b2 y- ]& E; R# U+ I范例: ; M3 W$ J+ L# W: M. x- j
) j' N. w8 R. H
;赠送回城卷脚本 2 i$ i' j2 c& |0 @, a+ F
[@main] T2 N/ t6 n4 k9 f9 U# i
#if
4 F6 K. b/ f( V ncheckpkpoint 2
; `# i3 {4 G' b/ \# q4 S0 I#act ( g3 Q$ U( u; Z1 e% n
goto @main-1
l& ~( M3 m" q" c) D4 ?! U% |#elseact
0 m. J+ ^& J8 w* G: q$ f- p( zgive 回城卷 1 & y2 K. M2 U+ L$ W- i0 |; R8 K. }
; g) ?9 `8 q# W[@main-1] 8 z( K) R; @6 P, k9 r" B! x
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
& ~; x% Q2 Q0 V[@main-2] ! w/ g7 s( ?( M# [/ n! C
#if & g. @, b4 ?* m( M# C7 h
#act
l X* {/ x& F) s1 J+ QParam1 t131 : j. K2 f( W: A* N, j
Param2 10
7 |" E- `0 R1 v6 [Param3 10
" b9 z% P, U: \MonGen 弓箭守卫 10 10 ' X- D! Z/ W. ]. v/ w
mapmove T131 / k7 b. Y( ]- u/ b1 E
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 0 @' J9 D9 | T; {/ L$ B8 T* G
-
" o& |- |- \7 {0 @这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 F2 Y. |) G: U3 a这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 . K* e( j! ~0 W, e
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第四节 函数和概率 QQ9342983- @9 o1 s9 t; e/ w) t
$ B" b6 m/ ^* O, z3 M' n这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 u& e3 o& ?" P& _
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 T0 f( l6 t7 X- v8 r
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
7 H3 d! i2 }5 M( f: A% o# C还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
! n) I; c* K& L& a范例:
9 Q: I* P/ X3 J1 ^3 a6 D& j l2 [2 O& k" \
[@main]
" i1 Z5 O- J' G#IF & x+ E4 L3 D8 u: Y6 m8 R
random 2 5 v% a; a/ S' @4 |) U& O/ x3 z7 [
#ACT Z, f% K, H U0 h9 b( {
goto @QUEST ( b0 n) w9 J7 m
#ELSEACT 3 G2 B* ^5 s0 ^ s( G# |+ K9 k6 s
goto @normal
% l% L t$ X- i' N7 b7 a, \5 @2 h2 r6 x
[@normal]
8 z6 u5 S* b/ I5 D) N你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 6 d2 R4 y4 M2 |4 f
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 1 b" c% L1 q2 ?( B
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I% L, i0 K" ^) i第五节 交易类型npc QQ93429830 k) f2 m; ?! L, c' o9 g
6 A+ ]# M1 P; a! v! _ {5 u8 P, s4 W这一节我们来介绍交易类型npc
" R1 {1 y9 d: e8 y3 A交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 # W* m/ u! P. \6 v. q! K
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" H5 x E6 h- [9 t: _# I5 P接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 - M5 C( l# f! F9 A- f& R
@s_repair 特殊修理
4 t5 A/ x/ D5 e" O# O; k@buy 购买东西
8 ?# q* p A' J6 N, f+ U/ f@sell 出售东西 5 E+ P. W/ N1 T: Z5 F
@repair 普通修理
$ f: ^* y% b& R1 j! R- I@makedrug 制作毒药 2 d. y8 D8 B* H# z
@storage 保管物品
2 z, {1 C# z" v1 H9 O b# x& _3 O, B7 o@getback 取回物品 # Z; w, ?! u2 K8 R: V
@exit 关闭窗口
, x; O3 ~( m( U0 Q% C6 }' ~; M@upgradenow 升级武器 4 j+ Z9 i, W/ S; f/ j0 {3 g' |
@getbackupgnow 取回武器 8 E: Q p. Z& X3 v5 C
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 6 x2 `/ U$ }: \
;名称 数量 时间 & r0 _8 @8 ?% P9 W; V# V# F
木剑 10 10 0 ]8 `& ?6 ~# d8 A6 W# u/ I
八荒 10 10
; |8 e# D, H4 [7 v" d凝霜 10 10
: g- e- @; h& h/ E炼狱 10 10 ; g+ X# f- v# d8 u, W* M6 ^
;屠龙 10 10 8 x8 ^% V b# T
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
; ^, o( d3 {/ ]" x+ u' V. m范例: : m; \ L* R0 o- o8 q
;武器店,带特修,带仓库 ) F* q+ J. S y- O6 g5 `4 ]$ `
%100 ; P- b2 X5 ]! E. q
+5 # A# j/ L+ C8 R% n3 y
+6 ! o+ ~9 X" k5 A
+43 " M: b- P% a6 T& ~6 j* a4 B
; -(这里必须空一行)
' X8 R, ~; T [# C% q1 i[@main] B1 B. w" P7 p/ R
#if " j# t; U% ~5 Z: A& I6 a
#act + \0 h! v2 @ u( w
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > % j5 B) J( R* B# }) y. u
, T4 x3 N0 v, L; M- w! f# n: Q1 ?
[@buy] 2 H5 r6 P% }- b# O- Z
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > * T+ k: U5 |+ m- A1 k& f* N
) `0 }6 t! A, F4 z* A
/ E( Z, P, U# s8 f; f[@sell]
% _+ T* q9 U m5 s3 Z( t9 Y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > # @5 S g. ?7 q- Z# j
% G& \& K/ `" v4 F! z+ D" I
[@repair]
; o# x4 Z( d! Z您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
! t; M, I* e7 B8 a+ l4 x) |4 @8 c) R. n;物品修理前的对话框 $ H* m$ }/ D( p$ p0 L {3 O: r/ T8 F
QQ:9342983 + {! H" n1 @+ G
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& p0 v' ^, Q+ G% M
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$ e7 u1 [7 [9 U) o; d[~@repair]
, @8 l& l; Z7 Y$ D看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 R5 y6 ? N* u3 {) c- R: B;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 9 U4 d: J3 E; s s
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 : D7 }8 M$ t M& |
[@storage]
# @( ^8 ^8 g4 O6 ~7 U b需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > / x, Z8 E3 v/ G2 _, O
) Q- ?1 T( \& {: A[@getback]
0 s5 W0 n# [7 `* T" R) e- H x请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% X0 u9 \4 f* F7 x( L) J
1 b B# q1 y, V; C8 ?[goods]
2 t: e6 a# B- y- w$ [- P;名称 数量 时间
( l0 l! F- B& @+ P- g炼狱 10 10 + E8 z# d# ?) y }- [" p& b* s
银蛇 10 10
: {# w+ p: E$ s) R# b2 [$ M魔杖 10 10
! K4 D+ F% L9 K c5 w& @无极棍 10 10 # m7 J5 [# j2 O. S! Q/ o9 \
井中月 10 10
$ n9 T, \6 A- W' Z血饮 10 10 2 q6 U# H% g0 t" F3 K
命运之刃 10 10
. p1 x6 b+ w7 ~裁决之杖 10 10
* p4 W/ i" ^: ]% l% g" J龙纹剑 10 10
' P) b2 j( {1 v1 d骨玉权杖 10 10 - K1 a3 d. d# R4 t
赤血魔剑 10 10
5 T# L+ S. j9 _嗜魂法杖 10 10
1 L" M M- l3 [* _6 ] a屠龙 10 10 ; m ^) Z0 `! w
超级银蛇 10 10 . g u, ]/ t% y$ {2 w; s4 R
QQ:9342983
" C% B2 M/ K: {' X; @9 A/ }0 {/ [$ _6 j1 B

3 g% r; n$ h4 t7 J$ d' [: G点击这里给我发消息# G6 U* Y8 J) z& G( J" g1 y
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 n5 ]7 Y# D# m1 P, i
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