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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙/ n- F6 |) h$ @) c* G
+ d+ G- q5 C1 C$ a$ J7 d. x* G

2 B9 A0 J5 U( p; ?2 l4 T. T5 p) J$ v" ^4 A1 s# m  y
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983; f, M& i1 [: J$ M4 [
QQ:9342983  # L7 C/ J/ H6 n( e  z8 h8 Z$ R( s

7 i' H* Q" U) e2 X4 |# e
* T* W9 J' r( x: D4 J
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- b6 ^; T. a6 E) m0 K/ `+ c% @可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ! E- n( ^; ^0 L
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: & {2 L4 c% Q8 T# N& I
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ( F9 y; V' M6 ]: o6 `
超级商人 0 330 330 0 5 0 5 O: k+ s0 L  _( |% I
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 - c$ S: u+ ^! N% u0 i- j
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 # _1 K8 D. R7 t6 S6 p$ W& S( O; {
QQ:9342983  
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* K4 V6 w) Z+ L点击这里给我发消息
' w) v4 U6 O( \/ _; o8 T) z0 c第二节 脚本的制作 QQ93429830 c9 S3 w  v( M1 ?. N

* p4 B) A, Y% r4 H* V; x2 `2 G4 m现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , V" Y1 m6 Z- d9 Q' t; Q
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc % T4 W9 m7 _/ ?5 r6 r
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 T3 a0 Y$ B2 x1 ^) e( B接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. % T7 ], ^% U% U! V$ E9 ^
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ y0 T$ ~% H2 c& m  C- F' I下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 + e/ ^! I2 [" m, \9 g
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( H3 p3 t2 H, i0 U范例:
0 J+ {3 L; T, N# O" `8 e. i. B9 k% o9 K1 ^( d' p* |
;传送猪7的npc脚本 / z- g% Y) q6 I7 @3 `! m
[@main]
5 ~2 Q" f1 U% U3 p( V#if # c# }  k7 V( m  X, j/ z7 A" N
checkgold 10000
8 V9 f: y. B/ N: Y' L0 Z2 W) ochecklevel 30
, J; E7 n' o; d* W#act - t! _. H' n; c, r0 G
take 金币 10000 9 ?, V! G+ f5 G1 h
map d717
8 t+ U% r$ U. `* Vbreak
4 S- \$ y) c5 Q8 ?2 V2 i: k#elsesay ; ]( t) ^5 \1 H' u. w1 Z4 x
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ! r9 p4 r+ p, D& p
+ m4 c$ y0 X, y4 U3 r3 R- g3 R. O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
5 Q. {+ \5 k' V; F3 y0 }) yQQ:9342983  / z+ s8 o3 f6 s  D! H# a4 C+ ?; J
: Q$ `; j, C3 W
8 h5 K5 \6 h$ |2 t* s
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) V0 w! g6 ?9 m* ?, D- z2 t( f第三节 段落脚本 QQ9342983
' x' O6 M0 F) X! n3 u2 T8 H6 H; d/ N: R6 r$ ]( A6 w! ?: h
这一节我们来讲段落脚本。
" p) r6 N0 V/ ^$ ]+ B复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- b) H$ v" R* N( }/ ?: a范例: + N+ S: ?# i4 k

% d+ E8 v: q: n" k3 a0 x3 B4 X/ J9 k;赠送回城卷脚本 ) s, l7 x8 K+ P* P8 S
[@main]
1 f& p2 [0 k/ H9 n$ p#if
7 E5 k+ u: s$ w9 T/ X) ~$ [checkpkpoint 2 : M' o0 T6 ^5 }* B; i- r0 v
#act
4 Y" O' K' J& }goto @main-1
+ l3 u+ u2 U8 v#elseact : Q5 A3 f2 H/ c+ p/ J  w2 y* R
give 回城卷 1 . T( ?8 v% R2 ]% Y" a! U" x6 z

6 E& E9 u$ O* x4 o! ][@main-1]
+ \' C) o/ D$ M' Q! ~" n你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
' w; ?3 Z" q" _* H1 a9 r[@main-2] 4 i+ |$ b8 ~, C* y+ L! `' a
#if
1 b* y) h! e2 g3 P4 k1 S; w& J#act
) R* |$ \. f+ s$ c% e* [0 NParam1 t131 9 V4 I- b6 s+ {' J0 k* ^( f
Param2 10 - ]* J. M7 d) n2 |+ f/ l9 T5 k
Param3 10 % I8 H6 \3 C# c) y
MonGen 弓箭守卫 10 10 ; L+ G9 e; N2 l8 ]7 e
mapmove T131 & |" H  F* n  Z- h
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ' H& [+ v1 x- L" A0 ?1 y
- - b7 E' f7 A; X( |
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 6 h) N. S$ [* w! ]0 y  f; w
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
, O0 ?5 z* Q1 R4 x5 R. ~QQ:9342983  
9 k3 L! d3 ?, m
" ]9 N" F; l* P7 i4 F: ?

# K+ E, c) b6 N' U点击这里给我发消息( I4 j! b+ N1 n8 m' h
第四节 函数和概率 QQ9342983
8 A, f& T3 z. d7 y8 {
; I" ], C; U5 z这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ P  N0 X; H' }% }7 p' C我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 8 G3 r. O2 Z' w; t
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
/ x; J/ p3 y# l- u, T' w还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 $ e; q$ R7 _5 }! \
范例: 9 u( H: }1 l* D; G/ C$ s: w

$ b; V) z  J( X: `8 D[@main] * p" c2 t' ~' o
#IF
( ?- l+ }0 Y; c: `0 y6 H. prandom 2
7 }% B+ |+ D! x, G, `3 ^+ C. O# V#ACT
* @- P  r' E& L. P8 {; ogoto @QUEST
8 |* A/ j  T2 G% N8 w4 V#ELSEACT 4 Q5 }. d  x9 p) o  P1 S4 o
goto @normal
: l5 Z+ x# S& p  l" P9 T5 v! F; L2 v% _/ R) D  ?
[@normal]
& X, i* ~1 K: \你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > " k9 A# ?$ v8 w9 G
6 f8 `  V! m  P' M2 C% U
[@quest]
0 {" `, i6 u( x' B# N0 M我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 1 R. G5 u1 X" y
; v0 m* R8 X1 [2 S
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
; r* K9 J# G- @5 i; |在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 6 f' t) {2 W) @" z* l3 Q
QQ:9342983  
% x3 F/ g( @9 @& f- h
* e& L7 ^& e, D$ w" {% C

, ^8 _( w4 n3 l0 i2 J/ i$ G4 E5 }点击这里给我发消息
, @3 [. H: L5 c/ ~第五节 交易类型npc QQ9342983
) ]. i3 E/ H( b# ?. X
; F9 B% V% z$ v这一节我们来介绍交易类型npc 4 i1 j- I" x! G: @1 D
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
8 ?, O5 G0 I  z0 c$ O, M, \开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
  A2 b" d& o4 g接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 # v* ?+ v* i$ ]1 ^) |0 M
@s_repair 特殊修理 , F* K3 ?' Z4 v! @
@buy 购买东西
+ J5 ?1 L4 n# q/ D: o4 ^! j@sell 出售东西
8 `' x5 r5 r' |% s1 j@repair 普通修理 8 y8 j1 {3 z$ w- s9 ~; ]
@makedrug 制作毒药
7 u8 C. ~& v5 Y6 k- `- D@storage 保管物品 3 A, k$ D' A9 @0 s  U9 ~
@getback 取回物品
$ f0 I: Z" p0 i% z$ f  m) {@exit 关闭窗口 3 P2 T: a" z! {
@upgradenow 升级武器
" C+ L, Z9 B0 T1 D( l$ l$ y@getbackupgnow 取回武器
0 f+ V  j5 _$ u  `& n) y交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , o  r2 L) B' [* ^/ C! F" d
;名称 数量 时间 $ k/ E- ~* b8 W$ N
木剑 10 10
1 w3 w: r4 v- ^2 n3 \' @" g7 N1 u八荒 10 10
; O' c1 Z/ E& y9 a+ M- t凝霜 10 10 0 e2 t: R7 L( k5 [, e, T6 I
炼狱 10 10
; z9 a0 W- f' I;屠龙 10 10
9 r( Q; c( v! z! i6 K4 G# _# j还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... + E: n7 w& R  n, i
范例:
8 m. U! O$ z. u6 r;武器店,带特修,带仓库 1 G: Q6 d0 d% ^5 f9 E
%100 : L8 C! Y. L; n) V& L5 V
+5
. i  K& l  t/ A8 [+6
- O7 _+ J  i: n4 ?* @* [: }  ~+43
# k( E& @8 T1 U: `9 }( p; -(这里必须空一行)
0 G8 T+ n( o. ][@main]
1 v* g8 N% a) }) b4 Z( e6 N5 S#if
9 o8 i$ {! n: A+ M$ t& \! r#act 1 K8 I& R) c5 A5 c2 J
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" r: B$ P% A( r: H; E1 d( {" n" [7 _: q
[@buy]
0 b* F! A) M( S6 f/ `- _您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 1 m1 U+ H3 Y) [! F7 T

+ `( W6 T; U% U0 o) j. X6 F) A0 w4 s
[@sell]
) A: @# Q7 a* \9 g0 A0 k, \/ l给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
, M1 ^8 c8 `% [  t' u; w
# s  u- q( m$ D3 i' D/ X[@repair]
$ A6 Z9 k* l8 R您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > * l) W/ O5 _# ^2 t' l' b
;物品修理前的对话框 - }$ A* o" g% W
QQ:9342983  6 a, `( ~: J. F. h9 r
( d, A( p* ]  y- z* c. F8 @

' h% i+ h( k  ?, N点击这里给我发消息2 e& Z3 H* K( Z. z1 n
[~@repair] # ?- x  e5 E& `9 T$ O
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
  C6 Z  N. Z5 W9 Q" U" n;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 7 @) X1 z: L9 x; _! ~
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
* p2 U0 D7 l2 U6 m1 \[@storage]
) c* ~$ n* q7 m+ _需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > , u5 j% G$ c/ S+ z  s7 |! D" m3 [6 b. E
2 R- N$ K8 \# J, E
[@getback]
. W  B' u  ^3 @, R. _8 u0 D请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
1 g9 x% ^* E  e- G! A4 `1 q) q* W, v9 k5 N( Q
[goods]
- ?1 u# K# M) ^0 ~9 A% [;名称 数量 时间 . N" O# p$ S0 a% u
炼狱 10 10
2 }% K6 l7 w$ r+ I/ N银蛇 10 10
0 m" j, D6 d. h; K" H. ]8 }! B魔杖 10 10
! t* y$ ~# H) \/ @& V$ [5 }无极棍 10 10 * Z+ B% [2 {! v
井中月 10 10
# R* d& {+ F$ i% `2 @血饮 10 10
6 N4 t$ ]* _2 }) i! H  D命运之刃 10 10 0 G: {# h: ?* C/ {' m; H6 X
裁决之杖 10 10 . C) T. |- J+ K2 O
龙纹剑 10 10 $ V3 I: |! F% d' Q4 r6 P0 M* n
骨玉权杖 10 10 # ], ~9 g/ u' U5 L1 T
赤血魔剑 10 10 % p% N0 P. \" X5 a: X  p
嗜魂法杖 10 10
0 t( E3 X: J6 ]! E9 g屠龙 10 10
+ a1 ?2 ]: ~% @- ~2 ?6 W/ X) {超级银蛇 10 10 ) R- r8 _; ]' M0 w
QQ:9342983  
; K( i  x% Q( p- e: Q/ [0 U- T6 k" t4 i

2 o+ r( G9 K1 c8 N2 \# y# @( \点击这里给我发消息
% h/ b$ x4 l" C& K8 w) y- y0 U怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧; ?1 G' l( V0 C* {% G4 K/ q2 [
; D, C0 t$ d4 M/ a2 Z
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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' _+ l6 T8 Z0 E, }0 m传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp& H; X4 Z8 a( F* q3 U
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134) d7 S' l2 A' n: c8 _/ v' `1 V6 h
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3 W$ n# i2 L& W5 y, P7 K- b$ W传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com( s$ Z* h, V4 k# {9 z
如果有需要,请您随时联系我!. u+ w9 `; }: Y. N6 r$ B
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