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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙4 r* C" j4 e2 @( z+ m: p9 F
2 c* l/ _. n' a2 w

* }' I+ S: b) z5 V5 X7 A* \  a6 S0 \! F3 R
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429834 c3 U& S5 E. C
QQ:9342983  & V  x5 g* i. c

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点击这里给我发消息1 X4 ]0 J9 R5 _! ~0 h4 i& K4 V
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 3 d# {: H5 S, L3 j6 ~4 e1 Y/ |6 G
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 3 p- f2 O% a9 X" {; ?5 C' E1 U. l" o
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 ~0 n+ h& c2 M+ n: y4 i
超级商人 0 330 330 0 5 0
( V5 ]6 O! {  O7 r1 t相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
( B, U2 G2 }- J; [7 r和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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" D0 r: n$ T8 a$ r第二节 脚本的制作 QQ93429839 O* K" A! s; V- S
! v! \" V3 D  t, A
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
$ K! d  V# F5 r2 enpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
3 g2 W8 N7 F8 a这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 3 y/ l! K8 y# D
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. " o: f% Z- a8 C" t" Q) h$ t
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " B* J8 a4 @1 ^" v- E
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
3 A- v2 n4 c/ |+ R- ?2 V: u#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ! s- d  e( o1 t0 m6 q: J3 Y
范例:
  e7 i( Q1 |/ ]. u+ H6 ?$ W* j" W, ]
;传送猪7的npc脚本 8 w! K# H: W0 c) L8 Q: ]# W
[@main]
! \7 C4 m5 l; F7 ~/ A. u#if , W% G1 q3 }: P3 i7 T
checkgold 10000
! c0 r. G, _7 R( S4 vchecklevel 30
% V; m0 n& P$ O  O) f#act   H, z, {* q1 j  {
take 金币 10000
! k! D! O1 |! c. {map d717
- H; x' `6 i5 ?5 n0 sbreak
7 Y7 D2 D; T3 L: H0 J6 @#elsesay 5 K  l2 b) }- L5 q
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 6 E& ]# J3 T4 @& S
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 2 Z% K: A" u" y8 z$ m* v" |: I% J
QQ:9342983  
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/ K! A4 V- M. U0 |: k# Q7 }

9 t) E$ K' q4 [2 r6 P; \; d7 [点击这里给我发消息5 t6 H6 u9 t8 d. E# `! \3 x
第三节 段落脚本 QQ93429831 x4 J6 ?) D  P7 ?# u# S
5 |! _" A3 q& H: c- ~  l
这一节我们来讲段落脚本。 2 ~4 J5 _/ n$ h
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 & g8 o! V* {2 b8 S
范例: ' I% {$ Q! l9 V  M/ {# j

  u. q/ k( n0 Q5 S; {;赠送回城卷脚本 # ?, V) Q$ S/ g/ g3 o
[@main]
! I( @7 H3 y( d) t9 J#if
! j6 i5 ?% S; U/ Y$ _% R7 Ycheckpkpoint 2
) t3 \. @- }% Y#act 4 ^. M0 m+ s  Q# F9 m, |/ T
goto @main-1 . ^' H* Q5 t5 M! F
#elseact
' L  A/ b  ^7 p( H: @9 ?3 _give 回城卷 1 . f& r9 H$ X: h

2 x8 ]3 s2 n% ]8 L4 E( J[@main-1]
! a. Z( K7 Y# k& k; ]8 ^你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
9 z$ N5 s2 H! P/ B[@main-2]
4 B. n. `' {2 w#if # H3 q" n5 \7 H0 c) _! ?
#act " \$ j" G9 g$ ^; k+ M- g6 h
Param1 t131 " c0 A% A7 p& q' F- z
Param2 10
6 k- U2 o8 [! d# W# \" IParam3 10 - h  c% D4 P8 e
MonGen 弓箭守卫 10 10 2 t; m' S/ B- p
mapmove T131
/ {, ~! e4 S: B' A+ M;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
  _; I& H% U( ^; ^: j* |+ a-
; r4 a% i& i( y( h# e这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 5 U2 A; E6 a% c6 y
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
1 C; q# Z) ^* p. a& B% nQQ:9342983  , t" p0 p+ E# ^% k7 x8 W* g

# }5 n5 ?7 F# k; R1 e. ~6 U

3 X7 p- a+ P. f* n" E/ b点击这里给我发消息
) ?+ e% j! z" o. [2 V$ L第四节 函数和概率 QQ9342983
3 `, p% K3 N8 m6 h8 g; G- w
$ \& i; }0 \' B* S9 ^/ b7 H这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
4 n5 M; e6 Z' c% s" a+ g我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * |; w. n* ~2 w2 C" \) b
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 v! H2 m$ [2 Y5 H+ h# b
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
" N% k3 ?, ^) R! ?& a* J范例: " M. w$ z, R  [% e$ w, X! N) H
% \1 w; ?: e/ X7 ^  w
[@main]
1 \8 q' a4 p* d8 G& ?#IF
# `8 X7 S: U! A0 y: @  Trandom 2
; U! c3 ~, |' S" A) u: E4 z; a#ACT
* \9 b6 o( l; k, U& Hgoto @QUEST
0 t6 t5 a/ m2 Z#ELSEACT ( o) [. ]1 Y0 g. t; S
goto @normal
1 t. k$ l6 g5 d( j% }$ I; Y8 J2 F
  |8 `" O7 J+ a( @7 k$ t, o[@normal]
) F, C! j* ^" {6 y3 U$ T你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , J. I6 a" I8 I. N, U/ l+ A5 _
0 {5 s/ `2 ~% T! e- q) X1 I5 V
[@quest]
4 }/ Z3 C, F3 V, ^! D, w1 t0 K% w我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
1 P* \' {7 w5 D& E, U4 p4 T( ~% i. t: `- a$ ~' V2 d' D/ b
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
( l2 ]8 G: C9 i5 x9 E在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
4 p1 O6 T6 r  g4 Z# @* H; cQQ:9342983  
' ~1 P& E# t/ D( A; v7 |( n* A1 W6 k* y8 I' H" E* p
( u# ^( h  B' g# s2 A* R
点击这里给我发消息1 u7 _  a! l8 A9 K: b" _5 u2 ~) q
第五节 交易类型npc QQ9342983
7 O) g# l4 W3 M4 s, X
9 t! ]2 r8 t9 j! {9 d这一节我们来介绍交易类型npc 6 c8 C# p7 a# @4 T; E3 V' m
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / O) `- U1 O- A) M5 |0 v
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ i% }0 [; B5 G) H" m6 P; R
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
& t/ }" O* r$ o  [2 k@s_repair 特殊修理 9 z* @& Q$ V' V
@buy 购买东西 : s! G  d3 B0 Z" W6 j3 S
@sell 出售东西
* a2 ^7 l% S" i4 X1 z9 l@repair 普通修理 3 D9 F! l) A! e4 B" U% m" z7 A
@makedrug 制作毒药
3 @  @# p' ^# ?- j: K7 y@storage 保管物品
3 \  L% z4 L) X7 t# g7 X/ b9 E@getback 取回物品 & F! Q: R. a, l
@exit 关闭窗口 ) U# D4 r' j4 i7 c( J5 ]0 q6 U
@upgradenow 升级武器
% M" F( Z1 `& [- K' [9 _4 z% s@getbackupgnow 取回武器 3 }, }& @/ j7 T
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
* r% |% F8 U( t9 g7 {: o;名称 数量 时间 $ z1 m2 u5 C& [7 ?1 c) D) A1 H
木剑 10 10 " Y2 r# }6 d' a5 N
八荒 10 10
* h& u; G. `: R! I, P凝霜 10 10 ' p$ s4 {$ E& ?' S, N
炼狱 10 10 6 K" O9 P1 G3 c, h' c0 o# D7 e7 y
;屠龙 10 10
3 }; l) y& B1 `! s: G. Q2 N- `还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 I& H8 K6 l1 x* q9 v5 B3 ^  i3 l
范例: 7 q( G3 j2 }+ g' z# v- q
;武器店,带特修,带仓库 9 z: A$ J; W1 t8 m+ z+ e- }
%100 # C( L% T& P: E1 w3 h
+5 # k/ `. k  d+ c
+6 " T; ]$ B7 W! \
+43
( I1 ]% L2 D  V) n" K; {; -(这里必须空一行) / Y! r. A! }4 _* f0 q) c
[@main] 4 k- c2 B: \5 Z6 Q8 D
#if
2 O( j4 t1 l& B( X. Q#act
9 A: z9 S, l1 |1 |4 d7 hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
: V# M4 i% b0 z
+ j1 u* h3 M7 X+ j* C3 i8 Z[@buy] * a6 I  ]7 c" I6 u6 i
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > , r% m8 v5 m( o9 \6 Q( ]

5 {( h6 _( X6 {* v8 F' t
: x' ~8 ~% s: V4 `& B1 u[@sell] 5 U- {  D; g$ j
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ! ?* e. J: Q0 O2 ?+ d  ]+ v

9 n. }& r0 Z5 w1 r( s( Z% X! }7 V/ m[@repair]
; r3 N+ j6 `1 W# e您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' r- Y  C( J$ o9 ]0 t: B. C( J;物品修理前的对话框
7 S8 `5 l* C7 EQQ:9342983  
$ Z, _4 A& n/ L8 F" I- y: w% A7 ?6 D# x' f% w9 X
3 C+ P0 S% N9 n$ B# `' y, Y
点击这里给我发消息
$ @7 l0 X% y6 R# c, P( q[~@repair] ' H8 G0 T9 D# a% r1 |( e8 e5 q
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
0 ?6 s  |  J: U& h" j7 S;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
& O, l# s0 H0 N4 u; Z$ N;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 1 d$ {. W6 m7 k; D9 s- |$ z
[@storage] / x8 N* e4 Y8 v, m8 B6 X$ h
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
, b& t3 f7 z  F* P; u; L% }
7 L2 \2 f1 [' {+ N[@getback] + l6 h# c, p5 c3 M* b
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > - f' Q. S% x. \; Z

$ r) ~, V9 h" b9 C9 P# N) J' i[goods]
+ p( i5 {: j8 V. a2 W4 I( U6 g;名称 数量 时间
+ L% K# Y5 k% \  [炼狱 10 10
& |# b0 q& I1 I! ^: x3 u* E9 q银蛇 10 10
; Q9 J2 n) T! \; c5 A0 b魔杖 10 10 5 |3 r$ U6 J7 q) Q- _
无极棍 10 10 4 C7 H* R! ]% D7 r' I$ w" i
井中月 10 10 - n. V* x. {" ?6 j5 b* y8 l- y
血饮 10 10
  O5 a) J( j9 X5 R' K3 ^. u命运之刃 10 10 ; Q, n. q/ O* M8 }6 E4 q- f
裁决之杖 10 10 , b: r! {- ^. _/ t7 Z$ }
龙纹剑 10 10 ( h, x2 i$ j1 m) Y
骨玉权杖 10 10 : X0 o$ g# ]7 c4 e- c
赤血魔剑 10 10 , Z8 O* ]7 t; U7 k
嗜魂法杖 10 10 + p! H% [: P9 L  b4 _
屠龙 10 10 ( B0 o2 `% m9 H' T) M5 U/ h! Z
超级银蛇 10 10
5 U9 O# `6 M. O9 AQQ:9342983  
# X0 E2 \4 S" b" P9 a
7 @! M" B9 x8 G) Y. K

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0 P' G( Q+ s3 m( x2 ~怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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