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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) l4 D9 r& o- \0 {9 K1 ]
' Y; W6 _- g0 B  q
7 {! @$ w) `* N  n
  l! p6 v4 o2 C2 x) ^6 J. B# i4 J8 Z
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429830 }+ O! w6 l2 B3 V4 z, Q
QQ:9342983  ! F$ k/ z! M5 r  k. U& s4 @

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点击这里给我发消息+ O. V1 O" B3 a" P: [
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
  A) M% L2 e0 P: cnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: + t& y; }' r+ m0 W. |3 l
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 4 B, y6 ?* T5 m- K
超级商人 0 330 330 0 5 0
- }+ `1 G# u2 D% X& r相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
* x/ a' C) p5 k+ M  M和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983  A) C; \* h: Q, t+ k
) v" E! F( q  p  ]* I0 P0 v1 q
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , s0 u0 V9 Q* p7 h2 o
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' x. T- ?7 w- {* t5 `% J
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 . Q' k% a/ o3 T
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 1 i, _2 h8 L# j2 @% ^; H
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# ?6 ?/ ~. V. i2 `; }' q+ }下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 g) Q! }# J$ c/ W
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 " f7 ~& Q4 d! w7 m# C- F0 `
范例: # t/ A* A& N* ]; f" C3 f  [) }

! ]; {/ U& v6 j+ x2 n3 b4 w;传送猪7的npc脚本 . O& S7 K5 r0 g& {9 j; }- f1 [7 B
[@main] " g# ]4 W7 q3 L8 m, T4 n$ g. Q
#if
0 }  E5 ^( x+ Z; i8 jcheckgold 10000
: K: c7 N( k6 c" {checklevel 30
% g5 w& ?! r' O5 l#act
" b. G, R& f; ]+ |4 `3 n% D$ Ktake 金币 10000 : q* G6 i2 O- @! X
map d717
: `( i$ n" L$ }6 Q. ^" U4 Z9 sbreak
' W) x& K9 _% n9 P#elsesay 7 n9 J0 R. w  [. l2 i2 s
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
; v5 L! Q2 q0 B; J5 e2 O+ y4 a$ J
, s6 ?" k) j: E- b, f& `这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 # u% P) B- ~" O( c, t
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" P3 G4 i' c7 y/ a0 S
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第三节 段落脚本 QQ93429839 s' S! @* c4 j* c! B8 F" k

' B- ~4 R) O/ K7 t6 \这一节我们来讲段落脚本。 ! H% [( H7 n! e. [5 G  T2 u$ ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 : F# S" Q$ C# F# J
范例: ( H" V  c  o# F6 Y

+ I: N; s/ i" _;赠送回城卷脚本 9 r$ G! ]. v1 Z$ J: V2 P+ t9 b
[@main] 6 ?% k9 Z; R( p$ L
#if + {/ [( J* A  K. w4 A
checkpkpoint 2 " T2 u  ^* n1 E) [
#act ( }* b" S1 ^8 q; l! x* B) z
goto @main-1 8 k* y: J4 }  {* W' x2 Q$ p1 M  `
#elseact
. `! z, ^( B5 X4 Q+ d1 `give 回城卷 1
: p, u+ X5 \- Z
4 s& G( ^/ j$ K9 q[@main-1]
, O( t* V, V/ A4 w你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 6 e% D& n% s+ d6 C# S/ y8 G8 _
[@main-2]
& m0 x7 b9 U$ g: [) H& w#if 4 G) Z% V. [2 Y. x; ]0 a
#act
9 i  f& F; ]1 u' _8 ?5 r7 u$ _Param1 t131
! R$ e6 s/ w. K# B' c7 qParam2 10
9 W' m8 S# k2 Y  o9 Y; X! [; fParam3 10 / I' i' _4 y9 d& i8 ~- B/ n1 U/ p
MonGen 弓箭守卫 10 10 $ y8 J7 p. k- a+ u$ ]& e
mapmove T131
2 _. }6 w. Q) U: |  u;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ' @* ]8 R4 v! K: x! }) A
- % f1 C, f. g; }: p  p2 p* g
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
1 T+ z; V! ]+ P# I( v7 k这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。   q2 ^* t1 ^1 s( e/ Y& |4 w4 M
QQ:9342983  
# N9 s; d# ~( l! v$ X
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第四节 函数和概率 QQ9342983
! a) V" X  H. R/ S# ~/ I0 W' U/ f6 w# m$ S  ^
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; i( {6 |% g! T  Z/ ?9 l, i+ d我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 & i5 _) @6 U# @' o. Z! F
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。   J0 J/ v9 c& @4 o
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
2 i" c4 U$ n% j0 [& c$ ?范例:
+ H$ q2 |6 t& ^  U
4 p5 @; Y$ d, \: U. z1 }9 J7 b[@main] . A+ P3 _+ F4 ]" q
#IF . k& L' k, W, r8 s
random 2
' X# K( M! b( ~# ~" r#ACT # ^/ c) u/ G8 S2 e( r$ F+ r
goto @QUEST : y' k$ |6 W0 [0 f/ g
#ELSEACT
5 B- w0 s+ U* dgoto @normal 8 u% M: L# G2 g

9 }- v. w# q6 A+ q. }+ x8 m[@normal]
/ Y* ^6 Y6 B- K' h你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 J5 @2 o- k% m  b% ~8 }
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[@quest] 5 y' ?5 n- a' X/ b3 c/ f- B+ V
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > & r& @2 w# C, f. T/ n' U
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
; a; m' @: p% y0 h8 d0 y在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 3 N5 o# H! x' D; g1 Z
QQ:9342983  
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* R3 v2 h3 K2 }" w: B) }点击这里给我发消息
- _; p; P" b* Z' \第五节 交易类型npc QQ9342983
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5 Y7 J! \1 c5 x- \: q; _这一节我们来介绍交易类型npc : [. D1 _: b4 N8 F; N  [4 f
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ' F6 [* `' q4 w6 e: N9 Q
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 Q2 ~. z& g1 R4 D5 b
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( Q. Z  ]; G) D2 p) E3 _* X
@s_repair 特殊修理
; n7 d+ g# \. N2 N: Q* @: R) N@buy 购买东西
! g9 p) J: W$ y0 ]' ^( f@sell 出售东西
4 c/ L4 o; W3 ]  {% Y@repair 普通修理 + w. Y4 }* X) I$ B, X* w  }4 c" P
@makedrug 制作毒药 - h( k8 p7 ^6 i/ R
@storage 保管物品 1 \, F: M3 v1 _8 ^6 J
@getback 取回物品 $ S1 B9 N% F5 K+ Q# N( {0 P5 M
@exit 关闭窗口 ; l0 G* Q% Y3 E/ X' g6 M
@upgradenow 升级武器
0 D0 N+ U4 D# B. i; v7 W4 f6 R( M@getbackupgnow 取回武器
5 c) k5 d0 Z1 }" K3 f交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
" u2 H4 F" h4 H" f;名称 数量 时间 9 F2 b9 b4 t" j. I" F" C
木剑 10 10
+ Q; h, l+ M  W1 `% c: |八荒 10 10 ( R3 H  r% ?1 J) H/ U& _+ Z
凝霜 10 10
8 }, v3 e( f2 r. C炼狱 10 10 0 E) ]' M. u0 R; t; u
;屠龙 10 10 / u; L( e+ Q. Y/ `
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... # I/ ]$ O, |( u' L! F% c% Y9 f- |
范例: 5 ~2 }. G3 y! z
;武器店,带特修,带仓库 & |  Y0 F+ G8 _! R+ v; _$ K! |
%100
) n' l% A0 H2 e3 U# ?; u* f( c+5
6 T3 m/ Y9 t! E6 f6 y( [+6 7 }6 ?) T, s# k: a" q
+43 ) A# C0 a5 T. h" G- Z. T
; -(这里必须空一行) + w0 z7 X+ u( d" y) @
[@main]
1 ~5 K& D# B; l% B3 ?; o3 U#if
0 o" q" U* ]4 Q- Y#act 4 V: n* ?: Y% u1 \* f9 W
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! V. c% `+ r% n$ R: F8 L* l4 s7 F0 ~! i) g' x5 g! Y, r% I
[@buy] 1 ?6 d/ I9 m6 Q' D6 ]
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
) M6 _/ R1 x- d6 d1 `. y$ M
7 O: A+ J, d0 ~% d2 U- {+ I. D4 U# T$ t5 G
* m# u' G! [, ]! |/ \/ U[@sell]
: i2 n& |7 @$ x( K3 C. P0 Q9 b( C给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > & s: H( [/ j! L" a' T; K/ D
  L" H# `6 ?0 U0 L" F3 H; S. E/ F
[@repair] 4 h) k: v- u3 O/ B
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
" I  s: x" v6 U& f& R  p5 B;物品修理前的对话框 1 t+ s9 B  Y. F  c
QQ:9342983  8 ?" c0 h0 X3 B

8 r9 `- ?7 U3 J! M) L
) c0 q) X3 I* J- s  A3 Q  C
点击这里给我发消息9 P0 m( I/ t. J/ v) ?
[~@repair] / j0 n9 ~1 {9 G1 m  j0 ^
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 0 k9 R7 S  [, b' D" Y; Z/ V
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 7 v9 B- |$ f7 y7 [: w
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; x- H7 g" z# L) G+ e[@storage]   q9 b+ ]% w1 m" q7 T0 f
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ) X& [/ x% [8 y$ J6 D! a; [8 u$ H0 h

# u1 W) B! S) L  R# E, T: r2 b[@getback] . [" A/ O: p4 C% [0 N! V5 E6 a- k
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 z/ D! Z$ u  [& i1 r3 L# r; }% e- u4 `# ^& I" R" `2 O  n" O
[goods]
8 b& ^% O4 i" S8 X% r5 D) m. o;名称 数量 时间
$ j6 E- b) s" F$ q  W& h# u  ~# B7 i炼狱 10 10
6 t; h4 b1 M' ]* B" X银蛇 10 10 ; R( l) F/ `' C
魔杖 10 10
( Z5 B/ T; M. w无极棍 10 10
8 w  t2 h1 J; S6 B* \井中月 10 10 + v7 G3 v% X- C3 q$ I. S% d
血饮 10 10 4 R0 r1 o: O& }! W
命运之刃 10 10 * Q; y8 G4 w7 V) x( F: I) V. O" [
裁决之杖 10 10
' Y- p4 C( g$ ?1 H' r- |7 B1 N龙纹剑 10 10 , b% x) b! h* G3 M/ [6 \5 R
骨玉权杖 10 10 7 H6 W5 l+ u3 M: I- S3 A
赤血魔剑 10 10
" F$ x+ M) S3 v3 ]& C, o( m0 T嗜魂法杖 10 10 ; ^- |3 I" U2 J! ?- W
屠龙 10 10 - }0 Q6 I" n8 V! J0 [/ V
超级银蛇 10 10 & Q" O" E4 f  ^, Z$ E7 ]" C3 J  k
QQ:9342983  
3 A8 i/ ^; O5 }5 B( d3 }0 Z5 o7 b6 A3 i" a7 V, I" W: _# _

# j6 Z( `, r+ Q% p点击这里给我发消息2 |" q; g& d, \1 I
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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  n2 H( A+ i' I传奇私服开服一条龙 4 [) e9 }1 H2 \5 X8 d
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url: f& ?& Z& ]2 n8 N5 y
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
8 }2 L% l% C; |1 N仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
' P5 W) y; @/ {, u3 j5 q如果有需要,请您随时联系我!) o2 R9 G+ X* m3 ?. O' t( D
QQ:93429834 r+ U5 K7 K! e7 y$ a! G
姓名:周晓伟  m% h# v/ o: j! q2 G' q/ k4 E
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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