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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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/ y. Z* r& `) ~9 R! g" t: B9 o+ i! l$ v3 y& ~% s& G
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429835 H, f; C7 U8 R* X; E' C4 L/ |7 e+ ^
QQ:9342983  9 P1 Y( y# K- s( j/ |1 O: Q* C
' w3 X! d1 n$ f2 h3 Q6 E& b

! m1 r, t+ f" ^  Y% D. q. {点击这里给我发消息
) A; C) H6 @. f可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 W! {, N) ]' f# j" N: cnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: - J5 f0 x+ n/ u+ Y
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
( h# D% U& ]6 L5 T7 A0 ~' E超级商人 0 330 330 0 5 0
' ~% r" D6 E+ {- J5 z相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
# @  d) o8 l( ]' s* p$ n- G和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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: Y8 |6 b* o. \5 |# f, t' ], X0 o

1 l/ K/ O0 }6 D& R4 A3 `; Z0 F点击这里给我发消息
& W) z/ i; |; U6 d/ c第二节 脚本的制作 QQ93429831 A! b4 m& h& E

( D: |; T2 p7 S现在步入正题,谈谈脚本的制作。
* }! l, q" U, b5 snpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ' k' M! U' O* `( X& s
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
& c/ O8 _) H3 c接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. " @: m5 K) b8 b! ^
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ y3 q  K# n/ S# @1 Z下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 d: u# [6 @% u, S8 `# F#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 4 g! M/ A; v; P
范例:
7 {  O: _& x1 @1 B) O9 t; f: D1 K& K5 @
;传送猪7的npc脚本
( K3 N! p: b6 `! z) a6 J; b" R' B[@main] 5 t6 f$ {: J. R$ {  a1 n8 \) U
#if . d1 v% ~+ H8 C, ^% C) \
checkgold 10000
/ U# a, i- c9 a1 H" k! Jchecklevel 30
8 K  a# k( {! s# f0 k#act 9 z: ]; {# ?  r# e
take 金币 10000 / K- l% D0 d& S* m0 X! I/ d' V5 l
map d717 1 f0 i$ m4 D' x
break
% m$ d6 k4 ~/ P. X! I' i0 K#elsesay
# ?) t% e/ Z  E3 W4 B你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : @* w# ~  h4 y! g7 Y; F' {

. S. w& y9 L+ u这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ; l" G4 t3 g+ v+ a6 r: O. @
QQ:9342983  & t. ]9 g$ J8 `- M0 V1 {

* [( G9 l) a1 d7 l; g
- _% P  f5 ~$ S; c/ ^  D4 e. ^; z
点击这里给我发消息; f( b+ ]& O0 i2 O; @- J5 N5 j
第三节 段落脚本 QQ9342983
; W6 I1 U1 y- s; P/ \" ?
" x4 k0 ?: k/ j! R8 d, `7 f" f1 ~这一节我们来讲段落脚本。
9 ^/ l% {! M# w4 M9 w复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 $ ]! M8 P  f4 j# l, r3 [& Y
范例: 8 r5 l0 E) P! H8 K  c( L
9 @- q# g4 z" X! s
;赠送回城卷脚本
( v. M; ^) P) `8 K; _4 e[@main] 1 b- b! W/ ]! R4 Z$ _& G
#if
" J1 h2 t6 I% K: ~& a- Z$ Zcheckpkpoint 2 ) j+ \3 t) Z9 E5 g1 q' V$ E
#act & g* C! u  @/ W+ ]
goto @main-1 & D4 n; ], K( F" l3 [
#elseact
/ Y! c/ a- Q' Mgive 回城卷 1
7 k* Q+ a9 }. Q6 I2 B0 w6 z$ |: \0 h$ u) t2 X
[@main-1]
: g9 z  O$ R+ g$ Z6 m+ \你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
& N& p3 }2 A. Y: c  O# z, M[@main-2] 3 P3 E5 U  X1 }% x5 V4 Q; O. ]) \& a
#if
& p- {1 ~/ P. X: I#act 3 O3 E4 F/ O. X4 g9 Z
Param1 t131 4 ?1 W2 j7 I% O0 E7 J
Param2 10
& N+ E  N! f4 e8 a$ uParam3 10 9 x  V& E/ o/ I* O/ j/ J" z/ x0 }0 Q
MonGen 弓箭守卫 10 10
( m( T/ _' j2 G9 C8 }9 `6 A, gmapmove T131 # F: t0 s& B! K6 d! W* M
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
& ~, c7 e* n) O+ t- 3 e5 @) P* _8 l- t5 m" D- {- m/ `2 ~/ A
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ * r# z. T6 h4 a& N; L% p, q! G, {
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 " ?" n$ T$ l( p6 I: B% x; c  q
QQ:9342983  
# C& k3 G) C$ f) j. n" ?( \( a( w$ U2 o9 v& N" B

9 i) {" h# O5 _+ g) p/ y点击这里给我发消息" _9 @8 N, b! X2 R( B* m. k2 {- j
第四节 函数和概率 QQ9342983: i4 ^+ ]% ^5 r5 S9 ~  p0 i
$ X& N' i. t& J/ S( ]
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 - o+ m/ L+ F9 D: \, F# S& T
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 9 n- ^1 C) ]) Q5 B' P" A
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 u. R# D2 n* r, Z4 X% n还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
5 ~. V0 k6 x, V. A8 \范例: / Z# i0 z% k( }2 R+ l' `

' C' b& E* {4 H0 Z% c! g. C[@main] : l+ P% e" I" h
#IF
  P; ~6 f) o7 u, ?! |random 2
* T2 h/ S, u: c7 v: W$ ~#ACT
, d$ T. z3 n1 F  i. s  Ngoto @QUEST ; [% Z3 X( x/ [  i  X% ~! t
#ELSEACT
* O+ H& I+ m+ a6 Tgoto @normal + e9 v9 o! ~& i& e2 b! ~
( A8 T* O  \1 c$ r. I
[@normal] : @0 T1 r3 n% N! ~
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
$ m6 r/ J- S# W1 v) Y
2 l" X" w' n( ], @/ `2 R1 m[@quest] / S) y$ S8 R! j. J! S$ {4 I
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
/ t$ @5 n3 r4 E; R7 J4 r+ Z1 I8 g' x% J6 K9 O
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ) T9 o; j( N/ \  I6 H
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 & u/ l+ r$ H& {5 S! X
QQ:9342983  
5 g1 C0 i5 k& ~& S4 y4 ~" H. F0 @4 v1 i5 v; p' {

( @+ Y3 p2 ~8 R6 U- i* n6 ^点击这里给我发消息
1 s( Q5 c4 u; m4 T! M) q第五节 交易类型npc QQ9342983, M8 q# u* G  v9 G4 G6 V

1 s( W6 f0 {; c$ ~- Q9 O- |+ X这一节我们来介绍交易类型npc
! o* [' _: o7 E( E交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ V0 q4 U: T! }开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
  M. X8 \! ?5 q3 L$ u* V+ q接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
* I/ ?0 M7 a: l: Y/ T( C@s_repair 特殊修理
, F/ z7 ?/ C1 e5 ]2 L5 o0 q@buy 购买东西 & I+ r! s! P. ?% ^% z: {
@sell 出售东西 4 S9 S, ~, V* j+ `; j. `9 \
@repair 普通修理 3 P/ Q$ `$ Q" N4 d
@makedrug 制作毒药
, T6 X5 N! H: M( Y9 |9 p@storage 保管物品
  y$ U7 y, A1 S9 K' a0 i: G: k% M@getback 取回物品 8 r( v/ X; L$ c  ]2 b4 V
@exit 关闭窗口
6 P, T: _, N. D3 Q@upgradenow 升级武器
' ~: y$ p. [+ s- s( }+ D@getbackupgnow 取回武器 3 U' J' F' o# Z7 c* h0 T' E" M: m
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
9 ]9 i( j6 ?/ X# N6 o3 e;名称 数量 时间
2 q$ |; k! Y0 X3 Q木剑 10 10
' ~- I. j! W  o. A3 e- ]- m- V八荒 10 10
/ f* G* `, w& A) X6 H7 H  P凝霜 10 10 : F8 l- ^7 l  K
炼狱 10 10
  I" _/ _% H) O8 X+ |/ v1 k6 R. x, d;屠龙 10 10
+ e" j6 Q' Y1 \; O0 c1 t* {还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ( j: ~7 Y% y7 Z; @" l
范例:
7 x( H" v4 T+ h. Q& T& g7 W4 q;武器店,带特修,带仓库
5 C: r6 ~+ }/ Z/ g7 h%100
9 C- b' _. N7 _+ Q* ^  \+5
6 x7 ^) j( Y2 y3 g) e+6
7 U0 {/ y: ?, a, [+43
5 B2 F: |8 J. \# E" o& \$ c" D; -(这里必须空一行) - c' k' A  k2 o8 p; _2 W3 o- ?; E
[@main]
: H9 E! ]! s. d2 f, `* I/ J#if % G  c* ~( i! e8 Z0 v. z6 B
#act
+ `  y% c) x( r! N/ Q5 Hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 7 a( T! b6 i4 ~- t& z- ^
# _1 m9 L7 `0 J: O6 W, S
[@buy] : x+ X/ P6 X4 O6 k- t, I* @3 y
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( ^. w! S  G5 G

1 z, g- m/ p0 d2 z/ z! l1 G+ {% s$ c2 x( m! T7 R
[@sell]
# X' @1 m% q! X7 H给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
- D1 g, c2 M# S% }5 E9 i
6 U# s. G* H' j* E[@repair]
0 N9 [1 U- x( t7 t9 O4 a% b$ d0 x您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
. E$ j) [$ H4 j4 V+ P' ^9 d0 j  X;物品修理前的对话框 + x/ E) j) r: [/ h9 Y7 J- f
QQ:9342983  
# |- W: O8 S3 j; w4 e
( e! P( f1 L& Y' l/ D) a

( C3 k& r& i5 C, J9 f  F% x+ O/ |点击这里给我发消息$ X0 t4 J0 [% C3 G; w
[~@repair]
) |+ X: p! F! Q% D$ O看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
) @' U, t2 x1 R0 q3 Q. f6 O;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] . ^' B, d9 }  D2 M2 B( j) Q1 B! L
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % o: Y  z1 r) q( ?7 o: y
[@storage]
) o) c0 i% f+ {, J, C( S5 @需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! [0 x0 E/ ?6 A/ s- K

  n7 k+ @: r# C7 Z6 z- f, G1 i[@getback] 7 ~% K* J1 ?) U$ b( D# S1 K
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* f- J7 u8 R. Y* T% N' M. j; v' v- B# W. U
[goods]
$ N; G1 N# k( |+ e;名称 数量 时间
6 z# I5 w6 H( i: v炼狱 10 10 3 C3 P) o$ \7 R; b* C, m# K
银蛇 10 10 . J0 s3 H/ _2 w' @  T  _# K- @9 Q
魔杖 10 10 / T. d+ ?1 Y4 |; d7 U
无极棍 10 10 0 P* N3 {3 d; @: W
井中月 10 10 , K9 ?2 E; q2 C
血饮 10 10
: J: M6 _+ ?3 X3 ]" ~- U5 x: r命运之刃 10 10 6 a; A! o* W7 V: H! v) K; X2 C
裁决之杖 10 10
  v% w' g2 [. A/ _* j" M& x龙纹剑 10 10
) h0 w% Y+ t5 [骨玉权杖 10 10 . e) y" v! Q: a% K& R, {7 d+ B
赤血魔剑 10 10 0 Z; C4 T# }" {
嗜魂法杖 10 10 + B: \+ F9 g& e
屠龙 10 10 4 T3 o, N$ v% Z1 \
超级银蛇 10 10
$ [: ^3 k) p8 b: ~8 CQQ:9342983  
3 G" y: }$ f( B* Q7 D
5 S/ B" a2 g/ R
$ ^0 t% e. X' v* K. f) q
点击这里给我发消息
6 q1 }" q1 E$ A* H) a7 U% ~3 `' t怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧! ?+ h, s# X2 }) l$ G5 Z) |7 Z8 B

) y9 |6 t% c; O" \' P0 l传奇私服开服一条龙 ) @# R+ e& I1 P- I% d5 k) @
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
, e, f% ~/ v8 N- h4 R[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

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$ F+ P! ^# W( Y3 t, m如果有需要,请您随时联系我!
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9 ?/ B+ g& M6 k) w; r+ E姓名:周晓伟
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