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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙0 V2 `0 N/ z8 F0 G5 T5 g
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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7 M# g7 y* y* g$ s点击这里给我发消息# {1 o. |4 u! G- I
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
3 O6 a6 ]. |/ z6 t! I) v- x0 S* unpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: & A6 O3 {1 m5 t& V1 s: M
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 4 {& d3 ]) |$ z( c
超级商人 0 330 330 0 5 0
4 U& N1 R( H: x+ L/ L) m相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 : Q( d3 q7 V) t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ) z0 Z) W& \# b, r5 k9 A
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; D, c1 ?, e. }. l" \
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第二节 脚本的制作 QQ9342983/ Z: \5 M7 p( u' ?8 @
N+ c! U5 m1 W/ V. B
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 * ~1 X" T; Z! K( _6 S! K& Q
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- j4 X' m5 h1 b4 [, d( x U这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% t6 q' M& v9 ]# E# J接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
0 J& H3 B- J( z' {+ [- ^: J6 q" A接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% b/ ~* [( H: V下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
4 r* [( [3 Y; E#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
: Q9 [% e6 o, D! f% k! l范例:
3 b, D5 b6 A- o2 A$ O7 l+ g% S, Q0 k+ B
;传送猪7的npc脚本 & [2 D9 K3 Y1 c* W5 F
[@main] 7 K0 X7 P" [$ z3 ]3 A
#if 8 Q7 {7 Y4 P. i5 }) O
checkgold 10000 : J' k1 l0 u. X
checklevel 30
: H" }0 Y9 w4 C; h#act
8 ?+ h8 C4 u: utake 金币 10000
, Z. Y/ T, F7 a3 w. [/ M: t+ K, Umap d717 % l3 e1 M* ^# h4 u; D
break v- F* |( B, g$ d
#elsesay 3 v+ r- c/ N$ m+ Z
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
) q9 i' {9 {6 R, G% a+ C
) z7 Z0 Q, E s( j3 P这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " N, s% O t) k& ?
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" D" D; W; P& y2 x
5 |6 Q3 u$ P0 P0 h a4 I8 Q0 q" e点击这里给我发消息 O0 \, R% `) W/ s! J+ ]
第三节 段落脚本 QQ9342983' D! U7 `6 d( P2 F0 M7 d
4 A4 Z4 p% f- o4 V+ x2 A8 ~0 t
这一节我们来讲段落脚本。
& a4 h/ [- y4 Z( E O9 u- f复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( W+ k# p' Q! o范例: % V) ~4 i* d0 {2 d
7 }8 k) O& m- |) t
;赠送回城卷脚本
' M; ]+ G, d f$ p[@main]
; n) O1 V `! L" T+ m4 u#if
. z; r5 b3 O0 `! Z/ n$ Rcheckpkpoint 2 4 x; s' \; O# v7 T
#act
* q0 s- g* ~$ J$ xgoto @main-1 # ^' ~* q! k0 }" `: C
#elseact 4 `! q; T* ?+ [0 c2 C) Y& I
give 回城卷 1
! b& Z3 H% z0 z( z
9 L# R C& h5 R5 n# ~- y& m! p[@main-1]
( ^& K+ I# [7 m; {6 `* @% X4 R$ j你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ; U( v! E3 F2 e
[@main-2]
, X1 G5 S# K. X$ {# {#if ) u8 s( i- e; d, O: y- d9 G* @
#act
: E: l8 f* J6 g" M( M# {: `Param1 t131 ( G& K# J* o Z9 r, K2 P
Param2 10
/ V& [5 O' I- w i9 pParam3 10
, n. ]: m% c5 r9 X G3 D% Q0 H3 q5 j" OMonGen 弓箭守卫 10 10
7 u# a/ G$ Z) m7 k! l' k+ Hmapmove T131
% G& l3 O5 F1 o* h, j;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 h; n$ W H- Q-
g0 p R! G1 v% @1 q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 m; ^) a) j* f& W这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 . N z8 |6 N, Z3 {% v8 o q8 J
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) f' P. S1 ]* a8 M" S第四节 函数和概率 QQ9342983
4 I9 h R r$ `4 q- t3 }8 L% X% f7 |; ~7 G" L! n$ F! D
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ! f7 p" x/ D1 t t
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 # ]% }, S S/ U) A+ B ^8 p
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
- j \4 P7 Z8 N% Z$ s8 G还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
$ B# z4 {" g. T* M& V( Q2 ?范例: 0 C- K, K: ^3 q6 \9 x3 x' E
2 ^% W3 b' c8 w2 }1 |9 W# C4 O
[@main]
4 e) t; T! C# w. K9 b#IF ; o+ A7 p. P8 k$ Z. ]* W# d3 j% |
random 2
- i+ w: M' d5 ?* I4 a4 V9 j, s#ACT
6 t6 `3 [' M7 @% ?( Ugoto @QUEST 4 \9 Z6 F/ [5 o1 v- w
#ELSEACT E* ?7 b0 G3 o( f) H: F0 ?: t
goto @normal
) E0 P$ R; a. l! T( |, [! L7 q3 O" }" y
[@normal] ( J! x5 v+ z) K, S1 T
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / c! k$ Z) V- {6 k# | Y
1 K: E( }' n6 c$ h[@quest] * ~& Y4 d" Q# S' f
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4 {; S2 a; X' { M9 Q9 L3 ^2 E$ B5 N. l* q9 f2 r8 A5 G; U5 g
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) J7 Q1 R6 T( b* Y. q在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 . F8 g7 y6 ^8 H4 e" T0 T
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- p9 m2 ^7 s( ?* B0 i第五节 交易类型npc QQ9342983
7 @% D- ~& \7 K! {: h& h- \1 N8 o4 j. [! Z8 N
这一节我们来介绍交易类型npc - d' C C" i9 m( o7 B! d7 e
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 2 _+ n. X+ ~; Z4 Z b5 o% j: |- {$ `( E0 p
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % a9 {& {; ]. _5 x* e! A3 s
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 : F# X) Z( g' h. C' P' H$ O7 V
@s_repair 特殊修理 % j; M/ J* B) m J, h; @- L( U
@buy 购买东西 " H! b- k1 a" \6 d( r9 p
@sell 出售东西 - x6 N) R1 i$ R# w7 K( x
@repair 普通修理
, ~+ _6 T3 {9 d5 T) ^@makedrug 制作毒药 C t3 o. E7 M# ?! k( L
@storage 保管物品 m3 C3 ]; q5 v4 y2 J
@getback 取回物品 5 A% ~0 \+ Q. j# c; v: _$ N4 i
@exit 关闭窗口 - A6 Q# V" M h" s+ Z5 r
@upgradenow 升级武器
# R( _5 k$ Y. P0 f7 G@getbackupgnow 取回武器
! c, C1 } O; ]3 Q# `3 `7 I2 i/ _交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ) X( P' j% {/ y1 Y" r0 t
;名称 数量 时间 . i8 J. Z: c. D4 w" H+ O! X2 d
木剑 10 10
4 M) E3 m0 p' i% z7 i; m+ l八荒 10 10 & ~8 e7 {3 @9 C; d/ ~8 ~( C q- i
凝霜 10 10
* J7 M0 {# `+ M( Y# n7 c. M炼狱 10 10 5 j7 N) j9 K9 j( G1 ]
;屠龙 10 10
4 } t: `+ o& L N& `1 J M还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 9 G _7 I4 R' p) K: F$ j& D
范例: $ [$ {: j# q7 z t% l
;武器店,带特修,带仓库 ! p) Z Q7 B& u1 N. Y( t7 z# w
%100 ) Z% l. F0 i" E' T7 }9 ?& g/ w# s" k, s
+5 5 i* y, J; R) V* k, K8 `
+6
, Q6 `& P* K. M, W# {& m+43
1 B! O% i8 z g; -(这里必须空一行) : C5 Y% u, {: U" T
[@main]
6 [# p: ?+ r/ q9 U4 ~1 P: N( M#if & J1 f8 ]" j9 z6 _
#act # D1 j) o" F+ ^+ |' ]. G
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 5 `* G8 Y: \4 s) f. q2 }" S9 \, ]
, b# ]' g! {- a. `- m$ f6 t
[@buy] # y) ?! ^' @1 ^: g5 k* C9 J c/ C
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( K+ u- t* h9 @# w
' n! G4 Y2 T6 P6 C2 p. w
8 E! ^0 {2 |7 Y$ S9 ~. D# s[@sell]
, \( f3 [ D& [; t8 N, p给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > + R+ |2 T* D5 h l& F
- w7 i9 t; `3 A" O: T8 L7 l: W3 C[@repair] # B. Q+ x" L' Z' v. c2 P( r
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , l0 _+ T0 y" e5 x
;物品修理前的对话框
6 [9 C" @% D; y2 M0 t7 EQQ:9342983 * H+ T/ x1 D1 g# I; H
( H: W& b- ?5 T8 s6 m2 V
( V* L8 n1 i r点击这里给我发消息
M6 J" x( o0 Q( q8 ~ }[~@repair] 3 t, x8 a( f- o+ j& E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
% ?$ J& q h3 {7 [: L;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 9 e: x5 s% K; J: t. c3 C9 F
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 3 K" o6 O( Q5 b1 G! |; ]
[@storage]
/ F; `$ ]/ o- M1 V0 O+ C4 B Q3 j需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . G1 J# _. b: U
4 h t5 r9 v% p3 f2 z X
[@getback] ; y; R! L" i" P) H0 T T* K, t
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > , f- J7 c2 t _$ D% y
. A O: O8 [$ T# q# v9 E3 o[goods]
# {/ g; k$ t+ n v9 W4 x;名称 数量 时间 - s9 l( E W. | J
炼狱 10 10 ; [! [, [" [7 U* Z! ^, h
银蛇 10 10
' m" c8 R. x8 e: M" C9 b2 n0 J! a3 y魔杖 10 10
8 I& o6 v. Y2 C, G无极棍 10 10 , _3 A4 G0 e2 I5 v4 h4 {* W' C5 D+ ]( M
井中月 10 10
# O: N4 M; D- N, K( J4 U血饮 10 10 * l6 j+ e( [$ \* x4 y# O! z- x+ Q* {6 ?
命运之刃 10 10 4 u$ ^0 q0 d; m6 q& n
裁决之杖 10 10 4 z' T% Z1 P7 v0 e% S: C
龙纹剑 10 10
9 ?! X7 @) ]8 M. u, ?" n }" H骨玉权杖 10 10
& m0 f$ m! z+ \0 E. c6 k赤血魔剑 10 10
7 w" A6 M! b+ h2 D% T嗜魂法杖 10 10 2 I# |* A+ n; L* v
屠龙 10 10 ( Z' }5 r: C) R7 Z( [5 B/ ~
超级银蛇 10 10 % y }4 e+ Y. [1 v# j
QQ:9342983 6 `* j7 l2 i/ K3 W8 E0 N
6 A# J6 G8 y- C1 K
# g1 ?8 r8 R% \+ ^: N6 k/ n$ _点击这里给我发消息
( w0 T2 g9 V+ s. }怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
0 i* J+ x7 _2 P0 z* R3 z+ U0 \0 J! g& u2 u. J* u6 v
传奇私服开服一条龙 3 J7 ?" I" t; o# K) y' p E5 H
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
: U- h/ j0 @ \0 y2 v4 l[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍2 B2 U% q u7 y" ?6 Y! y7 O1 A
仿盛大英雄合击卧龙版
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! Y' N; C4 z% K- P3 e仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85 [. v: S8 Y, R, ^( l2 s8 V6 ]! E
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8 n5 f) [0 {( ^+ E9 h传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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