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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙! T' `( s4 U# x5 f/ @: d
: k/ }# A/ Y( r/ l  V

) m, s5 q: g8 a4 K5 ]& p
( w  `! b8 O% Q8 {+ U很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
" k" b1 n+ Y  n" g  YQQ:9342983  
9 C+ s5 N$ t2 D: I3 [
1 X6 A0 b* U' [4 i$ z

  Y  i9 J; c0 n- C1 `点击这里给我发消息+ [6 u) C" b" d) k1 ~- L: _
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
+ F% \$ e; z3 ?/ I+ Ynpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 1 n3 y: p# A/ u
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ; X; Q9 H, t2 a: H* j4 G, L
超级商人 0 330 330 0 5 0
; z5 F! R2 [* r2 h9 G0 j" d相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
4 y  P3 i+ D& d3 N! \+ {* [和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。   _9 g5 ~/ u2 r$ }
QQ:9342983  
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, V& e/ }! {' Z3 n
点击这里给我发消息' K/ e* E  q! t! f9 I+ N: \
第二节 脚本的制作 QQ9342983- |1 M; }" v' v' D) V

: h7 B6 ?, a! t现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ; j% f' _/ A: c; s" v: C( o0 h
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc & y. y" I- m, |1 g+ k0 X* a$ B/ d
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 8 R2 W1 u5 T9 I# e
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 0 C( H; ^9 t) c& F" V7 D
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 A4 p4 O4 F. {0 N3 @下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
: c. ^$ F) I9 ]; @, B+ n#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
$ {; A8 G: C" y# E) R2 N" J范例:
7 b* ]5 I% J' v/ K0 [1 \4 U; F
( I' X* K/ j7 Z. h: j;传送猪7的npc脚本 4 O5 d) |8 f; v- F
[@main] 5 ]( L9 i; ~: W- f- A# A
#if 4 S# _8 r+ p, }* ?  f) Y2 H& Y% _5 o
checkgold 10000
* j6 a; h! y2 @checklevel 30
3 v4 n+ \; v+ ^0 ?5 [& ^#act
; R! K% o$ b# jtake 金币 10000
1 j( o6 H# }1 s% M* J  ~" o! o! mmap d717
9 o+ Z* ^7 _( m2 V9 Xbreak 6 v) Z0 R- m/ t8 d: Q+ I) l5 u* ^( l$ X
#elsesay
$ s) M7 t- J/ C3 u你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 2 Q5 E7 l4 u! \6 O5 B- X$ b6 w2 T# Q

8 ?. V! r+ d5 P: w5 N' ]8 L5 v这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 \9 L$ ]6 f) h, N0 v
QQ:9342983  
( s5 y  s3 v) R$ z5 ~/ K) ^% i$ I" B- G, g( a% A

6 C+ c: ]6 U4 l点击这里给我发消息+ i8 W4 t. b2 I
第三节 段落脚本 QQ9342983) R5 [# G- }5 `# ~) T, [

) E3 W- W: [. b* L1 p! T- D这一节我们来讲段落脚本。
4 ^7 ?+ h- }+ S! u* {2 c复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
/ r; v) q& S! @范例:
7 m" F% G/ v3 O+ e+ ^7 T, V% H# ^& T8 E6 Y1 Q
;赠送回城卷脚本
! w# S# ?3 t( T' C' t! r[@main] / ]" g( T( i4 W5 t) S4 a/ O
#if
# k$ n, J+ T; Y0 Z2 E$ _checkpkpoint 2 ' I3 a+ D- V) F  g% C3 j7 {$ X
#act : j" k( u; Q+ t- ]* G% m
goto @main-1 1 J* ]. [7 o, p: Y& j3 h
#elseact
3 X1 |% V. Z  F, I; U; Fgive 回城卷 1
! G% N9 c  @! n8 A! A
$ O4 q/ A4 o3 |; g0 W! d& Z[@main-1]
7 G( e4 N1 `# Q; O# _你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >   l7 `# w/ N' }, i( R' ~
[@main-2] 2 ?9 l0 r1 a. |: f% ^" q7 X
#if
% u8 o* D  N* M6 N#act
2 s+ n1 i. `/ aParam1 t131
  S7 T( s7 y6 O5 a6 wParam2 10
5 _( a' x1 C; f0 s. ?Param3 10
0 x- R% o9 Q) i$ ~1 t$ mMonGen 弓箭守卫 10 10
' T3 |' k3 Y$ J/ r6 k  Umapmove T131
" l/ ~4 G5 S; ^, l. a;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
8 Q3 _& J% r3 Z; K# F. M/ d8 z0 {- ( ?$ B1 {" x0 j, f" @
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ % Q' v% z" M/ l& F8 A' b
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
" v- ?  a! i& I' X* g  FQQ:9342983  7 X. U  W& K/ X3 F. H; X6 p
5 w# P3 T( ~2 H7 D& p

4 ~5 q. v/ X7 o( Y5 u点击这里给我发消息
& X; m, j5 O4 {- w6 W第四节 函数和概率 QQ9342983
" h& D0 R5 @  K) o6 b7 ?' C
) z* _) b' ]5 a" y, J8 |这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
0 W4 {' r) r7 c0 w' f我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 9 l$ a+ o# n% q: ]3 D3 ]4 P
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 8 }& Y" S' _1 u8 K: P0 `
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
8 U" u# d; Q  p范例: 1 t3 ~0 y5 @- C5 k* q0 K
+ y8 E1 }4 |% i/ T" U
[@main] 9 \/ ]6 ~# }- J0 G  G" B1 L
#IF $ x$ P% |* I/ E5 [3 O$ F1 [4 Z
random 2
; `* p. b0 _# n7 ~& |: j6 a#ACT
7 ^$ e; w6 M( u1 P5 N8 ]) {7 b' ggoto @QUEST
' t) ^4 L1 W# R5 s. z#ELSEACT
5 O) Q2 K* d# J% M. Igoto @normal * k( y2 a% T, a: [! M

$ r" s' \$ |/ h7 q; c0 t6 c5 W[@normal]
  b8 P* D  z" C3 y/ ~2 |9 k6 L6 f你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > & p% A: T) c* Y
# J- x# _$ k4 c1 n! s" z
[@quest]
% t4 w% y) N& f+ ~1 x/ j1 y我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 7 F& K8 Q& j8 V0 Q" ~8 e
- W: S! g0 k- }, N  @0 m3 j
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
% {* v% F) u- Z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
$ _! T6 C) B1 m2 \/ j6 ~& h$ p1 LQQ:9342983  
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& d  Y, S  {$ b0 ~

: e: A0 \* }! @点击这里给我发消息
& j1 C' |' I+ P+ g/ r/ ~9 e" H1 I& ]第五节 交易类型npc QQ9342983
) _6 R. a6 {2 F
/ g& r& P3 U/ ?: H4 s7 Z+ r  D这一节我们来介绍交易类型npc ! Q" U1 O1 B# W- v
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 0 o! x" X5 j8 |2 Y+ J: u( D( ^3 v" ]
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
9 o4 o# P  t. x1 B2 u8 O接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 w' N. x# ~: t! ]( S@s_repair 特殊修理
) @+ r) l* {$ p# c% }@buy 购买东西 7 v, P9 \% s+ s8 p/ Q3 Y" _1 N
@sell 出售东西
( V8 I: G% A* q6 X' k@repair 普通修理
3 u* O8 A- y. P9 O$ w  c7 ^@makedrug 制作毒药 ( w, w5 }" p% A) N) @" t+ u
@storage 保管物品 2 Q0 a) G1 l, }. k  X
@getback 取回物品
: a9 M& \7 R$ c@exit 关闭窗口
$ z( t. i* @2 d8 [, U* W  A( W@upgradenow 升级武器
! e' {  F& t, e3 I' x5 |) ^$ \@getbackupgnow 取回武器
) Q! O: B1 `" \) C交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
4 T2 P1 \! @0 s* x( X# U! w, i;名称 数量 时间 + m, C, r$ ~; R
木剑 10 10
4 r" _0 g' l1 P3 ?4 p八荒 10 10
, h$ @8 f, B0 g, W; g凝霜 10 10 6 s7 D8 w' s+ W1 t' \# w
炼狱 10 10
8 Y0 A: F: G- M9 n# W;屠龙 10 10
: }/ J  f- z1 }/ m3 K$ L! ?还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
8 T( j5 X# ^0 Y+ |! N; p范例: 1 i. D' }6 E6 x4 C" ~
;武器店,带特修,带仓库
3 k1 h! D, Y. ]3 d- a%100
- b! g9 ~5 Y+ z/ h. ?  d9 L# F$ A+5
; U6 |- E5 Y( k5 m4 n+6
/ h; Q2 a3 c2 t5 W+43 ! B6 L9 _- [; ^  O$ h- S/ k
; -(这里必须空一行) & ^% I4 J3 G6 h4 F
[@main]
+ n9 b0 \/ `" G' v" T#if
1 C% i0 X! ]* p2 _% ~. r#act
& D5 |9 w: m' k, \1 l& o2 J' Nhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
: K3 @; X2 n- O  ^; j
* n. W7 d, t% j3 Q[@buy] + i5 d8 Q! j, k4 {
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > & E5 S1 Z( j% d0 T. P2 f

# x+ H2 e4 m+ \6 [0 s$ W6 `! v3 @6 B; P+ r# O: E# ]2 o
[@sell] 2 h* ?# V* z+ s- @- u# T5 J
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
8 g0 }( r9 `' Z* Y* b0 ~: [1 C0 W: k7 i+ J4 y% ~  b, O" b
[@repair] - O& U5 N: |0 n( b1 h
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 2 G, \& ]$ l: R) M3 K
;物品修理前的对话框
* K# r; L" Y4 MQQ:9342983  ' t* s3 z. l( k' P3 r; f
- Y( M9 e6 d: `/ y+ ]' W
0 _& v, E) y' K5 {- D* T  ?+ d
点击这里给我发消息+ L" I8 [" p4 J
[~@repair]
# E( i, u" o5 V$ ]" z) K看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 }2 M8 Q5 |9 t7 x3 d' \; d;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
5 n  s$ ?, I  S" g; f1 \( ?;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
+ H3 T& B$ o" e$ T* |) v* G[@storage]
! Z6 W3 |4 U6 K. ^需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
6 J4 `) `& ^, z& y8 C' H) n* Y6 }3 o# ]. d5 K& g2 H
[@getback] 8 p# y% T. a! `) H
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
7 _% g9 [9 K- [/ Q; i) g3 R9 ?7 l' q
[goods]
  l! J6 I% X4 v6 D' U;名称 数量 时间
8 w5 L$ l- d: m炼狱 10 10
1 v+ ?$ ?6 `- C$ w银蛇 10 10
5 _9 h* k! {) E魔杖 10 10
/ X( w* V) U9 G8 p4 \无极棍 10 10
/ \  {6 v5 Z+ o- C井中月 10 10
1 j* R2 ~: I' J( y! y+ T0 m血饮 10 10 3 @$ Z4 y  A7 I' s
命运之刃 10 10
5 Q4 o) N7 i$ T4 z裁决之杖 10 10
- C' L* e) C  l% v龙纹剑 10 10 , y4 @( Q( o5 W! L. m4 J2 L
骨玉权杖 10 10 # a# o. m4 R5 I& r3 I, Q
赤血魔剑 10 10
9 G2 r2 I9 m1 I! e2 A, ]4 \嗜魂法杖 10 10 2 N9 W+ ~/ n2 J
屠龙 10 10 ; e* Y+ l! e! r, f0 q# b
超级银蛇 10 10 " j" o6 y) I4 \  v
QQ:9342983  ; N8 m. n% K& x
/ |$ d$ ]% X  B5 ^( W* q

  D' o2 ~  i' d0 B点击这里给我发消息8 C) J  Z) ?3 u4 x3 ?' O. _7 b4 g
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
7 H$ A7 U8 X" h6 p8 x, ~" D& e" e! I9 U; b: y
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7 S$ e3 h! ^( A. P2 Q如果有需要,请您随时联系我!
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  p; K/ |2 g" I. e  U电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟* q" N6 h% E/ c# E/ {
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