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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙- D* e: N# p+ m! H+ @& Y1 `) Z* L
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1 f0 a- _' |8 O) ^. Z" o7 j
/ n5 L, z3 I, g# @7 `0 e很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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* F; k* L' P" t. @. E5 t5 E1 b3 a点击这里给我发消息
) \9 p) H0 v% V2 [3 m5 d可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' s9 }2 d+ S$ |. B2 J9 d; c
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 0 N" {7 d5 V: h$ H! `& E9 x
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 . l/ P0 m, K' \
超级商人 0 330 330 0 5 0
& o/ n* R' z# i9 b3 L' E相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. [ N: ?0 m$ z2 D& c8 `% [. L和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 " T/ \/ E$ i* ]. V! `5 F8 S3 Y
QQ:9342983 ! W/ `+ o% e8 I, @
% M+ S: ~( H3 ^5 u' x7 t8 H8 G7 J6 |
9 \2 ?' k' a$ [1 ^; ^
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第二节 脚本的制作 QQ9342983) O: N* m; T- S
5 J6 N1 e4 Z$ W, R* d7 D现在步入正题,谈谈脚本的制作。 3 L1 R$ l# b6 I7 f" P' k
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
* X" u: x2 ^8 T# u" [, ~( l: I这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 _/ w8 Q+ G* }9 l5 g9 u接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & f, E0 H, g8 e' M9 m
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. M* h9 A8 \9 r; x/ }0 f# Q下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 _4 W3 L& [& U5 ^- ]+ [: L#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( L2 b( e3 j' M1 w范例: - x% V* T8 @% Q4 u) s9 r& s
7 P" K# f$ e# i2 x6 s
;传送猪7的npc脚本 0 y9 s5 x) z3 Y6 M
[@main] * H# r" ^) ~ M6 |
#if 6 [5 W6 ?3 J2 V( t
checkgold 10000 ' d1 D% U _6 O# Q$ n
checklevel 30
# p: _0 {. s' C6 \) b* Z- r#act
6 k% X' p6 g) f' h/ ttake 金币 10000 7 f2 A3 e$ `1 b) c: T _
map d717 $ v- w$ c8 f$ G* D9 M
break
2 T" W- X; Z8 g. Y#elsesay ' i2 ^ o; r/ \ n/ W6 H# o
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : R2 M' z+ Q; K& X8 R7 p5 ?
% _: \4 @/ G" t4 }5 z0 b: r: ^. p
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " @* ^/ u8 Z8 x" @' o' w, B
QQ:9342983 * {( u3 N) R* O8 K" I! j' m
( N" k6 V4 }' E# E; H6 J

: x- @) w9 ^# e& j6 {' Q点击这里给我发消息
9 c7 U( s7 R" @第三节 段落脚本 QQ9342983
4 p; t2 x5 c; A9 K. c1 u; U2 i7 k/ i0 a+ E1 v$ N
这一节我们来讲段落脚本。 ' {" s# z5 p: W$ K+ ]: Y8 l
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
u/ z$ @/ _" K' R8 P范例: $ D( p0 q6 ], |2 ~
% \+ o$ d) \% ]3 O* T/ E;赠送回城卷脚本
; r2 l' n" W2 n$ N3 ~1 V, |[@main] * B; J A% }. ]0 [
#if
/ ^0 K2 I' M# {; }( Y* W: ucheckpkpoint 2 - v. a3 d. S% ?% k; _. K8 }
#act + y3 v9 c" b1 l6 P
goto @main-1
- B) n# I7 {1 y#elseact
# J t1 w- b( G+ s% Bgive 回城卷 1
0 x% B" d" G8 z$ b6 t9 U* g# C$ [) ?1 V3 e- } n( B
[@main-1] @2 p! i0 ]/ }' B( `" u' `! O
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 0 Q2 N$ O$ u/ Y' Y
[@main-2] 3 n# G# C+ z3 J
#if
- C5 p4 \+ J C; w& \8 M#act
* E5 D I# h5 w8 a* tParam1 t131 / L) G% u4 k* M
Param2 10 5 f5 H$ [- _) ]# {1 h5 ^- @: o$ z+ x6 W
Param3 10
- g- q7 A9 n1 I+ p2 P6 yMonGen 弓箭守卫 10 10 # h( |7 h9 V( c. V2 {7 ? D' M1 M9 V
mapmove T131 . ]" ~: ?1 M- G" @9 ~6 j' K; E
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... : K: p2 F2 t) a8 A K3 b5 z$ j
- 3 _. F" q/ J! M. o7 x
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ " |% Y( F" A; O- d% q: z. w
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & B. J( G) m0 {( W: ^8 E6 Q$ q. W
QQ:9342983
- Q3 U! N, A: c# f/ F9 Z6 u0 K; T( i; d; m

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$ B8 k* ]9 z8 M第四节 函数和概率 QQ9342983" Z7 T% e$ R" h% z% R; _5 P
6 H. ?1 r% E3 s' S这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 $ ?4 _8 G! m6 C4 T5 f& C: \
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
+ p$ @8 C3 B/ D4 I* [6 p& K, R9 j现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
2 T/ O W8 }4 {4 R1 J; j0 D还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ \0 R) D/ U- G7 E( k! Z& _7 q范例:
7 O6 Z- n8 t( D& P- \! O. L, M9 H( @1 t( Z0 V
[@main] ; [& h, K" c* w
#IF 3 {0 j( L/ v4 g" Q; y' \) D
random 2 4 L" T5 c2 v% @6 r. i, B7 H, C( ^2 O
#ACT 1 @& x0 q0 _# L0 F5 {
goto @QUEST % [( b) O! D' ~0 O5 P/ O9 S% [
#ELSEACT ' I5 X! N H/ I: `
goto @normal
( u" m+ V4 J, F+ P ]3 T' o+ r
1 @1 U, e1 @) Z, h" W7 I1 |1 u[@normal]
& ~$ I2 m, i+ H0 b( C4 n* q你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / ]7 S8 Y/ K5 p' E6 ^$ D: }! F5 Y
" e* u# }6 ]( q1 N5 V' V" a$ O[@quest] 8 l7 {9 j0 Z( s' d
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > & U. M5 h% z- w' x e$ {! c2 Q
8 ?& w q9 X' ?. ]
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
8 r- Z. x' `; t( A) T7 [9 n在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 4 S. u1 v' M5 O# U2 t6 I9 Z, _
QQ:9342983 1 @) k6 Q S7 O9 P. z# i
3 [6 Q" l! j8 Q
: X& Y, V! T& \0 A* r% K$ r# d
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H2 X9 ^& J; f0 _/ ?* q第五节 交易类型npc QQ9342983
, F, ~) s3 `4 g9 N0 i! w- I' o# L7 w
这一节我们来介绍交易类型npc 8 L. c4 R/ S/ X/ H* Q |
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ( }5 @/ E* {( K5 ~1 w, p
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 5 W, ?) S/ C% T7 c! h6 }5 W6 d2 L
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 : e7 O. Q/ i2 T* J0 Z
@s_repair 特殊修理
, }# u* c# j6 s- H( S$ c@buy 购买东西
9 K7 W8 ?( l8 K( G@sell 出售东西
1 i9 c z2 T$ r e3 {6 x9 D@repair 普通修理
5 s4 Z" n: j- I, D# ]: z@makedrug 制作毒药 / K+ y/ f1 R: ]* N* {: n' p
@storage 保管物品 & G0 t& O! M s( K2 g- k* L# w6 m% |
@getback 取回物品
: m' f9 u% \/ o* z' L+ g@exit 关闭窗口
# r! s) S1 E) J: n5 _. z3 H, `8 G@upgradenow 升级武器
$ |$ H/ P" r8 ?( O( S@getbackupgnow 取回武器 4 H0 p! \$ T$ n6 |$ k: Q, f7 ~/ v
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
0 I* L }+ O- I- t1 R. a;名称 数量 时间 ' v# G* m7 G. v# S
木剑 10 10
, s. _4 m7 q8 G$ r8 S' o/ O) \八荒 10 10
5 O: d" x# j2 b9 W凝霜 10 10
- d% m9 o) Q9 ]! y* ~+ l/ P炼狱 10 10 7 Q# I; ~* v3 x3 I5 e# ?+ M
;屠龙 10 10
0 l- s& B6 C {! ~还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% V0 Q9 W* A0 O( D, s% T范例:
* Q0 C0 _! N0 V2 E1 j;武器店,带特修,带仓库
9 @0 `0 k- ?' {. [%100
* f/ I; g. f# r: X& F/ G$ G+5 % Q, p1 ]2 T$ Z/ k- y
+6
% u+ g6 K/ w& F* q' h) m) w$ ?+43
/ y4 M" ]: e5 \; -(这里必须空一行)
- I6 f- P5 p5 j[@main] ' [& D) ]) M/ j1 d) z0 \1 V
#if
$ z( F- E/ W( O& k#act
- b% R! C6 I/ ]$ }+ ~1 k* Chello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
' E3 Y, h% n0 F- L: H+ P, F5 S c4 d- b I8 C, {
[@buy]
; K$ b* K* m1 e' f您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
; n+ c+ S5 k7 ?# Y5 @8 c9 C
" e: I* @ Z6 o$ w# n' i' T
+ e2 M) `# ^- {0 W1 Z[@sell] ; q. t4 z+ E0 \, v
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
7 m7 Z ^" B3 b0 s& x" q6 t* a% j% h2 p( v
[@repair] ! ?' N8 ~6 r$ d. R- t
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > " q D$ W6 c e% U, o
;物品修理前的对话框
& Z+ P* Q! z6 ^ ^) WQQ:9342983 1 `/ m3 y% j5 }1 q; Z6 t
0 ]! Z8 ~, H! k
; e9 G* i- h1 Z3 L点击这里给我发消息8 y% v" s" T% i6 a8 o- a6 r
[~@repair] 7 T- q+ _9 q( f6 _
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
/ Y9 Q' e- w3 Z3 \;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ' l) c# e4 ^7 y( C# W ?" a
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 0 G' [, J U4 l! W) b; h8 L \( z: E0 i/ J
[@storage] 1 w% T6 a9 V' G$ E6 R1 M( y
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > % C5 N0 w4 t8 ?. g8 W1 {
0 r8 v, V Z( n' E" r
[@getback] 7 [+ |1 G+ K( U' k9 R
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
: {) V4 O, M3 j% f/ `' ^1 x6 |) U4 f r0 _. u6 A
[goods]
/ C# m: w" e( M! E. M) q;名称 数量 时间 7 ?( _8 ~& P+ V6 s0 s
炼狱 10 10
' w* ^+ N! A4 m4 ^% @+ Y银蛇 10 10 $ n# h& n. J% `1 M1 d# K
魔杖 10 10
5 x) m1 V3 _* c1 |; u无极棍 10 10 ' E( R+ Q' P' h3 b9 [) X
井中月 10 10 8 Y3 q' b4 \4 I
血饮 10 10 - `+ u5 n% E/ J% h! _3 C
命运之刃 10 10
( T7 e1 C, I) T# U# A" l, P裁决之杖 10 10
2 Z8 z! Q2 d' j1 H B龙纹剑 10 10
# g0 W: z9 y" u4 q0 w3 P* \! |! C6 s! x骨玉权杖 10 10 " S) v. c& B( ~3 j- V! F+ Z' c
赤血魔剑 10 10 v) U" t6 ^+ [- Z# _) m
嗜魂法杖 10 10 0 @+ F' ^2 r: q; K( | T) y
屠龙 10 10 ' b5 l3 A7 w* r- a& k
超级银蛇 10 10
1 ~- r9 d7 B) k4 v& R3 eQQ:9342983
+ c+ k* u4 W& d8 I- ~1 U! a
+ T: x' z' H8 ]7 a
) S, p( v, }3 L# X6 _3 A6 d: u点击这里给我发消息0 T! {# R1 [5 Y; L- A
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, N2 C/ r6 ?) x如果有需要,请您随时联系我!
" O6 w4 f1 l- S( g0 O0 v3 ~2 W+ iQQ:9342983- D' |- I# F1 V* c: j) P& Q7 ^
姓名:周晓伟$ U& r$ g: f. Z+ _% s: g
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
6 y" X& f9 x- J: [! c0 d( j地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层 |
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