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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
/ K( V+ b6 E) k* `npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, g i# P1 N# W4 z;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ) _: s" Z; i- v0 \
超级商人 0 330 330 0 5 0 ' Q- J$ \0 L* ?, L K
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, ]' P! k5 }" M4 a1 ~和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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2 w% v t) g' p第二节 脚本的制作 QQ93429832 h+ b9 S- V+ W" Q2 G* q1 C! Z
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
& J8 |6 E; }7 H: }: _/ Hnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
( g! |0 B( B% N8 ]) E, E这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
. y, U: }1 y5 M+ Y/ q! O1 S接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 9 z, Z; ?3 Y' Y3 b, G4 T- J, Q
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 V5 M. y, ^4 r. \3 L5 b( B6 M
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* n* W6 P( g! c, k- i: B: F. s#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
3 X7 V0 f7 [* h& t6 E范例:
( b: R! A$ {- ?: W6 c4 h, o; t8 e% }6 ?, j3 Z
;传送猪7的npc脚本
' N. d6 R8 U2 R3 _5 w[@main] 5 P9 a* `. F7 n: t0 l
#if 1 g! G' P2 l: A# g3 k+ R& S6 O' l
checkgold 10000
5 x; o2 n5 v, e# lchecklevel 30
- w5 y& F4 ~6 h3 O4 C0 N#act : n/ e3 v. @% m3 f
take 金币 10000 / ]. K0 e. y( Z o
map d717 - Y c: @* a; f% b" t
break
5 w0 C0 z: k9 K5 P& z6 I* i9 W#elsesay
" T7 U, q/ e4 @( m, w你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
% v$ O/ i7 U C: F0 t
$ j# u2 Q! ] L6 u# q: E5 E5 t' _这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " V& T6 J( y- f8 \( v9 E- V
QQ:9342983
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4 J0 C! K! d* k6 R/ K: z点击这里给我发消息
% h1 k6 m* U2 D1 U7 N第三节 段落脚本 QQ9342983& M4 P; Y4 K# ?8 t' v. j/ p
% Q. P g. r8 G' H5 Q- x4 ?0 t这一节我们来讲段落脚本。 8 A- o" G$ t ]5 `8 V
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 # T( T& H8 J" D+ ?! a' e8 J5 D
范例:
; X6 J- S7 q$ j$ @$ g: L3 |( x8 T7 \& X0 N
;赠送回城卷脚本 ) W$ m2 ?& {9 g4 A( O6 b. H. G
[@main]
# j! I# I: Z1 v#if
$ }# s7 U$ p, m6 Tcheckpkpoint 2
2 I( T5 t6 ]# h5 T6 O! W# N- o# j#act / M Z5 w' }8 n
goto @main-1 8 d# M0 H- W$ r8 G& S. F
#elseact
* ~) |% h. c+ G9 `0 K: X/ L9 q9 xgive 回城卷 1 % Z1 j8 v, ~* B- C% K- [
. e7 P( ^+ o O2 s% {5 a! C" `[@main-1]
0 i- e- `* t) J7 Z+ ~9 i- ]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
# p8 K) n* H* _; K6 Q: t& @" L2 y[@main-2] 6 V" W1 V2 P1 K1 v4 Q. V$ F
#if & j s. \$ m% t; T/ B/ @
#act + f$ i1 n' @; L, ~3 O; E" H
Param1 t131
# s, W* _, k* J% Y+ f: c2 A }% iParam2 10 " }4 P: a! r& t3 _
Param3 10
( K; i0 T3 E! ~MonGen 弓箭守卫 10 10 * ^3 l) A4 U4 s6 L$ d
mapmove T131
( U: y' R; u2 @0 I* U;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... + N3 Q# e8 X6 F+ H1 v" ?4 ?
-
- C9 ?' _( O' W, l7 X7 G8 b这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
' P: V5 _' p. P( i' V3 c# b4 b这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 + x+ r0 S9 [6 h
QQ:9342983
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3 ], p* B5 J: o, r: k% K6 E点击这里给我发消息
u' l0 M+ V, ^& @! n% P. N第四节 函数和概率 QQ93429838 d, d* B# o5 ~% z% G
6 m1 E" L$ w3 K这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
- e8 Z- d: Q7 ^, S我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
5 g/ h- j$ }. C/ J4 ?7 `4 D0 W$ H现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
) v4 m+ A0 B* T I$ ^6 n还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
5 ~2 o+ u2 g# r- z+ j4 }3 Q范例:
8 L* D x/ ~2 l) j A# [; S4 E! ?: W4 L0 h7 G
[@main]
( M; L' {" t# b) A; C- h, P( Z#IF
) n- H% N5 K! s% d% [/ vrandom 2
0 f0 y, M2 A# D+ b& y( U) h#ACT
- B4 \( E, i' F; ~9 r% U: Z2 Bgoto @QUEST ) s; W: ^0 X9 o' F6 H: Z2 f4 G5 n
#ELSEACT / H T' g1 a3 M+ y
goto @normal % t: Y6 ]" ]9 R$ A, z6 _# X3 d
" b5 Y$ }3 [6 s( T8 T
[@normal] 8 e9 l' [1 Z4 D$ M! f4 q3 X
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 4 }1 B5 v, Q4 \8 F* v
0 ^0 ~' g/ x+ y' }1 N[@quest]
1 J+ L1 [3 Z2 a4 `; n我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
0 g( t$ G- G$ }$ T在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # `$ a0 x$ u W4 Q
QQ:9342983 # m7 s$ @; U' c; r
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第五节 交易类型npc QQ9342983
# q7 X& ~* ~0 _- w( U4 @2 v7 @
8 q& Q$ y9 Y% [2 M3 D这一节我们来介绍交易类型npc & w* o. A1 M: [6 @
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 `3 Z, @* s% ?9 L" N5 Q
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
' h+ f' C' Z2 O- B接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ' j# G1 h+ f! M1 i+ O1 N
@s_repair 特殊修理
# K6 y; }; r3 Z g4 r. a0 O@buy 购买东西
, h# J& `& U5 S: R@sell 出售东西 4 X7 H- G, \+ N
@repair 普通修理
3 n& L& E$ [. E1 @0 u9 J& _@makedrug 制作毒药 " u1 i2 M; r, e) {
@storage 保管物品
. \. \. a4 l$ \; [# b4 ^$ a/ H@getback 取回物品
2 M% K6 ~1 p) R' G( C@exit 关闭窗口 * n& y# U( ]+ m
@upgradenow 升级武器 # Z" i" D( L ]* _6 p/ Q: ?
@getbackupgnow 取回武器
& P9 ~/ |) G0 S, P% V8 A6 Y6 j交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
$ g# ^% V9 t, l4 m+ G' M x' ?;名称 数量 时间
" c0 h) k$ ]5 s' K木剑 10 10
3 {1 h# X4 T% Y4 M8 b7 _八荒 10 10
: P- ~& y+ q+ d* {% M; R" T凝霜 10 10
% S6 R0 u5 w5 D4 c3 o炼狱 10 10 . t: e) U2 a, c* P; c
;屠龙 10 10
5 A' X* p U% [4 [& X/ Q4 ?还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
9 r+ }- {; U+ l* h" X! l: P2 x范例: 9 M' b$ ?1 h. |8 `, r! r7 K0 Z3 n
;武器店,带特修,带仓库
7 ?; R: j6 f; K7 @%100 7 z; J' E! U: K: A2 L
+5 ) C q7 }4 p3 } i' ~6 g% b
+6
. q& M" a( a; k; i5 O+43
9 O+ M6 `+ ~5 L. v0 Y* A; -(这里必须空一行) 9 S- U5 F/ `: f% L; s) a
[@main]
: m3 b4 Y6 M) x* y+ ?3 s7 L#if
$ G" `1 x* u4 \8 h3 i5 N#act * N) T9 {5 Y" t. e+ o" R
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ; w9 v+ i, q; ~$ g1 l& b4 a, _
! s& {% Z6 s( F5 h+ ?
[@buy] % [! d1 P6 e6 Y
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
! S2 f* T8 U9 \; i c/ M* }# e- G* S
0 Y/ K+ q/ p& c L8 i# \
[@sell] + o O5 ? c4 y8 I: m
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > * s9 k0 ^, S/ r' X3 F5 T
8 }$ k- u) q9 A6 @' i[@repair] # z1 N; y3 n& A
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 0 o8 w! \ y9 u
;物品修理前的对话框
: @+ }, x8 h. j/ |QQ:9342983 " B& w+ I: S* N( b- P
) c% p8 q( N* s ?: | % Z! a6 g8 b6 ^
点击这里给我发消息 h$ A# `$ d, z
[~@repair] + v% O) z; U- c6 }& O* e
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > k% N# F3 z5 B* t( j
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] # K( E) m6 [- j i5 X2 Y
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % g' D# D( B0 W; g2 X
[@storage] 9 c: Z9 i2 Q* B+ ~9 \1 \1 u
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > $ X- P! T- b F0 q* b4 q% S
, j5 |% x" I- `) U[@getback] , C. O& T% n0 B# {1 _! m6 y, i3 R
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
$ i) |3 P' }) T2 q7 m& e
! [. Q; N. h. _5 H8 X. w[goods] # |0 D0 k/ _ d" D4 F
;名称 数量 时间 . H7 ^8 F2 t: h& M) J8 G: c! O6 _" A: ?
炼狱 10 10 0 B+ f/ u9 c! b, W# \
银蛇 10 10
, v& ?2 M7 U' W6 t魔杖 10 10 4 v2 G; z% A8 O! u; h
无极棍 10 10
" ^/ ?* A$ g- ^& f井中月 10 10 3 H( S& o/ O$ u
血饮 10 10
3 Y$ Z% e: X' \2 T6 t" V命运之刃 10 10 " M' m1 p" @8 L: A* s1 q8 U
裁决之杖 10 10
( T5 U! O2 `' s( K# M* N* V0 S龙纹剑 10 10 / V5 |3 ]# ^: z3 Q' y0 u
骨玉权杖 10 10 $ M* W, U& ~. U2 @- a/ o' P" g
赤血魔剑 10 10 8 S# Z; \1 o7 ~. ` I) E9 p
嗜魂法杖 10 10
/ H; a+ e3 r3 z. V& H屠龙 10 10
5 x6 [( [4 ^% ^: B6 N超级银蛇 10 10 1 }% q! z9 T9 O5 P$ D& h
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% e6 f( c) n7 U* g# J% g7 e怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧2 }+ K1 g. s5 p) a
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