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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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b! W+ r* }3 ?
7 E* O1 b! e. Q( g0 `# w7 h很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983& x% x0 |7 n( k: G/ u9 |
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1 w3 A$ Y' a& p' z' f, P8 B可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' u' {( {1 i) m0 q0 {* G
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 q4 l. D6 E* v% m+ o
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
U7 f- h; N4 h超级商人 0 330 330 0 5 0 7 f/ c! C7 |8 u. F" ^" N+ j% N
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 x% U6 ` b# o2 x和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ93429830 H- Z) r2 o+ ~; J4 c: n2 M$ B
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
. k0 c: z9 k' r) K6 z c% tnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 a& U9 f# C& J
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 * U% _; U- \5 G
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 5 a8 O1 p: Y- R3 N) A2 N6 i% n9 X
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 m0 a: @" ~' V+ s" r9 c1 ?6 L
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * \2 O/ z9 x/ X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
% V8 u0 W! [, G; B$ B3 w范例: ' s6 ~! D( j3 w' d/ h: O
% q0 `9 \/ Y0 J' F* R1 J' h
;传送猪7的npc脚本 8 I4 r a0 v/ x4 n- h
[@main] 0 V; `' d: n( Q; k
#if
7 R0 M) [% s$ {9 R( qcheckgold 10000 ' f/ U' Q7 w/ n# {% M% ^. S6 u
checklevel 30 * E( T/ U) p8 h6 s
#act & R- Y$ b6 t( D! }+ _+ c G
take 金币 10000 - W/ y7 S) s6 m7 i
map d717
( E+ D& G; h) G" \/ ubreak
I5 e ~4 F3 c: Y# f#elsesay 3 j7 A* l: e7 q" N0 s
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ) |4 H j$ Y. W; E# S+ X
# a# P: w a) @* u/ I6 U这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 : A& c0 n' D' M5 ]8 i0 ]
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第三节 段落脚本 QQ9342983
& V- X i9 y/ `8 q% z0 W. m- @8 V; \
这一节我们来讲段落脚本。 9 Y% {& i) m: i& R/ v
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 2 Y( {3 r+ q- L# U: R
范例: + v( L. }5 ]* ]: }; R2 k
1 B3 ~* [1 v( i, o$ w, a9 h0 W7 c;赠送回城卷脚本 * l1 \8 E, N% ?% R9 n4 b
[@main] 0 {8 J& \! d6 ~
#if 7 C+ y' @( K* v7 _
checkpkpoint 2
" j& h% N3 z) x9 K8 x" i' J/ }( ~#act ( d! C2 d; X) R# p
goto @main-1 : L0 X8 }" N, t* p2 D( ?0 g) v! E* G
#elseact
. z: x `2 v% fgive 回城卷 1
" W! K) y$ ^1 Y+ j$ \0 w. i6 L3 ~- ^2 c4 O* n7 |2 `. Y
[@main-1]
$ N: I! \0 ?) W8 P i0 ~你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 1 n" X; W ?/ H/ x) X) [- Z+ U
[@main-2]
$ T" L3 b0 F1 u! g#if 6 l/ H6 Q3 t1 j( F g/ z
#act
* R' E6 n9 ~9 u! rParam1 t131 # _& ~6 J- T6 p& [: `
Param2 10 1 R2 ~& Z2 t0 X* I& \ h9 q
Param3 10
" ~: F7 u5 d! {# u1 f7 ~2 aMonGen 弓箭守卫 10 10 2 h: P8 m5 t6 ^$ v
mapmove T131
8 y6 J0 _! G9 u- w: n9 [* R, u( }" W;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( y0 o w! [* u6 A0 {! o) d
-
# v8 H$ x; n( V, `3 n# J这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # ]! k- b+ z ^
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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' [( c8 ]! N( G; ]. H! h% u

" b: a, W' m/ p+ x" N$ H点击这里给我发消息
/ o' y/ b3 A2 s, P7 t/ @5 ?2 V第四节 函数和概率 QQ9342983* Z% C$ G H" S# e# C
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
7 _4 L$ M% d% O) [/ o' s: r& d: ~- ?我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 # L- V/ W* W) `
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 L# I- x% `) m7 @; z' }* ^+ [' P& v还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
1 ^6 D" Y" j k( U范例: , M9 l4 V$ W8 k
! c k* F; ?; `1 i$ H: j; I
[@main]
. u- X! W% Y' o* J G#IF & K6 {. H, q* I' L+ {( ?
random 2 0 J$ K5 r& [, \ v# S
#ACT
' B4 v5 J N$ v4 }goto @QUEST
' G* f, G% T- @& `+ h# s8 G#ELSEACT ; i# j( z/ {4 w$ @4 S n
goto @normal 1 U- R" a. ^; Q
i1 W- T1 f( h; i* ~( f R[@normal] . _& S; L* Q. K# [* y! k# c
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2 ]- ^. ?( V( P0 q; s[@quest] , W+ Z* W2 V. S, e( W+ }) u, a
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* v) h. A3 Z' L9 G# r5 X, Q
4 B6 a& F) ]7 E+ S! ~6 s这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
4 l Q, I1 p- G R6 E在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * i5 |+ ~. m! V8 m" M& H0 j! g
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5 l! |. R1 O3 u9 C* H7 F: E/ j- c第五节 交易类型npc QQ93429836 L/ r' k) N! U3 I2 z. C+ @
6 Y0 R8 [6 X: y" J3 d, s这一节我们来介绍交易类型npc 8 W6 k2 h: _7 g2 `
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 A/ |% ]# ?- Q开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 V4 Z1 T1 g6 m& z接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
8 B9 ], W) [2 w1 n- u H@s_repair 特殊修理 ) z" X) o$ J5 G5 _% [
@buy 购买东西 1 o6 I4 a/ K+ Q8 j+ I
@sell 出售东西 8 A4 m, i% p1 V/ N
@repair 普通修理 ) j$ p. @6 p, A; O$ F: E2 c
@makedrug 制作毒药 , V3 |* c. a8 L' k* k
@storage 保管物品
. G" @6 b% f& Q2 {/ t" } B@getback 取回物品 ) ?( n0 a* Z9 a/ A( J
@exit 关闭窗口
7 }8 V$ V7 c! B F- M0 D@upgradenow 升级武器
; ?* G3 c+ \- o/ u@getbackupgnow 取回武器 8 q* `% _5 Y; m* p
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: # T9 S5 S9 O k4 B% _
;名称 数量 时间
* T: ~* ]+ h: ^& i( m$ n木剑 10 10 . U3 w; Q$ ]- ~7 _ m0 J
八荒 10 10
( c, r L5 Y t7 U7 F凝霜 10 10
+ |" f( e4 s: L& r) p* q; i1 q炼狱 10 10
/ _ W% O1 {+ ]7 N6 D7 w# y;屠龙 10 10 2 ^5 B) t1 m' c+ Y& N. V7 ?
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
3 X' ?# p, S2 M* o# T; `" l) m8 A范例: 1 b. [# R" K& U: l3 r1 w# E
;武器店,带特修,带仓库
8 a; E( I4 H4 r7 l- v, c/ t+ A' C3 `%100 - l2 j3 G: T2 Y* ^
+5 8 j' q$ U" _; X7 a! P
+6
K/ N, z% Y+ M3 T& m+43 $ s- d( H @1 A! A( }# R G
; -(这里必须空一行) ( Y9 _& I% Z* Z; H/ m
[@main]
* \! H' ?$ n( }! C% m# X#if
& K& t" m# n) I#act
( N' G4 d$ A2 I* Q& ihello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > - e5 P7 y# y, R/ z9 e
* _% L2 J6 X) x7 y6 F% O
[@buy] % ]1 I- C3 N; Q0 W3 r
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > + u1 X& E0 \; Y! t
9 N7 x' l: i4 [7 }+ O+ N. I: y
9 O7 l) d$ S7 C( T, L
[@sell]
* w+ C& t1 {1 x给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
& N* Z( `5 ^( r8 M6 r
+ U+ W3 u, f9 I* t4 L[@repair]
% i) T- Q3 |7 \/ e' ]您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
) ^0 X* P/ ~3 v8 R) H5 {5 Q$ i;物品修理前的对话框 $ e5 L* x5 @' C( ~+ B3 h! U- N- M% [
QQ:9342983 + N3 A4 D4 K; r9 N* F
& |3 q1 i6 _* ^. D" N6 @/ \

6 ?; R& h1 x& G3 |点击这里给我发消息
" H" l) O; G( }+ T4 c. R! Q a0 W[~@repair]
8 k4 M u( o q: A$ M6 r: ^+ S' ?看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > : P# U: C- O" S0 {
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ v# B) O) i `$ @: ?;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
- ]8 N" b! s+ I+ x& k[@storage]
9 z* m& Q0 C3 @/ R) k需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
8 ?" R9 s1 U- D0 B
/ b Y. s% C4 M4 x4 s: N% C[@getback] ' @% d2 n D T6 f! a2 }6 g
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 0 Z/ P! x ^# _ O" ] _! g% _
4 f. k, {) |0 y[goods]
" z5 _1 U& l F) j5 z) w# X;名称 数量 时间 6 r8 A6 S/ n9 S4 b& v
炼狱 10 10 % g" t, e! J3 s& @
银蛇 10 10 - f! N3 P7 z' n" G
魔杖 10 10
6 S% S0 V) q* Y无极棍 10 10 1 Y. v& }7 B+ M* O
井中月 10 10 ( l; H& m/ S( x& A
血饮 10 10 * b( f- H) J K P; C0 ~# q; J
命运之刃 10 10
* j7 o3 c9 U7 ?2 X. J裁决之杖 10 10 & J& T; e1 D) I6 s4 H& g
龙纹剑 10 10
6 R0 K" g# S! Q" o' b8 u骨玉权杖 10 10 ' F/ H' z5 F) p3 d
赤血魔剑 10 10
1 Q2 Q/ F: Z5 W% x* H6 d. v- _嗜魂法杖 10 10
/ }0 U3 ~. L9 }/ g. }! U屠龙 10 10 1 D* N% m5 f* Y/ J& w' t
超级银蛇 10 10
2 V( A4 t" h; I& d0 d( ?2 UQQ:9342983 % G( K- a6 V9 s: Y0 G& S# U; A: g
1 ?3 R& a. t1 K 1 B$ R/ L$ J+ \' v4 V
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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