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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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) o( v) o% \( W很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ K' d7 V2 p' e _
QQ:9342983
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. W( H8 s9 U' K- `点击这里给我发消息% P. L8 x, e( v7 ~4 ]
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
/ E1 b# H' t! tnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: # d3 J/ O* j7 m( _: j7 t4 s
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 r' ]5 ^2 N7 V# m. l h* ^* u4 M超级商人 0 330 330 0 5 0
; @9 F) m! c- ?) A, H% {7 F相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
9 c# C0 N4 }% ~2 N2 f5 b7 W和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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( V' k! k* V* b" o5 J点击这里给我发消息
4 W0 W9 r$ R: H; P/ T- M3 h第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 # g: H$ b! C8 t ]+ ?. b
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc * @" I Z, {% G- O+ ]
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 7 I( B% D* I' f, n& b
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. . ?( F+ t. M1 y" k4 A' c
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 R+ m6 d- U" T, ?, X5 K3 p( g; s* b
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 q8 U: a$ v. L5 L. D: P1 s( a#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( g3 A" \ ^) g; ?) X范例: / i% ~( G6 J7 I: }5 L3 A
2 e, _5 _! x) y2 }: F;传送猪7的npc脚本 - y) H, W) ?2 c# C* S- i& o
[@main]
$ G7 b/ a' }, Q/ C' W#if + F3 r( K# x9 ]/ `9 x( E" W6 `
checkgold 10000
1 F+ S0 \# L* d& ychecklevel 30 / K. E1 H# j: B+ A Q
#act 0 v! ]' R2 b) b7 Z3 U$ U1 l5 b* |
take 金币 10000 - T3 P1 F0 V4 F8 C! R
map d717 + \- h1 G2 e+ r% h+ ]' D
break
5 l5 k3 I) v' F) P4 m8 L% M5 k* ?#elsesay % R8 H8 h( x$ u! Z/ s% r3 @5 s& n
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; H$ S8 b7 p+ ~4 c9 o( ^
0 H) G8 S- M& T4 J7 K/ d这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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" n' Z$ J, ~5 H8 ]- A点击这里给我发消息0 m* c1 U8 l8 c( m
第三节 段落脚本 QQ9342983$ \8 T) t9 @; [. s
% \: T3 M! V0 x
这一节我们来讲段落脚本。
* X& }# x4 L2 s: k0 I( F$ n( D复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 0 P- @# R* q. e2 {# S' q2 {5 O
范例: % \% @- R% k- o4 q- D& y
! l! D5 F; P. ~3 B. t; G( E3 v
;赠送回城卷脚本
: U$ r6 B' j/ H+ k I9 n[@main]
6 o) T/ D, r4 X6 q; `: b1 a& O#if 5 s" [: p( Q: v, D/ }: j
checkpkpoint 2 & N- I: S7 r0 a, k# m
#act
2 m# ]* I9 E n, m7 ~; ggoto @main-1 / K2 Q F! k. C0 `. B
#elseact
0 |5 W) K( g7 t8 dgive 回城卷 1
) B; z4 W- k5 C9 t7 c/ j. _( W# Q$ I C, L. r- s
[@main-1] & w; N1 e* A. ]4 ?
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
2 M* T4 F# T" N8 |[@main-2]
0 B: x* _, X0 A6 v2 g3 e#if
( W$ {$ S8 J7 ~7 r2 W- h#act 8 ^8 m2 W5 u3 h1 @' W
Param1 t131
2 v0 O* Z8 H; v+ W& ^Param2 10 8 T+ ?- f0 I: ^. c$ R
Param3 10
6 V! q# r, q% C+ XMonGen 弓箭守卫 10 10
5 T1 h% F" [! A( B" U+ Wmapmove T131 ' c* a8 Q: T: U( k" \9 z
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 7 {2 ? L* b# i7 X" A
- " ?' }, m) a1 E( m. }9 X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
, s& g* k4 ^9 v# v+ e4 l这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
7 q7 y0 @2 [: N# p ~! \$ V: wQQ:9342983 ! N" P* j2 W) a, n3 N$ R
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. z ]4 h" z- U8 L+ n( }第四节 函数和概率 QQ93429835 X, {$ T' g& s N' s
c9 Q+ P. v6 s4 n# G" ~这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
' R0 c" j2 O! ] K2 e7 n+ l我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
/ a, o! q8 n) M" _# c现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 - |0 o d; Q* U+ o
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
" t+ S, f6 P2 W& ~# Z范例: 6 H/ W# N& t, n V, q# l0 s! o
( Y; r: U7 T$ G3 N! F
[@main] * m# U3 y, E: V' s$ p* c, b
#IF
8 A8 R+ E, c( K/ d; r Crandom 2
# a2 K# H" `& {+ W#ACT " a' W2 d8 F* P" D9 l/ ~3 r) p4 M$ B
goto @QUEST * C# ]' r- O: b7 ]
#ELSEACT $ `/ G3 [; B7 H: s
goto @normal # I; \& c8 v% ?4 H" e w% r g
9 C/ `5 |% B l[@normal]
! H6 Z; b1 A% D) ]3 k( h你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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& }! y: _6 X# r2 f% k7 k[@quest] 0 J. J4 j' f6 s- v& n6 N
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* g" s O; j; j# i, k% m1 x. T
7 d& J- ?, n2 o O+ s这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
" d) [' T& z2 }$ ]* Z% n% T在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 & a M+ k5 P3 k# ]: B7 l
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* C: P0 g a7 ]) D- l3 e/ H5 i+ V9 y9 f

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, T i3 F6 k( T第五节 交易类型npc QQ9342983
! D' q* H2 S9 _1 G* L. U+ K. c, o& {( {9 ~. l) W& X0 s
这一节我们来介绍交易类型npc
3 x% d# E! Z1 f9 o6 ]# ~& {交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
9 W4 F9 ]1 C5 @' I开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
/ ]( F. h+ E O7 t8 z6 }9 q. C# R接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 h; a0 F8 N0 `( u6 Q
@s_repair 特殊修理
+ H3 S* Z r' u' k. l@buy 购买东西 * z) E0 l4 y1 U; }+ ~
@sell 出售东西 j* L+ e4 K* |% s* X: z1 c
@repair 普通修理
. p6 i! p$ z+ Z$ r@makedrug 制作毒药
; h2 t6 d. l/ L: a@storage 保管物品 3 @& [% u, Y! I$ u8 K8 [+ J9 Q
@getback 取回物品
7 V N9 N. s: Z$ `( R* h+ u@exit 关闭窗口 + W5 {8 k- K, X" B: i
@upgradenow 升级武器
, N F8 S% a- H/ J+ ~5 Q@getbackupgnow 取回武器 5 V( _ U+ u9 K$ F2 g6 B! V
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: & K% R6 C1 o( K, a% e$ r
;名称 数量 时间
- ]1 a- r! G# M& s! X8 s木剑 10 10
. [6 \' A- Y% g1 _9 ?; {- t- F八荒 10 10
$ C9 @! }! U4 p/ `, Z1 @5 s凝霜 10 10 4 `" n1 \! o/ d, X0 i( W% Q
炼狱 10 10 ) H6 ]! U3 n/ B
;屠龙 10 10 4 q2 E( r1 [) A- B- Y
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
4 G3 A, z- W+ l, o/ ?# [% s5 i范例: % i3 h* |; v* ?' Z
;武器店,带特修,带仓库 , f3 p! `: }8 ~6 O) {
%100
- ~8 y& F9 j5 ~+ B' v! \+5 : W. z# b i0 f p2 ]; {
+6
& o9 m2 J' B! f+ D$ @+43
6 c' x! H6 }: t; -(这里必须空一行) . M. G/ s( {; p6 p' f- l- [
[@main]
1 t" ~' c# S& n) E0 i4 ^#if
! k2 w% _# O& P% G8 l( @- f# z; m1 l1 v3 G#act 1 ~2 p) h8 `) L/ z3 d
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
4 w' _1 Z; e/ r& }+ X9 ?1 B, Q: b3 R3 r8 Q
[@buy]
, e( V/ o* `# H6 s您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
2 @( S8 z* n+ b, C7 {
8 _+ A T2 {' @9 W& r, |1 U3 i( ]% `- P# c
[@sell] , g: n) g) a9 f2 G2 N) E; h
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 8 P! b$ q* r) r4 a5 T
( F8 k$ K! x4 z+ {1 f
[@repair] " J0 t" V% `3 B: q F
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 ~% C2 B: m! k: C# E;物品修理前的对话框 8 S8 m+ w/ j, T% y" M
QQ:9342983 5 Z4 u! ^* m. i& F1 K
" r$ x" a7 i& u- o1 S" O

. M4 ~7 y3 t! l9 j点击这里给我发消息
' @7 {. r* ~5 Y' g& m" E[~@repair]
: H% M9 H( c: p* O6 I$ v+ _看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
! A8 y& v# M% r7 y;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
- @, o" t6 R% {0 }0 };特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 9 b3 S$ }: D ~+ n( w: s' d4 \
[@storage] ) ^0 p# e+ L$ Q7 `! s+ u
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 l! a/ M1 M5 R- P5 a& `
j% T; [0 S* I) ]' S$ ]. ~[@getback] 0 b/ ?0 c* k. R# g# i
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
8 E+ y3 M( D+ h- _: a7 ^" g
: E. R G" e6 R5 f[goods]
0 m9 y: S( f: }2 V' \( t;名称 数量 时间
6 v* `. i( B& X- U: n; R* ?- @炼狱 10 10
; e, u/ O I/ ~8 L5 ^* W% d银蛇 10 10
C( y. g6 T) {( x7 P2 ?9 i' J魔杖 10 10 - L4 n6 E* B7 \6 d; ]
无极棍 10 10 3 e1 R" n. H7 S9 Q$ l& h
井中月 10 10 3 V' B- N9 K4 V$ z
血饮 10 10 3 o2 ]7 J! g( l& z& [
命运之刃 10 10 8 r8 R4 V7 G: e+ P& w9 U
裁决之杖 10 10
1 z; h9 m1 g5 F O" D龙纹剑 10 10
% \1 C' r' O' a5 P! v骨玉权杖 10 10 4 k7 @* n5 x5 a5 c( ^
赤血魔剑 10 10 & H4 ^6 p7 s1 }( {' t* j& V
嗜魂法杖 10 10 , p$ ?3 ]8 G$ O8 \ e# x
屠龙 10 10
) h1 W' U, |( _超级银蛇 10 10
" }; a2 M9 ]4 ]' G4 }0 g2 |; @: vQQ:9342983
4 ~6 P$ T- W. d2 |' b2 o P
5 n' I% @( k: Q3 u6 s+ b4 X: e
1 U3 S! A4 u/ ~) e9 F点击这里给我发消息3 j6 w4 l0 p1 o9 X: a9 m* L" a
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧- ~* W/ N5 B0 j$ P6 B# I9 ^/ _
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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