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只是想作为引子,也是方便自己,交流一下在攻克种种10人困难模式中所碰到的问题和可以调整的策略.因为所在的团队并不算成熟,所以25人暂时属于过渡期.World of Warcraft
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& O7 ~/ n. u) A6 |* a% r下面是我打过的一些困难模式的感觉,偶然会谈到25人的感受,如果有特殊技巧,欢迎大家交流,咱们也不拼FD不是......希望有错和有用信息的大家能多多交流.WOW Guide
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城墙区1 i4 Q$ s4 ~* a' ?& l) t
' x! M! i: X% D0 E8 {9 O火焰巨兽四塔:场面非常混乱,各种光柱和漫长的战斗,还有各种伤害,生命塔的提高效果最强,其他塔的干扰都只能算一般.现时已经难不住什么队伍了.* ~9 u& h3 X, C6 {2 j( V7 G
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难点:冰塔的冰柱实际范围比视觉效果大.
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掉落:一塔会有两征服牌子,二塔多一个宝珠,三塔再多一个牌子,四塔多一件226掉落.
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XT-002:打暴心的DPS要求是基本,10人下很轻松,2补或者3补都随意,站位方面远程和近战分开,放好黑水白光就是free loot.
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; U/ ^" n7 r. ?) h. J0 `难点:Debuff的放生地点选择.WoW
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掉落:一征服,多一226装备,宝珠.
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: b) T& _' |' w' p钢铁议会:个人感觉是第二简单的困难模式,25人模式下可怕的25秒死T变成了60秒,120秒充足的时间给你打,伤害也不算过分.4 |( W9 z; S& U! i; ?
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难点:T的生存其实很简单,反而是其他人的存活经常构成问题.
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) Z0 V; c, y( j4 l' f掉落:两征服,多一件226装备,宝珠.
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8 O1 j: A, j: V7 R! [4 M索林姆:个人感觉第三简单的困难模式,全员冰抗后治疗压力不算过分,站位分散好闪电的影响可以拉到最小,职业也没有太多限制.3 F \1 T- T1 V. x1 b8 [
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难点:失衡打击后T的存活,保证DPS,小怪的心控无所谓了,那是25人的关键点.
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠?
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" Q2 Z3 @1 {. T2 j( V1 [ w! q霍迪尔:第一简单的困难模式,压缩你的DPS吧,混合队在这里不如纯菜刀/纯法系好用,随便组合都能打.3分钟的限制,已经可以随便打了!
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难点:把治疗压力压缩到最小.
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9 ^( B4 w( p N3 { g& T掉落:一征服,多一件226装备,宝珠. WoW Flash Game0 @% L1 f8 a3 @
1 ^; U+ u; I5 H弗蕾亚:比较考验全员存活的困难模式, 也是这场战斗让我们的DPS开始喜欢吃石血增强生存能力而不是DPS.整场战斗都处在随时可能死人的情况下.
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难点:远距离抓治疗,地震太阳光烈炎DEBUFF静电一起出现后几乎无可避免的极低血量,治疗压力.
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掉落:牌子都是征服,一树多一征服牌子,二树多一宝珠,三树多一件226装备.+ t) Q1 h D, T2 {% Y& d/ v
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米米隆:当前版本仅次于关灯有狗的难度,纯菜刀不适合这个BOSS,至少保证两个远程,需要慢慢的磨和和时间来渡过. WoW Flash Game& m2 H% Q- [9 N
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难点:所有.# T4 q+ K$ s! T. F& d) Q
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.
* d6 `. v- p( o最终走廊0 \. t5 ]" R, s* X( \
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将军:尝试过几次,萨钢出来后的小怪治疗压力很大,但嗜血全开后大概1分钟左右可以打暴,期间治疗一定要躲好暗影暴击,其余都不是难点.* V7 ]3 O% e- E/ s! {! |% c
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难点:治疗控蓝,DPS爆发.
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7 _0 F6 ^) ^: G) ? `" d掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.
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9 b) j, R1 {+ v/ U4 r有狗神:建议关灯顺序-霍爷爷>米米隆>弗雷亚>索林姆.
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难点:考虑到索林姆三阶段的击杀小怪能力,他是必须留下的,不然可杀小怪的P3和无法杀死小怪的P3,一个天上一个地下.
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掉落:三灯两征服牌子,两灯多一219掉落,一灯多一226掉落和宝珠,关灯多一226触手饰品.(25人关灯,传闻掉落米米隆之头,310%速度坐骑)" R" \/ L! [, }2 l
宅男房间 WoW W# g6 p% b, E6 ^: ?
0 y1 C5 A5 I T5 M- B天文宅:谜!
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弱点:谜!& U" Q1 k: z3 O
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掉落:谜!- e' z; m6 D+ O- c0 F4 W
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暂时也就那么多了,毕竟我也不是专业高玩,想知道更多攻略,去以下网站看看吧。
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http://www.savewowgold.com/Guide/WOWGuide.aspx |
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