埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 1629|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
4 J1 D3 @3 S2 U" z+ W5 L在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 9 |% N7 s) M7 x. a' ?- R8 V4 i: _! u
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 8 o. P; j, p# P% ?, V: M/ l0 u
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 4 w' H8 F2 q4 H+ V
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
3 v, d. X* i% j) O8 h% z后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
5 d7 y5 @6 ?9 F( [- r实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 . ~9 G$ T4 r: @* D
举例如下:
+ e2 F" |" ]+ {5 P2 Y" X英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
, w! d+ g8 r' T% H2 J9 _4 z* A8 d则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
3 R4 K" Y4 I+ y# H) t  v后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 0 _; |* }: \% y! E" t/ z  |3 {8 V' u) N
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; + T3 c6 i& m% Y
即有移动26格的能力。 + z  X/ R4 M; d$ g
% m0 }# P- c2 ]
二、地表对移动力的消耗: . n/ C3 P' G/ i' Q8 J
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 0 d, Z1 i# Q2 S; B
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 * C9 _) {7 D# c9 R
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
5 A& s! R7 n9 g2 I2 r还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 5 L4 U! E6 f9 F4 _5 Y% n) K
! E% [* E; p- F, v6 e  C9 I8 c
三、当前移动点数的显示:
" ]1 s- |; W! R" n. [9 ]. b在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
3 b1 ?: L. W  Q+ W  }我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) ( T0 O( \& B, i1 z- {
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 + O. i4 E% [; Q

0 g& i& W3 ]5 B* nNote: 6 o+ Z1 z$ B/ |3 l9 t3 i
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
( J/ x) G( E  v8 L# S0 a. ?3 D函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-9-13 21:59 , Processed in 0.092955 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表