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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: $ v$ i+ S; I& e/ n6 x5 T
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
4 S/ L+ ]7 ?* A' Y1 h& g4 m英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 ' u% G# l4 B. a
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ) p  T, i, H; \4 O8 X
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 4 K/ c- B- Y/ b1 V$ x; N
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; + {4 I6 C6 M/ v
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
# w( q* o8 C& z( @* z举例如下: : _, x$ q0 \! {& B
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。   h% [9 O: K. P* g6 b
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
  Q3 I5 l5 M: p0 }; E; A后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
& t: f) _5 a) c5 H7 E- o实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;   w+ @( L' b. T5 I
即有移动26格的能力。
% c: r- Q6 A0 R2 a! }+ k/ T& l4 [* H7 e& \: W2 R4 X
二、地表对移动力的消耗: 1 y2 ^2 d: ~# N" W: e/ H
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 . m5 @- Z" F4 I* X: U  W: H: {( U
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 7 I! F5 E/ T0 ]- X2 N$ S# b# z
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 ) d9 }8 h' E7 K  r& C" k
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 8 p# d5 j, @! C) |
  G/ A) ^8 [5 u; _
三、当前移动点数的显示: ! W( q! s8 ~9 Q  p+ n
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
3 W3 x0 G/ n# {6 q5 C我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 6 S1 R+ [! {" e4 P: {  d
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
6 Y* F- u; _+ i8 P6 i. `
6 Z+ `2 z. Q) K, W: ~Note: / ?& r9 B; S! z: N( T9 I* k: ]
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ; B) A" D% P  D: ~8 c0 R
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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